Corse dentro Baldur's Gate 3 - un insieme di tipi di creature e insiemi delle loro caratteristiche uniche che determinano i tratti fisici ed è uno degli aspetti principali durante la creazione di un personaggio. Alcuni di loro hanno rami sotto forma di sottorazze, per cui c'è un'elevata variabilità nei tratti e nei bonus che influenzano l'intero gameplay. La scelta dell'affiliazione dell'eroe influenzerà l'impressione, alcuni momenti della trama e del combattimento, quindi è importante pensarci bene.
Conoscere le razze basate su DnD 5th Edition ti aiuterà non solo a modellare il personaggio principale per un'esplorazione unica dei Forgotten Realms, ma anche a capire cosa aspettarti quando incontrerai le creature che abitano l'universo di gioco. In questo articolo esamineremo le differenze di sottorazza, la storia, l'influenza e i tratti della specie, tra cui velocità, armi, armature, visione, incantesimi, abilità e talenti, per aiutarti a decidere in quale razza scegliere Porta di Baldur 3.
Preparato in una guida separata rating e panoramica dettagliata di tutte le classi in BG3evidenziando i vantaggi e gli svantaggi di ciascuno.
Cosa influenzano le razze e le sottorazze in BG3
Oltre all'aspetto, le razze e le sottorazze di Baldur's Gate 3 influenzano diversi aspetti principali del gioco:
- Diverso opzioni nelle finestre di dialogo e le reazioni delle creature, inclusi i compagni: i drow possono essere spaventati o diffidenti, alcuni eroi umilieranno un tiefling, nani e githyanki reagiranno calorosamente a un compatriota. In certi momenti sarà più vantaggioso appartenere a una specie piuttosto che a un'altra.
- Alcune delle razze DB 3 disponibili hanno la possibilità di indossare un certo tipo оружия o armatura, che consente all'eroe di usarli senza penalità. Abilità dell'attrezzatura non impilare. Quando viaggi in tutto il mondo, puoi trovare attrezzature disponibili solo per una razza specifica.
- diverso abilità bonus: abilità, azioni, focus, immunità al sonno magico nelle razze con sangue elfico, resistenze, differenza nel campo della visione notturna, maggiori possibilità di superare il test. Visione al buio influisce sulla distanza dalla quale sarà più facile per il personaggio colpirlo.
- La crescita del carattere è legata alla razza e agli affetti autonomia di viaggioCome peso, che insieme ad esso viene preso in considerazione quando si respingono le creature. È più facile lanciarsi da un dirupo o lanciare eroi leggeri contro il nemico, e quelli veloci raggiungeranno prima gli avversari in combattimento ravvicinato.
Baldur's Gate 3 gare giocabili non cambiare manualmente durante il processo. C'è solo la possibilità di cambiare l'aspetto con l'aiuto dell'incantesimo Shape Change, in modo che la creatura incontrata percepisca l'eroe come una creatura con una razza diversa e reagisca in modo diverso. Tuttavia, puoi cambia la classe del personaggio e ripristina le abilità.
Le razze e le classi BG 3 dovrebbero principalmente essere accoppiate in base al gioco di ruolo e ai desideri estetici, poiché le razze non hanno punteggi di abilità associati. Questi consigli di classe sono utili in caso di dubbio e sono impostati in base ai talenti bonus per una maggiore efficacia.
Tutte le razze e sottorazze in Baldur's Gate 3
Le razze di Baldur's Gate 3 non si limitano alle corse di gioco, ad esempio gli illithid sono una parte importante della storia. Considera i tipi disponibili durante la creazione del personaggio principale ed evidenzia le loro caratteristiche principali. Disponibile tra cui scegliere 11 gare e in totale 28 sottorazze.
elfo
Tratti razziali: longevi e nobili, associati alla magia e alla natura
Gli elfi sono un popolo magico che vive nella foresta e vive in armonia con la natura. Essendo centenari, diventano testimoni di molti eventi storici. Gli elfi sono adatti a qualsiasi tipo di illuminazione e sono esperti sia nella magia che nelle arti marziali.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9/10.5 metri.
- Visione al buio: 12 metri.
- Competenze: Attenzione.
Indipendentemente dalla classe, gli elfi brandiscono spade e archi lunghi e corti. A causa delle loro origini fatate, sono più difficili da affascinare e impossibili da addormentare.
Sottorazze
Come le persone del paese delle fate, alti elfi possiedono una connessione così alta con la magia che sono in grado di usarla anche senza addestramento. Come caratteristica, hanno una scelta di messa a fuoco. Gli incantesimi subrazziali sono basati sull'intelligenza. Elfi dei boschi Vivono nelle foreste di Faerûn, motivo per cui sono più abili e hanno l'abilità della furtività. La loro velocità di movimento è aumentata di 1.5 metri (totale 10.5) a differenza delle loro controparti.
Selezione della classe
Le classi migliori per un elfo si basano su una gamma media:
- alto elfo: druido, guerriero (cavaliere ultraterreno), ladro (mistico imbroglione), mago. Senza intelligenza: bardo, sacerdote, stregone, stregone.
- Elfo Silvano: ranger, ladro, monaco; bardo, sacerdote, druido.
Tiefling
Caratteristiche della gara: Solitari con origini diaboliche
I tiefling discendono da umani e diavoli e, a causa della loro eredità demoniaca, sono visti con diffidenza da molti. Spesso tra loro puoi incontrare rifugiati per mancanza di patria, e anche in una situazione del genere ci sarà chi è pronto a offenderli. Se tratti bene un tiefling, di sicuro si rivelerà un amico leale e affidabile, nonostante i pregiudizi.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9 metri.
- Visione al buio: 12 metri.
Sopravvivere ai tiefling aiuta, in particolare, le abilità magiche. L'origine infernale li rende resistenti alle fiamme: ne subiscono la metà dei danni. Gli incantesimi razziali dipendono dal carisma.
Sottorazze
Tiefling di Asmodeus viene dalle profondità degli inferi - Nesso. Man mano che salgono di livello, vengono aggiunti loro incantesimi legati all'oscurità e al fuoco. Tiefling di Mefistofele abile nella magia ardente e mistica. Si distinguono per le lunghe orecchie che sporgono ai lati. fisicamente forte Tiefling di Zariel sono i più formidabili tra la loro gente, quindi sono resistenti all'intimidazione, all'esecuzione e spesso combattono da vicino. Nemmeno il loro diabolico talento per il controllo delle fiamme li aveva risparmiati. Puoi riconoscere la sottorazza dalle piccole orecchie appuntite.
Selezione della classe
Le classi migliori per i tiefling si basano su portata media e carisma:
- Tiefling Asmodeus: bardo, stregone, stregone, ladro.
- Tiefling Mefistofele: bardo, stregone, stregone, ladro.
- Tiefling Zariel: bardo, paladino, stregone.
Drow
Caratteristiche della razza: elfi oscuri, divisi in due clan
I drow sono elfi dalla pelle scura che una volta furono esiliati nel Sottosuolo, cosa che li fece dividere in due sottorazze. A causa dell'adorazione della malvagia e malvagia dea della metà, molte persone che incontrano cadranno inorridite quando le incontreranno, mentre il resto cerca di stabilire relazioni pacifiche.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9 metri.
- Visione al buio: 24 metri.
- Abilità: Attenzione.
I drow possono impugnare uno stocco, una spada corta e una balestra a una mano. Gli incantesimi razziali dipendono dal carisma.
Sottorazze
Malizia e crudeltà Lolth drow li ha portati a creare un culto e il desiderio di distruggere la divinità elfica. Puoi riconoscere i seguaci della dea arrogante dai loro occhi rossi. Drow Seldarine cercano di risolvere il conflitto con gli adoratori di Lolth con ogni mezzo disponibile e stanno attivamente cercando alleati in tutto il Faerûn per farlo.
Selezione della classe
Le migliori classi per Lolth drow и Drow Seldarine basato sul lungo raggio: stregone e stregone. Senza carisma: bardo e mago.
Umano
Caratteristiche della razza: versatilità e prevalenza
L'uomo può essere definito l'opposto di un elfo, poiché le persone costruiscono città, usano la natura per i propri scopi e, a causa della loro breve vita, possono conoscere la storia solo dai libri. La cultura di un popolo appassionato e fiducioso dipende dal luogo in cui si è stabilito.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9 metri.
Una persona sa maneggiare lance, picche, alabarde, falci, usare scudi e indossare armature leggere. L'intraprendenza gli consente di scegliere una terza abilità come bonus e la tenacia aumenta il suo peso massimo trasportabile esattamente di un quarto.
Sottorazze
In DB 3, gli esseri umani non hanno sottorazze.
Selezione della classe
Le migliori classi per una persona: qualsiasi.
Githyanki
Caratteristiche della gara: una civiltà soprannaturale assetata di vendetta
I bellicosi githyanki un tempo erano schiavi degli illithid, e ora li odiano e combattono gli scorticatori di intelletto. La spietatezza rendeva le persone magre brave nel combattimento ravvicinato. Grazie a un'antica alleanza con i draghi rossi, sono in grado di farli volare.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9 metri.
La robustezza in battaglia ha insegnato ai githyanki a impugnare spade corte, lunghe ea due mani e armature leggere e medie. I viaggiatori nel Mare Astrale possono potenziarsi un'abilità a loro scelta una volta prima di un lungo riposo. I githyanki sono inclini alle abilità psioniche e sin dal primo livello conoscono il focus della mano magica per spostare gli oggetti tramite la telecinesi. Gli incantesimi razziali sono basati sull'intelligenza.
Sottorazze
I githyanki non hanno sottorazze.
Selezione della classe
La migliore classe per un githyanki dovrebbe essere un ibrido o non maneggiare spade, armature leggere, medie e dipendere dall'intelligenza, quindi rimane solo il mago. In generale, la razza è universale, puoi scegliere qualsiasi classe.
nano
Caratteristiche della gara: fabbri famosi e forti
Nati in oscure segrete, i nani vengono allevati da severi fabbri e guerrieri. Nonostante la loro bassa statura, sono resistenti e pesanti, il che consente loro di agire come potenti carri armati. Molti nani si oppongono agli odiati goblin e orchi mentre razziano le loro terre.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 7.5 metri.
- Visione al buio: 12/24 metri.
I minatori possono impugnare un'ascia da battaglia, un'accetta, una luce e un martello da guerra. La sopravvivenza dei nani si manifesta nella resistenza al veleno.
Sottorazze
Nani d'oro onorano la famiglia, i costumi e il lavoro scrupoloso, e sono anche più ottimisti dei loro fratelli, poiché non sono stati toccati dalla guerra. La salute della sottoclasse aumenta di 1 per livello. Scudo Nani hanno preso parte alle battaglie contro goblin e orchi, vanno fino in fondo e sono pronti a tutto pur di raggiungere l'obiettivo. La loro forza si manifesta nella capacità di indossare armature leggere e medie.
In passato Dvergari erano schiavi degli illithid e la liberazione non li liberò dalla loro natura cupa e amara. La sottoclasse Arrogant Abyssal ha una visione oscura innata fino a 24 metri e resistere ai Mind Flayers ha dato loro una maggiore resistenza alle illusioni, agli incantesimi e alla paralisi.
Selezione della classe
Le classi migliori per un nano variano notevolmente a seconda della sottorazza:
- nano d'oro: barbaro, sacerdote, guerriero, paladino; druido, monaco
- Scudo Nano: stregone.
- Dvergar: bardo, ranger, ladro (a distanza), stregone, stregone, mago.
mezzelfo
Tratti razziali: Erranti con eredità fatata e sangue umano
I mezzelfi hanno le migliori caratteristiche degli umani e della loro seconda razza, ma a causa dell'incesto non riescono a trovare un posto per se stessi. Sono così rari che a volte non incontrano i loro simili per tutta la vita. Tutti i mezzelfi sono individui e quindi possono essere imprevedibili, ma a molti di loro non piacciono le regole.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9/10.5 metri.
- Visione al buio: 12 metri.
Insieme al sangue umano, ai mezzelfi fu data la capacità di impugnare lance, picche, alabarde, spade, scudi e indossare armature leggere. La metà elfica li ha dotati di resistenza al fascino e immunità al sonno magico.
Sottorazze
Alto Elfo, anche se non completamente, ma ancora connesso con la magica Terra delle Fate, perché può padroneggiare il focus della scelta. Mezzelfo di legno dotato di agilità, come il suo antenato, perché ha l'abilità della furtività. I lunghi viaggi sono serviti ad aumentare la velocità delle sabre di 1.5 metri (10.5 in totale). Drow mezzelfo, che cresce sotto il cielo, molto spesso deriva dall'incesto degli umani e dai drow dei Seldarine. Possono creare "luci danzanti" per illuminare la strada.
Selezione della classe
Le classi migliori per un mezzelfo sono basate sul medio raggio e fortemente dipendenti dalla sottorazza:
- Alto Elfo: procedura guidata.
- Mezzelfo di legno: ranger, ladro, monaco; bardo (collegio di spade).
- Drow mezzelfo: stregone, stregone.
Halfling
Tratti razziali: piccoli e avventurosi intenditori di familiarità
Agli halfling piace vivere in piccole case accoglienti, stare in pace e a proprio agio. A causa della loro bassa statura, sono agili, ma allo stesso tempo non sono privi di coraggio, motivo per cui a volte diventano nomadi. Per natura, gli halfling sono fortunati, coraggiosi e reattivi.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 7.5 metri.
Sui tiri di attacco, abilità e fallimento critico, gli halfling possono ritirare il dado una volta e utilizzare l'ultimo valore. Il coraggio della razza si distingue nella sua resistenza alla paura.
Sottorazze
Halfling piedeleggero estremamente socievole, ama viaggiare con una montagna di conoscenti e, in combinazione con una corporatura minuta, ha maggiori possibilità di successo nelle prove di furtività. duro di cuore si dice che gli halfling siano di discendenza nanica, motivo per cui hanno un'elevata resistenza ai veleni. Questa sottorazza può sempre difendersi da sola ed è forte nel cuore.
Selezione della classe
Le classi migliori per un halfling sono:
- Halfling piedeleggero: bardo, ranger, ladro.
- Halfling dal cuore duro: barbaro, sacerdote, druido, guerriero.
gnomo
Caratteristiche della gara: Piccoli inventori sotterranei
Gli gnomi sono agili e astuti, ma più fragili dei loro compagni nani. Sono attratti dalle invenzioni, sono molto pimpanti, ma spesso vengono sottovalutati. Quando selezioni uno gnomo, nel tuo inventario apparirà un carillon con la colonna sonora originale del gioco.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 7.5 metri.
- Visione al buio: 12/24 metri.
Loquaci, impulsivi e intelligenti, i Nani sono noti per i loro bonus alle prove di tre abilità: intelligenza, saggezza e carisma.
Sottorazze
gnomo delle rocce curiosi, inclini a viaggiare, più spesso di altre sottoclassi sono in superficie e, di conseguenza, hanno il doppio dell'abilità storica. La vita sotterranea ha dotato le persone di visione notturna a 12 metri.
gnomo della foresta meno di altri, preferisce una vita solitaria in luoghi lontani e tranquilli, nascosti alla civiltà. Grazie all'abilità Parla con gli animali, possono capire gli animali. Dalla gara principale, hanno ottenuto la visione dell'oscurità a 12 metri.
nato sottoterra Gnomo del Profondo può vedere 24 metri avanti di notte. Tra le tre sottoclassi, gli svirfneblin sono i più avanzati nella furtività e hanno un vantaggio sui controlli di furtività.
Selezione della classe
Le migliori classi per uno gnomo sono quelle che ottengono un grande bonus ai tiri salvezza di Intelligenza, Carisma e Saggezza:
- gnomo delle rocce: bardo, sacerdote, druido, stregone, stregone, monaco.
- gnomo della foresta: bardo, sacerdote, stregone, stregone, monaco.
- Gnomo del Profondo: inseguitore, ladro.
Sangue di drago
Tratti razziali: Umanoidi drago che si coltivano da soli
Il maestoso Dragonborn apprezza molto la libertà e si sforza di raggiungere una vita indipendente, essendo stato ridotto in schiavitù dai draghi in passato. Orgogliosi per natura, le persone onorano il clan e si comportano secondo il codice d'onore.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9 metri.
Dai loro antenati, i Dragonborn hanno ereditato la loro forza e forza. A seconda dell'antenato, il potere della razza si manifesta in vari soffi elementali in un cono vicino a 5 metri con un mezzo danno garantito al nemico, oltre che nella resistenza allo stesso elemento.
Sottorazze
Nero/Rame dragonborn - acido.
Blu/bronzo dragonide - fulmine.
ottone/oro/rosso dragonide - fuoco.
Verde dragonide - veleno.
Argento/bianco dragonide - ghiaccio.
Selezione della classe
Le classi migliori per un dragonide si basano sul corpo a corpo: barbaro, bardo, sacerdote (dominio della tempesta), guerriero, paladino, stregone (discendente di draghi con elementi diversi), monaco.
Mezzorco
Caratteristiche della razza: il risultato dell'incesto tra umani e orchi per motivi di sopravvivenza
A causa della loro alta percentuale di sangue umano, i mezzorchi agiscono con il cuore e sono anche appassionati e fiduciosi in battaglia. Alcuni di loro aspirano a buone azioni, poiché gli orchi sono noti per terrorizzare gli stati vicini, ma parte della razza è l'opposto.
Caratteristiche razziali
- Velocità di gara: 9 metri.
- Visione al buio: 12 metri.
- Abilità: intimidazione.
Quando la salute del mezzorco scende a 0 invece di morire, la riporta a 1. Lo stile di combattimento furioso aumenta il suo moltiplicatore di danno critico da 2 a 3.
Sottorazze
Gli orchi non hanno sottorazze.
Selezione della classe
Le classi migliori per un mezzorco si basano sulle armi da mischia: barbaro, sacerdote, guerriero, paladino, ladro (assassino), monaco.
C'è una gara migliore in Baldur's Gate 3? Quale scegliere
A causa dell'elevata variabilità delle decisioni, la migliore gara di Baldurs Gate 3 è diversa per tutti a seconda delle preferenze. Ogni classe non è strettamente legata a un singolo stile di combattimento, dipende dalle abilità scelte e può essere combinata con altri archetipi quando si sale di livello. La razza influenzerà la percezione dei personaggi nel mondo in fasi completamente diverse del passaggio, sia in meglio che in peggio. La conclusione su quale razza scegliere in BG 3 è individuale, ma si possono distinguere diverse specie forti e versatili:
- Githyanki hanno incantesimi utili per qualsiasi classe - in particolare, vale la pena evidenziare "Conoscenza astrale", che potenzia qualsiasi abilità. Lo svantaggio è la mancanza di visione notturna.
- elfi adatto a quasi tutte le classi: è meno vantaggioso per loro scegliere solo barbari e paladini, poiché non hanno bisogno di furtività o concentrazione magica.
- tiefling in realtà funzionano bene con tutte le classi, è solo che i loro bonus sono un po' meno significativi. La scelta di questa razza influenzerà il fatto che molte persone percepiranno l'eroe prevenuto in modo negativo.
- Drow può essere definita la gara più popolare con molti contenuti, particolarmente adatta per le classi a distanza. C'è uno svantaggio in questo, poiché le reazioni delle creature possono essere sconvolgenti.
Mezzorchi - ideale se vuoi interpretare un personaggio a distanza ravvicinata nelle battaglie. Umano rimane ancora la specie più flessibile, ma altre razze hanno differenze più vantaggiose. Altezza gnomi compensato da un'abilità unica, ma è casuale e la bassa velocità è costante. Altri tipi non possono essere definiti deboli, ma presentano anche alcuni svantaggi o non sono così utili. Di conseguenza, ti consigliamo di scegliere la razza per la quale sarebbe semplicemente bello trascorrere molto tempo nei Forgotten Realms.
Continua a leggere:Speriamo che la nostra guida ti abbia aiutato a decidere sulla scelta della razza in Baldur's Gate 3. Se hai domande, chiedile in commenti - L'autore dell'articolo cercherà di aiutare. Condividi la tua opinione sulle gare e per chi hai iniziato a giocare. Seguire Sezione Baldur's Gate 3, sul nostro sito web.
Eh, probabilmente è un bel gioco e la trama è interessante, ma i giochi di ruolo a turni, ahimè, non sono il mio genere. Quindi Neverwinter è riuscito a malapena a padroneggiare (.