
Storie strane - brevi missioni in Da Neverness a Everness riguardo allo studio delle anomalie su Isola del SolstizioRecatevi al resort e assistete a eventi soprannaturali per ottenere appunti nel vostro Appunti di viaggio. Non sono pericolosi, ma richiedono un'attenta lettura dei dialoghi, che contengono indizi per innescare gli eventi.
Come completare tutte le Storie Strane in Neverness to Everness
C'è una località turistica chiamata Solntsevorot nove Missioni paranormali. Ognuna è contrassegnata sulla mappa da un'icona a forma di libro chiuso con segnalibro e lente d'ingrandimento, che scompare al completamento della missione.
Se qualcosa non funziona o riscontri un bug, prova a rientrare nel gioco.
Storia strana 1
Come iniziare: parla con la signorina Bulan e Laut.
In una giornata di sole, recatevi sulla spiaggia di fronte alla gastronomia e avvicinate una madre con il suo bambino.
Dopo il dialogo, il ragazzo chiederà di venire domani, ma riavvolgere il tempo non porterà a nulla: è necessario teletrasporto in un'altra posizione e ritorno, così che al posto di Bulan e Laut compaia un Turista Esausto. Egli darà un indizio: "Nuota finché l'acqua non diventa schiuma e vedrai Vahie".
Tuffati in mare e consuma un po' della tua resistenza. Quando le tue riserve di energia sono esaurite scenderà al 20%, appariranno bolle intorno - continua a nuotare nella loro area in modo che il personaggio attivo non muoia, ma perda conoscenza (teletrasporto automatico alla posizione di partenza).
Leggere separatamente Una guida per risolvere l'enigma della spiaggia, se riscontri difficoltà in una qualsiasi fase o se incontri dei bug.
Successivamente, vi consigliamo di esaminare in anticipo la bottiglia che si trova sulla riva, perché sarà necessaria per il quarto compito.
Storia strana 2
Come iniziare: parla con due operai.
A ovest della gastronomia, vicino all'ingresso del tunnel, vedrete due uomini (uno introverso e uno estroverso). Uno dei due si lamenterà del buio pesto che cala. alle dieci di sera.
Rimanendo in questo luogo, Riporta indietro il tempo alle 22:00Non appena vedi l'oscurità nel tunnel, la missione dovrebbe essere completata. In caso contrario, prosegui un po' più in profondità.
Storia strana 3
Come iniziare: aspetta i rompi-canne.
Nel settore nord-ovest, riavvolgere alle 18:00così che su una piccola isola apparirebbe rompi-barre.
Prendilo uno dei tre pesci volanti — uno stendardo di scaglie blu, rosse o verdi (ognuna con 6 punti resistenza). A causa dell'elemento casuale, questo potrebbe richiedere da un tentativo a diverse decine. Esci modalità pesca, quando la carpa catturata salta fuori dall'acqua e la missione è compiuta.
Storia strana 4
Come iniziare: trovare un messaggio segreto in una bottiglia.
Leggere sulla spiaggia nord messaggio segreto in una bottiglia - Questo oggetto è un elemento scatenante per nascondersi.
Controlla la borsa blu nella barca fatiscente. Se non riesci a esaminarla, significa che ti sei perso il biglietto sulla riva.
Una volta ottenuta la strana selce, corri verso il fuoco e accendilo (il nemico non diventerà aggressivo da questa distanza).
Quando senti la frase sul fumo viola, traducila orologio alle 22:00 e metti tempo piovoso.
Parla con il Serpente delle Fogne che appare vicino all'acqua:
- Il codice segreto corretto è - Adurag (la prima) perché è un anagramma della password "Daruga" dalla nota. Le opzioni Gerudo e Gouda sono errate, ma è possibile commettere un errore qui.
- Delle tre opzioni, questa è la più redditizia. liberazione di Garuda (quindi guadagnerai 1 bonus sfondo).
Abbiamo analizzato questo aspetto in un articolo specifico. commissione con una borsa blu di più.
Qui consigliamo di recarsi immediatamente all'albero dorato per raccogliere la guardia per la nona missione.
Storia strana 5
Come iniziare: versare acqua nel pozzo.
Nel mezzo dell'isola, nella foresta, c'è un pozzo: interagisci con esso usando l'opzione "Versare l'acqua".
Una volta che la sostanza blu-nera "???" appare, esaminala di nuovo e completa la missione. Se esamini il pozzo di notte (dalle 20:00 in poi), ascolterai una storia su un ragazzo e le stelle.
Storia strana 6
Come iniziare: suona il campanello.
A nord della Torre del Chiaro di Luna, suona la campana una volta (e già che ci sei, raccogli l'oggetto alimentare "Sapore Delizioso! Gusto Cioccolato" che aumenta la probabilità di critico). Ogni colpo va a segno, modificando le condizioni meteorologiche della zona.
Storia strana 7
Come iniziare: presentarsi sul posto alle dieci di sera.
All'ingresso dell'area della Torre di Vista Lunare è presente un avviso. "Balla! Balla! Balla!", dove è scritto: "Alle dieci in punto, gli ospiti si sono riuniti. I loro piedi fremono dalla voglia di ballare, ma la pista da ballo è vuota stasera. Nessuna melodia, nessuna canzone, nessuna gonna che volteggia a ritmo. Musicista, non essere timido! Lascia che le note volino stasera!".
Imposta l'ora alle 22:00 e guarda come il posto è stato trasformato. Se provi ad entrare nell'area senza motivo, verrai teletrasportato indietro e sentirai un dipendente del salone: "Non sei nella lista degli invitati? Sei tu il musicista che stavamo aspettando?".
Per attraversare la fiamma blu, accendi la musicaPer questo puoi sederti su qualsiasi motocicletta oppure utilizzare le Coppe del giocatore portatili (emesse il 7 livello magnate).
Se riscontri difficoltà durante il passaggio, leggi un articolo separato su compito nascosto "Balla!", dove sono state discusse tutte le sfumature.
Vi consigliamo di ritirare in anticipo la lama custodita sotto l'albero dorato.
Storia strana 8
Come iniziare: ascolta la richiesta del grande Jerry.
Nella parte sud-occidentale della regione, con 20: 00 a 00: 00, vicino al fuoco vicino alla nave pirata si trova il Grande Jerry.
Parla con il fantasma tre voltefinché non chiede indietro la sua lama arrugginita.
Salite sulla montagna e dirigetevi al secondo piano del rifugio a nord della nave. La mattina (~dalle 06:00) parla con l'organizzatore del torneo di pesca Ken и Pescatore del deserto.
Se non riesci ad avviare un dialogo con loro, significa che non hai ricevuto la richiesta del Grande Jerry. Inoltre, di notte, Ken dirà: "Ora non è il momento migliore. Tornate domani.".
Dopo aver ascoltato i dettagli sul torneo, raccogli la lama arrugginita: apparirà nel tuo inventario. "Fragile coltello arrugginito".
Potresti incontrare alcuni bug durante i dialoghi in questa missione. Le loro soluzioni sono state discusse in Guida su ordine del pirata.
Sulla via del ritorno, raccogli la maniglia che si trova sotto l'albero (utile per la nona missione).
Torna al falò e getta il coltello arrugginito fragile nel fuoco. Poi, nello spazio vuoto con 20: 00 a 00: 00, comunica a Great Jerry di aver completato il compito (si teletrasporterà sulla nave). Dopo che l'anomalia sarà stata annullata, la nave diventerà di un verde spettrale.
Storia strana 9
Come iniziare: non ci sono condizioni particolari, ma è necessario guardare di notte.
Nella parte orientale del luogo c'è un'isola con un frammento Spada sepolta nella pietra. Intorno ad essa troverete tre iscrizioni, "Storie segrete dell'Albero d'Oro", con indizi sulla posizione dei pezzi rimanenti.
Rotto guardia Lo troverete sotto l'albero dorato nella parte nord-ovest dell'area, proprio sopra l'enigma della bottiglia e del fuoco.
Rotto maneggiare nascosto su una collina a nord della nave pirata di Great Jerry.
Rotto lama È custodito sulla parete occidentale della torre di osservazione della luna, dove si trovava il puzzle musicale.
Una volta trovati i tre oggetti, consegnateli alla Spada Sepolta. Dopo che la lama sarà stata ripristinata, assisterete a una breve sequenza animata in cui i cavalieri si riuniranno in cerchio e si inginocchieranno.
È stato descritto in un articolo separato nascondino con i segreti dell'albero di più.
Honors
Per tutti i fenomeni paranormali daranno 216 punti di interesse per passeggiate (24 per ciascuno). Se completi "Strange Tales: Solstice Island" entro il 7 luglio 2026 (incluso), riceverai anche:
- annulite ×300;
- botola del boss×55;
- Guida del cacciatore d'élite x16;
- Pittura caotica ×16;
- Coleottero moneta ×12.000;
- Nucleo di espansione ×10;
- sostanza eterogenea ×10.
Per una facile pulizia dell'intera area, consultare le guide su regali da 21 и pietre oracolari nel resort.


























































Nel quinto piano, se piove, non c'è bisogno di versare acqua, è già pieno d'acqua, puoi semplicemente interagire con "???")
Nella terza storia, se hai già catturato tutte le carpe, queste stanno già volando, ma non hai ancora parlato con i ragazzi, e poi hai parlato, hai catturato una carpa e non è successo niente, cosa dovresti fare?
L'icona di Strange Story è ancora presente sulla tua mappa?
E se non ci fossero Cheliks vicino al tunnel?
Qualcuno ha mai incontrato gli insetti delle bolle? Mi trovo in mare, a media distanza dalla costa, e la mia resistenza scende al 20%. Le bolle compaiono ma non si teletrasportano, impedendomi di completare la storia finale.
Hai consumato ulteriormente la tua energia fino a ridurla a 0, giusto?
Una strana storia su una nave naufragata dove di notte si può incontrare "Il Grande Jerry" (credo).
Puoi parlare con lui e scoprire di più sull'enigma, io non l'ho ancora risolto.
La sua lama si trova in un torneo di pesca, e al momento la sto cercando disperatamente. A quanto pare, devo vincere un torneo per ottenere la lama, che dovrò gettare nel falò blu vicino al fantasma del signore del mare.