Incontro con Kaveh a Genshin Impact — una data quest con molte funzionalità interattive, durante la quale il giocatore avrà l'opportunità di scegliere personalmente il corso del dialogo, le scene e tutti i compiti nella loro interezza. Per ognuno dei tanti finali, una ricompensa sotto forma di valore pietre di origine, i piatti preferiti dell'eroe e persino una fotografia memorabile.
In questa guida, analizzeremo in dettaglio ciascuno dei finali dell'incontro, oltre a prendere in considerazione importanti fork della trama e le opzioni di risposta corrette che ti aiuteranno a raggiungerli.
Un elenco completo delle missioni di appuntamenti è disponibile nell'articolo generale su incontrare i personaggi di Genshin Impact.
Come iniziare un incontro con Kaveh in Genshin Impact
Per aprire un appuntamento con Kavehom, devi prima soddisfare diverse condizioni:
- completare la ricerca delle leggende al-Haytama "I deliri della folla";
- completa la missione Arconti "Il polso di Akash e la fiamma del Kalpa";
- raggiungere 40 gradi avventura (questo requisito è indiretto, poiché la missione della leggenda necessaria non può essere completata a un grado inferiore a questo segno);
- avere 2 gratis Chiave della leggenda per sbloccare la missione.
Per ottenere 2 chiavi leggenda, dovrai completare 16 missioni giornaliere, che equivale a 4 giorni reali con la condizione di completare tutte e 4 le attività durante ciascuno dei giorni. Se desideri completare la missione subito dopo il suo rilascio, ti consigliamo di accumulare in anticipo il numero richiesto di chiavi.
Per controllare il numero di chiavi esistenti, vai alla scheda "Ricerca leggenda" nel registro dei lavori. Lì nella sezione "Eventi di incontro" puoi aprire l'incontro di Kaveh selezionando l'immagine corrispondente e utilizzando le chiavi raccolte.
Risultati per l'incontro con Kaveh
Durante l'incontro con Kaveh, puoi ottenere tre risultati dalla sezione "Ricordi del cuore", la ricompensa per l'apertura che sarà di 30 pietre di origine:
- "Arte e Vita" - Completa l'incontro "Pendulum of Sorrow and Joy" e sblocca tutti i finali (20 Primogem).
- "Giornate studentesche" - Leggi tutti i libri con le note in Daena's House nel finale #4 (5 primogem).
- "Romanticismo in Architettura" - discutere il futuro con Kaveh nel deserto nel finale #4 (5 primogem).
Passaggio dell'incontro con Kaveh, capitolo 1 "Pendolo di dolore e gioia" (tutti i finali)
Completando la data della missione con Kaveh, puoi ottenere 5 finali diversi:
- "Disegno del futuro";
- "affare concluso";
- "Incontro a piacere";
- "Sotto la luce delle stelle";
- "Prima lezione".
Puoi monitorare i tuoi progressi attuali e il punto esatto tra i fork utilizzando la funzione di visualizzazione ad albero dei progressi che si apre attraverso il registro delle missioni. Oltre a visualizzare i fork aperti, puoi andare a qualsiasi punto chiave semplicemente selezionandolo nell'albero.
Quando si ripercorre il fork, per comodità, tutte le risposte selezionate in precedenza verranno contrassegnate con un segno di spunta (se l'opzione di risposta è corretta o accettabile) o una crocetta (nel caso in cui questa risposta sia errata o possa causare una reazione negativa di il personaggio).
I cuori visualizzati nell'angolo in alto a destra dello schermo mostrano al Viaggiatore la posizione attuale dell'eroe dell'incontro. Commenti offensivi o maleducati possono portare via un cuore. La perdita di tutti i punti di simpatia porterà alla fine immediata dell'appuntamento senza andare a nessun fork. Il numero di cuori disponibili alla fine del passaggio non influisce sulla ricezione del finale desiderato.
Finale #1: Progetto per il futuro
Forchette: "Disputa con il cliente" - "Conversazione intima in osteria" - "Ricerca del cliente" - "Circostanze nascoste" - "Ispezione del luogo"
Scopri il segreto principale di Badawi, il cliente di Kaveh, e crea un nuovo progetto unendo le forze con gli abitanti del villaggio.
Forcella "Controversia con il cliente" (Sesta versione del progetto)
Cammina per la città di Sumeru e assisti al conflitto tra due uomini in piedi accanto alla bacheca. Ascolta di nascosto ciò di cui Kaveh e il suo cliente Badawi stanno discutendo.
Forchetta "Conversazione intima in una taverna" (Sesta versione del progetto)
Non riuscendo a trovare una soluzione, gli uomini si rifiuteranno di cooperare tra loro. Vai alla taverna e cerca Kaveh lì. L'architetto sconvolto andrà a sperimentare il suo dolore a Lambad. Abbastanza alticcio, il giovane inizierà a parlare di cosa sia l'arte e chiederà al Viaggiatore la sua opinione su questo tema:
1.1. Viaggiatore, cosa ne pensi?
- È qualcosa che incarna l'intento e gli sforzi del suo creatore? - la risposta piacerà a Kaveh e porterà +1 cuore.
- È qualcosa che ha ricevuto riconoscimenti da molte persone? / Non posso nemmeno dirlo con certezza. - risposte neutre.
Approfittando dell'acceso stato di Kaveh, l'eroe avrà l'opportunità di dirigere la sua miccia nella giusta direzione, scegliendo un ulteriore modo per risolvere il problema:
1.2 Ha bisogno di un consiglio. Solo stai attento...
- Proviamo insieme a convincere il tuo cliente. - la risposta corretta, che ti permetterà di andare alla ricerca di un cliente e raggiungere il finale desiderato.
Kaveh sarà un po' scettico sulla proposta dell'amico e comincerà a dubitare:
1.3. Sembra che voglia ridere di me.
- Probabilmente non voleva farti del male di proposito. / Se riesci a convincerlo che hai ragione.
Deciso tuttavia di andare alla ricerca di Badavi, l'architetto lascerà l'osteria.
Forcella "Cerca un cliente" (Porto tranquillo nel mare di sabbia)
Vai a Port Ormos e cerca il cliente. Un uomo cammina accanto a punto di teletrasporto. Parla con Badawi e prova a stabilire un contatto per ulteriori lavori. Dopo aver discusso i nuovi dettagli dell'ordine, l'uomo promette di dare una risposta più tardi e va a "parlare con gli sponsor".
Segui il cliente nella direzione in cui è partito. Vai alle casse nel passaggio a sud per assicurarti che manchi.
Trova il cliente nei dintorni, seguendo il passaggio fino alla fine, fino a quando il gruppo arriva a una piccola piazza nella parte meridionale della città.
Forcella "Circostanze nascoste" (porto tranquillo nel mare di sabbia)
Dopo aver visto Badawi nelle vesti di un mercenario parlare con una ragazza in piazza, Kaveh e il Viaggiatore decidono di chiedere all'uomo i suoi segreti. Scopri dal cliente cosa nasconde per scoprire il vero scopo del suo ordine. Affrontato un problema, l'architetto ne dovrà affrontare un altro: i soldi a disposizione di Badavi non sono sufficienti per realizzare il progetto previsto. A questo proposito, l'eroe avrà una nuova opportunità per influenzare ulteriori azioni:
1.4 Viaggiatore, hai qualche idea?
- Forse sviluppare un progetto in uno stile diverso? - l'opzione giusta, che ti permetterà di rivedere il progetto di costruzione e riesaminare tutto in modo più dettagliato.
Forchetta "Vedendo il posto" (Nuovo stile)
Decisi ancora una volta di rivedere i dettagli dell'ordine, il gruppo si recherà nel villaggio di Aaru per studiare il sito della futura costruzione. Parti per una rotta commerciale che consegnerà materiali da costruzione e, con il supporto di un ex eremita, libera una strada nel deserto.
Dopo aver ottenuto Kaveh come personaggio di prova, insieme a Badavi, distruggi i mostri che si frappongono. Combatti due ondate di modellatori per spianare la strada al villaggio.
Dopo aver parlato con il cliente, dirigiti al villaggio di Aaru per ispezionare il cantiere.
Setaria si unirà alla conversazione tra Badawi e Kaveh e contribuirà a creare un progetto per un edificio migliore e più sostenibile nel deserto. Dopo aver ricevuto dati sufficienti, l'architetto si mette subito al lavoro.
Finale #2: Un accordo fatto
Forchette: "Disputa con il cliente" - "Conversazione intima in osteria" - "Ricerca del cliente" - "Circostanze nascoste" - "Tentativo di persuasione" - "Famoso mercante"
Ottieni il supporto di un noto sponsor per far rivivere la vita nelle regioni desertiche di Sumeru.
Forcella "Circostanze nascoste" (porto tranquillo nel mare di sabbia)
Passaggio di questo finale, inizia al bivio "Circostanze nascoste", il cui output è discusso in dettaglio in Finale #1. Nel dialogo con Kaveh su come procedere, scegli una risposta leggermente diversa:
2.1 Viaggiatore, hai qualche idea?
- E se raccogli fondi da altri commercianti? - l'opzione giusta che consentirà all'architetto e al cliente di trovare sponsor interessati allo sviluppo del deserto.
Forchetta "Tentativo di convincere" (Sponsor ricchi ...)
Decidendo di iniziare la tua ricerca con la signora Sangema-bai, vai all'Alcazar-saray e cerca Dori. Supponendo che il commerciante non sia interessato all'assistenza disinteressata agli abitanti delle regioni desertiche, l'architetto chiederà a Dori di condividere i contatti di influenti sponsor.
Insieme a Kaveh, cerca di convincere gli sponsor che si sono riuniti nel capannone dell'Alcazar. Kasim, Tippu e Rubab penseranno a come trarre vantaggio dalla costruzione di una biblioteca:
2.2. Puoi spiegare in che modo questo progetto ci avvantaggerà?
- Alla biblioteca possono essere dati i vostri nomi. / Il cliente può farti pubblicità nel deserto.
Quasi accettando l'affare, gli sponsor ricorderanno che gran parte del terreno nel villaggio di Aaru è stato recentemente acquistato da una persona misteriosa, motivo per cui tutti i mercanti si rifiuteranno di collaborare con l'architetto.
Forchetta "Famoso Mercante" (Prezzo Desiderio)
Parla con Dori, che sta aspettando il gruppo alla fontana. La ragazza ha ascoltato una conversazione con i commercianti, quindi si offrirà di incontrare un altro possibile sponsor, il commerciante più famoso Sumeru.
Segui Dori al gazebo dove avrà luogo l'incontro. Si scopre che il commerciante più famoso è la ragazza stessa. La signora Sangema-bai confermerà che le terre ad Aaru sono state da lei acquistate e inviterà Kaveh a firmare un contratto di cooperazione.
Finale # 3: Incontro nel tempo libero
Forchette: "Disputa con il cliente" - "Conversazione intima in una taverna" - "Dearest Thing" - "Locked Message" - "Company is the Only Antidote"
Cerca cose del passato nella casa di Kaveh e scopri come i genitori dell'architetto hanno affrontato i momenti difficili.
Forchetta "Conversazione intima in una taverna" (Sesta versione del progetto)
Inizia la riunione al bivio "Conversazione intima in una taverna", il percorso a cui è descritto in finale #1. Durante una conversazione con un amico brillo, offri una soluzione diversa alla situazione:
3.1 Ha bisogno di un consiglio. Solo stai attento...
- Forse dovresti essere distratto da qualcos'altro? - la risposta corretta, che ti permetterà di fare altre cose.
Kaveh sarà d'accordo con un amico, ma si chiederà. Cosa può fare quando la sua testa è piena di pensieri su un progetto difficile. Per distrarre Kaveh, il viaggiatore farà una domanda non correlata a questo ordine:
3.2 Ma come essere? Non puoi sederti qui e bere fino a perdere i sensi...
- Kaveh, perché sei diventato un architetto? - una vera replica che aiuterà a raggiungere il finale.
Dicendo che sua madre è stata la ragione principale per cui è diventato un architetto, Kaveh tornerà a casa per rivedere le sue vecchie cose e abbandonarsi ai ricordi.
Forchetta "Cosa cara al cuore" (Cose vecchie)
Dirigiti a casa di Kaveh per esaminare gli effetti personali dei suoi genitori. La casa dell'architetto e segretario si trova su uno dei binari a nord dell'Accademia. Entra ed esamina la scatola con un amico. Guardando uno dei suoi disegni d'infanzia, Kaveh si rivolgerà al Viaggiatore:
3.3. Se la guardi così, si scopre che non sono davvero privato di un certo talento. Cosa ne pensi?
- Perché me lo chiedi? / Dov'è finita la tua autostima?
Il reperto più importante sarà il diario della madre di Kaveh, chiuso con un lucchetto a combinazione. Scegliendo le opzioni per la password, l'eroe presumerà che la risposta sia:
3.4. Dobbiamo pensare ... Cosa potrebbe essere ...
- Il tuo nome? / Il tuo compleanno?
Tuttavia, nessuna delle opzioni funzionerà come password. Per le risposte, Kaveh si offrirà di andare in un altro posto:
3.5 Se avesse usato un cifrario così primitivo, i suoi colleghi di Harawatat l'avrebbero ridicolizzata.
- Forse chiedi a un amico? - l'ipotesi corretta, che ti aiuterà ad arrivare al finale giusto.
Un conoscente che, secondo Kaveh, potrà raccontare di più su sua madre, è Zaho Hadi, il corifeo di Kshahrewar e suo ex mentore.
Fork "Messaggio bloccato" (Tempi meravigliosi)
Trova la professoressa Zaha Hadi vicino a Bimarstan. Nel luogo indicato, il gruppo incontrerà Tighnari, che vi dirà dove si trova ora "questa vecchia" e si offrirà di incontrarsi domani per una cena festiva, che tiene a Pardis Dhyay.
Guarda cosa sta succedendo nel posto di cui parlavo Tighnaridopo aver esaminato una delle capanne vicine. Alla porta di casa, gli amici incontreranno Zaha Hadi, che sta cercando di ristabilire la giustizia. La vecchia si offrirà di parlare in un altro posto.
Vai a parlare con Zaha Hadi nella radura a ovest della capanna. Il professore racconterà una storia sulla madre di Kaveh e cercherà di aiutare a indovinare la password del taccuino. Il Viaggiatore offrirà anche il suo aiuto:
3.6. Questo è tutto. Quindi il codice...
- "Comprensione"? / "Riconoscimento"?
Tuttavia, la vera parola d'ordine del diario sarà la parola "supporto". Dopo aver letto gli appunti della madre, Kaveh si rende conto di quanto sia importante la comunicazione con gli amici e invita il Viaggiatore ad andare ancora alla cena organizzata da Tighnari.
Prima di partire, Kaveh si chiederà come comportarsi. Si rivolgerà al Viaggiatore:
3.7. E poi, sono ancora più vecchio di loro... non posso sembrare debole.
- Ma Tighnari è arrivato subito al nocciolo di te. - risposta neutra
- Gli amici dovrebbero prendersi cura l'uno dell'altro, va bene. - risponderà +1 cuore.
Fork "La compagnia è l'unico antidoto" (Wonderful Times)
Aspetta fino alle 16:00 del giorno successivo in qualsiasi modo conveniente prima di partecipare alla serata festiva. Quindi vai nel quartiere di Pardis Dhyay e cerca Tighnari nel gazebo nella parte meridionale del complesso.
La cena è dedicata alla fine del Collea del primo ciclo di istruzione. Al tavolo, gli amici discuteranno ulteriori piani per gli studi della ragazza e offriranno le loro opzioni per l'ammissione.
Finale #4: Sotto la luce delle stelle
Forchette: "Disputa con il cliente" - "Conversazione intima in una taverna" - "Cosa cara al cuore" - "Tempio della saggezza" - "Successo e rimpianto" - "Paradiso nel deserto".
Accompagna Kaveh per ammirare le creazioni di un geniale architetto.
Forchetta "Cosa cara al cuore" (Cose vecchie)
Per un passaggio più veloce di questo finale, vai al bivio "Cosa cara al cuore", il percorso a cui è descritto in finale #3. In una conversazione con Kaveh, offriti di lasciare per un po 'la ricerca della password al diario di sua madre:
4.1 Se avesse usato un cifrario così primitivo, i suoi colleghi di Harawatat l'avrebbero ridicolizzata.
- Puoi rimandare per ora. - lo spunto giusto che permetterà agli amici di fare altre cose.
Forchetta "Tempio della saggezza" (Vecchi ideali)
Raggiungi la Daena House per incontrare Kaveh. Il giovane ti dirà che durante i suoi studi ha trascorso molto tempo in questo luogo. L'architetto si offrirà di passeggiare per la biblioteca e ispezionare i libri. Cammina e ascolta la storia della conoscenza di Kaveh al-Haytham, il cui finale sarà interrotto dallo stesso segretario, giunto a Daena House.
Alhaitham ti dirà che tutti i libri di testo in cui Kaveh ha mai lasciato commenti sono stati rimossi in profondità negli scaffali su richiesta degli stessi studenti dell'Accademia. Mentre l'architetto recupera i libri, la segretaria discuterà del personaggio di Kaveh con il Viaggiatore.
Durante la ricerca di libri di testo, Kaveh troverà il suo vecchio schizzo e si rivolgerà ad al-Haytham:
4.2. Aspetto! Non ti ricorda niente?
- Ponte ad arco? / Non capisco…
Dopo essersi imbattuto in uno dei suoi progetti, l'architetto inviterà un amico a vedere personalmente la sua creazione, situata a Port Ormos.
Dopo che tutti i libri sono sugli scaffali, leggi i tre libri di testo illuminati dalle scintille per ottenere il risultato "Giornate studentesche".
Fork "Successo e rimpianto" (vecchi ideali)
Segui Kaveh fino a Port Ormos e ammira la sua creazione: un ponte ad arco che collega le due parti della città. L'Architetto racconterà una breve storia su questo luogo e condividerà i suoi sentimenti con il Viaggiatore:
4.3. La gente lo guarderà, lo toccherà e il suo vero valore sarà determinato generazioni e generazioni dopo.
- Sono sicuro che la gente del posto è entusiasta. / Io amo.
Forchetta "Desert Paradise" (Antichi ideali)
Dopo aver visitato Port Ormos, segui Kaveh nel deserto. Il luogo che l'architetto vuole mostrare è accanto Duna Magmatica. Arrivando all'edificio, gli amici noteranno che ci sono troppi meccanismi ostili nell'area.
Dopo aver ottenuto Kaveh come personaggio di prova, sbarazzati di disegni incontaminatiche ha attaccato la squadra.
Ascolta Kaveh e discuti del futuro mentre ammiri le vedute del deserto vicino a Magma Dune. Insieme al raggiungimento della fine, riceverai un risultato "Romanticismo in Architettura".
Finale #5: Prima Lezione
Forchette: "Controversia con il cliente" - "Il cuore parla in una taverna" - "Istituzione educativa" - "Mano della giustizia" - "Miglior incarico".
Scopri come fare soldi a Port Ormos e partecipa alla prima lezione di Kaveh.
Forchetta "Conversazione intima in una taverna" (Sesta versione del progetto)
Inizia il passaggio del finale dal bivio "Conversazione intima in una taverna", il percorso a cui è descritto in finali #1 e #3. In un dialogo con Kaveh, dopo l'offerta di distrarre dal problema, scegli un commento diverso:
5.1 Ma come essere? Non puoi sederti qui e bere fino a perdere i sensi...
- Trovare un altro lavoro? - la risposta corretta, che ti permetterà di andare al finale desiderato.
Dopo l'offerta di accettare un altro lavoro, Kaveh ricorderà un vecchio amico Alkami, che ha studiato al darshan di Kshahrevar, ma ha scelto un'occupazione diversa dopo la laurea.
Forchetta "Istituzione Educativa" (Valori e Interessi)
Raggiungi Port Ormos e cerca Alkami. Un uomo si trova sul molo della Cisgiordania, nella parte settentrionale della città. Dopo aver ascoltato Kaveh, un ex studente di Kshahrevar offrirà all'architetto di diventare un insegnante nella sua scuola privata e promettere una ricompensa molto grande per ogni lezione. Prima di accettare, Kaveh chiederà l'opinione del Viaggiatore:
5.2. Viaggiatore, cosa ne pensi?
- Almeno non dovrai più litigare con i clienti. / Puoi anche provare.
La prima conferenza di Kaveh sarà programmata per la mattina successiva. Aspetta fino alle 07:00 del giorno successivo per iniziare a parlare.
Vai al Centro Educativo e parla con Alki per iniziare la conferenza. L'uomo si opporrà alla presenza del Viaggiatore allo spettacolo e gli chiederà di aspettare fino alla fine.
Notando lo strano comportamento dell'imprenditore, l'eroe andrà alla ricerca di persone che lo conoscono. Cammina per il quartiere e chiedi alla gente di Alcamy per raccogliere maggiori informazioni. Sulla stessa piattaforma, parla con gli uomini Adan e Adil. Dalle loro conversazioni si potrà apprendere che studiare alla scuola Alkami costa molti soldi, motivo per cui non tutti possono permetterselo.
Dopo aver atteso la fine della lezione, racconta a un amico ciò che hai imparato. Insieme a Kaveh, chiedi ad Alkami delle sue attività. L'imprenditore confermerà che la sua scuola ha solo lo scopo di ottenere quanti più soldi possibile da chi vuole guadagnare. Le famiglie povere di Port Ormos, ha detto, prendono persino in prestito denaro per garantire un futuro prospero ai loro figli.
Per verificarlo, chiedi agli studenti come hanno pagato le tasse universitarie. Il ragazzo in piedi al tavolo con le carte dirà che i suoi genitori si sono indebitati prendendo soldi da un prestatore di denaro di nome Fakhr. Secondo lui, l'uomo vive da qualche parte nella parte settentrionale della città.
Hand of Justice Fork (Valori e Interessi)
Vai nel luogo indicato dal ragazzo e chiedi tutto all'usuraio Fakhr. Con il pretesto di persone che vogliono entrare nei corsi Alkami, gli amici attireranno un accordo e ne leggeranno attentamente i termini. Dopo aver appreso che il commerciante sta infrangendo la legge offrendo alla gente di Sumeru interessi illegali su un prestito, la compagnia gli offrirà di arrendersi volontariamente:
5.3. Cosa vuoi sapere?
- Vogliamo dire che dovresti essere in prigione. / Matry ti spiegherà.
Fakhr rifiuterà la conversazione e chiamerà il gruppo Eremiti a tua difesa. Dopo aver ricevuto un processo Kaveh nella squadra, occupati delle guardie del corpo assunte dal commerciante.
Dopo aver sconfitto gli Eremiti, il gruppo porterà Fakhr all'Accademia Sumeru per consegnarlo alle Matres. Kaveh rivelerà che vuole visitare di nuovo Port Ormos e parlare più tardi con gli studenti ingannati e le loro famiglie. Discutendo sulla correttezza delle sue azioni, si rivolgerà a un amico:
5.4. La mia vita attuale va molto meglio: anche se devo superare molte difficoltà, sento di essere sulla strada giusta.
- Capisco. / Avere le tue convinzioni è positivo.
Miglior fork di assegnazione (valori e interessi)
Aspetta fino alle 08:00 del giorno successivo per visitare di nuovo Port Ormos. Con l'inizio della mattinata, vai al centro educativo sulla costa occidentale della città e parla con gli studenti che ti hanno circondato. Nonostante Kaveh abbia già un lavoro, accetterà di addestrare il gruppo, ingannato da Alkami.
Dopo aver riunito gli studenti, l'architetto si offrirà di tenere una lezione sulla natura. Insieme a Kaveh, vai sul posto e fai una lezione per i bambini.
Honors
Completa l'incontro con Kaveh per ottenere le seguenti ricompense:
- Sblocca 1 memoria incontro: 100 esperienza di avventura, 20 Pietre di origine, 3 istruzioni su "Spirito";
- Sblocca 2 ricordi di incontro: 100 esperienza di avventura, 5 libri Eroe EXP, 3 frammenti Smeraldo Nagadus;
- Sblocca 3 ricordi di incontro: 100 esperienza di avventura, 20 Pietre di origine, 5 porzioni piatti Progetto ambizioso;
- Sblocca 4 ricordi di incontro: 100 esperienza di avventura, 5 libri Eroe EXP, 3 frammenti Smeraldo Nagadus;
- Sblocca 5 ricordi di riunioni: 100 esperienza di avventura, 20 Pietre di origine, 3 istruzioni su "Spirito".
Continua a leggere:Speriamo che questa guida ti abbia aiutato a superare l'incontro con Kaveh e ottenere tutti i finali. Se durante il passaggio della ricerca ci sono state delle difficoltà, puoi parlarne nei commenti... Leggi di tutti gli incontri e altri giochi guide и passaggio su Genshin Impact nelle relative sezioni del nostro sito web.
Non "Birmastan", ma "Bimarstan". Dopo tutto, errore di fatto, non un errore di battitura
Grazie per la nota 🙂 Corretto.
Nel dialogo 4.3, la risposta "Mi piace molto" dà un + cuore
Lì, entrambe le risposte danno un cuore, quindi non hanno menzionato questo fatto separatamente 🙂
E se non ci sono i tignari? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR immagine per il terzo finale, se necessario
Il compito di Kaveh ha toccato molto più della seconda ricerca delle leggende di Yoimiya (nonostante sia la mia preferita), e tutto perché i personaggi stessi si rivelano nei compiti dei quattro, mentre nei compiti delle leggende su i personaggi stessi non c'è quasi nessuna parola (Bai Zhu che eccezione), ma parlano e parlano di ogni sorta di sostantivi, cercando di strappare una lacrima.
Di conseguenza, ora so molto su Kaveh: età, nome della madre e la sua vita attuale, dettagli della sua infanzia e studi, ancora di più sull'amicizia con Haytam e altri, e su Yoimiya solo che è "la preferita dei bambini". (che viene costantemente detto durante il corso della storia).
Esiste una versione breve in modo da non dover leggere l'intera tela?
Grazie per la guida! Metti accidentalmente una stella, ma non cambia la valutazione.