Unirsi ai Templari in Gothic 1 Remake: dove disperdere le ceneri del Guru Yu'Berion

Esegui le ultime volontà di Yu'Berion e diventa un difensore della Confraternita.

L'eroe sparge le ceneri vicino a un albero secolare nelle paludi

Unirsi ai Templari è una missione secondaria in Remake di Gotico 1 Per aumentare il tuo rango nella Confraternita della Palude, che si sblocca dopo aver raggiunto il Capitolo 3, Kor Angar non ti ha proposto una sfida difficile: ti chiede invece di esaudire l'ultimo desiderio di Y'Berion, ovvero disperdere le sue ceneri in un luogo sacro. Scegli una delle località proposte ed esegui il rituale.

contenuto

Come avviare un'attività

Kor Angar chiede di venire al campo di allenamento

L'ordine verrà aperto dopo il completamento di una serie di azioni:

  • Nel primo capitolo, unisciti alla Confraternita: ottieni il supporto di quattro dei cinque Idoli (Tondrala, Kadara, Tiona, Orana o Namida) e raggiungere il livello 5.
  • Prosegui nella storia fino al Capitolo 3: Completa la missione principale Cripta degli Orchi e tornare a Kor Angar.
  • Il giorno seguente, incontra Kor Angar al campo di addestramento della Confraternita.

Dopo aver soddisfatto tutte le condizioni, nella conversazione con il templare anziano comparirà una nuova riga: "Volevi dirmi qualcosa?"

Guida dettagliata alla missione "Unirsi ai Templari" in Gothic 1 Remake

Recati al luogo sacro ed esaudisci l'ultimo desiderio di Guru Yu'Berion disperdendo le sue ceneri. Al tuo ritorno al campo di addestramento, diventerai un difensore a tutti gli effetti della Confraternita e potrai ottenere l'armatura dei Templari.

Dove disperdere le ceneri di Yu'Berion

Kor Angar offre la possibilità di scegliere tra due sedi:

  • Presso l'Albero Antico: questo santuario si trova nelle paludi vicino all'accampamento. È più facile da raggiungere, ma dopo il rituale, due accoliti attaccano.
  • Nella cripta degli orchi, puoi proseguire, ma il percorso è già stato sgombrato nel capitolo precedente, quindi è sicuro. Se decidi di prendere questa strada, tieni presente che dovrai attraversare l'intero dungeon.

Questa decisione non influirà sulla ricompensa finale, ma potrai comunque ottenere bottino ed esperienza extra. Ti consigliamo di tornare prima alla cripta se non l'hai ancora completata.

Un posto in una cripta degli orchi

Posizione della cripta degli orchi sulla mappa

Se non hai ancora completato l'esplorazione del cimitero sotterraneo degli orchi, questa missione è un ottimo modo per tornare e riscuotere le ricompense rimanenti. Attraversa il ponte e il burrone che conducono al dungeon e scopri che i cultisti defunti hanno fondato un insediamento di fronte all'enorme cancello a forma di teschio. Puoi anche accettare la missione qui. Punto di non ritorno.

All'interno della cripta, dirigetevi verso la porta che voi e Lukor avete aperto con le due metà della chiave. Oltrepassata, si apre un'ampia sala con un altare, che ora presenta un punto di interazione.

Un luogo vicino a un albero secolare in una palude

Percorso verso l'albero antico

Per trovare il santuario vicino all'accampamento, recatevi nella piazza dove lavorano i macinatori nani delle paludi (lì si trovava l'Idolo di Oran). Seguite il sentiero per l'accampamento di Balor indicato nella missione. "Il raduno della palude".

Aggirate il complesso del collezionista sulla sinistra e dirigetevi verso il grande albero circondato da strutture in pietra. Salite i gradini e spargete le ceneri sull'altare improvvisato con le candele accese.

Durante l'animazione, due accoliti armati appariranno alle tue spalle. Dopo il combattimento, eliminali per guadagnare 280 punti esperienza.

Come ottenere l'armatura del Templare

Torna a Kor Angar e riferisci la missione. Al termine, riceverai immediatamente 700 punti esperienza e lo status di Templare. Per il tuo set armatura parlare a Gor Na Tofu Al campo di addestramento. Puoi potenziare la tua nuova armatura dal fabbro Darrion.

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