Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin Impact - il primo capitolo della ricerca dedicata al mercenario del deserto Sumeru. Sebbene la ragazza abbia cessato di servire come guardia del corpo di Dunyarzada, è ancora amica di lei e della sua famiglia, che sono sempre stati gentili con lei. Tuttavia, Daehye dovrà scoprire il vero stato delle cose e la verità sul passato, oltre ad affrontare i problemi del presente.
Questa guida fornisce una panoramica dettagliata della ricerca delle leggende di Dehya. Scopri come iniziare la missione, combattere le ultime unità di Reliquie di Deshret e completare tutte le fasi per ottenere ricompense.
Come avviare la Manticore Legends Quest di Dehya: Lion's Blood in Genshin Impact
La ricerca è illimitata e sarà disponibile dopo aggiornamento 3.5. Può essere trovato nel registro delle missioni ("J") facendo clic su "Legend Set" e quindi selezionando Manticora. Capitolo I Per aprire è necessario:
- raggiungere 40 gradi avventura;
- completare la missione Arconti: volume 3, capitolo 5 Polso Akashico e fiamma kalpa.
- avere in magazzino 1 chiave legenda, ottenibile completando 8 missioni giornaliere in qualsiasi regione.
Dopo aver soddisfatto i requisiti specificati, puoi aprire la scheda con le missioni leggendarie (angolo in basso a sinistra nel registro delle missioni). Per iniziare la missione, fai clic sull'icona del personaggio e paga 1 chiave per sbloccarlo, quindi attiva il tracciamento in modo che l'indicatore conduca al punto di partenza della missione.
Ombra su seta rossa
Passeggiando per il mercato, il Viaggiatore incontra Dehya e Dunyarzada. Dehya sembra preoccupata e durante la conversazione si scopre che è disturbata dalla squadra mercenaria di Daqan al-Ahmar, guidata da suo padre. Per proteggere se stessa ei suoi cari, decide di occuparsi di loro e manda i suoi ragazzi a raccogliere informazioni. Scorta Dehya alla carovana Ribat per aiutarla.
Vai al Gran Bazar
Spostati al teletrasporto vicino Accademia Sumera e accedi grande bazaardove inizierà il filmato. Traveller e Paimon stanno attraversando il mercato dove comprano del cibo. Mentre camminano, incontrano Dehya e Dunyarzada.
Durante la conversazione, Dunyarzada nota che Dehya si sta comportando in modo strano. Il mercenario ammette che adesso ci sono problemi nelle fila degli Eremiti. L'unità che la sta molestando si chiama Daqan al-Ahmar e sono subordinate alle "Reliquie di Deshret", un gruppo di notorietà.
Gli alleati di Dehya sono impegnati a raccogliere informazioni su questa unità, ma lei deve unirsi a loro. L'incontro avverrà in Caravan Ribat.
Vai al Caravan Ribat e scopri i dettagli
Teletrasportarsi a Caravan Ribat e parla con i membri delle Bestie della Fiamma: Harun, Khalaf e Hisham. Riferiscono che i mercenari di Daqan al-Ahmar stanno saccheggiando le carovane per guadagnare mora da spendere in cibo e armi per ulteriori rapine.
Dehya decide che è necessario intercettare una delle carovane per ottenere informazioni.
Prepara un'imboscata su una rotta commerciale e attendi l'arrivo di una carovana
Harun ha condiviso una mappa del percorso della carovana, il cui punto di intercettazione si trova vicino al dungeon Valle oscura. Spostati su di esso e avvicinati al punto indicato.
Dehya dirà che devi aspettare la sera. Dopo un breve filmato, sulla strada appariranno diversi eremiti con uno yak da soma. Combattili con un Daehyu di prova.
Ritarda la carovana in cerca di indizi e parla con Sattar
Terminata la battaglia, il mercenario cerca di interrogare uno degli Eremiti, Sattar, ma questi si rifiuta di fornire informazioni.
Ispeziona la merce e cerca indizi
Il viaggiatore è costretto a cercare indizi nei carretti e nelle borse lì vicino, dove trova il Caravan Records, in cui Dehya scopre il nome del padre di Dunyarzada e decide di incontrarla per chiarire tutti gli equivoci.
Leggende delle sabbie rosse
Dehya torna con strane notizie dai suoi informatori: si scopre che il padre di Dunyarzada sta fornendo merci a Daqan al-Ahmar. Dopo la discussione, l'azienda decide di non saltare alle conclusioni, ma di chiedere tutto personalmente al padre di Dunyarzada. Dice a Dehya la verità sul motivo per cui è stata accettata come guardia del corpo di Dunyarzada. Dehya viaggia con il Viaggiatore e Paimon al campo di Daqan al-Ahmar.
Viaggia a Sumeru per incontrare Dunyarzada
Teletrasportati di nuovo a Accademia Sumera e muoviti nord-ovest verso casa, vicino al quale sorge Dunyarzada. La ragazza ha subito notato che i suoi amici sembravano molto strani, quindi ha subito chiesto cosa fosse successo.
Dehya le disse onestamente tutta la verità. Dunyarzada ha risposto che sospettava da tempo che suo padre le stesse facendo qualcosa di segreto, poiché era molto strano assumere Dehya, perché c'erano candidati molto più adatti. Ha detto che avrebbe portato suo padre (Shahzaman) a parlare con lei e il Viaggiatore.
Vai al vecchio posto e aspetta Dunyarzada
L'incontro si svolge "al vecchio posto" - nel porto di Sumeru. Dunyarzada, come promesso, ha portato suo padre, che ha raccontato l'intera storia.
Si è scoperto che Kusaila aveva salvato Shahzaman da altri eremiti molto tempo fa, per cui lo ha ringraziato con il lavoro in città. Il padre di Dehya ha parlato di come le Reliquie di Deshret fossero un gruppo di cattivi, quindi voleva isolare sua figlia dalla partecipazione ai loro affari con qualsiasi mezzo.
Shahzaman ha sostenuto la sua causa con cibo e medicine, rifiutandosi di inviare armi, e ha anche accettato Dehya come guardia del corpo di Dunyarzada.
Sfortunatamente, non sa dove sia ora Kusaila, ma può aiutare a trovare qualcuno che glielo dica.
La sera, trova un mercenario vicino alla taverna
Avvicinati alla taverna nel porto e nel menu Paimon riavvolgi il tempo per sera. Un uomo di nome Javad è seduto a un tavolo a sinistra della taverna. Dice di sapere dov'era l'ultima volta la squadra di Daqan al-Ahmar, ma non è sicuro che siano rimasti nello stesso posto.
Gli amici non hanno altra scelta che controllare il campo indicato.
Dirigiti al campo di Daqan al-Ahmara
Vai a Roccia del Mangiatore di Agnelli, che si trova a sinistra di Dahri Valli, e recarsi al punto indicato.
Supera gli ostacoli sulla strada
Davanti c'è un campo dove dovrai combattere di nuovo gli eremiti. La lotta consiste in due onde e passa con il processo Dehya.
Parla con Idrisi e altri mercenari
I membri del distaccamento vengono sconfitti e viene chiesto di ascoltarli. Idrisi informa che il padre di Dehya è morto da molto tempo, quindi non può incontrarla. Lui e Bashar parlano anche dei metodi criminali delle Reliquie di Deshret, che limitavano la libertà dei mercenari.
Grazie a Kusaila sono riusciti a indebolire il gruppo e ora resta da sferrare il colpo finale. Dehya e Traveller accettano di aiutarli.
Sincerità immaginaria
Aiuta Daehye a combattere gli ultimi membri della squadra di mercenari di suo padre. Dopodiché, devi addentrarti nel rifugio lungo le piattaforme fino ad arrivare all'archivio. In esso, Daehye rivelerà la vera verità sulla personalità di suo padre.
Vai al nascondiglio delle reliquie di Deshret
Vai al dungeon, che si trova vicino hajj nisuta. Puoi raggiungerlo dal teletrasporto sulla montagna nelle terre di Ashavan o salendo dal dungeon città d'oro.
Idrisi dirà che, nonostante lo stato di indebolimento del distaccamento, non sanno quante persone hanno lasciato, quindi la prudenza non guasta.
Vai in profondità nel rifugio e vai avanti
Segui la squadra di Daqan al-Ahmar per addentrarti nelle rovine. Cammina lungo il corridoio, dopodiché cadrai in una piccola sala dove dovrai combattere gli eremiti.
Dopo la battaglia, inizierà un filmato. Idris e la sua squadra videro una grande porta e si affrettarono ad attraversarla, ma il passaggio si chiuse dietro di loro.
trovare un altro modo
Dehya e il Viaggiatore sono costretti a trovare un altro modo all'interno delle rovine. Vai nella stanza con il puzzle del raggio viola. Avvicinati alla fonte del raggio e premi "superiorein modo che il raggio colpisca in un cristallo giallo, poi "Cambia colore” in modo che diventi dello stesso colore del cristallo.
La porta si aprirà, dando accesso al corridoio con disegno incontaminatoa guardia di un baule regolare.
Nella stanza accanto c'è un altro indovinello con i raggi. Vai al blocco centrale e ruotalo in modo che il cristallo viola più in alto sia rivolto verso la sorgente del raggio sinistro e quello giallo centrale sia rivolto verso il raggio al centro.
Il blocco scenderà. Interagisci con la trave centrale per spostarla in fondo e aprire la porta.
Successivamente ci sono due sale con strutture incontaminate. Sconfiggi gli avversari per ottenere forzieri e andare avanti.
Dopo la battaglia, Dehya e il Viaggiatore entrano in un'altra stanza con un indovinello. Vai alla trave a destra e fai clic su "Cambia colore'.
Quindi vai alle strutture a sinistra e interagisci con quella più vicina al muro: premi due volte "Sopra". Il blocco centrale si abbasserà, quindi avvicinati di nuovo alla stessa sorgente di raggio e cambia il suo colore in viola.
Ritorna dalla parte opposta e cambia raggio in giallo. La porta si aprirà.
Combatti le ultime unità delle Reliquie di Deshret
Davanti c'è un'enorme sala. Mishal ordinerà alla sua squadra di attaccare Dehya e il Viaggiatore. Combatti fino a te riempie la barra nella parte superiore dello schermo.
Dopo la battaglia, discuti con Dehya su cosa fare dopo che i nemici continuano ad arrivare. Il Mercenario ha suggerito al Viaggiatore di distrarli mentre lei distrugge la piattaforma. La situazione è stata salvata dal distaccamento di Idrisi, che ha dato un vantaggio numerico e ha costretto Mishal a ritirarsi. Ora gli eroi devono salire le scale, dove si trovano i resti della squadra nemica.
Vai all'ultimo piano
Tikriti trovò il meccanismo e abbassò l'ascensore. Prendi il prezioso forziere e attiva l'ascensore. Al piano di sopra c'è Shahbut, un membro delle Reliquie di Deshret, che in un primo momento ha detto di non ricordare chi fosse Kusaila, ma poi ha detto alla squadra che il padre di Dehya li ha ingannati fingendo di essere ferito per dare fuoco all'archivio.
Vai all'archivio
L'archivio è sulla sinistra. Entra nel corridoio e scendi le scale, quindi entra nella porta evidenziata dall'indicatore di missione.
Dentro non c'è altro che cenere, ma Dehya ha trovato il bastone di suo padre, all'interno del quale c'era una spada giocattolo con cui giocava spesso con lei da bambino e che le ricordava il tempo trascorso con lui.
Torna a Sumeru City e consola Dehya alla taverna
Dopo il ritorno dei membri delle Reliquie, Deshret fu processato, mentre Daqan al-Ahmar si costituì. Dehya era depressa perché ancora non capiva cosa avrebbe dovuto provare per suo padre, quindi Paimon decise di fare un piccolo banchetto alla taverna.
Passeggia nel Grand Bazaar per distrarti
Successivamente, Dunyarzada si unì a loro e si offrì di fare una passeggiata nel Grand Bazaar. Lì, i ragazzi furono avvicinati da Sattar, un eremita che Dehya e il Viaggiatore avevano incontrato mentre ispezionavano la carovana.
Ha detto che i membri feriti della squadra gli hanno dato la cassa del padre di Dehya in modo che gliela restituisse, poiché tutto il contenuto sarebbe stato confiscato. Dentro c'erano le cose che Kusaila aveva raccolto, così come la sua lettera, rivelando a Dehya il segreto della sua origine. Ha interessato il mercenario e ha perdonato suo padre e ha anche deciso di fare della ricerca di parenti il \uXNUMXb\uXNUMXbsuo nuovo obiettivo nella vita. Il viaggiatore e Dunyarzada le promisero di aiutarla, e con ciò terminò il compito delle leggende di Dehya.
Honors
Completando la missione Sangue di leone, puoi ottenere le seguenti risorse:
- 60 pietre di origine;
- 1725 esperienza di avventura;
- 115.325 pestilenze;
- 5 Istruzioni su "Onestà";
- 13 esperienza dell'eroe;
- 24 magico guadagnare minerali.
Continua a leggere:Speriamo che questa guida ti abbia aiutato a imparare come iniziare e completare Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood. Se hai domande o difficoltà in qualsiasi momento, scrivi a riguardo nei commenti. Segui gli altri Genshin Impact procedure dettagliate e leggere tutte le missioni della leggenda sul nostro sito
Non so se tutti non se ne accorgono, o è impossibile arrivarci, c'è una specie di NPC appena oltre l'archivio. Durante il passaggio, speravo che ci sarebbe stato nuovamente permesso di correre per la prigione dopo il passaggio, ma purtroppo non ce l'hanno dato e non c'è risposta su chi giace lì da nessuna parte. Se all'improvviso qualcuno passa lì, per favore guarda chi era)
Solo un NPC del deserto senza nome o opzioni di dialogo. Sconfitto
Non mi interessa quello che ha con talenti e combattimenti.
La cosa principale è che è una fantastica persiana, una donna bellissima e ha anche un tragico destino.
Dopo aver superato la ricerca delle leggende, sono rimasto ancora una volta stupito di quanto sia miserabile e secondaria la trama (ad eccezione dei volumi intermedi e di tutto ciò che riguarda Kaenriah) rispetto a ricerche così meravigliose.