Nahida Legends Quest 2: Ritorno a casa Genshin Impact - il secondo capitolo delle missioni relative alla divulgazione della storia di Dendro Archon. Abitanti Sumeru hanno acquisito la capacità di vedere i sogni, nell'Accademia non si costruiscono più cospirazioni e sembra che tutto nel regno stia procedendo come al solito. Tuttavia, c'è qualcosa che ha lasciato il segno per sempre. Una volta viveva tra le terre tropicali drago Apep, ma è stato corrotto e ha perso la testa a causa dell'apocalisse.
Con Nahida Il viaggiatore dovrà affrontare le conseguenze e aiutare il drago a liberarsi dall'influenza della conoscenza proibita. Questa guida fornisce una panoramica dettagliata delle leggende di Nahida quest parte 2. Continua a leggere per scoprire come iniziare la missione Homecoming, liberare la Wither Zone e sconfiggere il Defender of the Last Oasis.
Come iniziare Legends of Nahida Quest Capitolo 2: Homecoming in Genshin Impact
Per sbloccare la seconda Nahida Legends Quest, i viaggiatori devono soddisfare le seguenti condizioni:
- Raggiungere Grado di avventura 40 o versioni successive.
- Completa la missione Arconte "Volume 3. Capitolo 5: Il polso di Akash e la fiamma del Kalpa".
- Completa la missione precedente di Legends of Nahida "La SignoraSapienza. Capitolo 1: Calore incessante".
- Da usare 1 Legenda per sbloccare la missione.
Le chiavi possono essere ottenute completando le missioni giornaliere. Una chiave viene data se passi 8 ordini. La ricerca è disponibile a tempo indeterminato, a partire da aggiornamento 3.6.
Dopo aver soddisfatto tutte le condizioni specificate, apri il menu con le missioni della leggenda: si trova nell'angolo in basso a sinistra del registro delle missioni. Fare clic sulla scheda del personaggio e utilizzare 1 chiaveper sbloccare la missione e vedere il punto di partenza per un tracciamento più semplice.
Il capitolo 2 della missione Legends of Nahida è composto da diverse fasi. Nel corso della loro attuazione, dovrai recarti nella regione più lontana del deserto, dove l'apocalisse ha avuto il massimo impatto sulle creature che vi abitano, e pacificare il drago, che è diventato anche prigioniero della corruzione.
Come trovare la strada di casa
Tornando alla città di Sumeru, il Viaggiatore e Paimon incontrano la loro vecchia conoscenza vicino al cancello. Sembra che il piccolo sovrano Kusanali sia preoccupato per qualcosa. Parla con lei, scopri la situazione e incontra un'insolita forma di modellatori colpiti dall'influenza dell'apocalisse. Le seguenti ricompense vengono assegnate per il completamento di questa missione:
- 875 esperienza di avventura;
- 53.900 pestilenze;
- 6 esperienza dell'eroe;
- 12 minerali di potenziamento magico.
Dirigetevi verso le porte della città di Sumeru
Teletrasportati all'ingresso di Sumeru City e vai dritto al cancello per incontrare Nahida. La Piccola Sovrana racconterà la perdita di parte dei suoi ricordi e la sensazione inquietante di dover fare qualcosa di molto importante.
La conversazione viene interrotta da uno stampo che sta cercando di entrare in città. Dendro Archon interagisce con la creatura con l'aiuto della forza e capisce che è venuto qui per chiedere aiuto. Seguilo e scopri cosa è successo.
Segui lo strano stampo
Scendi lungo il sentiero, seguendo lo stampo. Condurrà alla sua famiglia: si scopre che uno di loro ha perso conoscenza ed è in condizioni critiche. Nahida si rende conto che lo stampo malato è molto diverso dal resto, ha un'energia simile alla sua ed è una vera forma di vita elementale. Notando una lacuna nella sua struttura, il sovrano la guarisce facilmente, dopodiché l'insolita creatura prende vita.
Oltre al fatto che la creatura si distingue per le correnti di potere, ha anche un vero linguaggio umano. Parla con uno strano modellatore che ti dirà che una volta, insieme ad altri parenti, vivevano in terre fertili, fino a quando arrivò l'apocalisse e la conoscenza proibita distrusse la loro casa. Pochi riuscirono a fuggire, ma la corruzione lasciò il segno per sempre, e anche i sopravvissuti morirono gradualmente. La stessa sorte sarebbe potuta toccare a una nuova conoscenza, se non fosse stato per la forza di Dendro Archon.
La creatura elementale ha perso alcuni dei suoi ricordi, ma sa che alcuni dei suoi Fratelli sono ancora vivi. Nahida chiama a distanza la gente di Sumeru per cercare esemplari insoliti. E mentre l'attesa va avanti, il modellatore si offre di andare dove attende la “fine”.
Vai dove ti aspetta la "fine".
Segui lo stampo fino a una piccola isola nell'area di Yazadah Pond. Nuota o muoviti usando il simbolo a quattro foglie a sinistra sopra la nave per raggiungere l'altro lato della riva.
Sconfiggi i nemici che ti ostacolano
Lungo la strada, dovrai combattere due volte un gruppo di nemici, quindi è meglio preparare in anticipo la squadra più forte (soprattutto se sei un principiante o è equipaggiata una squadra non pompata). Per la prima volta tra gli avversari ci sarà eremitie poi hilichuly с mitachurl.
Segui di nuovo l'essere elementale
Dopo aver sconfitto tutte le ondate di mostri, continua a seguire lo stampo, che porterà a uno di zone di appassimento. Si scopre che i fiori in decomposizione che hanno formato il tumore sono in realtà i suoi ex compagni esposti all'apocalisse. È necessario sbarazzarsi della corruzione e cercare di salvare l'energia elementale incontaminata, se è ancora conservata.
Al momento del completamento dell'attività come personaggio di prova, diventa disponibile Nahida.
Elimina la zona Wither
Tutto deve essere distrutto 3 fiori, che sono contrassegnati da numeri nello screenshot qui sopra. Area di inquinamento proteggere sentinelle delle rovine.
Preattiva uno scudo o usa un'abilità curativa, quindi sconfiggi tutti gli automi. Per liberare un'area, prendi Dendrogranum a sinistra del 1° impianto e mentre i granuli sono attivi, utilizzare attacchi caricati su ciascuno dei 3 rami in rosso.
Se l'indicatore Wither sopra la barra della salute si riempie troppo, usalo candela della vita vicino al grande albero a sinistra: questo ridurrà l'effetto accumulato.
Una volta sconfitti tutti i nemici, avvicinatevi al tumore principale e interagite con esso per ripulire definitivamente l'area. Sfortunatamente, non ci sarà più pura energia elementale tra i fiori, il che significa che le creature sono state completamente consumate dalla corruzione.
Nel frattempo, dagli abitanti di Nahida, riceve la notizia di una muffa trovata in uno stato di incoscienza, che corrisponde alla descrizione e potrebbe essere uno dei rappresentanti di questa forma di vita.
Vai alla ricerca di un altro essere elementale
Vai al teletrasporto più in alto Foresta di Motiyama, girati e cammina un po' in avanti per attivare un dialogo. In lontananza, il gruppo nota la creatura che stanno cercando, ma è sotto protezione. Per evitare la battaglia e raggiungerlo tranquillamente, il piccolo sovrano decide di trasformarsi in ammuffito e penetrare così nell'accampamento.
Cerca di entrare nell'habitat delle muffe
Sotto controllo viene data la muffa Nahida. Muoviti dritto lungo il percorso finché non appare una finestra con due opzioni: "Sposta a sinistra" o "Sposta a destra". Scegli il lato sinistro per non farti prendere dal poliziotto.
Dopo che la guardia se ne sarà andata, continuate a seguirla fino a raggiungere un luogo con tre modellatori.
Vai dall'altra parte e usa il senso degli elementi
Quando Nahida raggiunge il punto desiderato, il controllo tornerà al Viaggiatore. Gira a destra e avvicinati alla sporgenza per segnalare Dendro Archon con senso elementale: l'abilità viene utilizzata automaticamente.
La regina Kusanali agisce sul modellatore con il potere degli elementi e lo guarisce, in modo che gli altri inizino a fidarsi di lei e del Viaggiatore. La creatura ti dirà che la loro vera casa è dentro Dendro drago Apep, che un tempo era anche esposto alla conoscenza proibita. Se muore, sarà un disastro per l'intero Sumeru a causa dell'enorme flusso di energia, quindi Nahida fa nuovamente appello ai cittadini chiedendo di trovare altre creature simili. Ma prima di lasciare il posto, devi aiutare lo stampatore a completare la sua attività.
Aiuta a coltivare la terra e ad annaffiare la terra
Trova un piccolo orto nell'area contrassegnata dall'indicatore di missione dirigendoti a nord-ovest.
Pianta il seme che apparirà nel tuo inventario. Quindi usa qualsiasi Hydro capacità nel sito di atterraggio di innaffiare il terreno con acqua.
Trova e distruggi le piante che stanno cercando di occupare questa terra
Sali un po 'più in alto e trova due erbacce sulla sporgenza nella forma fiori di zucchero. Raccoglili per farne due maglione pirotecnico, e sconfiggili. Successivamente, Nahida parlerà dei vecchi tempi del regno del drago Apep, quando Sumeru consisteva solo di foreste tropicali.
Ritorna all'habitat del marciume e parla con la creatura elementale
Torna al campo. Nahida riceverà la notizia che i compagni delle creature elementali non sono stati localizzati, il che significa che non ci sono più indizi. Tuttavia, The Soaring Mold ricorda un compagno che ha lasciato il gruppo a causa di disaccordi: credeva che la conoscenza proibita fosse diventata parte di loro e dovesse essere preservata. Si scopre che questa creatura è entrata Guasto, quindi devi andare lì e provare a trovarlo.
Ricorda cosa eri
Nel processo di conduzione di un'indagine, è possibile scoprire che Apep è soggetta a una grave influenza del danno. Per aiutarlo e sbarazzarsi della malattia, devi scendere nel Rift e trovare una creatura elementale speciale. Come ricompensa per il completamento dell'attività, vengono forniti i seguenti:
- 875 esperienza di avventura;
- 60 Pietre di origine;
- 53.900 pestilenze;
- 5 istruzioni su "spirito";
- 6 esperienza dell'eroe;
- 12 minerali di potenziamento magico.
Scendi nelle profondità del Rift
Apri la mappa e seleziona dall'elenco a destra "Rift: miniere sotterranee"per aprire l'area corrispondente. Spostati al teletrasporto a ovest vicino ai passaggi luminosi e corri un po 'in avanti.
Lo stampo desiderato si è trasformato in una vena di fango, quindi è necessario andare più in profondità e trovare uno di questi pozzi.
Equipaggia il tuo strumento in anticipo Coadiuvante Pietra Luminosa. Successivamente, galleggia direttamente nell'area inquinata, che è protetta da segugi del divario.
Sconfiggi i mostri, distruggi bene il fango
Usa l'Adiuvante vicino al pozzo per ripulirlo e poi combatti i segugi. Quando tutti gli avversari vengono sconfitti, il corpo di una creatura apparirà nell'area di accumulo di sporcizia, che viene gradualmente assorbita dalla corruzione.
Viene presa una decisione unanime di utilizzare un cristallo di energia elementale per aiutare il modellatore a guarire.
Parla con un'altra creatura elementale
Dopo che il morovik è tornato in sé, dice che il cristallo è il seme del fuoco, creato da lui insieme al sovrano Rukkhadevata per salvare Dendro il drago. Mostrerà anche la strada per Apep.
Tuttavia, il modellatore non è più in grado di mantenere la sua forma e, compiuto il suo dovere, si trasforma di nuovo in fango. Il viaggiatore riutilizza su di sé il potere della pietra luminifera per salvare un pezzo immacolato dell'anima.
Seguire le indicazioni per il deserto di Sumeru
Ritorna a Sumeru teletrasportandoti nel deserto di Hadramavet Terra di tre canali. Quindi, dal teletrasporto, scendi in basso e addentrati nel deserto finché non inizia una forte tempesta di sabbia.
Segui in profondità nella tempesta di sabbia
Quando arrivi nel posto giusto, guarda un breve filmato. Dopo la fine del video, in lontananza apparirà l'aspetto di un potente drago. È ostile e non intende collaborare con l'Arconte, poiché non si fida di nessun dio.
Apep manda i suoi subordinati, i modellatori, che sono rimasti dentro di lui e alla fine hanno perso la testa.
Dopo essere riuscita a sottomettere le creature, Nahida decide di usare un cristallo su di loro per ripulirle dalla sporcizia. Grazie a questo, l'energia si sposta verso lo stampo galleggiante, nutrendolo e rendendolo di più. Ora devi trovare la caverna dove si trova il drago.
Trova il nascondiglio di Apep
Spostati più a nord o spostati sul teletrasporto superiore della Terra dei tre canali. Quindi vai a sinistra verso l'ingresso della caverna.
Non ci sono bivi all'interno, quindi vai dritto verso il punto da cui proviene la luce intensa. Nahida proverà a negoziare con il drago, al quale darà comunque una risposta positiva, permettendogli di entrare nella sua tana.
Entra nella zona centrale
Nahida e Paimon saranno vicino all'area in cui si trova il Cuore dell'Oasi. Cammina un po' in avanti verso il centro per continuare la ricerca.
Nel corso del rito di purificazione, il Seme del Fuoco, con l'aiuto del quale il piccolo sovrano avrebbe dovuto illuminare l'oggetto, viene distrutto. Dendro Archon decide di usare tutto il suo potere per creare un nuovo Seme, anche se deve rimpicciolirsi di nuovo.
Nel momento in cui Nahida inizia il rituale, il Viaggiatore appare insieme ai modellatori. La creatura elementale ferma il sovrano, sacrificando l'energia che ha ricevuto dai suoi parenti. Così, insieme riescono a far risorgere il Cuore dell'oasi.
Salva la casa delle creature elementali: come sconfiggere il difensore dell'ultima oasi
Il rito eseguito provoca l'energia malvagia del drago, liberando lo Scion of the Apocalyptic Millennium. Il nemico è una versione indebolita ma guidata dalla trama del boss settimanale Apep Guardiano dell'Oasi. La lotta ha tre fasi.
La prima fase
Il nemico non rappresenta una minaccia particolare: è sufficiente infliggere danni a distanza, utilizzando abilità a lungo raggio o sotto uno scudo. Il drago ha pochi HP, ma attacchi piuttosto potenti. Attiva tutte le abilità disponibili e le esplosioni elementali per sconfiggere la Corruzione e passare alla fase successiva.
La seconda fase
Durante la seconda fase è necessario proteggere il nucleo dal continuo attacco degli avversari, distruggendoli. La fase sarà completata con successo se il progresso della resurrezione è completo. Ricorda che eventuali attacchi dei mostri riducono l'avanzamento della scala.
Periodicamente, i mob ottengono scudi. Per rimuoverli, attacca la pianta con una luce verde in alto: si trova dietro il resto degli avversari.
La terza fase
Il danno del boss è aumentato, quindi nella terza fase della battaglia è particolarmente importante mantenere le distanze ed essere sotto lo scudo / guarire. Usa tutte le abilità di recupero e muoviti costantemente nell'arena.
Fai attenzione alla linea di avvertimento sotto la barra HP del mostro: nel momento in cui appare nell'arena, cupole verdi. Entra in uno di essi e attendi che l'iscrizione scompaia o che le onde dell'apocalisse finiscano. Dopodiché, continua a infliggere danni.
Parla con Apep e Nahida
Alla fine il drago sarà in grado di purificarsi. Dopo aver ricevuto un senso di pace tanto atteso, cambierà idea sulla distruzione del popolo di Sumeru. Inoltre, un'antica creatura parlerà della causa dell'apocalisse. Si scopre che tutto è iniziato con il Dragon Lord Nibelung, che ha ricevuto il potere nero e ha portato i suoi cittadini a ribellarsi all'ordine celeste.
Rimane un altro pezzo di lavoro incompiuto: l'Hydro modellatore sospeso aveva una famiglia che la sta ancora aspettando nel luogo in cui è stata trovata per la prima volta priva di sensi. Devi far loro sapere cosa è successo.
Torna nell'area della città di Sumeru e cerca gli stampi
Teletrasportati all'ingresso della città vicino Gole di Chinvat e vai al ponte dove stanno aspettando i modellatori. Nahida riferirà che il loro familiare non tornerà presto a casa, ma ha fatto di tutto per proteggerli.
Tra i modellatori c'è un bambino di nome Nur, che, come sua madre, ha acquisito la capacità di usare il linguaggio umano. Ciò significa che l'essere elementale, anche dopo essere scomparso, ha lasciato il segno per sempre.
Honors
Per il completamento completo di tutte le fasi della missione Ritorno a casa, puoi ricevere le seguenti ricompense:
- 1725 esperienza di avventura;
- 60 Pietre di origine;
- 107.800 mora;
- 5 istruzioni su "spirito";
- 12 esperienza dell'eroe;
- 24 minerali di potenziamento magico.
Continua a leggere:Speriamo che questa guida ti abbia aiutato a imparare come iniziare e completare il secondo compito delle leggende di Nahida capitolo 2: Ritorno a casa. Se hai domande o difficoltà in qualsiasi momento, scrivi a riguardo nei commenti, l'autore o altri giocatori saranno in grado di suggerire. Segui gli altri Genshin Impact procedure dettagliate e leggere tutte le missioni della leggenda sul nostro sito
forse sono stupido o non ho letto le informazioni fino alla fine, ma le missioni degli arconti / le missioni della storia non dovrebbero dare una svolta all'evento? O era solo per quelli già completati e per quelli nuovi, come non sarà più questo compito con Nahida? E poi ero ingenuo ad aspettare questa ricerca e compito con Bai
Joo ottiene giri, non solo rocce.
Ciao! I giri vengono dati solo per le missioni Archon, non per le missioni Leggenda (5* caratteri).
cioè, questo compito con un nahida non era considerato una ricerca archrnt?
Questa ricerca è chiaramente nel ramo "ricerca leggenda" e conta solo come una.
Il fatto che ci sia un arconte nel compito è una coincidenza 😉
I giri vengono dati per completare la trama e questi sono volumi e capitoli.
Ci sono sempre state "Legend Quest" con gli arconti e il loro obiettivo è dare al giocatore l'accesso a un nuovo boss settimanale nel gioco: questa è la ricompensa principale 🙂
Quando c'è una battaglia, lì appare una striscia bianca, chissà cosa c'è?
Cosa fare se la "minaccia nell'oscurità" è già stata completata, ma scrivono cosa deve essere fatto?
L'iscrizione viene visualizzata come avvertimento "se non riesci a trovare un posto, prova a eseguire" Minaccia nell'oscurità ". Se hai completato tutto, teletrasportati alle miniere sotterranee e segui ulteriormente la guida.
Il compito delle leggende non ha funzionato, ma la guida è già stata fatta, rispetto