Robin Yasnopea in Honkai Star Rail: Miglior build, team e livellamento

Caratteristiche della nuova versione del cantastorie Galovian, consigli per il montaggio e modelli compatibili.

Un pettirosso (Lyasnopea) con un microfono sullo sfondo di acqua e uccelli.

Robin: Yasnopea è un personaggio leggendario del Sentiero della Memoria in HSR, che funge da supporto e da infliggitrice di danni secondaria. Nonostante le sue meccaniche di evocazione degli spiriti, rimane un supporto versatile, in grado di adattarsi a diverse squadre grazie al suo progresso d'azione e ad altri utili bonus.

In combattimento, il Galoviano evoca spiriti aiutanti e crea una zona che aggira alcune delle difese nemiche e infligge danni maggiori. La zona viene creata e mantenuta dall'effetto "Umore": l'effetto si accumula, anche grazie agli attacchi degli alleati, alle cure e agli scudi, un aspetto importante da considerare nella composizione della squadra.

Valutazione Posizione S+ dentro elenco di trattini
rarità ⭐⭐⭐⭐⭐
Tipo di danno Vento
Strada Память
quando aggiunto al gioco 26 agosto 2026 (Patch 4.5)
Come ottenere un personaggio Salto evento
Genere Femminile
Ruolo in rosa Assistenza e riparazione danni secondari
Firma cono di luce "Alzati e canta"
Doppiatori
  • Doppiaggio in inglese — Alice Himora;
  • Doppiaggio cinese a cura di Qian Chen;
  • Doppiaggio giapponese — Kaori Nazuka;
  • doppiaggio di Shin Onyu;
  • Voce - Chevy.

Come valuti Zaryanka: Yasnopea?
Posizione S+ nell'elenco dei livelli
78.81%
Posizione S nell'elenco dei livelli
12.76%
Posizione A nel poligono di tiro
3.67%
Posizione B nel poligono di tiro
0.99%
Posizione C nel poligono di tiro
3.45%
Votato: 1826

contenuto

Come ottenere un personaggio

Illustrazione a schizzo di un pettirosso (Jasnopea) con un paesaggio estivo sullo sfondo.

Puoi mettere KO Zaryanka (Memory) nella prima fase versione 4.5che verrà rilasciato 26 agosto 2026Per informazioni riservate, indiscrezioni e annunci riguardanti altri personaggi, vedere striscioni orari.

Vantaggi e svantaggi

Yasnopea, come la sua versione precedente, funziona con la maggior parte delle unità e non ha requisiti specifici per la composizione della squadra. Tuttavia, se abbinata a determinati personaggi, risulta più efficace, un aspetto da tenere in considerazione nella scelta degli alleati.

Vantaggi Limitazioni
Favorisce l'azione e ripristina l'energia del partner selezionato. Senza attacchi costanti da parte dei compagni di squadra, cure o scudi, è più difficile mantenere la zona/lo stato di Frenesia.
Ignora la difesa nemica e aumenta i danni subiti finché la zona o lo stato Furia sono attivi. Scelta limitata tra i Coni di Memoria: l'eroina ha diverse valide alternative, ma solo il Segnale combina tutte le statistiche e gli effetti di cui ha bisogno.
Una rotazione semplice che non richiede un impegno serio in battaglia. Per la maggior parte del tempo, l'eroina rimane inattiva, utilizzando la sua abilità suprema e le abilità dei suoi spiriti solo quando è pronta. Non offre molti vantaggi a chi evoca creature, poiché manca di qualsiasi potenziamento specifico per gli spiriti della memoria.
Adatto a unità le cui abilità scalano sia con la potenza d'attacco che con i PV: il bonus della prima "Traccia" cambia a seconda delle statistiche dell'alleato.
Un personaggio di supporto e infligge danni secondari in un'unica figura: il cantante si concentra sul potenziamento del personaggio mentre gli uccelli infliggono danni.

Le migliori build di Robin Brightpea in HSR

Robin, di Yasnopea, canta in un microfono

La costruzione del Robin di Yasnopea si basa sul pompaggio HPvelocità и recupero di energiaLe prime due statistiche sono particolarmente importanti, poiché influenzano direttamente le prestazioni dei suoi Spiriti della Memoria (uccelli), che sono attivamente coinvolti nella rotazione.

Il ripristino dell'energia è essenziale per l'eroina stessa, affinché possa usare il suo superpotere al momento giusto e favorire le azioni dei suoi alleati. La maggior parte del danno viene inflitta agli alleati evocati, ma questi ottengono una probabilità di colpo critico grazie alle loro impronte, quindi il danno critico ha la priorità.

Valutazione del cono di luce

Scegli coni che aumentano la salute. È una buona idea avere potenziamenti di squadra e potenziamenti di velocità per rendere i Musicisti del Cielo Limpido più attivi.

cono di luce Descrizione raccomandazione
Alzati e canta
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 53-1164
Potenza d'attacco: 26-582
protezione: 18-396
HP massimi +30-60%Dopo che un personaggio usa un superpotere, un punto abilità viene ripristinato. Quando entra in combattimento, l'azione del proprietario avanza di 30-40% e gli viene conferito lo status "Nuova Melodia" per 2 turni, aumentando la velocità di tutti gli alleati di 20-36%. Signa rende le rotazioni più fluide anticipando l'azione e aumentando la velocità, mentre la rigenerazione dei punti abilità consente all'intera squadra di utilizzare più abilità.

Lascia che l'arcobaleno brilli per sempre
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 1164
Potenza d'attacco: 476
protezione: 529

Velocità +18-30%Quando il proprietario usa un attacco base, un'abilità o una super abilità, consuma 1.0-2.0% dai PV attuali di tutti gli alleati e consente al prossimo attacco del suo spirito di infliggere danni al bersaglio attaccato corrispondenti all'elemento dello spirito, pari a 250-500% dal totale della salute spesa, quindi questo valore viene azzerato.

Quando una creatura usa un'abilità, il danno subito da tutti i nemici è aumentato di 18-36% per 2 turni. Questo effetto non si cumula con bonus simili.

Ha statistiche di base discrete e aumenta la velocità, il che influenzerà anche gli spiriti. Le creature saranno inoltre in grado di attivare un debuff, aumentando il danno subito dai nemici.
Il sipario della memoria non cadrà
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Potenza d'attacco: 24-529
protezione: 18-396
Velocità + 6-12%Dopo che il proprietario usa l'abilità, il danno inflitto da tutti gli alleati è aumentato di 8-16% per 3 mosse. Un'opzione economica che offre velocità e un bonus al danno per tutta la squadra. Tieni presente che, mentre è in modalità "Furia", il personaggio non può agire né utilizzare abilità.

La prossima pagina della storia
⭐⭐⭐⭐
HP
: 48-1058
Potenza d'attacco
: 24-529
protezione
: 15-330

HP massimo + 16-32%Dopo gli attacchi dello spirito evocato dal proprietario, la guarigione in uscita di entrambe le unità è aumentata di 12-24% per 1 giro. Adatto come potenziamento temporaneo dei punti vita. Sarà utile se abbinato a personaggi che infliggono danni e le cui abilità scalano con la potenza d'attacco.
Alternative con bonus HP. I Coni di Memoria Leggendari sono adatti se i loro portatori caratteristici non sono disponibili, oppure armi di altri Percorsi con valori base elevati.
Luce delle stelle nell'oscurità
HP: 48-1058
Potenza d'attacco: 24-529
protezione: 18-396
Che l'addio sia bello
HP: 58-1270
Potenza d'attacco: 24-529
protezione: 18-397
Il tempo non aspetta nessuno
HP: 58-1270
Potenza d'attacco: 21-476
protezione: 21-463

Se vuoi infliggere più danni alle creature, puoi usare armi con colpi critici: "Più sudore, meno lacrime" и "I fiori non dimenticano".

Quali reliquie e decorazioni sono necessarie

Il personaggio evoca gli spiriti della memoria, quindi è meglio scegliere set che si colleghino a questa meccanica. Sono adatti anche i set di supporto e i gioielli planari che forniscono energia: più spesso la cantante usa il suo superpotere, meglio supporta il suo gruppo.

reliquie rupestri

Set ed effetto raccomandazione

Il salvatore che ricrea il mondo

Parti 2: critico. probabilità +8%.

Parti 4Se chi impugna un attacco base o un'abilità usa il proprio spirito evocato sul campo di battaglia dopo aver utilizzato l'attacco base o l'abilità, i PV massimi del personaggio e della creatura aumentano del 24% e il danno inflitto da tutti gli alleati aumenta del 15% fino al successivo attacco base o abilità di chi lo impugna.

La scelta migliore per la nuova Robin: all'inizio della battaglia, usa un'abilità che evoca uno spirito, attivando così l'effetto. In seguito, gli uccelli attaccano principalmente mentre il personaggio non fa nulla, permettendo al potenziamento di rimanere attivo a lungo.

Araldo che vaga nello spazio degli hacker

Parti 2: velocità +6%.

Parti 4: Aumenta la velocità della squadra del 12% quando il proprietario usa una super abilità su un compagno di squadra per 1 turno. Questo effetto non è cumulabile.

La squadra non riceve bonus al danno, ma diventa più veloce. Questo può essere vantaggioso se uno dei membri della squadra, inclusa la cantante stessa, non raggiunge la velocità ottimale.

Il sentiero spinoso del prete

Parti 2: velocità +6%.

Parti 4: L'utilizzo di un'abilità o di una mossa finale su un alleato aumenta il suo danno critico del 18% per 2 turni. Questo effetto può accumularsi fino a 2 volte.

Conferisce velocità all'eroina e ogni alleato il cui turno viene avanzato dalla sua abilità suprema riceverà un bonus aggiuntivo al danno. Se il personaggio principale ha un danno d'attacco superiore a quello della cantante, questo compensa la mancanza di un bonus al colpo critico.

decorazioni planari

Set ed effetto raccomandazione

Terra eterna di Anfora

Parti 2: Probabilità di critico +8%. Finché lo Spirito della Memoria del proprietario è sul campo di battaglia, la velocità di tutti gli alleati è aumentata dell'8%. Questo effetto non è cumulabile.

I musicisti del Cielo Limpido sono attivi quasi costantemente, fornendo agli alleati un bonus continuo durante tutta la battaglia.

Sirena, coste allagate

Parti 2: Rigenerazione di energia +5%. Se il proprietario non è il primo personaggio del gruppo, la potenza d'attacco del personaggio in prima posizione aumenta del 12%.

Se la tua principale fonte di danno si basa sulla potenza d'attacco, questo set è l'ideale. Il set offre anche rigenerazione di energia, permettendo a Robin di Brighthearth di attivare la sua abilità suprema più frequentemente.

Vivi Wonwak

Parti 2: Rigenerazione di energia +5%. Se la tua velocità è maggiore o uguale a 120, l'azione viene anticipata del 40% all'inizio del combattimento.

Questo set è progettato esclusivamente per "potenziare" un personaggio senza bisogno di ulteriori buff. Ti permette di agire prima all'inizio della battaglia per utilizzare la tua abilità di evocazione il più rapidamente possibile.

Specifiche consigliate

Quando si coltiva o si crea equipaggiamento, è importante concentrarsi sulle seguenti statistiche:

Голова HP (costante)
braccia Potenza d'attacco (permanente)
corpo HP > Danno critico
piedi Velocità
sfera piana HP > Bonus Vento
Corda di collegamento Recupero di energia

Priorità dei parametri inferiori:

Velocità > Punti vita > Danno critico

Nei team in cui l'hyper-carry dipende dall'ATK, si consiglia di concentrarsi sempre e solo su HPIn altri casi, è possibile utilizzare un corpo o una sfera planare per infliggere danni, sebbene l'equipaggiamento con un bonus alla salute rimanga una priorità.

Valori ottimali delle statistiche in base al livello massimo del personaggio:

  • HP — da 6 unità;
  • velocità — da 160 unità;
  • Creta. opportunità - 100% (in battaglia);
  • Creta. danno — 120% e oltre.

Zaryanka: Guida alla squadra Yasnopeai in HSR

Nel team di Zaryanka, Yasnopea ricopre un ruolo di supporto ed è adatta a molti personaggi che infliggono danni. Grazie alla prima "Traccia", può aumentare sia l'ATK che il danno critico, rendendo i suoi buff utili indipendentemente dalla statistica principale dell'hyper-carry.

La sua sinergia è ottimale con eroi che attaccano, curano o proteggono frequentemente: questi la aiutano a generare "Umore", che aumenta il danno inflitto dal suo uccello e crea un'area d'effetto. Data la presenza di spiriti evocati, la versione SP di Robin è un'ottima aggiunta ai gruppi con unità del Sentiero della Memoria.

Quali personaggi sono adatti?

Galovianka si combina con tutti i personaggi, ma ha alcuni alleati particolarmente efficaci:

carattere Lineamenti
Ashvale (Caccia: Elettrica)
Feixiao (Caccia: ventoso)
Gli Hyper-carry usano il loro attacco bonus per infliggere danni, il che aiuta Yasnopea a mantenere il suo stato "Frenesia". La cantante stessa attacca con i suoi uccelli, accumulando così cariche per i talenti dei suoi personaggi. È una combinazione reciprocamente vantaggiosa, in cui gli eroi sinergizzano con le meccaniche l'uno dell'altro.
Aglaya (Memoria: elettrica)
Yasnopea non aumenta il suo spirito, ma compensa l'alto costo del superpotere della semidea anticipando la sua azione e ripristinando la sua energia. Anche gli altri bonus hanno un impatto positivo sul potenziale di combattimento di Aglaya. Inoltre, ignorare la difesa e aumentare i danni subiti dai nemici incrementerà il danno inflitto dalla sarta.
Oscurità (Memoria: Ghiaccio)
Kastoria (Memoria: Quantistica)
Grazie alla caratteristica "Traccia", la cantante può aumentare il danno critico invece della potenza d'attacco, permettendole di supportare i personaggi che infliggono danni dipendenti dagli HP. Come per Aglaya, gli spiriti delle eroine non riceveranno alcun potenziamento, ma i loro bonus versatili e potenti compensano questo svantaggio. La Galoviana può fungere da alternativa a uno dei supporti nella loro squadra, ad esempio, Pioniere (Ghiaccio) o Cirene.
Anaxa (Erudizione: Ventoso)
Phaenon (Distruzione: fisica)
Entrambi gli Zlatius desiderano un'unità di supporto in grado di far progredire costantemente la partita. Tuttavia, questa alleanza non solo fornirà loro più azioni, ma anche alcuni graditi bonus volti ad aumentare direttamente il loro potenziale di danno.
Himeko: Nova (Erudizione: Fuoco)
La Star Express Navigator è abbinata ai suoi "Compagni di Esplorazione". Sebbene la cantante non sia propriamente un "Compagno di Esplorazione", è un'aggiunta ideale come supporto. Quando lo stato "Verdetto" di Himeko è attivo, la sua capacità di avanzamento diventa ancora più preziosa.
Sciabola (Distruzione: Vento)
Gilgamesh (Distruzione: elettrica)
Gli Spiriti Eroici dell'universo di Fate necessitano di partner che utilizzino frequentemente le loro abilità ultimate. Una fonte esterna di rigenerazione di energia sarà utile per le loro costose abilità ultimate, e l'avanzamento di turno permetterà loro di ottimizzare la rotazione. Che giochino insieme o separatamente, il cantante fornirà loro un valido supporto.
Lama di Mortenax (Oltretomba: Fuoco)
Questi personaggi formano una potente sinergia in quasi ogni gruppo, influenzando le difese nemiche e aumentando i danni subiti. Si aiutano anche a vicenda ad accumulare cariche infliggendo danni: Blade ottiene più cariche per il suo attacco bonus, che a sua volta conferisce Umore all'eroina.
Dan Heng: Liberatore della Terra Desolata (Salvataggio: Fisico)
Avventurina (Salvataggio: Immaginario)
Alcuni dei più efficaci nel sostenere gli alleati: forniscono scudi e attacchi bonus, che garantiscono ancora più accumuli di "Umore". Allo stesso tempo, questi eroi sono in grado di mantenere in vita i propri alleati e proteggerli dagli attacchi in arrivo.
Hoho (Abbondanza: ventoso)
Il vantaggio principale della guaritrice è la sua abilità suprema, che ripristina l'energia di tutta la squadra. Considerando che Zaryanka: Brightpea ha bisogno della sua abilità suprema per potenziare il gioco dell'hyper-carry, questo sarà un bonus prezioso per lei. La cura aiuterà anche a mantenere la Furia.
Giacinto (Ricordo: Ventoso)
La Sacerdotessa non solo cura tutti gli alleati, ma aumenta anche i Punti Vita, potenziando così le sue abilità. Inoltre, evoca Iki, una creatura che infligge frequentemente danni, fornendo ulteriore "Umore".

Esempi delle migliori squadre

In HSR, Robin, Yasnopea è più efficace in squadre con eroi che effettuano costantemente turni: build con attacchi bonus, alta velocità, progressione delle azioni e frequenti abilità ultimate. Le sue squadre adatte includono una selezione limitata di eroi con danni elevati e supporti: usa questi come guida, prendendoli come esempi:

Personaggio 1 Personaggio 2 Personaggio 3 Personaggio 4
Ashvale
Feixiao
giacinto d'acqua
Lama M.
Iacino
avventurina
Aglaia
giacinto d'acqua
Cirene
domenica
Hoho
Oscurità
giacinto d'acqua
Cirene
Iacino
Nova
giacinto d'acqua
Livido
domenica
O. Pustoshey
Anaxa
Fenone
giacinto d'acqua
Keridra
O. Pustoshey
Kastoria
giacinto d'acqua
Oscurità
Iacino
Sciabola
giacinto d'acqua
Gilgamesh
Hoho
arciere
giacinto d'acqua
Rin
Hoho
scintillare

Livellamento

Tutto ciò che ti serve per far salire di livello il tuo Robin Elementale del Vento:

Materiali per far salire di livello il Robin di Yasnopea

Come funzionano le competenze

Durante il combattimento, la Galoviana evoca i "Musicisti del Cielo Limpido" e accumula unità "Umore". Utilizzando le sue abilità, conferisce i seguenti bonus:

  • Aumento del danno - Tecnica; I nemici subiscono più danni - Talento Spirito della Memoria.
  • Avanzare di turno e ripristinare l'energia dell'eroe selezionato è un superpotere.
  • Se la potenza d'attacco dell'alleato potenziato dall'abilità suprema è superiore a quella dell'eroina, il suo ATK aumenta; se è inferiore, aumenta il suo danno critico. Questo potenziamento è contenuto nella prima "Traccia".

Le pile di umore vengono raccolte da attacchi alleati, guarigione, scudi e le azioni individuali dell'eroina. Quando ricevuto Unità 12 "Moods" genera tutti e tre gli uccelli e crea una zona che permette ai membri della squadra di ignorare le difese nemiche e infliggere danni ancora maggiori.

Gli spiriti sono la principale fonte di danno. La rotazione base del pettirosso della memoria è semplice e perlopiù passiva:

  1. All'inizio della battaglia, l'abilità evoca l'uccello Bessie. Questo conferisce anche 6 unità di "Umore", più altre 6 unità possono essere ottenute dalla tecnica.
  2. A 12 unità, il personaggio crea automaticamente una zona ed entra nello stato "Furia". Finché la zona è attiva, il Galoviano non può eseguire mossee solo gli uccelli attaccano con la loro abilità.
  3. Quando è pronta, la super abilità viene utilizzata sull'hyper-carry e la durata della zona viene solitamente estesa dagli attacchi, dalle cure e dagli scudi dei compagni di squadra.

Abilità passiva

I Musicisti del Cielo Limpido ottengono una parte della salute e della velocità di Robin. Quando un alleato attacca o riceve la sua prima cura/scudo in questo turno, la squadra ottiene un Umore.

Quando Bessie è sul campo di battaglia e si è accumulato abbastanza Umore, Drummy e Paddy vengono evocati uno dopo l'altro. Una volta che tutti gli uccelli sono apparsi, gli effetti di controllo della folla vengono rimossi da loro e da Robin, si attiva lo stato di Furia e si crea una zona. All'interno di questa zona, gli attacchi alleati ignorano parzialmente le difese nemiche: l'effetto è più forte a seconda della quantità di Umore.

Durante la "Furia", Yasnopea e i suoi spiriti sono immuni al controllo. Yasnopea stessa non può compiere azioni né agire a turno finché lo stato non termina.

Abilità attive

Grazie alle sue abilità attive, l'eroina supporta i suoi alleati durante la battaglia. Non solo rafforza la sua squadra, ma influenza direttamente il ritmo dello scontro accelerando l'azione e rigenerando energia, mentre le sue meccaniche di gioco ruotano attorno all'acquisizione e alla spesa di "Umore".

attrezzatura

All'inizio della battaglia successiva, il turno viene avanzato, viene conferito "Umore" e il danno di tutti gli alleati viene aumentato per 2 turni. Questa abilità viene utilizzata principalmente per creare rapidamente una zona ed evocare ogni spirito.

Attacco base

  • Fonte del danno: HP.
  • Energia di generazione: 20.

Un singolo attacco che viene usato raramente in rotazione.

Abilità

  • Tipo di abilità: chiamata.
  • Energia di generazione: 30.

Evoca il primo spirito della memoria di Bessie. Se ci sono creature già sul campo di battaglia, i loro punti salute vengono ripristinati e ottengono "Umore"—combinato con una tecnica, si raggiunge la quantità richiesta dell'effetto.

Superpotenza

  • Tipo di abilità: supporto.
  • Consumo di energia: 140.

Aumenta del 100% l'azione del personaggio selezionato (tranne te stesso) e ne ripristina l'energia. Questo personaggio ottiene anche lo status "Ospite Speciale": per ogni colpo inflitto da questo alleato, ottieni 1 "Umore". Le altre unità non possono più avanzare e l'effetto dura 2 turni; la durata si riduce all'inizio dell'azione del partner.

Abilità e talenti dello spirito della memoria

Le creature evocate sono progettate per infliggere danni mentre l'eroina è inattiva e per fornire bonus aggiuntivi agli alleati.

  • Abilità - Un attacco ad area d'effetto che dipende dai Punti Vita dei Musicisti del Cielo Chiaro.
  • Talento 1 Durante la "Frenesia", gli uccelli appaiono sul tracciato delle azioni con un timer per il conto alla rovescia, aumentando il loro danno e quello di Yasnopea. Quando arriva il loro turno, usano un'abilità e poi spendono una parte del loro "Umore" attuale. Più "Umore" rimane, più a lungo gli spiriti restano sul campo. Quando l'"Umore" si esaurisce, gli uccelli scompaiono e la "Frenesia" termina. Finché le creature sono sul campo, tutti gli avversari subiscono danni aumentati, con un bonus che dipende dal numero di spiriti.
  • Talenti 2 e 3 — Dopo aver evocato i "Musicisti del Cielo Limpido", l'energia dell'eroina viene ripristinata e il suo effetto è aumentato del 50%.

Ordine di livellamento delle abilità

Super Abilità > Talento > d/p Talento > d/p Abilità > Abilità > Attacco Base

L'abilità suprema e il talento dell'eroina vengono potenziati per primi, poiché forniscono i principali bonus alla squadra: rigenerazione di energia e ignorare la difesa. I talenti delle creature aumentano il danno subito dai nemici e la loro abilità è la principale fonte di danno. L'attacco base non ha praticamente alcun impatto sul danno complessivo, quindi non consigliamo di sprecare risorse su di esso.

Tracce

L'albero dei talenti sblocca un potenziamento significativo volto ad aumentare la potenza d'attacco o il danno critico del personaggio che infligge più danni. Anche l'eroina stessa riceve utili bonus: una rigenerazione di energia più rapida per un uso più frequente del suo superpotere man mano che l'alleato avanza, e una maggiore probabilità di critico che semplifica il bilanciamento delle statistiche.

Eidolon

Tutti i contro del personaggio:

E1 и E2 — i migliori eidolon di Robin Yasnopea:

  • La prima costante ti permette di infliggere danni veri al nemico più denso, rendendo l'eroina più efficace nel ruolo di un inflittore di danni secondario, in particolare, in "Sala dell'Oblio" и "Illusioni della fine", dove si incontrano capi difficili;
  • La seconda costante aumenta il limite "Umore" e ne accelera l'accumulo. Inoltre, aumenta la penetrazione di tutti i tipi di resistenza, il che, se combinato con altri potenziamenti, crea una combinazione potente.

Vale la pena buttarlo giù?

Robin: Clearpea è un supporto forte e facile da usare. Non ha buff specifici per un tipo di eroe in particolare, ma si integra particolarmente bene con eroi che infliggono danni, curano e forniscono scudi. Ad esempio, si adatterebbe perfettamente a una formazione meta con Ashvale e Mortenax.

Se stai cercando di aggiungere un supporto versatile alla tua squadra di eroi che infligga anche danni decenti, la versione SP della Galovian è un'ottima scelta. Tuttavia, non ci sono molte opzioni tra le armi di memoria, quindi, sebbene sia un'ottima scelta anche senza accessori, potresti voler considerare il suo Cono per un maggiore comfort.

Quale è meglio: segnale o E1

Se confrontiamo separatamente il cono luminoso distintivo “Rise and Sing” e E1, allora Il primo eidolon ha la priorità, poiché consente di infliggere danni reali anche al nemico più grande, aumentando l'efficacia del personaggio contro i boss. Raggiungere E1 ti avvicina anche a E2, la costellazione migliore.

Allo stesso tempo, l'eroina dipende dai suoi HP, il che limita la sua scelta di armi. "Il sipario della memoria non cadrà" è l'unica alternativa economica decente, ma non fornisce un aumento di salute. Priorità generale: E2 > E1 > segnaleTuttavia, se non si dispone di un'altra "scheda" o si desidera semplificare il più possibile l'assemblaggio e la rotazione, è possibile prima ottenere un segnale.

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58 commenti
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Долка молка
Долка молка
2 giorni fa

РЕБЯТ Я ОЧЕНЬ ТУПЛЮ ЩАС, По какому принципу выбирается персонаж на которого после Сверхспособности накладывается статус Особый гость..??
Я играю в отряде Кастория, Темень, СпЗарянка и Галлахер(из-за того что Гиацины нету) и каждый раз какого-то хера ульта Зарянки используется на Галлахере, где-то я слышала что она «якобы» продвигает персонажа у которого больше всего силы атаки, но даже когда я пересобрала Касторию чтобы у нее было чуть больше атаки чем у Галлахера все равно ульта срабатывает на него
Я не особо разбираюсь в боевых механиках хср поэтому пожалуйста не бейте лучше обоссыте…—

Lina
Lina
5 giorni fa

Dopo 10 giri su un account completamente nuovo (livello di maestria 4), è scesa da E1 e mi chiedo chi aggiungere ora. Nell'account ha Hoho, Iskra, Gilgamesh e Gallagher (questi sono i più rilevanti al momento). Attualmente usa Hoho, Iskra e Gilgamesh, ma non so se questa sia la combinazione giusta, dato che gioco raramente a XSR.

Corvo
Corvo
4 giorni fa
Rispondi a  Lina

Per ora, Saber è l'opzione migliore. Gilgamesh, Robin e Hoho formano un buon pacchetto, e ottenerli non è un problema, dato che il banner è sempre disponibile. Gli altri pacchetti, invece, richiedono di essere costruiti da zero, il che significa dover aspettare le ricariche e spendere un sacco di soldi in giri.

Lina
Lina
2 giorni fa
Rispondi a  Corvo

Grazie. Come fai a sapere che è disponibile in modo permanente? Non è temporaneo? È una collaborazione.

Lina
Lina
2 giorni fa
Rispondi a  Lina

Aggiornamento: dopo 30 giri, è caduta un'altra copia, ora è E2 :D. Significa che può essere inserita in qualsiasi pacchetto più o meno adatto? A quanto ho capito, E2 è diventato il più versatile.

Vero Falso
Vero Falso
7 giorni fa

Se non ricordo male, il set Salvatore non è cumulabile. Quindi, dovrei equipaggiarlo tramite il comando di memoria, visto che questo set è già ovviamente sul lato oscuro?

Ultima modifica 7 giorni fa Vero Falso
Timur
Timur
5 giorni fa
Rispondi a  Vero Falso

Costruisce

Vero Falso
Vero Falso
5 giorni fa
Rispondi a  Timur

Accidenti, è davvero vero? Ho passato così tanto tempo a provare un set diverso a causa di informazioni false... E ho letto che non funziona su WhatsApp.

Zerox
Zerox
10 giorni fa

Mmm…
Sorge spontanea la domanda: ha senso eliminarlo se ho memoria piena, incluso Cyrene (e0c0)?
Come se ci fosse più vantaggio nell'ottenere Eidolon sui personaggi che già possiedo piuttosto che nell'utilizzare Zaryanka (considerando che ho Tribbi e1 con Danze)...

Azzy
Azzy
8 giorni fa
Rispondi a  Zerox

Beh, Zaryanka è piuttosto versatile. +È spesso migliore di E0, Cyrene e persino Tribby E1. Può essere usata come sostituto o inserita in un terzo pacchetto. Ma sì, puoi farne a meno senza problemi.

Ceppo
Ceppo
11 giorni fa

Per favore, dimmi: quale squadra sarebbe migliore se considerassimo la situazione senza gli Eidolon?
=> Kastoria/Oscurità/Robin/Hyacin
=> Kastoria/Oscurità/Cyrene/Hyacin

Azzy
Azzy
8 giorni fa
Rispondi a  Ceppo

Dicono che il pettirosso sia migliore del Cyrene e0, e a volte persino del Cyrene e2 in questo pacchetto

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