
Zero è un perito presso il negozio di antiquariato Eibon a NTA, che sta combattendo attivamente contro anomalie e indaga su vari casi soprannaturali. Possiede l'attributo "cosmico" ed è specializzato nel supportare la squadra con danni aggiuntivi. La sua abilità principale è la capacità di reindirizzare "Valutazione e incisione", lanciando Cicli EsperGrazie a ciò, i team di Bloom, Remora e Charge possono ruotare più velocemente, attivando contemporaneamente più potenziamenti.
Essendo un personaggio di classe S gratuito, è molto adatto ai principianti: il personaggio principale è facile da assemblare grazie alla disponibilità di equipaggiamento leggendario che si può trovare esplorando il mondo aperto. Tuttavia, per sfruttarne appieno i vantaggi, richiede un'attenta selezione delle statistiche e degli alleati.
| Valutazione | Posizione A dentro elenco di trattini |
| rarità | Grado S |
| quando aggiunto al gioco | 29 aprile 2026 (patch 1.0) |
| Attributo | Spazio |
| Come ottenere Zero Esper | Per il prologo "Imprevisto, ma previsto" |
| tipo | Solido |
| Ruolo | Danno |
| abilità Esper | Sensazione di zero |
| Data di nascita | sconosciuto |
| Frazione | Eibon Antiques |
Come ottenere Frammenti Mentali per Zero
oggetto leggendario "Mind Splinter - Zero" Si ottiene come ricompensa per le attività di gioco: capitoli della "Guida all'esplorazione" ed episodi della storia della serie "L'enigma del destino". Completa gli obiettivi per aumentare il livello di risveglio dell'Esper Zero.
Come cambiare il genere del personaggio principale
Funzione cambio di genere del perito diventa disponibile dopo aver completato la missione secondaria Riflessioni, che inizia con un dialogo tra due ragazze in via Hankaku, nel quartiere del Ponte.
Una volta completata la missione, apri "Impostazioni: Varie" e usa l'opzione "Modifica". Nota che puoi farlo solo una volta ogni 24 ore.
Vantaggi e svantaggi
Il leggendario Zero vale l'investimento in qualsiasi fase del gioco, poiché aiuta ad avviare molte reazioni efficaci e accelera significativamente le rotazioni della squadra. Tuttavia, è sempre considerato aggiunta a un pacchetto esistente combattenti, è molto difficile renderlo un DD indipendente.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Un esper di rango S gratuito, facile da creare e utilizzare. | Bassa attività al di fuori del campo di battaglia. |
| Gli effetti del Risveglio si sbloccano man mano che si procede nella storia e si completano vari compiti nelle Guide. | Eccelle esclusivamente come personaggio secondario in grado di infliggere danni. Come hyper-carry, inizia a rimanere indietro rispetto agli altri personaggi nelle fasi avanzate del gioco. |
| Quando si utilizza l'abilità "Valutazione e incisione" Crea istantaneamente un ciclo esper. | Il danno extra dell'abilità E colpisce solo i nemici di livello inferiore. Ai piani superiori Dietro i binari Questo bonus sarà inutile. |
| Mostra un elevato danno esplosivo grazie alla super abilità Divisione per zeroIl potere dell'incantesimo aumenta solo con l'acquisizione di determinate abilità. | Al di fuori di Remora, Bloom e Charge, la sua efficacia è inferiore. |
| L'attributo, combinato con l'effetto dell'abilità E, apre bene il gioco dalle reazioni di Remora, Bloom e Charge. | |
| Con effetto di risonanza "Mappatura zero" (Bonus Sei Risvegli) Conferisce alla squadra un bonus ATK ogni volta che viene attivato un qualsiasi Ciclo Esper Cosmico. | |
| Può mantenere in vita gli alleati in gruppo da Carica grazie al suo talento passivo "Perito". |
La migliore costruzione Zero in Neverness to Everness
L'assemblaggio di un GG richiede un approccio attento al potenziamento di questi parametri:
- ATCCompreso di base, - la quantità di HP ripristinati dalla prima passiva (solo per Carica) dipende direttamente dalla base, così come il bonus all'attacco degli alleati in presenza di sei risvegli (bonus risonanza) "Mappatura zero").
- Essentia — una statistica che potenzia gli effetti dei cicli Esper (l'intensità dipende dal giocatore con il valore finale più alto). Questo è particolarmente importante per le squadre che utilizzano Bloom.
Inoltre, gli investimenti in saranno utili critici, bonus per "pulito" danno и attributo.
Quale arco utilizzare
Scelta tra armi S "Giorno libero", che viene rilasciato per La missione segreta di Eclipse in BBA e firma "La pioggia che scosse il mondo" dipende dai requisiti per Zero:
- Il disco di donazione aumenterà significativamente il contributo personale dell'eroe in battaglia e fornirà anche uno speciale effetto estetico per la spada.
- L'equipaggiamento gratuito velocizzerà l'accumulo di risorse per l'abilità suprema, ma il danno sarà inferiore rispetto all'equipaggiamento che offre aumenti di ATK e/o colpi critici.
| Arco | effetto |
![]() Produzione (5⭐) | Opzione gratuita |
attacco + 30-50%. Sblocca l'abilità Eclissi: l'utilizzatore crea un'eclissi per 40 secondi. Ogni nemico ucciso mentre questo effetto è attivo ripristina 6-10 Energia superpotente. Il bonus può essere attivato fino a 5 volte, con un tempo di ricarica di 300 secondi. |
![]() Signa La pioggia che scosse il mondo (5⭐) |
Danni spaziali inflitti da abilità e super abilità, + 30-42%. Aumenta l'essenza di chi lo indossa 36-72 per 15 secondi dopo aver utilizzato l'E-ability. Quando viene attivata di nuovo, la durata viene ripristinata. |
![]() Guardiano dell'Etere (5⭐) | Opzione gratuita |
attacco + 15-25%. Danni inflitti ai boss, + 15-25%. Sblocca l'abilità dell'ufficiale Whisker: evoca l'ufficiale Whisker per assistere in combattimento. La creatura attacca continuamente i nemici, infliggendo danni pari a 1-2% dell'ATK del proprietario ad ogni colpo. Durata: 30 sec., tempo di ricarica: 60 sec. |
![]() Dimenticato (4⭐) | Opzione gratuita |
Aumenta l'attacco a 20-36%quando il personaggio ha più del 50% di HP. Fornisce un bonus di difesa di 20-36%quando la salute scende al di sotto del 50%. |
Scegliere una cartuccia per la propria console
Equipaggiamenti di questo tipo, come l'arco, dovrebbero potenziare le capacità di combattimento del personaggio principale.
| Cartuccia e l'effetto | raccomandazione |
![]() Bagliore perduto × 2: spazio +10%. |
Una variante base distintiva che offre un bonus percentuale a un attributo. Questo equipaggiamento ti aiuta anche a superare le difese nemiche: ogni abilità suprema infliggerà danni maggiori grazie a questo bonus. |
![]() Il credo delle ombre × 2: attacco +10%. |
Un'opzione di equipaggiamento alternativa che fornisce un bonus totale del 35% all'ATK del personaggio. Quando la si utilizza, è importante adattare la rotazione in modo che il superpotere si attivi sempre con il bonus massimo. |
Attributi consigliati nei moduli
Quando aggiorni i componenti della tua console, presta attenzione a queste statistiche:
| Parti del televisore | Caratteristiche principali | Caratteristiche aggiuntive |
| Cartuccia | Essentia > Bonus Cosmo > Probabilità di colpo critico > Danno critico > ATK% | Essenza > probabilità di colpo critico > danno critico > bonus danno % > ATK % |
| Moduli | ATK e HP sono costanti | Essenza > probabilità di colpo critico > danno critico > bonus danno % > ATK % |
Dopo aver raggiunto il livello massimo di 80, punta ai seguenti valori per le tue statistiche primarie:
- OZ — Oltre 20.000;
- атака — 2.000-2.600+;
- possibilità critica. sciopero - 45% e oltre (dopo l'apertura) il terzo risveglio Note sulle anomalie, puoi fermarti al 50%);
- Creta. danno — 90-100% e oltre;
- essenza - 50+ se è equipaggiato "Weekend", oppure 250+ con altre armi;
- bonus danni — 10% e oltre;
- bonus allo spazio — 10% e oltre (generalmente aumentato tramite un arco e l'effetto del nucleo della cartuccia).
Come distribuire i moduli
Dopo aver posizionato i tetramini per attivare l'effetto leggendario della cartuccia, riempi gli slot rimanenti. moduli di tipo IIICiascuno di essi aumenterà l'attacco del 10%, e il totale può essere aumentato fino al 40%.
Squadre per il personaggio principale in NTE
Nei team, Zero ricopre il ruolo di infliggitore di danni secondario, attivando istantaneamente il suo ciclo Esper. Durante il combattimento, non necessita di molto tempo in posizione attiva: rinuncia ai suoi pulsanti principali e si ritira nella "tasca". Questo lo rende perfetto per team con hyper-carry egoisti.
I migliori alleati
Lo Zero Esper si integra bene con i rappresentanti del suo attributo, così come con Lakshana e Anima.
![]() |
Un'unità da combattimento potente basata sul grano che si affida all'accesso costante al suo superpotere per accedere al Mercato del Grano. Il suo talento Ciclo Passivo potenzia Carica, offrendo energia aggiuntiva al personaggio attivo. |
![]() ![]() Menta (Danno: Anima) ![]() Juyuan (Danno: Anima) |
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![]() |
Un rappresentante unico dello spazio in grado di fermare il tempo. Dopo aver utilizzato l'E-skill "Riproduzione fedele" Registra le abilità di Depistaggio e Supporto degli alleati per 5 secondi. Questa abilità replica tali abilità, infliggendo danni aggiuntivi. |
![]() ![]() Skia (Danno: Lakshana) |
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![]() Sakiri (Potenziamento: Incantesimo) ![]() Haniel (Potenziamento: Psichico) |
Due rappresentanti del tipo "Boost", le cui abilità sono incentrate sul potenziamento degli attacchi alleati. Possono anche supportare la squadra con danni secondari. Haniel è bravo ad attaccare stando "a stretto contatto", mentre Sakiri supera il buffer di rango A grazie al suo talento passivo. "Scherzo birichino" (riduzione delle difese nemiche). |
![]() Edgar (Survival: Space) |
Bravo a curare, ma richiede tempo sul campo di battaglia. Il miglior supporto F2P per Carica: attivare una reazione con un'abilità di supporto ripristina istantaneamente le risorse per la super abilità; nei gruppi distintivi, questo permetterà al giovane di curarsi frequentemente e in modo esteso. Finnegans Wake. |
Esempi di comandi per la fase finale
Con gli esper compagni della tabella sopra, è possibile realizzare quanto segue: opzioni di squadra:
![]() formaggio |
![]() Juyuan |
![]() Pericolo ![]() Scia |
![]() zero |
![]() Nunnalmente ![]() menta |
![]() zero |
![]() Juyuan |
![]() Sakiri ![]() Haniel |
![]() Hotori |
![]() Juyuan ![]() menta |
![]() zero |
![]() Pericolo ![]() Scia |
| Versione F2P | |||
![]() zero |
![]() menta |
![]() Scia |
![]() Edgar ![]() Adler |
Come funzionano le competenze
Zero Esper è buono e доступный un combattente che soddisfa la necessità di un secondo inflittore di danni, specialmente nei gruppi con Charge, Blossom e Remora. Con l'abilità "Valutazione e incisione" Velocizza la rotazione della squadra e infligge anche un discreto danno.
- Attacco base "Grado" include una serie di cinque tecniche consecutive "Valutazione: Filiale", impatto in autunno Valutazione: Distruzionee Contatore critico: un lampo di ispirazione (Infligge danni ad area e riduce la resistenza del nemico).
- Abilità "Valutazione e incisione" — Un'abilità ad area che attiva un ciclo Esper. Infligge danni aggiuntivi ai nemici di livello inferiore a Zero.
- Superpotenza Divisione per zero (100 unità di energia) - la principale fonte di danno.
- Competenza di supporto "Fascia Fiorita" - dopo aver cambiato direzione, esegue un colpo davanti a sé.
Talenti passivi:
- "Perito" (Potenziamento Carica) - Ripristina una certa quantità di HP in base all'ATK base quando l'alleato attivo riceve Energia Super Abilità.
- Percezione delle anomalie - aumenta il danno delle abilità Divisione per zero.
Abilità quotidiana "Modello a cinque stelle" aiuta a sviluppare più velocemente le relazioni con gli eroi: i regali danno ulteriore simpatia se hanno una certa livello di comunicazioneAd esempio, un regalo del valore di 200 punti fiducia frutterà 10 punti in più se il rapporto danni/morti del personaggio è pari a 4.
L'ordine delle abilità di livellamento
Investite innanzitutto le vostre risorse di sviluppo in queste competenze:
Superpotenza = talenti passivi > abilità > attacco di base ≥ abilità di supporto
Ultimate "Divisione per zero" è un'abilità chiave nella rotazione del personaggio principale, quindi potenziala per prima. Sblocca anche le fasi di Ascensione passivi "Il valutatore" e "La percezione delle anomalie".
Consigliamo di potenziare le abilità rimanenti dopo aver rafforzato gli altri combattenti. Questa distribuzione sarà particolarmente utile nelle prime fasi di apprendimento del gioco, quando i Coleotteri Moneta e i Pixel Esper sono scarsi.
Quali effetti di risveglio dovrei scegliere?

Quando ricevi Frammenti Mentali, sblocca i bonus nel seguente ordine:
E2 Alla ricerca di una vocazione > E3 Anomaly Records > E4 Fattori incerti > E5 Teopneusto > E1 Look Fiorito > E6 Liberazione ingannevole
I migliori svantaggi di Zero possono essere chiamati il secondo, terzo и quarto:
- Alla ricerca di una vocazione Conferisce energia aggiuntiva dopo ogni utilizzo riuscito di un'abilità. Ciò consente all'eroe di attivare la sua abilità suprema più spesso, aumentando il suo impatto personale in battaglia.
- E3 ed E4 migliorano direttamente l'efficienza della "Divisione per Zero" - Note sulle anomalie aumentare la probabilità di colpo critico della super abilità e "Fattori incerti" Aumenta il danno in base al valore base di ATK (+0.1% per ogni punto della caratteristica, fino a un massimo del 25%).
Anche altri bonus di risveglio influenzano il danno, ma più debole, rispetto a quelli evidenziati sopra.
Rotazione Esper Zero
In battaglia, le abilità del personaggio principale sono facili da utilizzare quando è affiancato da alleati adatti. Non richiede molto tempo come "personaggio attivo", poiché la sua rotazione è costruita attorno all'attivazione tempestiva:
- Competenze digitali, per formare un ciclo esper.
- Superpoteri per danni ad area di grande entità.
L'unica cosa da considerare è quale abilità di supporto utilizzare nella catena quando il nemico centrale si attiva. Questo determina il tipo di reazione che si creerà:
| Fioritura | = spazio + anime |
| Remora | = lakshana + cosmo |
| ricarica | = spazio + anima + lakshana |
Seguire calendario banner, per non perdere l'uscita di altri compagni per i gruppi con Zero Esper.


































