משחקי וידאו של עולם פתוח הם פופולריים ביותר מכיוון שהם מאפשרים לגיימרים ברחבי העולם ליהנות מחוויות ייחודיות, תיאוריה מדהימה ומגוון של גלגולי אופי המאפשרים להם לחקור את יצירותיהם של מפתחים ידועים.
עם זאת, לפעמים החופש המוצע מעודד שחקנים לעשות טעויות קריטיות שהורסות את ההזדמנות ליהנות באופן מלא מהיתרונות יוצאי הדופן של העולם הפתוח הטוב ביותר בעשורים האחרונים. לעתים קרובות, נוסעים עצמאיים נוטים לעשות קיצורי דרך, להתעלם ממשימות צד או משיחות עם NPCs ולקרוא ספרים והערות מסקרנות.
אם כל האמור לעיל הוא אירוע חד פעמי, זה בסדר. אבל אם זה חוזר על עצמו שוב ושוב, הופך להרגל, כדאי לשאול את השאלה: "האם אני בעצם מפספס תוכן מעניין, בלתי נשכח ומרגש?"
טעות מס' 1: דילוג על דיאלוג
דיאלוג שמתחיל בסיפור מייגע על יבולים נבולים יכול תוך שניות להתפתח לסיפור מחמם לב על תלאות מלחמת האזרחים ביבשת הצפונית. למרות זאת שחקנים רבים מתגעגעים נאומים מתוקים של דמויות שאינן שחקניות מהיקום Horizon Zero Dawn או, למשל, Divinity: Original Sin 2 בתקווה לזוז מהר יותר לסצנות אקשן, מפלצות מטורפות וקרבות.
למה זה נחשב? בטעות? זה פשוט: במשחקים עם מערכת עולם פתוח, הדמות הראשית עומדת בפני קבלת החלטות חשובות (זכור The Witcher 3: Wild Hunt), אשר משנות באופן משמעותי את קו העלילה הראשי. חוסר הבנה לגבי הבחירה הנכונה, המתאימה או הנאמנה יותר יכול לא רק לקלקל את הרושם הכללי של היקום העצום, אלא גם להוביל ל סוף רע, שעזב לאחר מכן הרבה רגשות לא נעימים מהמעבר.
טעות מס' 2: התעלמות מהעלילה הראשית של המשחק
במשחקי עולם פתוח קל ללכת לאיבוד מהדרך שנקבעה על ידי העלילה, וזה מעודד. עם זאת, לפעמים השלכות פתאומיות וארוכות יכולות להוביל לטרחה מטורפת. מפגש פתאומי עם בוס קשה (כל שחקן ניסה לבחון את כוחו ב-Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters או Sekiro: Shadows Die Twice) בכמה לחיצות יכול ללכוד את תשומת הלב להימשך מספר תקופות ארוכות и שעות לא פרודוקטיביות.
כך, ההנאה מהמשחק מתחלפת ברצון לנקום במפלצת. שעון שיכול לתת הרבה רגשות חיוביים הופך למשהו שייזכר בליווי טיקים עצבניים. והרצון לחזור למשחק כדי לגלות את הסיפור הנפלא יהפוך לאבק.
עצוב, פוגע ושוב - לא פרודוקטיבי.
טעות מס' 3: חוסר "אימפרוביזציה"
המפה נחשבת לכלי חשוב במשחקי עולם פתוח.
אבל עם נקודות ציון, פריטי אספנות, משימות רבות, אויבים מרגשים ו פרטים נוספים, מודגש על המפה עם כל מיני צבעים, סימנים וסמלים השחקן מפסיק לשים לב למקומות מרגשים באזור מסוים.
כמובן, האלטרנטיבה של להישאר ללא כרטיס יכולה להיות מבלבלת עבור גיימרים. עם זאת, לעתים קרובות עוף מפה, פירושו, להתוודע עם פינות סודיות ומעניינות של היקום המפותח.
טעות מס' 4: אגירה פתולוגית
מגוון מרכיבים אלכימיים, רעלים של שיתוק, שיקויים לשיקום בריאות, קסם או כוח, תמיסות מוזרות המשפרות כישורים מסוימים, כלי נשק חד פעמיים ומגילות מוזרות, מאוחסן במלאי 24/7 לאורך כל המשחק - חושך גמור, שצריך להיפטר ממנו אחת ולתמיד.
תסמונת Plyushkin היא, כמובן, תכונה מעניינת, אבל במהלך פינוי מערה או מבצר זה יכול להשפיע לרעה. משקל הדמות מוגבל, אז אתה לא צריך להעסיק אותו בדברים שלא ישמשו עם הסתברות של 99,9%.
טעות מס' 5: נסיעה מהירה לכל מקום ובכל מקום
טיול מהיר היא חרב פיפיות. זה יכול למנוע מהשחקן לחקור מחדש אזור מסוים גם כן למנוע ממנו גישה למציאת מקומות חדשים, השמדת מפלצות חדשות ומפגש עם יצורים ודמויות מסקרנות.
טיול מהיר - זה נוח, אם העולם נחקר למרחקים. אבל אם עדיין נותרו פינות פנטסטיות שלא התגלו, האם כדאי להזניח טיולים ארוכים ונעימים על פני המרחבים האינסופיים? ברור שלא.
טעות מס' 6: האויב העיקרי של כל היצורים החיים
קשה שלא ליצור אויבים במשחק עם מערכת עולם פתוח. במהלך המעבר של משימות רבות, השחקן יצטרך בהכרח לבחור צד זה או אחר בסכסוכים (אף אחד לא יכול להתעלם ממלחמת האזרחים שמדכאת את המרחבים המושלגים של The Elder Scrolls V: Skyrim). אבל תמיד חשוב לוודא זאת ההחלטה שהתקבלה לא הולידה אפילו יותר מחלוקות ומצבים מפוקפקים במשחק.
השחקן, שהפך לאויב של כל יצור חי ביקום שנקבע, יסגור בסופו של דבר באופן אישי את הגישה שלו לדלתות רבות עם סופים מסקרנים, טוויסטים בעלילה וסצנות חתך מרגשות.
בסוף אפילו נבל צריך בית!
טעות מס' 7: התעלמות ממשימות צדדיות
הדרכה על קו העלילה הראשי - הזדמנות נהדרת ליהנות כל המכניקה והיכולות של הפרויקט. אבל התעלמות ממשימות צד עלולה לגרום לעלייה האפית של הדמות הראשית ייראה שטוח יותר ולא בולט יותר בשל היעדר בניית עולם הוליסטית.
רצף הלימוד של כל חלק במשחק - דבר שיוביל למערבולת נעימה של רגשות, ולכן אין להימנע מחקלאים שאיבדו תרנגולות מקסימות, או חיילים עייפים שנאלצו להילחם על מקומם בשורות.
טעות מס' 8: לא להתעניין בסיפורי המשחק
משחקי עולם פתוח הם מדהימים. מפתחיםשיוצרים יקומים יוצאי דופן מסוגלים מציעים השלכות תוכן מרגשות:
- ספרים, פתקים ומכתבים למי שרוצה להכיר היטב את ההיסטוריה של הגזעים או את חיי היומיום של זוג נשוי מתוק שבנה קן משלו מחוץ לעיר או לטירה;
- יצירות אמנות צבעוניות (אנדרטות, ציורים או, למשל, בתים נטושים) המדגימות אירועים נוקבים מהעבר;
- NPCs הנושאים את שברירי הקיום, שיכולים לשמח את אוזניו הסקרניות של הגיבור ברכילות על דמויות פוליטיות גבוהות, לוחמים אמיצים וחסרי פחד, או סוחרים חמדנים ובוגדנים.
כל האמור לעיל (ועוד) - הזדמנות נגישה לצלול לעולם ללא בעיות, להרגיש את האווירה ה"נכונה" ולהפוך לחלק מסיפור שצריך להשלים.
טעות מס' 9: התעלמות מפריטי אספנות
אין ספק שהשלמת חמישה עשר חוזים ימיים ב-Assassin's Creed 4: Black Flag, חיפוש אחר כלי חרס עתיקים, מטוסי נייר ומגוון פריטי אספנות אחרים הפזורים ברחבי העולם הפתוח עלולים להרגיש משעמם, מייגע וסוחף. עם זאת, במציאות, חשיפה מלאה אלמנטים "חסרי משמעות" כאלה של המשחק יכולים באמת לחשוף עומק פיתולים בעלילה של פרויקט מסוים.
מספיק להשלים את הקטע ב-100% פעם אחת, ואחרי זה היבטים רבים ילבשו צבעים שונים לחלוטין (אולי בהירים יותר).
טעות מס' 10: שימוש במודים מבלי להבין את מכניקת הליבה של המשחק
שינויים - מצוין הזדמנות לגוון את המשחק (רק תזכרו את Skyrim Requiem for a Balance, שמשנה ומעדן באופן קיצוני את העולם של החלק החמישי של Elder Scrolls). אבל בידיים חסרות ניסיון, תכונות נוספות יכולות רק להחמיר את ההשלמה המוצלחת של המשימות וההיכרות המוצלחת עם דמויות מעניינות ביקום.
השקה ראשונה והשלמה ראשונה קו העלילה הראשי של המשחק צריך להיות מודע, ייחודי, ולמרבה הפלא, יציב. שינויים - לגיימרים מנוסים, שאינם מפחדים מפניות בלתי צפויות ויכולים להתמודד בקלות עם אויבים חזקים יותר בדרכם.
הרגלים "רעים", טעויות ואי הבנות מוזרות ללא ספק מפריעים למשחק, אולם קל להיפטר מהם! מספיק רק לשים לב מה מונע ממך ליהנות וללמוד את חוקרי היקום, ואז - לחסל אותם לחלוטין.
הירשם לערוץ שלנו ב-Yandex Zen👇 כדי לקבל מידע מעניין יותר!
המשך לקרוא:
אחרי שהשלמתי את אנדרומדה, נשבעתי לעולם לא להשלים משימות צד במשחקי עולם פתוח (חוץ מאלה שהביקורות שלהם שיבחו אותם על המשימות הצדדיות, כמו The Witcher 3)