בסתיו 1941 התקדמו הכוחות הגרמניים ללא רחם, צררו על לנינגרד והתקרבו למוסקבה. בתחילת המלחמה ספג הצבא הסובייטי אבדות בלתי הפיכות בציוד, שלא ניתן היה לפצותם תוך זמן קצר. אז עלה הרעיון ליצור טנק מהיר עם שריון מחוזק.
שלום, טנקיסטים! היום אנו מציעים להתרחק מעט מנושא המשחקים ולהרחיב את האופקים שלנו עם עובדות מעניינות על בניית טנקים במהלך המלחמה הפטריוטית הגדולה.
כעת נחזור לאירועי 1941. באותה תקופה נזקקה החזית לטנקים, במיוחד כבדים. סדרת KV פעל היטב בשלב הראשון של הלחימה, אבל מספרם לא הספיק.
למרות העובדה שה-KV-1 וה-KV-2 לא היו כמעט בשום אופן, למעט שריון, טובים יותר מהזולים יותר, קלים יותר לייצור ולתפעול "שלושים וארבע".
בדצמבר של אותה שנה הופיע פרויקט של "טנק אוניברסלי", שהוגדר כ KV-13.
המהות שלו הייתה ליצור רכב קרבי ממעמד הביניים שישלב:
- יכולת תמרון מהיר;
- אפשרות להתקפה חזיתית;
- פישוט בייצור.
כפי שאתה יכול לראות המשימה לא הייתה קלה - להפוך את הטנק למתקדם ויעיל יותרבזמן להפחית את עלויות המשאבים и זמן הבריאה. לא נציף אתכם בפרטי כל הבדיקות ולכן נעבור מיד לתוצאות העיקריות.
לפי עדי ראייה, ה-KV-13 זכור בזכותו התקלקל בכל פעם שהוא יצא מהמפעל, כלומר, יומיומי. במהלך חודש הבדיקה, היה צורך להחליף כמעט מחצית מהחלקים. הוא נכשל במבחן הראשון:
- הגנה לא מספקת מפני רובי 88 מ"מ;
- כלי נשק חלשים;
- עומס יתר של המפקד הצריך הרחבה של צריח התותחן.
בפברואר 1943 זה קרה אירוע בלתי צפוי, מה שאילץ אותנו להאיץ את העבודה על KV-13 - ליד לנינגרד, צבא הוורמאכט השתמש בנימרים. בתקופה זו עמד בראש הקומיסריון העממי זלצמן. בהיותו אדם בעל אמונות טפלות, הוא החליט שהוא צריך לשנות את השם "תריסר השטן" (מתוך הכינוי הציבורי KV-13). לכן, שני אבות הטיפוס הבאים של KV-13, שתוכננו לעבור מודרניזציה משמעותית, קיבלו שמות חדשים: IS-1 и IS-2.
במבחנים הראשונים, שני הרכבים עלו משמעותית על ה-KV-1S. לאחר מכן, הם לא חזרו לפרויקט KV-13, אבל חוויית העבודה על "תריסר השטן" שימשה עזרה טובה ליצור שורה של טנקים כבדים של יוסף סטאלין.
KV-13 בעולם של טנקים
במשחק, הטנק מסווג כבינוני וממוקם ברמה 7, המהווה קישור מעבר בין מחלקות ST ו-TT. בהיותו "תת משקל" הוא יש את אחת ההזמנות הטובות ביותר בקרב חבריו לכיתה. במקביל יש לו דינמיקה הגונה и יכולת תמרון טובה.
Has אקדח עליון חלש, כפי שהיה במקרה של אב הטיפוס הראשון. והכי הרבה נוף נמוך בין STs נובע מהעובדה שלצריח היה צוהר אחד עבור שלושה אנשי צוות (מכבדים פגמים היסטוריים של העיצוב).
KV-13 המפתחים הצליחו הִיסטוֹרִי, אבל לחלוטין לא רלוונטי במשחקים אקראיים מודרניים. היתרון העיקרי שלו - היכולת לחקור ענף של מחלקה אחרת, תוך דילוג על הרמות הראשוניות.
[ratingelements id="12684"] המשך לקרוא: