Humankind הוא משחק אסטרטגיה שצפוי לצאת ב-2021. מעט ידוע על המשחק, אבל הוא כבר נקרא "רוצח הציוויליזציה". למה היא קיבלה את התואר האדיר הזה?
מעט מאוד עדיין ידוע על המין האנושי. המקור היחיד למידע אמין הוא קבוצה קטנה של בלוגרים, אותו הזמינו המפתחים לבדיקות אלפא, הראו סרטון משחק ואפילו אפשרו להם לנסות מכניקת משחק חדשה בעצמם. באותו זמן הם היו חל איסור לצלם סרטונים, וצילום מסך הותר רק במקומות מסוימים.
אלכסיי חלצקי, בלוגר מערוץ היוטיוב "Lesha Plays", המתמחה באסטרטגיות, שיתף את החוויה שלו לשחק ב-Humankind. בואו נשווה את ההתרשמות שלו עם המשחקיות של ה-Cult Civilization 6 ונגלה איזה מהמשחקים האלה טוב יותר.
התחל את המשחק
הדבר הראשון שהשחקן רואה הוא השדות האינסופיים של יבשת שנוצרה לאחרונה ויחידת המשחקים שלו. וכאן מופיע ההבדל הראשון מ"ציוויליזציה". אתה לא יכול פשוט למצוא עיר משלך ככה. זכות זו תצטרך להרוויח. ישנן מספר אפשרויות לבחירה:
- אסוף 25 נקודות תרבות.
- איחוד 3 יחידות תחת הבאנר שלך.
בציוויליזציה הכל היה הרבה יותר פשוט - אפשר היה להקים יישוב באותה נקודה שבה הופיע ניתוק, ללא כל הגבלה.
מההבדל הזה נובע הבא - המכניקה של "חורבות". אם בציוויליזציה הם היו יותר בונוס נעים שיכול לתת דחיפה טובה בהתחלה, אז במין האנושי, "נקודות העניין" הללו הפכו לבסיס להישרדות. בעזרתם תוכלו לאסוף נקודות תרבות. כך מאבד השבט את מעמדו כשבט ומקבל גישה לבחירה של וקטור ההתפתחות התרבותית.
מהדקות הראשונות של המשחק דינמיקת המשחק משתנה. אם בציוויליזציה 6 היית צריך להתקין את העיר הראשונה כמה שיותר מהר כדי להתחיל לייצר זהב, תרבות ומדע, אז ב-Humankind תצטרך קודם כל לחפש את המפה. בעתיד, זה יעזור לך לבחור את המקום הכי משתלם לאיתור הבירה.
התפתחות האימפריה
כאשר הבירה תוקם, בקרוב יהיה צורך ליצור ערים חדשות לצידה. והנה השחקן יתקל באחר מכניקה שונה מהציוויליזציה. אם במשחק מסיד מאייר רק יחידה מיוחדת - מתנחל - יכולה למצוא עיר, אז כאן כל יחידה יכולה ליצור מאחז. זה ייקח כמה מהלכים. לאחר מכן, המאחז המסוים הזה יכול להיות "להתעצבן" למצב של עיר אמיתית. תצטרך לשלם עבור בנייה ובנייה מחדש. לכן, משחק בערים נוספות עשוי לא להיות רווחי כמו ב-Civilization 6.
עם זאת, זה לא אומר שאתה לא יכול להרחיב את גבולות המדינה שלך. מוצב הוא נקודת שליטה בטריטוריה שלא חייבים להפוך לעיר. אתה יכול פשוט לספח שטחים, שנתפסו על ידי הבניין הזה, ליישוב הקרוב אליהם. לפיכך, המפתחים שמרו על ההזדמנות לשחק באמצעות אסטרטגיית התרחבות, בעוד שיצירת ערים רבות אינה הכרחית.
שיפור ערים
הדרך הקלה ביותר לפתח ערים היא לבנות מחוזות חדשים, בדיוק כמו בציביליזציה 6. הם תופסים תא שלם במפה ו ישנם מספר סוגים: ייצור (מסחר), מכולת, מסחרי, מדעי, תרבותי.
כדי לערים לצמוח, הן זקוקות למשאבים:
- מזון. מראה כמה אנשים ניתן להאכיל.
- הפקה. ככל שמדד זה גבוה יותר, כך ייבנו מתקנים חדשים מהר יותר.
- כסף הם נותנים לך את ההזדמנות לקנות מבנים, לשכור יחידות ועוד הרבה יותר.
- המדע. אינדיקטור זה משפיע על מהירות המחקר המדעי.
- תַרְבּוּת. מאפשר לך לרכוש משטרים פוליטיים.
המכניקה הבסיסית הזו גם דומה ככל האפשר למשחקיות של החלק השישי של Civilization. אם שיחקת בעבר ב-Civ, לא תהיה לך שום בעיה עם ערים באנושות.
עם זאת, בניגוד לציוויליזציה, באסטרטגיה החדשה הזו כסף הוא לא הכל. אי אפשר לקנות פלאים ומבנים טכנולוגיים מורכבים סתם ככה. כדי להאיץ את הבנייה בעזרת הכספים, עליך לעמוד במספר תנאים, למשל להגיע למספר התושבים הנקוב בעיר.
הבדל נוסף מהציוויליזציה הוא מהירות הפיתוח של ההתנחלויות בתחילת הדרך. זה הרבה יותר גבוה מכיוון שהעיר מתחילה מיד לעבד את כל התאים הסמוכים סביבה. בְּכָך בהתחלה, היישוב מקבל כמות מסוימת של משאבים בסיסיים ללא צורך להוציא כסף וזמן על עובדים.
ניתן לשנות את סדרי העדיפויות בכרייה על ידי עיבוד תאים נוספים שאינם צמודים לעיר, וכן על ידי שיוך תושבים למקומות עבודה שונים בעיר עצמה. המכונאי הזה דומה לציוויליזציה 6, אבל יש "אבל" אחד - אתה לא יכול לשלוח את כל כוח העבודה לאובייקט אחד. לכל סוג משאב יש מגבלה שניתן להגדיל בעזרת מבנים חדשים.
שינוי עידן
שינוי העידנים הוא אחד הנושאים השנויים במחלוקת ברוב האסטרטגיות המודרניות, כולל הציוויליזציה. לרוב, הדגש הוא על מאפיין מרכזי אחד (מדע או תרבות), שבלעדיו לא ניתן יהיה לפתח את האימפריה שלכם. כתוצאה מכך, זה מגביל משמעותית את השחקנים ומצמצם את השונות של המשחק.
אצל האנושות זה שונה. לכל ציוויליזציה יש התמחות משלה עם עץ קווסט מסועף. כדי לעבור מעידן לעידן, עליך להשלים את המשימות הפנימיות הללו ולאסוף כוכבים. לכל האומות יש משימות אישיות משלהן, שנוצרות תוך התחשבות בתכונות המשחקיות של ציוויליזציה מסוימת.
גם באסטרטגיה החדשה, מאזן הפיתוח של המדינות על המפה עובד מחדש. ככל שמעצמות עברו לרמה תרבותית חדשה, כך קל יותר ליריביהן "להדביק" אותן. בציוויליזציה לא הייתה תכונה כזו, לכן, עם מזל ראוי, אפשר היה להתפתח במהירות לאבק שריפה ולגלגל רובים נגד שכניהם עם גרזנים ובליסטראות.
קרבות
המאפיין העיקרי של המין האנושי הוא מכניקת הלחימה שלו. בניגוד לציוויליזציה 6, שבה הכל התרחש על מפה גדולה ולא ניתן היה לקרוא לקרבות יפים או קולנועיים, האסטרטגיה החדשה הזו שונה. כאשר שתי יחידות מתכנסות בשדה הקרב, הן מועברות למסך קרב נפרד. השטח שנוצר לקרב יתאים לאזור המפה בו נפגשו היחידות.
קרבות מתרחשים במצב צעד אחר צעד. יש רק 3 שלבים בקרב. צבא מורכב ממספר יחידות, לא יותר מארבע, אך ניתן להגדיל את הנתון הזה.
מטרת המשחק
עדיין לא ברור איך להשיג את הניצחון הנכסף באנושות. לדברי המפתחים, מטרת המשחק היא לאסוף את מירב נקודות התהילה. אתה יכול לקבל אותם עבור פעולות שונות, למשל, עבור ביצוע משימות מיוחדות. דוגמה למשימה כזו היא להיות הראשון לבנות פלא עולם.
מה יהיה דומה?
חלק מהמכניקה של האסטרטגיה החדשה דומות מאוד למשחקיות המשחק של סיד מאייר:
- מכונאי האושר מציביליזציה 6 הוחלף ב מחוון יציבות. האינדיקטורים דומים, אך היציבות מושפעת יותר ממספר הערים.
- תהיה דת במשחק. עם זאת, כרגע יש מעט מאוד פרטים על זה. ידוע שזה יתפתח על חשבון נקודות אמונה, ממש כמו בציוויליזציה.
- פיתוח טכנולוגי הולך באותה דרך כמו בציוויליזציה 6 - נקודות מדעיות מוציאות כדי לרכוש אותן.
- פלאי הטבע נוכחים. כרגע הם לא מספקים יתרונות משחק משמעותיים, אבל השחקן שיגלה את הנס ראשון יקבל נקודות תהילה.
- יחידה ימית ראשונית יכול לצאת לים הפתוח, אבל שם הוא מתחיל לשקוע. אותה מכניקה יושמה בחלקים הראשונים של סדרת הציוויליזציה.
מה עוד שונה?
הצלחנו ללמוד הרבה פרטים מעניינים מההודעה לעיתונות. הנה עוד כמה הבדלים מעניינים:
- המפתחים של האנושות עשו פירוט, הכשרה איכותית. לציוויליזציה 6 היו בעיות רציניות עם זה.
- אין ברברים בתחילת המשחק. זה מאפשר לך לחקור את היבשת מהר יותר. עם זאת, לשחקנים שהולכים לנצח באמצעים צבאיים יהיה עם מה לשדרג את היחידות שלהם. כדי לעשות זאת, ישנן חיות בר הפזורות במפה שאיתן ניתן להשתתף בקרב.
- בניגוד לציוויליזציה כאן אתה לא יכול "לקנות" כל משטר פוליטי רצוי עם נקודות תרבות. רק אלו שעומדים בקנה אחד עם מדיניות השחקן יהיו פתוחים לרכישה. אם גיימר נלחם באגרסיביות כל הזמן, הוא לא יוכל להפוך למדען תרבות גדול.
- לא תצטרכו להילחם עם שכניכם על פלאי העולם. בציווה היה קשה להבין מה בונה עכשיו שכן. לפעמים קרה שכמה מהלכים לפני סיום הבנייה מישהו גנב את פלא העולם ממש מתחת לאף. במין האנושי הכל שונה. כאן, פלא העולם שמור ונחסם לראשונה לשחקנים אחרים, ורק אז מתחילה הבנייה.
- ניתן להתקין מושלים בערים. זה נותן לו את הסטטוס של "מנוהל" ומסיר מספר הגבלות ועונשים במשחק. יש מספר מוגבל של מושלים וגנרלים במשחק.
אם היבטי משחק רבים נשארים מאחורי הקלעים, למשל, פרטי המלחמה או מאפייני הדיפלומטיה. מעריצים יכולים רק לחכות לחדשות ולנחש מה יתגלה כטוב יותר בסופו של דבר - Civilization 6 או Humankind.
המשך לקרוא: