ב"אזור לא רעב", החיים במחתרת הרבה יותר קשים מאשר בעולם העליון. רוב הבעיות מתחילות במהלך מחזור הסיוט, כאשר כל העולם מסביב ממש משתגע.
משחקי הישרדות ברוח וולהיים וראפט צוברים פופולריות, ואחרי זה מגיעים שחקנים חדשים לפרויקטים ישנים ומוכחים של הז'אנר לאורך השנים. יוצא ב-2013, לא לרעוב (או פשוט "לא רעב", כפי שהמעריצים מכנים את המשחק) עדיין נשאר אחד הנציגים הטובים ביותר של הז'אנר. קוֹמבִּינַצִיָה מכניקה של רעב ואיום של מוות קבוע הפוך כל משחק של המשחק למאבק אמיתי על החיים, מה שהופך אותו לייחודי.
רגע חשוב וקשה במיוחד במשחק הוא חקר מערות וחורבות. הקאץ' העיקרי כאן הוא מחזור הלילה - אותה תקופה שבה העולם מסביב משתנה וזוועות תוקפות את השחקן. למרות שבהתחלה ההזדמנות לשרוד בסיוט המתרחש מסביב נראית דלה - זה די אמיתי. העיקר הוא לבחור את האסטרטגיה הנכונה.
אל תשכח את שלבי מחזור הסיוט
מחזור הסיוט מחולק ל-4 שלבים:
- שלב רגוע: כ-4 – 5 דקות.
- שלב האזהרה: 1 – 1,5 דקות.
- שלב הסיוט: 2,5 – 3 דקות.
- שלב סופי (שלב שחר): 15 – 45 שניות.
ניתן לזהות את כל השלבים על ידי מסוימים אותות חזותיים ואודיו. לדוגמה, במהלך 2 השלבים הראשונים דשא רוני משנה צבע משנה את צבעו לאפור, הסדקים, כאשר מתחיל שלב הסיוט, מתחילים לזהור באדום.
הצלילים מתחזקים משלב לשלב, מגיעים לשיא בשלב הסיוט ומתרככים בשלב האחרון של מחזור הסיוט.
שימו לב למדליון Thulecite
מדליון תולסיט - עוזר נאמן נוסף לשחקן בשלבי מעקב. המדליון עשוי ליד התחנה הפסאודו-מדעית מ-2 thulecites ו-2 מנות של דלק אימה.
המדליון עוזר להתמודד עם מחזור הסיוט עם הזוהר שלו. בשלב הרגוע המדליון חום, בשלב האזהרה הוא מתחיל לשחק עם גווני האדום ולבסוף הופך לאדום עם הופעת שלב הסיוט. הם משתנים בהתאם לשלבים ולהערות של הדמויות הבודקות את הנושא.
היזהרו מנורות סיוט
פתרון לוגי: כדי למנוע בעיות עם זוועות במהלך שלב הסיוט, התרחק משריפות סיוט וסדקים במערות. אחרי הכל, זה כן יצורי צל נולדים מחדש בקרבתם ובהיותו בקרבת מקום השחקן יכול למצוא את עצמו במלכודת מאוד לא נעימה.
בדוק את המפה
מפה במשחק - דרך פשוטה ונוחה להימנע מלהיתקל בסדקים ובאורות סיוט. למרבה המזל, האחרונים מוצגים עליו, וזה שימושי מאוד כאשר חוקרים חורבות ומערות.
עדיין לא יכול להזיק היזהרו מקופי מערות. במהלך מחזור הסיוט, גנבים לא מזיקים הופכים למסוכנים ותוקפים את השחקן.
לַחֲכוֹת
אם השחקן בקי היטב בשלבים של מחזור הסיוט, אז האפשרות האידיאלית תהיה פשוט לעזוב את המערות לפני שמתחיל שלב הסיוט ולא לחזור לשם עד לשלב הרגוע הבא.
אגב, גם שלב השחר הוא לא הזמן הטוב ביותר למערות. העובדה ששיא ההתקפה הסתיים לא אומר שהדמות לא תותקף.
השתמש בכובע שיח או במעטפת של אוליפאה
ציוד יכול גם לעזור לעמוד במחזור הסיוט, קודם כל - Bush hat go shell ulipahi. ניתן להשתמש בהם כדי להסתתר מפני זוועות.
נכון, השחקן יכול להינתן על ידי חלק מה אנימציות דמויות. היו מוכנים שהתחפושת תתפוגג ועדיין תצטרכו להשתתף בקרב.
להרוס טוטמי קופים
כפי שכבר הזכרנו, קופי מערות יכולים ליצור קשר קופי סיוט. והמונים של האחרונים מהווים סכנה ממשית לשחקן.
לכן, כדי לסלק את האיום, כדאי מראש להשמיד את כל הטוטמים של הקופיםשבאים בדרך. זה ימנע מקופי מערות להופיע, מה שאומר שהם לא יהפכו למקבילם בסיוט.
מַאֲבָק
אם הדמות היא מאלה שמתמודדות היטב עם לחימה, אז ניסיון להשיב את הזוועות עשוי להיות מוכתר בהצלחה. נכון, בכל מקרה, להישאר לבד עם יותר מאשר יריב רציני לא הרעיון הכי טוב.
תהיה טקטי. פיל או מקור פחד, למשל, יכולים לפתות הרחק מהאוצר ולהבין את זה אחד על אחד.
היו ערניים בעת כריית פסלים עתיקים
פסלים עתיקים - מקור לדלק של thulecite ואימה, אחת הסיבות העיקריות לכך ששחקנים יוצאים להריסות.
אבל אתה לא צריך להיסחף. משאבים לא שווים את החיים של הדמות. עקבו אחר השלבים ובחשד הקטן ביותר, המשיכו הלאה, שוכחים מהפסלים.
אל תירגע!
במהלך שלב אחרון קל לאכזב את השמירה שלך במחזור הסיוט, במחשבה שהגרוע מכל מאחוריך.
ודאי שלא! הזוועות ממשיכות להגיע בשלב זה, למרות שכל האינדיקטורים העיקריים מצביעים על כך ששיא האיום חלף. היו על המשמר עד שיתחיל השלב הרגוע.
המשך לקרוא: