במשחק World of Tanks, לכל כלי הרכב יש מאפיינים טקטיים וטכניים משלהם. היזמים יצרו את כל הטנקים כך שיש להם גם תכונות טובות וגם חסרונות. זה יוצר איזון מסוים במשחק כך שכל הטנקים יכולים להתגבר על היריב בזכות היכולות הייחודיות שלהם. כך גם לגבי רובים. מבחינה פורמלית, ניתן לחלקם לאש מהיר ומדויק, אך עם נזק חד-פעמי נמוך, או עם זמן כוונה וטעינה ארוך, אך עם נזק חד-פעמי גבוה. בעיקרו של דבר, לרכב יכול להיות DPM דומה, אבל כל נשק משמש באופן שונה.
PDM
DPM הוא קיצור באנגלית, שבמקור מייצג Damage Per Minute (נזק בדקה). ישנם טנקים עם טעינת רובים מהירה, ללא קשר לנזק. הם נקראים DPM. לרוב, לרובים עם קצב נזק גבוה לדקה יש דיוק גבוה, מה שמקל בהרבה על מיקוד נקודות התורפה של האויב; דבר נוסף הוא שהנזק נגרם קטן, בעוד שהאש החוזרת מכלי רכב האויב יכולה להיות הרבה יותר גדולה. , מה שיגרום לאובדן עמדה.
ראוי לציין כי טנקים עם טעינה מהירה של רובה יכולים להסב נזק רב בשטחים פתוחים. יחד עם זאת, לא משנה כמה יריות הטנק יורה במהלך הקרב, ישנה סבירות גבוהה שבעקבות הקרב יהיה נזק מוחלט, אם כי קטן.
"אלפא"
נזק אלפא פירושו התמודדות עם כמות גדולה של נזק בזריקה אחת. לטנקים עם נזקי אלפא יש רובים בקוטר גדול ואופטיקה חלשה. באמצעות הדוגמה של ציוד פרימיום סובייטי וסיני, ניתן לראות גם חדירת שריון חלשה. טנקים כאלה משמשים לעתים קרובות יותר בקרבות אש מטווח קצר. כדי לפגוע, אתה צריך לכוון לחלוטין, אבל זה לא מבטיח את התוצאה הרצויה, שכן עם פיזור גדול של האקדח, הקליע יש קוטר רחב במראה. ייצוב רובים בתנועה יהיה גם תלוי במידה רבה, שכן אפילו עם אקדח לא מדויק אתה יכול לפגוע באויב במהלך תמרון.
וזה יותר טוב
אין תשובה לשאלה איזה נשק עדיף, ירי מהיר ומדויק, או כזה שגורם נזק רב בירייה אחת, אלא רק בקרב צמוד.
כל שחקן בוחר לעצמו את הנשק הנוח ביותר, בהתאם לסוג הציוד וסגנון המשחק.
טנק שיש לו שריון טוב לא יחווה בעיות בקרבות מטווח קצר, בניגוד ל-DPM.
עם זאת, טנק עם אקדח מדוייק ומהיר מסוגל להפיל כל יריב, שכן הנזק לדקה תמיד יהיה גבוה יותר. במקביל, תותח האש המהיר מסוגל לעכב את האויב במסלול שהופל עד להשמדה מוחלטת.
גם מאפייני הטכנולוגיה חשובים. ללא קשר לאקדח, טנק עשוי להיות משוריין או לא משוריין, ובמקרים רבים משוריין רק בחלקים מסוימים.
אתה צריך לקחת בחשבון את הפרמטרים של הטנק והאקדח ולשלב תנועות כדי ליצור את האפקט הגדול ביותר.
אם לטנק אין אקדח מדויק, אלא צריח חזק עם זוויות נטייה אנכיות טובות, אז הוא יוכל להילחם בטווחים קרובים, העיקר הוא להסתיר את הגוף השביר. ישנם טנקים שאין להם כמעט דפנות משוריינות, אך מצוידים באקדח מדויק ומהיר. ציוד כזה צריך לשמש כתמיכה באש.
ללא קשר למרחק, השחקן חייב תמיד לדעת את נתיבי המילוט ולתמרן את הטנקים המשוריינים באמצעות טקטיקות וערמומיות.
למעשה, עדיף להחזיק טנקים שונים עם קטרים שונים ודיוק אקדח. זה יגוון את המשחק, והשחקן ימצא את עצמו במצבים שבהם נשק כזה או אחר יהיה מרשים יותר.
המשך לקרוא: