Sifu הוא משחק מחשב אקשן מאולפן האינדי Sloclap. הדמות הראשית היא בחור צעיר שלמד בבית ספר לקונג פו במשך שנים רבות. יום אחד, אנטגוניסטים פורצים לאולם שלו והורגים את המנטור, ובו בזמן משתקים את התלמיד. לאחר 8 שנים, הנוקם הצעיר מחפש עבריינים ותיקים ובהדרגה לומד את האמת על המורה המת שלו.
מדריך זה יהווה תמיכה מצוינת למתחילים שרוצים לעבור במהירות על קו העלילה, ללמוד כיצד להשתמש במיומנויות ביעילות ולא לבזבז זמן רב על בוסים.
הערות על טרמינולוגיה
להתחמק: פירושו צורך להחזיק חסימה ולהתחמק מהתקפות על ידי החלקת הג'ויסטיק למעלה או למטה (או לחיצה על מקשי "W" ו-"S" בעת משחק עם מקלדת).
התחמק/דש: ציין מקף (RT על הג'ויסטיק, Shift במקלדת), המאפשר לך ללכת אחורה או הצידה. לחיצה על הכפתור תגרום לך לרוץ במהירות קדימה.
לַחסוֹם: בלוק אחיזה ("LB" בג'ויסטיק, מקש רווח במקלדת) וספיגת פגיעות.
שיקוף/פריז: לחיצה על מקש החסימה ממש לפני תקיפת אויב תגרום להסטה, וחלק מהתקפות עלולות להתפרק ולהדהים אויבים. בעודם המומים, הם הופכים פגיעים לזריקות מזיקות.
הפעלה מחדש של רמות
למרות ההנחיות הקופצות לגבי אובדן התקדמות המשחק, יציאה מהמשחק לאחר השלמת הרמה לא יוביל לאובדן מה שעבר. השחקן יכול להתחיל בכל רמה אם הקודמת הושלמה בהצלחה. לדוגמה, אם הרמה הראשונה הושלמה, אז לאחר עזיבת המשחק אתה יכול להתחיל מיד את הרמה השנייה. בעת הפעלה מחדש של משימות, המאפיינים המשופרים יישארו עם הדמות הראשית, אבל כישורים זמניים יאבדו.
מכונאי משחק זה שימושי במיוחד במפגשים עם בוסים - לפעמים הם יכולים להיות חזקים מכדי להילחם בשלב זה. השחקן יצטרך לחזור לרמות הקודמות ולעבור אותן שוב, לצבור נקודות ניסיון כדי להשיג שיפורים במקדש וכישורי לחימה קבועים. במקרים כאלה צריך להתאזר בסבלנות ולעבור פעמים רבות באותם לוקיישנים, כי זו הדרך היחידה לעלות מספיק רמות לקרב המכריע.
שימוש בנקודות ניסיון
אין צורך לצבור נקודות ניסיון (XP). מיומנויות שנפתחו באופן זמני לא נשמרות לאורך זמן, אבל כל התקדמות המשחק נשארת עם ההשקות הבאות של המשחק. לדוגמה, אם אתה מוציא 500 XP כדי ללמוד מיומנות, ואחר כך עוד 500 XP כדי להשיג את המיומנות הזו לצמיתות, הפתיחה השנייה תהיה קבועה. היכולת הנלמדת תישמר בכל פעם שתפעיל מחדש את הרמות, למעט יצירת קובץ שמירה חדש.
כך, אין טעם לצבור ניסיון לעתיד, כך שתוכל להוציא הרבה בבת אחת ולפתוח כישורים רבי עוצמה. כל נקודות הניסיון ייעלמו לאחר עזיבת המשחק או הפעלה מחדש של המשימה, מה שיאלץ את השחקן לצבור הכל שוב. אם אינך רוצה לבזבז ניסיון על בונוסים למקדש, הדבר ההגיוני ביותר לעשות יהיה לבזבז אותו על השגת כישורים קבועים. הם יישמרו למשחקים הבאים ויעזרו בקרבות עם הבוסים הראשונים.
הכישורים הטובים ביותר בסיפו
ראוי לציין כמה מיומנויות שיכולות לעזור למתחיל במשחק הראשון שלו:
- בעיטה קשה: התקפת בעיטה פשוטה עם תנועה חדה קדימה.
- Backfis טעוןt: מכה חזקה בחזרה מבלי להסתובב. נראה מגניב ועובד היטב נגד אויבים שמתקרבים מאחור. על ידי שילוב שלו עם להב, אתה יכול להרוג כמה יריבים במכה אחת.
- בעיטת סקוואט: מתקפה נוספת שמתקדמת במהירות ומתחמקת ממכת האויב מעל הראש.
- בטל את הדחיפה: מסייע בהגנה מפני מוות או נזק חמור כאשר הגיבור נדחף לתוך קיר או מדף.
- התקפת נגד על הקרקע: לפעמים לא תוכל להתחמק מכל ההתקפות או להציב חסימות בזמן. טכניקה זו תפחית את הנזק הנכנס לאחר נפילה לקרקע.
- מאסטר סביבה: היכולת לזרוק כלי נשק וחפצים על אויבים מבלי להרים אותם. אפילו זריקת לבנים פשוטות תעזור לך לצאת מנצח מקרב קשה ולשמור על בריאותך לקרבות חדשים.
- רגל עקומה: יעזור עם פריז לא מוצלח.
- מכת מבט: בעיטה חזקה לאחר ספרינט.
התקפות בסיסיות מיוחדות
אל תזניח התקפות בסיסיות משופרות! הם יעזרו לגרום נזק לאויבים הרבה נזק ולהפיל אותם זמנית, מה שייתן פרק זמן קצר לסיום מהיר.
למטה, למעלה, התקפה חזקה: מכה גורפת שמפילה אויבים. כאשר הם נופלים, אתה יכול להחזיק את מקש "B" כדי לכרוע ברך ולהכות אותם. פעולה זו תמנע לרגע מהתקפות אחרות ותפרק יריבים מנשקם.
למטה, למעלה, התקפה קלה: מכת כף יד שדוחפת אויבים, או בעיטה אם אתה מחזיק נשק. גורם נזק רב אם הם פוגעים בקיר או נופלים בסולם, ומחיל גם אפקט של נטרול.
טריקים מלוכלכים
לוחם קונג פו אמיתי לא נדרש להילחם בצורה הוגנת. אם תצליחו לפגוע באויב שלא ציפה להתקפה, תוכלו לתת לו מיד את המכה הסופית. במחסן במפלס הראשון יש הזדמנות להרוג ארבעה אויבים בבת אחת, בא מאחוריהם ומכה אותם בחלק האחורי של הראש לפני שהם הספיקו להגיב. אלמנט ההתגנבות יקל להיפטר מיריבים מבלי לבזבז זמן נוסף בלחימה איתם.
אתה יכול אפילו להרוג אויב עילית: אתה צריך לעמוד לידו תוך כדי דיבור, להאשים התקפה ולסיים אותו לפני שהקרב מתחיל. כדי לעשות זאת, תצטרך להתקרב מספיק ליריב שלך כדי שהמתקפה תגיע ליעדה. אתה לא יכול להתקרב יותר מדי, אחרת האויב יפסיק את המונולוג ומיד יתקוף.
טכניקה זו תהיה יעילה במקומות האחרונים. בסוף הרמה "מגדל" במערות, יש שני אויבי עילית להרוג באופן מיידי תוך כדי דיבור. ברמה הסופית, ניתן להרוג בדרך זו גם את אויב העילית האחרון לפני קרב הבוס.
טכניקת הריגה מיידית חסר תועלת לחלוטין נגד הבוס - גם אם תעשה הכל נכון, התקפה כזו תגרום מעט יותר נזק בהשוואה למתקפה רגילה. לא תוכל לרמות נגד האויבים החזקים ביותר; תצטרך לחשוב דרך הטקטיקה שלך ולפעול בזהירות.
קרב בוס
כאשר נלחמים בבוס או באויב מובחר, אין תרגילי רמאות כדי להביס אותם במהירות. אסטרטגיית הקרב היעילה ביותר היא לחשב דפוסי התקפה ולהתחמק מהם בזמן. אל תאפשרו לעצמכם להפיל - כמעט כל הבוסים יבצעו מהלך מסיים על הדמות הראשית המועדת.
הנה כמה טיפים פשוטים שיעזרו לשחקן להתמודד עם בוסים ולהסתגל במהירות לסגנונות הלחימה ההרסניים שלו:
- רק חלק מהתקפות ניתנות לשינוי, אבל רוב ההתקפות חזקות מכדי לחסום.
- יש צורך לשנן את ההתקפות המשולבות של כל בוס, כמו גם ללמוד את התנועות שלו לפני שיגור מתקפה חזיתית. מכה כזו יכולה להפיל את הדמות הראשית, גורם לו נזק עצום. אם אינך מצליח לשמור על שיווי המשקל שלך, עדיף להשתמש התקפת נגד על הקרקע כדי לצמצם נזקים נכנסים.
- בנוסף להתחמקות, אתה יכול לבצע טמבל. תנועה מהירה קדימה מאפשרת לך להתחמק מהמתקפות החזקות ביותר מבלי להיגרם נזק.
- אחת הדרכים להקל על קרב הבוס היא לפתוח עוד פסי מיקוד ויצירת מיקוד מואצת במקדשים. תקיפות ממוקדות תמיד פוגעות במטרה וגורמות נזק רב.
- כדאי לזכור אזהרה חשובה לגבי התקפות מיקוד: הבוס הסופי חסין בפניהם. זה יכול לבוא כהלם מגעיל לשחקנים שמסתמכים עליהם במידה רבה. לקראת סוף המשחק אתה צריך להיות בעל סטטיסטיקה גבוהה והרבה כישורים קבועים, אחרת לא תוכל לעבור את הבוס הסופי.
איך להביס בוסים בסיפו
יש כמה טיפים וטריקים שימושיים לקרבות מוצלחים יותר עם כל בוס. הדמות חייבת להיות מפותחת מספיק לקרב המכריע עם האויבים החזקים ביותר - אחרת שום טריקים או מדריכים לא יעזרו לך לעבור את הבוס בעליונות כוח מוחצת.
פקהאר (בוטנאי)
שלב 1: להתחמק מהתקפותיו של פקהאר ולהכות בחזרה כשהוא עוצר. אתה צריך לזכור את דפוסי ההתקפה שלו ולבצע תמרון התחמקות בזמן, הימנעות מנזק נכנס. הוא יערוך כמה נסיעות בשלב זה, אבל לא יגמור את הדמות שנפלה.
שלב 2: הבוס יוציא להב, שיוסיף לו שילובים חדשים של התקפות. אתה צריך לזכור את ההתחלה שלהם ולהימנע מהם בזמן. קל במיוחד להתחמק מהתקפת קפיצה מאויב בשיחים. אחרי החמצה הוא צריך כמה שניות להתאוששות - ברגע זה אתה צריך לתקוף בכל הכוח.
שון (פייטר)
שלב 1: הקצב של התקפות הסגל של שון יכול להיות מבלבל במשך זמן רב. אתה רק צריך להתרגל לדפוסי ההתקפות המשולבות שלו ולהתחמק מכל המכות בזמן. אחרי השילוב הוא עושה הפסקה קצרה - במהלך הזמן הזה אתה יכול להטיל עליו 2-3 מכות כבדות, ואז לחזור על הכל שוב.
שלב 2: אתה גם צריך להימנע מהתקפות המשולבות של הבוס. יהיו לו יותר התקפות משולבות עם מגוון רחב של פעולה - תצטרך לזכור את ההתחלה שלהן כדי להתחמק בזמן. לאחר השילוב, הוא ימהר הצידה כדי לנוח, מה שיאלץ אותך לבזבז זמן בתנועה לעברו. אתה צריך להיות סבלני ולא להתעצבן כאשר אתה נכשל.
קורוקי (אמן)
שלב 1: יחד עם שרשראות הדודג' הרגילות, כאן התחמקות תעזור. הם יגנו מפני רוב ההתקפות של הבוס, שגורמות נזק עצום עם כל פגיעה.
שלב 2: השלב השני של קורוקי הוא למעשה קל יותר מהראשון. כשהיא יוצרת מרחק, התחמק מהפגיות שהיא זורקת על ידי קפיצה הצידה. ואז להתחמק כשהיא מתקרבת להתקפה, אשר עוקבים אחריה על ידי עמידה מיוחדת וקולות שהושמעו. היא יכולה להפעיל מתקפת משולבת - ברגע שאתה לומד את הרצף, אתה יכול בקלות להתחמק מכל ההתקפות ולבצע משולבת נגד.
מנכ"ל
שלב 1: ג'ינפנג נראה כמו קורוקי. השתמש בשילוב של התחמקויות והתחמקויות כדי להתקרב מספיק כדי לתקוף. היא תעמוד יותר ממה שאתה יכול לצפות לאחר השילוב, אז יש זמן למהר קדימה ולהכות אותה. שימו לב ליציבה שהיא נוקטת לפני שהיא נכנסת להתקפים נמוכים – תתכוננו תקפוץ מעל דרכו כתמרון התחמקות.
שלב 2: סגנון הלחימה של האויב נשאר זהה, אך מתווספות התקפות משולבות חדשות ברדיוס רחב. על ידי זכירת רצף התנועות, אתה יכול בקלות להתחמק מכל השילובים ולהכות בחזרה.
יאן (מנהיג)
שלב 1: מְרוּכָּז לא עובד על יאן, ואין נשק יעיל נגדו. אבל עדיין שווה להביא נשק אחד ולזרוק אותו לעברו כדי להתחיל את הקרב – לפחות יהיה כיף לראות את המנהיג הגאה מקבל מכה בראשו. בניגוד לבוסים אחרים, יאנג מתנהג כמו אויב נורמלי ותנועותיו דומה לטכניקת הלחימה של הדמות הראשית. יש צורך לזכור את שילובי ההתקפות שלו וללמוד להתחמק מכל אחד מהם בזמן, לחכות לזמן המנוחה שלו ולהתקפת הנגד.
שלב 2: מיקום הקרב יתרחב, ויפתח את ההזדמנות להתרוצץ סביב הבוס בזמן שהוא מבצע שילובי שביתה. אתה עדיין צריך לזכור את השילובים שלו וללמוד להתחמק בזמן. נדרש הרבה סבלנות - הבוס הסופי הוא תמיד הקשה ביותר.
המשך לקרוא:
יש אפס מידע על השלב הראשון של יאן. תודה לך, s1ka, על העזרה שלך!