היפוך של להיות בפנים השפעת ג'נשין - כרך ביניים של פרק 3 של משימות הארכונים, הקשור להיסטוריה נָע וָנָד. זה האקס המבשר של פאטוי Scaramuccia, שהובס במסע הסיפור הקודם. ארכון נהידה יסכימו איתו לשתף פעולה בחיפוש מידע באירמינסול, אבל תקרית בלתי צפויה תשנה כמה אירועים חשובים בטייבת. מכיוון שרק הנוסע זוכר הכל, הוא יצטרך לברר את היקף הטרגדיה ולחייב את הנוסע לתת דין וחשבון.
במדריך נספר לכם כיצד להתחיל ולהשלים את המשימה Inversion of Existence, להגיע לאירמינסול וללמוד את העבר של Tatarasuna, ולהחזיר את הזיכרונות של מספר הסיפורים בעזרתה של נהידה.
כיצד להתחיל את מסע Archon Inversion of Existence ב-Genshin Impact
כדי לקבל את המשימה Inversion of Existence, יש לעמוד בתנאים הבאים:
- לְהַגִיעַ דירוג הרפתקאות 40;
- להשלים את המסע דופק אקשי ולהבת קלפה;
- להשלים את מסע האגדות של קאזוהא דרך נטושה מוזרה.
לאחר עמידה בדרישות, ה-Quest Inversion of Existence יופיע אוטומטית ביומן הקווסטים. נקודת ההתחלה ממוקמת בעיר Sumeru ליד מקדש Surastana.
בסוף היום מופיעה ציפור לילה
הנוסע ופיימון הולכים למקדש סוראסטנה כדי לברר מידע נוסף על התאום השני, אבל בדרך הם מבחינים במטייל מסתובב חופשי. נהידה מרגיעה את הגיבורים ומדברת על העסקה שנחתמה עם הבובה. הם צריכים ללכת לאירמינסול כדי לקבל מידע על קרוב משפחתו של הנוסע, והמטייל יתמודד עם המשימה בצורה מושלמת. עם זאת, ממש ברגע האחרון משהו משתבש.
לכו למקדש סוריסטנה ודברו עם המדענים לאורך הדרך
לאחר טלפורטציה לאזור מקדש סוראסטנה, מתחיל אוטומטית דיאלוג בין שני המדענים. הם דנים באירועים שקרו לפני 400 שנה בטטארסונה. יש להם כמה ניחושים, אבל אין עובדות.
הנוסע מצטרף לשיחתם, והגברים מתווים את כל מה שידוע. אחד מהאבות הקדמונים מופיע בסיפור Kaedahara Kazuha, וכן קבוקימונו מסוים, שהתגלה כבובה. כששומעים את זה, הגיבורים מבינים שאנחנו מדברים עליו סקרמוצ'י, אך החליטו לא לשתף מידע זה. בסופו של דבר, טרוולר ופיימון נפרדים מהמדענים, מכיוון שיש להם עדיין עבודה לעשות.
לפתע חולפת לידם צללית מוכרת, בה הם מזהים את מספר הסיפורים. הוא גם נע לעבר סוראסטנה והגיבורים מחליטים ללכת אחריו מיד. הולכים ישר בשביל ואז נכנסים לאזור המקדש.
דבר עם נהידה
לאחר שנפגש עם נהידה, הגיבורים מדווחים על מה שהם ראו. עם זאת, הם שמים לב מיד שה"פושע" הרצוי נמצא איתם באותו חדר. השליט הקטן אומר שהם החליטו לעשות עסקה, כי לשניהם יש מוטיבציה משלהם לכך.
למרות החשדות כלפי למספר הסיפורים, הנוסע מחליט לבטוח נהידה, שעשה זאת לא רק כדי למלא את חובתו של הארכון, אלא גם כדי לעזור למצוא מידע על הצאצאים מאירמינסול. למרות שסקרמוצ'יה איבד את לב האל, יכולתו לתקשר עם מסד הנתונים של טייבט נותרה, כך שהוא יכול להועיל במציאת מידע, ובתמורה, קוסנאלי יבטיח את שלומו.
עם זאת, בשל העובדה כי Scaramuccia עדיין נשאר מְבַשֵׂר, נהידה מבקשת מהגיבורים ללכת אחריו לכל מקרה.
דבר עם מספר הסיפורים
פעם בכניסה לאירמינסול, צעדו קדימה מעט כדי למצוא מספר סיפורים. בשיחה בין הדמויות יש חוסר אמון ברור זו בזו, אך לכל אחת מטרה משלה, ולכן הן מחליטות לפעול יחד. לאחר דיון, כולם מתחברים למסד הנתונים.
עקבו אחר מספר הסיפורים והמשיכו לחקור
החיבור מצליח, והגיבורים מופיעים בדרך ללבו של אירמינסול. מספר מבקש מהמטייל ומפיימון לעמוד בקצב, שכן קל מאוד ללכת לאיבוד במקום הזה. תתחיל לעקוב אחריו עד שהוא יופיע נבטים. בכל פעם שאתה מתקרב לפרח, האזור יתחיל להפעיל מחדש. פעולה זו תימשך עד הגעה לנקודה המיועדת.
כשהגעתי למרכז, סקרמוצ'יה יוצר חיבור למסד הנתונים. בזמן שכולם מחכים, התודעה מחוברת נהידה, שאיתו דנים הגיבורים בעברו של המבשר. לפתע מופיע נבט עם מידע אנונימי: הוא מציג תמונה מלפני 400 שנה מהאירועים בטטאראסונה - עליהם דנו מדענים בעבר.
למד קטעי מידע ב-Irminsul
משם מסתבר ש ד"ר דוטור, מעמיד פנים שהוא מאסטר מ פונטיין, ניסה לזרוע את זרעי ההרס פנימה Inazume. כחלק מתוכניתו, הוא הרג את ניבה, שמספר הסיפורים חשב לבוגדת במשך יותר מ-100 שנה. כל זה היה רק מניפולציה וחלק מהניסוי. הגיבורים מחליטים לדבר שוב עם סקרמוצ'יה.
חכו רגע ודברו עם מספר הסיפורים
לאחר זמן מה, צור איתנו קשר שוב למספר הסיפורים. הוא ידווח שהוא זוכר את העסקה, ולאחר מכן יחזור לקשר עם אירמינסול. כצפוי, אין נתונים על מי שירדו. עם זאת, יש לו מידע מאחד המבשרים ומקוסם לשעבר בארמון קאנריך, ליצן החצר: אח/אחות ירדו למלכות כי "השמים ענו לקריאה". למרבה הצער, לא ניתן לברר מה בדיוק אומר הביטוי הזה.
לאחר שמילאתי את חלקי בהסכם, מספר מחליט לדבר עם הנוסע לבדו כדי לראות אם ניתן לשנות את העבר. לאחר שקיבל תשובה לשאלתו, הוא עוזב את אירמינסול. יחד עם זאת, הוא מוותר לנצח על שמות העבר שלו.
עזוב את אירמינסול ותדבר עם נהידה
נהידה שולח את הגיבורים בחזרה לעיר ומבקש מהם להחזיר את כוחם למקום מאורגן במיוחד למשך הלילה, מכיוון שהתרחשו נסיבות בלתי צפויות. הנוסע יספר לפיימון שסקראמוצ'יה רוצה לשנות את ההיסטוריה על ידי התערבות בזרימת הזמן.
כשהם לא מצליחים לישון, הגיבורים מתחילים לשחק במילים, אבל לפתע פיימון שוכח את מספר הסיפורים ואת כל מה שקרה לפני זמן מה. הדמות הראשית מתכוונת לגלות אם הוא באמת השיג את מטרתו כל כך מהר ומחליטה ללכת לאינזומה.
ריקוד ההרס
השינויים באירמינסול שנגרמו על ידי מספר הסיפורים השפיעו על ההיסטוריה של העולם. נוסע ופיימון הולכים לאזור האלקטרו כדי לבדוק את המצב.
דבר עם Amenoma Togo
ראש אל אינאזומה, לעיר הראשית. מהטלפורטר התחתון, רחף למטה לכיוון המבנה ותמצא שם בעליו אמן טוגו. התחילו איתו דיאלוג והקשיבו שוב לסיפור על "ריידן גוקאדן" כדי לגלות על השינויים שחלו במוחם של אנשים.
מתברר ש מספר באמת הצליח להשפיע על מהלך ההיסטוריה על ידי מחיקת נוכחותו בה. אבל למרות זאת, אלה שהוא רצה להציל עדיין מתו. הנוסע מחליט לבקר בוועדה של יאשירו.
לך לוועדת יאשירו
טלפורט ל אחוזת קמיסטולוודא שעם איאקוי и איאטו הכל בסדר, וגם לברר פרטים על שינויים אחרים. משפחת קמיסטו לא שם, אז הגיבור מחליט לפנות לפורוטה, שיש לו לא פחות מידע על כל מה שקורה בין כותלי הוועדה.
כמו בסיפור של אמנומה, השינויים לא השפיעו על חייהם של אנשים אחרים. המטייל נשאר לבקר במקום החשוב ביותר - Tatarasuna.
סעו לטטראסונה כדי לחפש רמזים
טלפורטו אל Tatarasuna באי Kannazuka וצפו לכיוון החוף. דבר עם חאביירעומד בקרבת מקום. האיש יגיד לך שהוא מכיר את ההיסטוריה של המקום הזה כמו את כף ידו.
הפעם הגיבור מחליט לשאול ישירות האם שמע משהו על אדם בשם קבוקימונו. כצפוי, גם אקסבייר לא זוכר כלום. כך הצליח הנוסע לגלות שכל הנתונים אכן נמחקו מאירמינסול. עם זאת, המטרה הראשונית מעולם לא הושגה, מכיוון שהשינויים השפיעו רק על מספר סיפורים.
קבוקימונו סופי
לאחר בדיקת זכרם של תושבי אינאזומה, הגיבורים חוזרים לנהידה. הודות לשיטה מיוחדת של רישום מידע, היא נזכרת באירועים, וטרוולר ופיימון נתקלים בטעות במטייל בעיר סומרו. עם זאת, הוא עצמו אינו זוכר את עברו...
חזרו למקדש סוראסטנה ודברו עם נהידה
נסיעה חזרה לסומרו למקדש סוראסטנה. בדרך לבניין, הגיבורים ייפגשו שוב עם מדענים החוקרים את ההיסטוריה של טטאראסונה. מתוך עניין, הנוסע יכיר שוב את יצירותיהם. מסתבר שהם שוכתבו בצורה דומה.
לפני שתמשיך הלאה, פיימון מבקש מהמדענים לספר להם מה גילו באינאזומה כדי לעזור בכתיבת הספר. ואז הדיאלוג מסתיים ומופיעה ההזדמנות להיכנס למקדש, שם נהידה.
גם דנדרו ארכון לא זוכר מספר סיפורים. עם זאת, הנוסע מחליט לדבר על כל מה שקרה כדי לפתח תוכנית לפעולה נוספת. השליט הקטן מאמין לדבריה של הגיבורה, שכן הוא מתיישב עם התיעוד האישי שלה מאיסוף הנתונים, שאותו הסתירה מראש והתחפשה לאגדה.
פתור את החידה
נהידה מדווחת שההיסטוריה נכתבת בצורה מופשטת כדי לא להתנגש עם מידע חדש באירמינסול, ומהווה מאגר אמין של כל הזיכרונות מהעבר.
ואז מתחיל קטע עלילה קצר עם איורים וסיפור אלגורי. מהותו טמונה בעובדה שלמרות חוסר המשמעות של הפעולות שבוצעו, ההזדמנות להגשים רצון ולהיעלם שנועדה למען מספר סיפורים כל כך הרבה. לכן הוא החליט לעשות צעד כזה.
לכו אל הבזאר הגדול כדי להירגע
כדי לקחת הפסקה קטנה משיחות קשות, הגיבורים מחליטים לטייל ברחבי שומר. לכו אל הבזאר הגדול הממוקם ב רמה נמוכה יותר ערים. הדרך הקלה ביותר להגיע היא מהטלפורט המערבי - קפוץ ורחף שמאלה לכיוון הכניסה הראשית.
עם כניסתו לבזאר, הנוסע ילך לאיבוד במחשבות, שכן תחושת החמצה של משהו חשוב לא יכולה לעזוב אותו. כשהוא זוכר את דבריו של Rukhadevata, הגיבור מבין שאי אפשר למחוק את עצמו לחלוטין מאירמינסול - רק זיכרונות נעלמים, אבל נוצר גלגול חדש של אישיות העבר, כפי שהיה במקרה של נהידה. זה אומר שמספר הסיפורים עדיין קיים, אבל מה שקרה לו עכשיו לא ידוע.
כתוצאה מצירופי מקרים משמחים, הנוסע מבחין בצללית מוכרת. סקרמוצ'יה מסתבר שהוא ממש מולם, אבל ברור שהוא לא אותו דבר כמו קודם. יחד עם פיימון הם מחליטים ללכת אחריו.
עקוב אחר האיש שזה עתה שמת לב וחזור לדוכן הפירות
עקבו אחרי הנודד או סעו מיד לטלפורט העליון. הבחור יבחין במעקב, אבל הגיבור לא יסתיר את עובדת הרדיפה ומיד ידווח שהוא מכיר אותו. לדיון נוסף, הנוסע יזמין את מספר הסיפורים שנולד מחדש למקדש סוריסטנה. הוא מסכים, אבל לפני כן הוא צריך לקחת את הסחורה שנאספה.
לחזור לחנות השוק עם נָע וָנָד. לאחר שנפרדו מהסוחר שהגן עליו, הם הולכים יחד לדנדרו ארכון.
חזרו למקדש סוראסטנה ודברו עם נהידה
לך לבית המקדש ומצא שם נהידו. השליט הקטן יספר למשוטט על עברו, ויסביר שעכשיו הוא "גלגול נשמות" של עצמו, כלומר, מספר הסיפורים.
הוא ירצה להחזיר את הזיכרונות שלו, בהם נהידה יכולה לעזור לו, מכיוון שהיא זו ששומרת על הנתונים הללו. לפני השליחה, קוסנאלי יבקש מהמטייל לפקח על התהליך, תוך התחשבות בחוסר היציבות באישיותו האמיתית של סקרמוצ'י.
זיכרונות נסחפים בצינוק
היכנסו לצינוק כדי לצעוד אחורה בזמן מספר סיפורים ולעזור לו להחזיר את הזיכרון שלו. אתה יכול לקחת כל דמויות משודרגות, מכיוון שאתה צריך להילחם איתן פאטוי. יעיל נגדם תווים קריו, שתי ידיים או גיאוגרפי, מכיוון שתתקלו באויבים עם מגני אלקטרו, הידרו וגיאו (התנגדות).
הזיכרון הראשון הוא רגע הלידה - הגיבורים מוצאים את עצמם במקום שבו סגון הניח את הבובה לאחר היצירה. מכאן קטסוראגי אסף אותו ולקח אותו לטטאראסונה, שם הכל התחיל.
המשך לחקור וצפה בזיכרון
כדי להתקדם לקפוץ במורד החור על הרצפה ולהיכנס דרך הדלת. לפניכם תבחינו מיד בחזה רגיל בין הארגזים. הרם אותו וקפוץ שמאלה.
מכאן ממשיכים לחדר הבא שהמעבר אליו ימינה. בדרך תמצאו שידה נוספת על הרצפה החשמלית. זה לא עושה הרבה נזק, אבל נסו לתפוס במהירות את השלל ולהתקדם יותר במסדרון.
התקרבו לאור הירוק במרכז החדר.
עברו לזיכרון הבא
הזיכרון השני יהיה של ילד ללא שם, שהפך נָע וָנָד משפחה קרובה. אבל מכיוון שהילד היה חולה כמעט מלידה, הוא מת במהרה, מה שהופך למכה נוספת.
הבס את האויבים שלך
לאחר האזנה לסיפור, היכנסו לחדר הסמוך לאורך המסדרון על פני החצים החשמליים וגעו באור ירוק נוסף כדי לבצע טלפורטציה לאזור אחר.
לך ישר שוב. נסו לא להישאר במקום אחד במשך זמן רב, מכיוון שהרצפה גורמת לנזק אלקטרו תקופתי, וחצים יתחילו לעוף החוצה שוב מאחורי המסך. עכשיו אתה צריך להילחם Electro, Geo, Anemo והידרו מאת Fatui Skirmishers. הם אינם מהווים סכנה, עם זאת, כפי שהוזכר קודם לכן, Cryo וכלי נשק דו-ידניים/Geo פועלים בצורה היעילה ביותר נגד המגנים שלהם.
בדוק את המצב וראה את הזיכרון
לאחר שהבסתם את כל האויבים, עקבו אחר השלט לחדר הבא - מפעל העין של השחיתות של Inazuma. כאן הגיבורים עדים לדיאלוג ביניהם סיניורה и סקרמוצ'י, שבסיומו אתה צריך להתגבר עלמת מראהואז הסוכן פאטוי и מגע ציצין.
לאחר שהביסו את היריבים, גשו לאור הירוק הבא, שיעביר את הגיבורים חזרה לשומרה, ברגע בו מספר הסיפורים היה אמור להפוך לארכון החדש.
זה היעד הסופי ועכשיו נודד מוכן להחזיר את מה שנשכח. ואז מתחילה סצנה המדגימה את ההיסטוריה של סקרמוצ'י מתחילת הופעתו בעולם הזה ועד לרגע הנוכחי.
עם זאת, כדי לבסוף להתאחד עם האני בעבר שלו, הוא יצטרך להתגבר על הגלגול האחרון שלו כאל. ברגע של מימוש דרכו האמיתית הוא מקבל את שלו עין אלוהים אנמו.
הבס את האויבים (האדון הנצחי של החוכמה הנסתרת בזיכרונות)
תחת שליטה של שחקן נתון נודד, שחייב להביס את אומן בסוף הפלאשבק. לבוס אין פאזות או מכניקה מוכרת, אז פשוט תקפו אותו בהתקפות רגילות והשתמשו בכל כישורי הקירור שלכם.
דבר עם מספר הסיפורים ועזוב את הזיכרון
לאחר תבוסתו של האדון הנצחי, הנוסע סוף סוף משחזר את כל זיכרונותיו. ועכשיו אתה יכול ללכת לבית המקדש להמשיך את השיחה.
כמו טל הבוקר
לאחר שזכרונותיו של סקרמוצ'י חוזרים, הוא נוטש את שמו הקודם. יש לו הרבה דברים לחשוב עליהם, אז הנוסע עוזב, מבטיח לשתף פעולה. נהידה אומרת לנוסע שהיא תמשיך לחפש מידע על התאום, והגיבורים עוזבים לנוח לאחר ההרפתקה.
דבר עם נהידה
אחרי שעזבתי את הזכרונות נודד שוקל את צעדיו הבאים: אין לו תוכניות לחזור לפאטוי או לדרך חייו הישנה. מעתה הוא חופשי וזכותו לבחור את דרכו. ואחרי מחשבה, הוא מחליט לקחת את הצד של הנוסע, לעזור "מאחורי הקלעים".
לכבוד האירוע המשמעותי הזה נהידה מציע לבחור לו שם חדש.
תן שם חדש למשוטט
לשחקן ניתנת ההזדמנות לקרוא לנווד בעצמו. לשם כך, השתמש בחלון הלבן והזן את השם הרצוי.
לפני שתעשה זאת, אנא קרא את הכללים הבאים:
- ניתן להנפיק את השם מחדש באמצעות פריט נוצה של שם לאחר השלמת המסע, אך רק פעם אחת.
- לא כל השמות זמינים ומספר התווים מוגבל.
- השם החדש יופיע בחלק ממרכיבי הממשק.
דבר עם נהידה
נודד מתכוון לנקום במי שעשו בו בעבר מניפולציות. אבל Sumeru עדיין לא מתכוון לעזוב ומבקש מהנוסע למסור לצאצאי ה-Raiden Gokaden על מעורבותו במות אבותיהם, כי הוא מאמין שמגיע להם לדעת את האמת. לאחר מכן הוא נפרד ויוצא מבית המקדש.
ביציאה מהבניין, הוא מוצא שיחה בין שני מדענים הדנים בסיום ספרם.
חזור למקום המנוחה שלך
ראש אל עיר סומרו והיכנסו לחדר בו שהיתם ללילה. המטייל מושך מיד את תשומת הלב לאגרטל השבור, שבו פיימון נגעה בטעות כשפחדה ממספר הסיפורים.
ברגע זה חודר למוחם של הגיבורים קול נשי מסתורי, שרומז שלא קל כל כך לשנות את גורלה של טייבת, ואפילו לאלוהות יש רק סיכוי קטן לכך. הראייה נעלמת באותה מהירות שהופיעה. אבל מי זה היה נשאר בגדר תעלומה שניתן לפתור רק במשימות הסיפור הבאות.
בהערות שתפו את דעתכם למי הקול עשוי להשתייך: גיבור חדש מאזורים ידועים או Hydro Archon ממנו פונטיין, כפי שהיה קודם לכן עם נהידה?
הישג חידת טטראסונה
בלב אירמינסול, גלה מה קרה באינזומה לפני 400 שנה ואיך Scaramuccia מחובר אליה כדי להשיג את ההישג Tatarasuna's Mystery. פרס: 5 אבני מקור.
הדים הישגיים של היסטוריה
למד על ההשלכות של חדירת מספר הסיפורים לאירמינסול וכיצד היא השפיעה על מהלך ההיסטוריה כדי לפתוח את ההישג של הד ההיסטוריה. פרס: 5 אבני מקור.
הישג פרינם: שועלים, חתלתול, ציפור ומפלצת
פתרו את החידה של נהידה ולמדו על עברו של מספר הסיפורים כדי לפתוח את הישג פארינמה: שועלים, חתלתול, ציפור וחיה. פרס: 5 אבני מקור.
הישג אני, אבל לא אני
הבס את האדון הנצחי של החוכמה הנסתרת בזיכרונות הנוסע כדי לקבל את ההישג "אני אבל לא אני". פרס: 5 אבני מקור.
היפוך קיום הישגי
השלם פרק 3 כרך ביניים "היפוך הקיום" כדי לפתוח את ההישג. פרס: 10 אבני מקור.
הצטיינות
לסיום מוצלח של המשימה Inversion of Existence תקבל:
- 60 אבני מקור;
- 3125 חווית הרפתקאות;
- 137 מוראות;
- 5 תורות על כנות;
- 13 ספרי חווית גיבורים;
- 25 עפרות גביש קסם;
- פריט מיוחד.
המשך לקרוא:אנו מקווים שההדרכה שלנו על כרך ביניים 3 של פרק היפוך הקיום עזרה לך לעבור את כל השלבים ללא בעיות ולהחזיר את הזיכרונות של מספר הסיפורים. אם עדיין משהו לא ברור, אנא שאל שאלות בכתובת הערות, כדי לקבל תגובה על המחבר או על שחקנים אחרים. לקרוא הדרכות עבור Genshin Impact באתר שלנו.
בבקשה תגיד לי, אחרי המשימה הזו ההשמעות של הדמויות על מספר הסיפור נעלמים? או שזה סוג של באג? רק שיש לי טרטליה וריידן, ה"ביקורות" שלהם על הנודד נעלמו
שלום! כן, זה נעלם, זה נכון. יש את אותו אפקט עם נהידה - אחרי קו העלילה של Sumeru, כולם שוכחים ש-Rukhadevata היה קיים פעם, השורות והסיפורים של הדמויות בעולם שסביבן נכתבים מחדש.
גם בפרק ה' של פונטיין שומעים קול שמציג את עצמו כמכשפה נ. אולי כאן הוא שייך גם למכשפה מהשבת
סביר להניח שלה)
אתה יכול לגלות כמה זמן הסיפור הזה נמשך אם תדלג על כל הדיאלוגים
סיימתי את זה ב-4 שעות, אבל מי שיושב לידי טוען הפוך, ואומר שאפשר להשלים את זה ב-3 שעות עם סגל חלש משלי
יש מידע באינטרנט שאם מדלגים על הכל, אפשר לסיים אותו תוך שעתיים וחצי
סליחה, בחלק "ריקוד ההרס" אומרים לי שאקסבייר עסוק במסע החיפושים של Tatarasuna, וכדי להתקדם בו צריך לעלות רמה של סאקורה לרמה שבע עשרה, נכון?
כדי להתקדם במסע של אקסבייר, לא נדרש לעלות רמה של סאקורה, עד כמה שידוע לי. תגיד לי, על איזו משימה החלטת איתו? סידרנו את כל השרשרת סיפורים מטטרה
אתה יכול לתת לי עצה? כמה זמן נפח הביניים (בערך זמן)))
אם לשפוט לפי ההליכים ביוטיוב, אפשר להשלים אותו תוך שעה
בתיאור שלך, חזה אחד רגיל חסר לאחר הקרב עם הקבוצה הראשונה של Fatui (הקרבן ושאר החבר'ה), הוא ממוקם משמאל מאחורי המסכים.
בצינוק סיפור.
שלום. תודה על ההערה, עדכנו את המדריך)
ממש בהתחלה, אני לא יכול להיכנס לאירמינסול כדי לדבר עם המספר. מה לעשות?
דיברת עם מדענים?
אלה שדנים בטטרסונה? כן. אחר כך היא נסעה לנהידה, וסקראמוצ'ה היה שם. דיברנו ונהידה אמרה שהיא רוצה שנלך עם המספר. זה הכל. יש לי משימה למצוא מספר סיפורים ואם לשפוט לפי המדריך הייתי צריך להישלח לאנשהו.
כן, זה נכון, זה אמור לבצע טלפורטציה אוטומטית. לאחר השיחה מגיע המשנה "עקוב אחר מספר הסיפורים". ברגע זה, כולם כבר צריכים להיות בתוך אירמינסול. למען האמת, מעולם לא נתקלתי בדבר כזה. נסה לכתוב כדי לתמוך.
התקנתי מחדש את המשחק והבעיה נפתרה. ברגע שנכנסתי מחדש, דמויות מאזור אחר עברו מיד לאירמינסול))
ראיתי הנחה שזה הקול של אסטרות' (ארכון הזמן) או גולד ווינדאתיר (אני לא זוכר מה נכון)
חשבתי גם על אליס, אבל אז נזכרתי שהקול היה שונה, אבל זה לא שולל את העובדה שיכול להיות שיש עוד נציג של שבת המכשפות. כי נראה שאנחנו יודעים מהם רק את מונה, אליס, וינדאטיר והמורה של מונה, מה שאומר שאולי יש יותר או מישהו שאנחנו מכירים. אנחנו מכירים את הקולות של אליס ומונה, אז נותרו רק שתי אפשרויות. באופן כללי, אולי יש את אותו טריק כמו בארכיפלג השני והדיאלוג של נהידה, אבל אין לי אמון בו. אם פוקלורס או המלכה או ארכון הפירו היו מופיעים כאן, הם בקושי היו מדברים על השינויים בעולם, כי הם עצמם לא היו זוכרים כלום. בקיצור, אני מאוד מקווה שמאחורי הדיאלוג הזה יש סיפור מעניין בעתיד (רצוי בעתיד הקרוב)
זה בהחלט לא אסטרות' כי בגלל העובדה שהיא ויתרה על סלסטיה היא נמחקה כמו שמספר הסיפורים מחק את עצמו (עכשיו היא עפה לידינו בלי להבין כלום)
סביר להניח שכן שומרת הסדר השמימי שכן תפקידה לשמור על הסדר בטיבט
מבחינתי, שומר הסדר השמימי
IMHO זה היה שומר הסדר השמימי,
ps או mb Columbine? פתאום היא גם אחת הצאצאים...
נ.ב.ש, או המלכה?