"הקו הקדמי" חוזר שוב והחל ב-11 בפברואר. מצב זה שונה בצורה ממוקדת, תוך שמירה על המשחק הייחודי. עריכות איזון הפכו את Frontline לנוחה ומעניינת עוד יותר. המצב הפך למוטב יותר. בניגוד לשנה שעברה, הוא יהיה מורכב מפרקים שנמשכים שנה שלמה. כעת אירועי המצב יתחילו כל חודש וימשכו שבוע. אנחנו מדברים על כל השינויים והתכונות של יעדים ארוכי טווח.
לוח הזמנים של Frontline 2019 ב-World of Tanks
שעות ההתחלה והסיום המדויקות יפורסמו בהמשך
תיאור כללי
- קרבות מתקיימים בין שתי קבוצות של 30 שחקנים כל אחת.
- קרבות במצב זה מתרחשים רק עם כלי רכב מדרג VIII.
- כל הציוד Tier VIII זמין בהאנגר, כמו גם טנקים מיוחדים להשכרה Tier VIII, זמינים להשתתף במצב.
מטרות
לכל צוות יש משימה משלו:
- הצוות התוקף חייב לפרוץ את חזית ההגנה ולהשמיד לפחות 3 מתוך 5 נקודות הירי ארוכות הטווח על שטח האויב.
- צוות ההגנה חייב להרחיק את הצד התוקף עד שתום זמן הקרב.
הלחימה מתרחשת על מפה בשטח כולל של 9 קמ"ר, אותה ניתן לחלק באופן גס באופן הבא:
- קו הגנה ראשון, סקטורים א', ב' ו-ג' הם נקודות המוצא של הקבוצות התוקפות והמגנות.
- קו הגנה שני, גזרות D, E ו-F - פעולות לחימה מועברות לחלק זה של המפה לאחר לכידת אחת הגזרות של קו ההגנה הראשון.
- קו הגנה שלישי - קטע של המפה לא מחולק למגזרים, שבו מתרחש החלק האחרון של הקרב. כאן ממוקמות המטרות העיקריות - רובים בקליבר גדול, שהשמדתם מובילה לניצחון. רובים אלו הם נייחים ואינם יורים, ועל התוקפים להשמיד אותם כדי להשיג ניצחון.
תחילת הקרב מלווה בחלוקה אוטומטית של 10 טנקים לכל אחת משלוש הגזרות של קו ההגנה הראשון.
לכל מגזר של השורה הראשונה והשנייה יש בסיס. כאשר הצד התוקף כובש את כל הגזרה, הצד הבא נפתח אנכית להתקפה.
לדוגמה, כאשר צוות תקיפה כובש בסיס בגזרה A, הוא מקבל רק את ההזדמנות ללכוד גזרה D.
לכידת לפחות אחד מהגזרות של הקו השני פותחת גישה לשלישי, ובכך מאפשרת לתקוף את המטרות העיקריות - מגדלי התותחים בקליבר גדול.
אם הצוות התוקף מצליח להשיג דריסת רגל בגזרה ולהתחיל לכבוש את הבסיס, זה מתבצע על פי כללים מוכרים, אך עם כמה תוספות:
- גרפל מופל ממיכל רק לאחר שהוא מושמד.
- פגיעה במיכל או במודול מפסיקה את לכידת הבסיס על ידי אותו טנק למשך 5 שניות.
- ככל שיותר בסיסים בשורה הראשונה ייתפסו, כך יידרשו פחות נקודות לכידה כדי ללכוד את השני. אם בסיס אחד של השורה הראשונה נלכד, יידרשו 450 נקודות לכידה כדי ללכוד את הבסיס על השני; אם שני בסיסים ייתפסו, יידרשו 250 נקודות לכידה. לכידת כל שלושת הבסיסים בשורה הראשונה תפחית את המספר הנדרש של נקודות לכידה ל-150. זכור: נקודת לכידה אחת שווה לשנייה אחת של הימצאות במעגל.
- אי אפשר להחזיר את המגזר שנתפס בחזרה.
אם הגזרה אבודה, צוות ההגנה חייב להספיק לעזוב את הגזרה תוך דקה. אותם טנקים שלא הצליחו לעזוב את הגזרה תוך דקה יעברו תקיפה אווירית.
הצד התוקף ימצא את עצמו באותו מצב אם ייכנס לגזרת קו ההגנה השני מבלי לכבוש את הגזרה הקודמת - התקפה מהאוויר.
לאחר שהתוקפים כובשים לפחות גזרה אחת מהקו השני, מתאפשר להשמיד את המטרות העיקריות.
המטרות העיקריות כוללות חמישה צריחים גדולים של תותחים תאומים בקליבר גדול:
- העמידות של כל מטרה היא 3200 יחידות.
- שריון/צריח קדמי: לא ניתן לחדור או להינזק על ידי קליעי HE.
- שריון צד: 165 מ"מ.
- שריון ירכתיים: 90 מ"מ.
- נקודות תורפה: דלתות (70 מ"מ) וחורי אוורור (25 מ"מ).
משך הקרב הבסיסי במצב Frontline הוא 12 דקות. ניתן להגדיל את הזמן הזה עקב פעולות מוצלחות של הצוות התוקף:
- לכידת גזרות A, B, C מוסיפה 2 דקות לזמן הקרב (עבור לכידת כל גזרה).
- לכידת גזרות D, E, F גם מוסיפה 2 דקות לזמן הקרב (לכידת כל גזרה). לכידת האזור האחרון מוסיפה 4 דקות לזמן הקרב.
שעות נוספות
- מערכת ההארכה מופעלת במצב שבו, לאחר תום הזמן, לפחות שחקן אחד מהצוות התוקף נמצא במעגל לכידת הבסיס.
- שעות נוספות יימשכו כל עוד הבסיס בעיצומו. מגבלת הזמן היא 90 שניות. אם הזמן הזה לא מספיק כדי לכבוש את הבסיס, הקבוצה התוקפת מפסידה. במצב בו הארכה נמשכת ותפיסת הבסיס מצטמצמת לאפס, הקבוצה התוקפת מפסידה והתוספת הזמן מסתיימת מוקדם. הוא גם נכבה כאשר אף אחד בצוות התוקף לא כובש את הבסיס.
תיאור של מכניקת משחק אחרת
למשטר תהיה יכולת לשקם טנקים בקרב, יהיו שטחי שירות ומילואים קרביים, שלשימוש בהם תהיה השפעה חיובית על מצב הלחימה.
התעוררות בקרב
- בתחילת הקרב, לכל שחקן יש רכב אחד להחיות.
- כל חמש דקות לאחר תחילת הקרב, השחקן מקבל הזדמנות אחת נוספת להפצה מחדש, עם זאת, הוא לא יכול לצבור יותר משתי החייאות.
- המספר הכולל של התחייה אינו מוגבל.
הגזרה שכבר מכילה 12 כלי רכב בעלי ברית הופך להיות בלתי זמין לתחייה. מגזר אחד יכול להציב רק אקדח מתנייע אחד. כשאתה משחק עם הרכב הזה, לא תוכל להיוולד מחדש בגזרה שבה כבר יש אקדח מתנייע. לאחר שהטנק הושמד ויש לך את היכולת להחיות, יופיע מסך המציין את כלי הרכב הזמינים ואת מיקום השרצים בכל אחד מהאזורים שנשלטים על ידי הצוות.
הגודל העצום של המפה הוליד חידוש נוסף שיעזור לכם לשנות כיוון במהירות בקרב. זה יכול להיות שימושי, למשל, כאשר סיימתם לסיים את ההתנגדות של האויב באגף, לכבוש את גזרת ההגנה האחרונה, ועכשיו עליכם לעבור במהירות לאגף השני כדי לתמוך בהסתערות. בלחיצה על מקש O (בפריסה האנגלית זה J), ניתן לעבור למצב בחירת הרכב. כן, במקרה זה הטנק ישמיד את עצמו (לאחר ספירה לאחור קצרה), אבל לפעמים פעולות כאלה יכולות להוביל לניצחון.
עתודות לחימה
ישנן שש עתודות לחימה זמינות במצב. לכל כיתה יש מספר מסוים של משבצות בהאנגר עבורה:
- חריץ אחד למיכלים בינוניים/כבדים.
- שני חריצים למשחתות טנקים.
- שלושה חריצים לטנקים קלים ולתותחים מתנייעים.
כך, כל ציוד יוכל להשפיע על התפתחות הקרב. למשל, טנקים קלים יכולים להיות יותר מסתם סיירים איכותיים, הם יהפכו כעת ליחידה שמשפיעה על תוצאות הקרב ויוכלו לעבוד יותר בשיתוף פעולה עם הצוות.
עתודות קרב נבחרות רק בהאנגר לפני תחילת הקרב.
חריצי מילואים קרביים ממוקמים באותו מקום כמו חומרים מתכלים רגילים.
לכל עתודה קרבית יש חמש רמות. הם מופקים באמצעות נקודות מילואים קרביות. הם, בתורם, מרוויחים עבור התקדמות ברמות המצב.
עקרון הפעולה של עתודות לחימה (אינדיקטורים לרמה מקסימלית V):
אזור שירות
לכל מגזר יש אזור שירות. זה משחזר את חוזק הטנק, משחזר מודולים פגומים, מקל על זעזוע מוח של אנשי הצוות וממלא תחמושת.
- אם שחקן סובל נזק במהלך תיקונים, אזור השירות נחסם למשך 5 דקות.
- לאחר שחזור הטנק ל-100%, אזור השירות הופך לבלתי נגיש למשך 3 דקות.
בסיום הקרב, השחקן ישלם את מלוא העלות עם אזור שירות הכוח המשוחזר, אך לא יותר מ-100% מעוצמת הרכב.
לדוגמה:
- השחקן תיקן שלוש פעמים 20% מעמידות הרכב - הוא ישלם 60% עבור התיקון.
- השחקן תיקן שלוש פעמים בחוזק של 40%, אבל בסוף הקרב הוא ישלם לא 120%, אלא רק 100%. כלל זה יחול גם אם הרכב של השחקן הושמד במהלך הקרב.
- כך, תיקונים החורגים מעמידות המיכל הינם בחינם.
יתרה מכך, אם מספר הפגזים המבוזזים עולה על קיבולת אחסנת התחמושת, המחיקה תתרחש עבור המספר הכולל של הפגזים שהתחדשו מסך ההכנסה לקרב.
חומרים מתכלים עובדים על העיקרון של קרבות אקראיים: הם יימחקו לשימוש יחיד בקרב, ללא קשר לכמה פעמים נעשה שימוש בחומר המתכלה.
מכוניות שכורות
אנו מציינים מיד שכל המכוניות השכורות זמינות רק למצב "קו קדמי". לא תוכל להשתמש בהם במצבי משחק אחרים.
כדי להשתתף במצב, לכל שחקן חייב להיות לפחות רכב שכבה VIII אחד בהאנגר.
למשחק נוח צריך כמה שיותר ציוד, כי אחרי שרכב נהרס בקרב, הרכב לא יהיה זמין לבחירה עוד שלוש דקות. ואם יש לכם רכב מתאים אחר, בחרו בו, המתינו חצי דקה ללידה מחדש והצטרפו שוב לקרב.
אם להאנגר שלך אין את הציוד הדרוש מדרג VIII, אתה תמיד יכול לשכור אותו: לפרק אחד או לכל השנה.
מכוניות שכורות הן עותקים של מכוניות קיימות בעלות מאפיינים דומים.
בכל פרק יהיו שלוש מכוניות זמינות להשכרה. בסך הכל יש 11 מכוניות.
הרכב הבסיסי למצב הוא עותק של הטנק הבינוני הסובייטי T-34 שניתן למחקר. מיכל זה יהיה זמין במהלך כל הפרקים ולא יוחלף ברכב אחר. עשרת כלי הרכב הנותרים הם עותקים של מיכלי פרימיום קיימים. בכל פרק יהיו זמינות שתי מכוניות, ולאחר האירוע החמישי יתחילו לחזור על השכרת רכבים.
טנקים מושכרים יצוידו בחריצים "וירטואליים", והם יישארו בחשבונך עד שתמחק אותם ידנית. בהתאם, תצטרכו להסיר את כל הציוד, הפגזים, החומרים המתכלים, הצוות וכו' באופן ידני אם אתם מתכננים להסיר את המיכל.
הציוד הזמין להשכרה יהיה זמין גם אם כבר יש לך את הגרסה המקורית של הרכב בהאנגר שלך. לפיכך, לחשבון שלך יכולים להיות שני טנקים זהים - T-44 ו-T-44 LF.
אין לך אפשרות לשכור את אותו רכב פעמיים. לדוגמה, אתה יכול להחזיק רק T34 FL אחד בחשבון שלך.
המספר הכולל של הציוד אינו מוגבל; לפיכך, תוכל להחזיק בחשבונך עד 11 מיכלים להשכרה.
ישנם 4 סוגי השכרה:
- השכרה לפרק אחד, כאשר אתה שוכר רכב בפעם הראשונה. במקרה זה, אתה מקבל מכונית יחד עם צוות.
- השכרה לפרק אחד, כאשר כבר שכרתם רכב ותקופת ההשכרה תמה. במקרה זה, הרכב נשאר בהאנגר שלך וניתן להאריך את תקופת ההשכרה, ועלות ההארכה תהיה נמוכה מעלות ההשכרה המקורית. פעולה זו אפשרית גם אם המכונית הנתונה אינה זמינה להשכרה בפרק הנוכחי. במקרה זה, הצוות לא יונפק שוב.
- השכרה עבור כל הפרקים הנותרים. במקרה זה, הרכב יהיה זמין לכל הפרקים, ועלות השכרת רכב לשבוע תהיה הנוחה ביותר. מחיר השכירות יורד עם כל פרק שהושלם*.
- הצעת סוף שבוע. יומיים לפני סיום הפרק (שבת וראשון), במידה וזו ההשכרה הראשונה, הרכב יהיה זמין להשכרה למשך היומיים הנותרים פלוס כל הפרק הבא. תקופת השכירות הכוללת יכולה להיות 8 או 9 ימים.
*אפשרות זו לא תהיה זמינה מפרק 6 עבור הטנק T-44 LF ומפרק 8 עבור כל כלי הרכב האחרים להשכרה.
הצעה זו מושלמת למי שמעדיף לשחק בסופי שבוע.
עם כל עונה, עלות השכירות יורדת ב-10%. הטנק T-44 מושכר עם 75% צוות מאומן בהשכרה לשבוע, ועם 100% צוות מאומן בהשכרה לכל עונת 2019.
מכוניות פרימיום מושכרות עם צוות חינם, מאומן עד 100%.
אפשר גם להעביר צוות קיים או מיומן יותר לציוד להשכרה.
סוף השכרה שבועית
בתום תקופת ההשכרה השבועית, הציוד נשאר בהאנגר, אך לא יהיה זמין ללחימה. אתה יכול להאריך את חוזה השכירות, אתה יכול להסיר אותו מההאנגר.
לשם כך, לחץ לחיצה ימנית ובחר את הפעולה הרצויה מהתפריט שנפתח. גם למחסן יש את היכולת הזו.
ניתן להאריך את ההשכרה גם אם רכב זה אינו זמין בפרק מסוים.
אז כל 11 יחידות הציוד יכולות להופיע בהאנגר שלך לאחר 5 פרקים.
הנחות על גרסאות מקוריות של רכבים להשכרה
הוצא על שכירות זהב יצטבר בחשבון נפרד. ניתן להשתמש בכספים מחשבון זה לרכישת גרסאות מקוריות של רכבים להשכרה בהנחה.
אין חשיבות לתקופה וסוג הציוד להשכרה, הכל זהב מה שהוצאת יישמר.
גודל ההנחה נקבע על ידי שני גורמים:
- כמות הזהב שהצטברה בחשבון
- עלות הגרסה המקורית של המכונית
גובה ההנחה תלוי בכמות הזהב שהוצאה על שכירות. לפיכך, ככל שמוציאים יותר זהב, כך צפויות יותר הנחות. ההנחות מחושבות רק בזהב.
אגב, אם הזהב לא ישמש לקבלת הנחה, הוא ימשיך להצטבר בחשבון הזה עד סוף העונה.
כלכלה
ההיבטים העיקריים עבורם מוענקים ניסיון, זיכויים ועלות הפגזים נמחקת:
- תשלום עבור תיקונים מתרחש עבור כל טנק שהושמד: לא משנה כמה פעמים תהרס בקרב, עלות התיקונים תימחק פעם אחת.
- התשלום עבור חומרים מתכלים וקונכיות נמחק גם עבור כל מה שהיה בשימוש בקרב. תשלום נוסף נגבה רק עבור מילוי ציוד.
- קרדיטים מוענקים באמצעות נוסחאות דומות כמו בקרבות אקראיים. יש הבדל קל: בשל זמן הקרב הארוך והאפשרות הפוטנציאלית לצאת לקרב עם מספר גדול של טנקים, הכנסנו גורמי תיקון שיחסכו ממך להיכנס להפסד מוחלט בהלוואות ברוב המקרים. המצב מעניין, ואנחנו רוצים לתת לכם את ההזדמנות לצלול לתוכו בלי לחשוש להישבר.
- ניסיון מוענק באותו אופן כמו בקרבות אקראיים, בתוספת מקדמים נוספים לדרגות. הניסיון מתחלק בין כל הטנקים שהשתתפו בקרב, בהתאם לתוצאות שהראיתם על כל טנק.
- בונוסים מעתודות אישיות, תשלומי שבט (30%, כמו בקרבות אקראיים), מציוד פרימיום - כל זה עובד ב"קו הקדמי".
שימו לב שמקדמי התאמת רווחיות עובדים רק עבור אותם שחקנים שנשארו בפעולה עד סוף הקרב. בדרך זו, היזמים הולכים לעודד טנקיסטים שנלחמים עבור הצוות שלהם עד הסוף, למרות המצב בקרב.
אם תעזוב את המערכה לפני סיומו, הרווחיות תבוטל, ועלות כל התיקונים שנדחו תימחק במלואה. אותם שחקנים שיצאו מהמשחק מסיבות טכניות יוכלו לחזור אליו תוך חמש דקות. עם החזרה, לא יחולו גורמי התאמה על השחקן.
השבתת אש על בעלות ברית
המפתחים ניסו ללמוד בקפידה משוב של שחקנים הקשור לנטרול נזק לבעלות ברית לאחר השקת מצב Frontline ב-2018. היה ברור שהרעיון הזה לא רק שימח את השחקנים, אלא גם השפיע לטובה על המשחקיות של המצב. לכן תכונה זו לא צפויה להיות מופעלת.
תגמול על פעולות מוצלחות בקרב
שחקנים יכולים לקבל תגמולים עבור פעולות יעילות מסוימות בקרב.
מטרות לטווח ארוך ומכניקת חיל
כפי שהתברר, השנה "Frontline" הוא אירוע גיימינג ארוך טווח, המורכב מ-10 פרקים שיימשכו כמעט את כל 2019.
על הצלחה בפעולות לחימה במצב, תקבלו מספר תגמולים: זיכויים, חומרים מתכלים, הוראות קדם לחימה, עתודות אישיות.
השחקנים הפעילים והמצליחים ביותר יקבלו מיכלי תגמול, איגרות חוב, זהב במשחק וטנק סודי ייחודי Tier IX.
פרקי עונה 2019
כל פרק הוא שבוע בחודש קלנדרי. השבועות שבהם המצב יהיה זמין ייקראו "קו קדמי". המצב לא יהיה זמין בין פרקים. בסך הכל צפויות 10 עונות שיימשכו מפברואר עד נובמבר 2019.
התאריכים והשעות המדויקים לתחילת וסיומו של הפרק ייקבעו עם התקדמות העונה.
ניסיון קו קדמי וההתפתחות שלך בקרב
במצב זה יש מערכת דירוג. יש שישה מהם בסך הכל: מהפרטי לכלל. הדרגה שהושגה בקרב תלויה בכמות ניסיון הלחימה, שבתורה תלויה ביעילות בקרב.
המטרה העיקרית שלך היא ללכוד/להגן על אזורים ולהשמיד/להגן על מטרות ראשוניות. סך כל הניסיון שנצבר בכל הרכבים שהשתתפו בקרב נספר. ככל שתצבור יותר ניסיון, הדרגה שלך תהיה גבוהה יותר.
הדרגה מתקבלת ישירות בקרב, כך שכל אחד יכול לעקוב אחר התפתחותו. הדירוג שאתה מרוויח קובע את המקדם לחוויה שלך.
רמות קו חזית
לאורך הקרב, כל מיכלית זוכה בדרגות. בסיום הקרב מוענק ניסיון חזיתי, שתלוי ישירות בדרגה.
ניסיון פרונטליין מעלה את הרמה במצב "Frontline", ומשתתף גם בפיתוח בעונת 2019.
מכניקת חיל
ברגע שמגיעים לרמה 30 של Frontline, כל שחקן מקבל את היכולת להשתמש במכונאי Valor מיוחד.
לאחר השימוש במכונאי זה, הרמה שלך במצב, כמו גם רמות עתודות הלחימה, מאופסות לאפס. לפיכך, אתה מקבל את ההזדמנות לעבור מרמה אחת לרמה שלושים שוב כדי לאסוף את התגמולים שלך.
רמות גבורה והתקדמות לעונת 2019
כאשר משתמשים במכונאי Valor, מידת החיל עולה.
ישנן בסך הכל 10 רמות של גבורה זמינות. כאשר אתה מגיע לכל רמה, אתה מרוויח תגמולים כולל אגרות חוב, זהב, מדליות ותגים.
הגישה לתארים פתוחה ככל שמתקדמים בפרקים. מידת החיל המקסימלית בפרק תמיד שווה למספר הפרק + שתי מעלות.
אז, בהיותו בפרק הראשון, התואר המקסימלי האפשרי הוא שלישי. בשני - הרביעי. כך, בפרק השמיני, יוכלו הטנקיסטים הפעילים ביותר להגיע לדרגת גבורה עשירית.
מצד שני, ההתקדמות ברמות Valor אינה מוגבלת על ידי זמן או לוח זמנים של פרקים. לדוגמה, אתה מתחיל את המשחק עם פרק 5. אתה יכול להתעדכן ברמות חיל (מ-I עד V, ואפילו VII (V+II)) בכל זמן נוח, החל מהדרגה הראשונה של חיל.
מכונאי זה יאפשר לך לתכנן את פעילות המשחקים שלך לאורך העונה. לדוגמה, אתה יכול להתעדכן בהתקדמות שלך ברמות Valor ולהחמיץ פרק או שניים של Frontline כאשר אינך יכול להשתתף באף אחד משלבי המצב.
חשוב לציין שההתקדמות שלך דרך רמות Frontline בתוך אותה רמת גבורה נשארת ללא שינוי ואינה מאופסת. לדוגמה, אם תשלים את הפרק ברמה 25 של Frontline, תתחיל את המשחק בפרק השני באותה רמה.
בנוסף לתגמולים העיקריים, כל רמת חיל מזכה אותך בנקודות גבורה, אותן ניתן להחליף במיכל תגמול. לאחר הגעה לרמה המקסימלית האפשרית של גבורה, ההתקדמות ברמות הקו הקדמי נעצרת; לא תוכל לשאוב שוב לרמה 29 או 30 ולאפס אותה מיד עם תחילת שלב חדש.
הצטיינות
עונת 2019 כוללת פרסים רבים:
- תגמול על הגעה לכל רמה קדמית.
- תגמולים על השגת כל רמת גבורה למי שרוצה להגיע לכל הרמות בכל פרק של אירוע המשחק.
- ולבסוף, פרס ציוד לשחקנים המתמידים והמיומנים ביותר שהוכיחו שוב ושוב את כישוריהם לאורך כל 10 פרקי העונה.
החלפת נקודות חיל לרכבי תגמול
כל דרגת גבורה שמתקבלת מביאה למספר מסוים של נקודות. לכן, ככל שהתואר גבוה יותר, כך הוא מביא יותר נקודות. ניתן להחליף נקודות גב במכונית תגמול. בסך הכל ארבע מכוניות יהיו זמינות להחלפה.
- STA-2 - טנק פרימיום Tier VIII ידוע. ניידות טובה, כוח אש וזוויות שקע מעולות של האקדח הופכים את ה-STA-2 לרכב תמיכה מצוין.
- WZ-111 - טנק סיני כבד עם נזק חד פעמי גבוה, הגנה טובה וזוויות שריון רציונליות. מסוגל לתת דחייה ראויה לטנקים בינוניים וכבדים כאחד.
- אמיל 1951 - טנק פרימיום Tier VIII, אשר זמין כעת רק כפרס עבור "קו קדמי".
- מכונה סודית ברמה IX. השם, הסוג, האומה, מאפייני הביצועים ותכונות אחרות שלו מסווגים. אתה יכול להשיג את המכונית הזו רק אם תגיע לדרגת X של גבורה ותצבור
העלות של כל המכוניות שונה, וזמינותן נקבעת על ידי הגידול באינדיקטור האישי.
אם כבר יש לחשבון שלך STA-2 או WZ-111, לא תוכל להחליף נקודות חיל כדי להשיג אותן.
בסוף העונה ניתן יהיה להחליף נקודות חיל באגרות חוב או זהב. זה ייעשה אם לא יהיו מספיק נקודות עבור אף מכונית. שער החליפין יפורסם בהמשך.
אגב, חשב את הנקודות שלך, כי הכמות הכוללת של נקודות החיל מספיקה רק לשתי מכוניות.
נקודות ושאיבת עתודות לחימה
בנוסף לתגמול על הגעה לכל רמה קדמית, אתה צובר נקודות מיוחדות שישמשו לשדרוג עתודות הלחימה שלך. פתיחה ושינוי של עתודות לחימה היא משימה עצמאית לכל מיכלית.
ביצועים במצב
הכרטיס מותאם כדי לספק את הביצועים העקבים ביותר. אם תשווה את הנתון הזה לשנה שעברה, תראה הבדל ברור.
קרבות חזית דורשים יותר משאבי מכשירים מאשר קרבות אקראיים. זאת בשל גודלה העצום של המפה, ריבוי החפצים והציוד שעליה והפעלת עתודות לחימה.
לפיכך, במקרים מסוימים צפויות ירידת FPS ובעיות באיכות מרקם.
המשך לקרוא:שימו לב שעונת 2019 של מצב Frontline היא לראשונה אירוע מן המניין, המכיל מכניקה, הגדרות איזון וערכים משתנים רבים. לכן עלולים להיווצר מצבים במהלך העונה בהם יש צורך לבצע התאמות על מנת לאזן את המשטר. שינויים כאלה עשויים להופיע לאורך העונה.