מחלקה זו מיועדת ללחימה מטווחים, שהיא עושה ביעילות רבה יותר מכל האחרים. כמו כן, הטכנומנסר נחשב לדמות מגוונת מאוד, שכן יכול לקחת על עצמו תפקיד של לוחם שגורם נזק רעיל משמעותיאו להפוך לתמיכה שימושית עם כוחות מקפיאים.
בכיתה יש מגוון של גאדג'טים, החל מצריחי קרב ומוקשים קצרי טווח ועד משגרי רקטות ומיני-ג'ונים.. יתרה מכך, הדמות יכולה לגרום לכל זה כמעט בגל של שרביט קסמים, להחיות כל מיני מבנים ולהכפיף אותם לרצונו.
הוספת גמישות נוספת היא העובדה שהטכנומנסר יכול להקפיא או להרעיל את יריביו. Freeze משתק את המטרה, ורעל גורם נזק לאורך זמן.
יתרון נוסף של הכיתה הוא ההתאוששות היעילה ביותר של הבריאות בהשוואה לאחרים. הוא מרפא בהתאם לנזק שנגרם על ידי כישורים או כלי נשק. שניהם משופרים בעצי מיומנות. כתוצאה מכך, אתה יכול כל הזמן לשחזר נקודות חיים על ידי ניהול סגנון לחימה אגרסיבי, ירי והשמדת כל מי שסביבך.
להלן מתארים שני מבנים מובילים של Technomancer: לתמיכה ולטיפול בנזק משמעותי.
תמיכה ב-Technomancer Build
כדמות תמיכה, על השחקן מוטלת המשימה לשתק ולנטרל יריבים כדי למנוע מהם לתקוף חברי קבוצה אחרים. יכולות כיתה וגאדג'טים יעזרו בכך. ולמרבה המזל, הכישורים שנפתחו מוקדם יותר מאחרים יהיו יעילים מאוד לתמיכה.
לתפקיד כזה חשובה היכולתלהיות "אלמנטים בולטים", איזהרעיה היא בעצם רימון קרבה. הודות לה אתה יכול לעשן יריבים מהמחבוא, כדי שחברי חוליה אחרים יוכלו להתמודד עם מטרות לא מוגנות. ניתן להחליף רסיסים "כאב תגובתי", הוא גם גורם נזק טוב על פני שטח גדול ואינו דורש כוונה רבה כמו זריקת רימון.
"Cryoturret" и "צריח רעיל" לבצע את אותה פונקציה של הסחת דעת והחלשת אויבים, להקפיא או להרעיל אותם בהתאם. בעת שימוש בכל צריח, היכולת תהיה שימושית "גל מתקן", postשמשחזר ציוד וחברים לקבוצה.
לגבי ענפי מיומנות, מומלץ להוריד מיומנויות מ"טכנושאמן". בין השינויים, עדיף לתת עדיפות לשיפורים לגאדג'טים וליכולות פעילות.
יכולות טכנושמן
שם | סוג | תיאור | טעינה מחדש | רמה |
---|---|---|---|---|
אלמנטים מזיקים | הַפגָזָה | לזרוק רימון המופעל בתנועה. הפיצוץ גורם נזק וקוטע את היכולות של אויבים באזור הפגוע | 22 שניות | 1 |
קריוטורט | מַכשִׁיר | התקנת צריח אוטומטי המטפל בנזק ומטיל אפקט הקפאה. רמת הבריאות של הצריח יורדת עם הזמן וגם עקב נזק שנגרם. אתה יכול לשקם חיים עם כישורים מסוימים | 24 שניות | 2 |
כאב תגובתי | הַפגָזָה | התקנת משגר רקטות המשגר רקטות ופצצות לאזור שממול לדמות. כל טיל גורם נזק גבוה וקוטע את יכולות האויב | 40 שניות | 4 |
מחסניות רעילות | הִתפָּרְקוּת | כל מחסנית מטילה אפקט רעל. ההדחה מתפשטת לכל ההמונים העוינים סביב המטרה המושפעת, וגורמת 50% מהנזק המקורי. רעל נמשך עד לטעינה מחדש או עד שנגמרת התחמושת בקליפס | 58 שניות | 6 |
כלי הרסני | הַפגָזָה | כשלוחצים על המקש המתאים מציידים משגר רקטות שגורם נזק רב למטרות בודדות. כאשר אתה מחזיק את המפתח, מצויד מיני-gun, שנועד לירות לעבר קבוצות של אויבים | 9 | |
גל תיקון | מַכשִׁיר | מפעיל מכשיר שפולט גלים המרפאים בעלי ברית בקרבת מקום עבור 33% מה-HP המרבי שלהם ומרפא צריחים עבור 50% | 13 | |
זיגוג | מַכשִׁיר | התקנת מכשיר המטיל אפקט הקפאה על כל האויבים ברדיוס גדול | 17 | |
צריח רעיל | הִתפָּרְקוּת | התקנת צריח אוטומטי המטפל בנזק ומטיל אפקט רעל על מטרות מושפעות. מצבו הבריאותי של המכשיר פוחת עם הזמן ומתי הוא מקבל נזק. משוחזר על ידי כישורים מסוימים | 22 |
טכנומנסר יש חובבים ייחודיים, פעיל מיד לאחר בחירת מחלקה:
- +15% לפגיעה בנשק מטווח (רק נגד אויבים שנמצאים במרחק של 18 מטרים מהשחקן);
- +15% לניקוז בריאות מפגיעה במיומנויות;
- +15% לניקוז בריאות מנזקי נשק.
מבנה Technomancer עם נזק גבוה (עבור משלחות)
כמובן שתפקיד התמיכה אינו היחיד עבור הטכנומנסר. אם תבחר בעץ הכישורים של מגפה, אז אתה יכול להפוך למפלצת DPS אמיתית עם רובה צלפים ויכולת "תחמושת רעילה". אתה רק צריך לעשות חורים באויבים שלך עם כדורים, להרעיל את המטרות שמסביב ברעל.
למרבה הצער, מיומנות "מחסניות רעילות" לא ניתן להשתמש בו זמנית עם היכולת "כלי הרס", לוקח minigun ומפמפם יריבים לא רק עם עופרת, אלא גם עם רעל. על כל פנים, "כלי הרס" עדיין מיומנות שימושית מאוד, שבזכותה אתה יכול לגרום נזק ממוקד גדול לבוסים או יריבים מובחרים עם יריות ממשגר רקטות.
אם אויבים מתקרבים מדי, היכולת תעזור "זיגוג". זה יקפיא המון עוין, וייתן לך זמן להתארגן מחדש ולמצוא מיקום טוב יותר.
כל הטבה או שינוי שמשפרים את ה-Decay יגדילו את נזקי הרעל. זה נכון במיוחד עבור מיומנות "תחמושת רעילה".
בניית מגפה
השחקן שבחר במגפה יקבל נזק מוגבר לאויבים גם עבור עצמך וגם עבור כל חברי החוליה. סוג זה של Technomancer מעדיף רובי צלפים וכלי תקיפה. ההטבות הטובות ביותר:
מיומנויות בשימוש:
- מחסניות רעילות (נזק עיקרי)
- זיגוג
- צריח רעיל
בנה טכנושאמן
טכנושאמן עומד בשמו במלואו. מדובר במומחה טכנולוגי המסתמך בעיקר על צריחים. חוץ מזה, הוא תמיכה מצוינת שיכולה לשחזר כמויות אדירות של נקודות בריאות תוך שניות.
מיומנויות בשימוש:
- זיגוג
- קריוטורט
- כאב תגובתי
ההימור הוא על שמירת מרחק תוך הקפאת האויב, מעין Sub-Zero בעולם של Outriders.
בנה ונדל
ונדאל מעדיף להשתמש בכישורים ולינוק את החיים מאויביו. זהו תת-מעמד טקטי למדי, הנלחם בטווח ארוך ובינוני.
מיומנויות בשימוש:
- מחסניות רעילות (נזק עיקרי)
- כלי הרסני
- צריח רעיל
טקטיקות וטיפים לטכנומנסר
מכיוון שהטכנומנסר חייב לפעול ממרחק, עדיף מתאים שילוב של צלפים ורובה סער. נשק תקיפה יהיה שימושי כאשר הדמות תתקין צריחים. אז אתה יכול לסגת למרחק רב, להרים רובה צלפים. אם היריבים יגיעו לאחור או מהצד, יהיה צורך שוב ברובה הקרב.
בעת שימוש בתחמושת רעילה, מומלץ לצייד LMG, שכן נפח המגזין ישחק תפקיד משמעותי (השפעת הרעל מסתיימת בעת טעינה מחדש). כתוצאה מכך, אתה יכול להפיל קבוצה שלמה של המון בלי להחליף תחמושת.
מודים עבור Technomancer
מודים מספקים שיפורים פסיביים שניתן להתקין על כלי נשק ושריון. כדי להכניס שדרוגים קיימים לציוד, תחילה עליך לפרק את הפריט. לאחר מכן הוא יהיה זמין למספר בלתי מוגבל של פעמים.
כדאי להבין שאופני נשק חלים על כל המחלקות, ומודי שריון ייחודיים לכל סוג של חלוץ.
ל- Outriders יש מבחר רחב של שדרוגים, כך שכל שחקן יכול ליצור מבנה ייחודי שיתאים לסגנון שלו. עם זאת, להלן מתארים את השילובים המובילים של פריטים שניתן להניח על ציוד.
אופנים לנשק
רשימת שדרוגי הנשק הטובים ביותר:
- רגע קריטי: +15% לסיכוי לנזק קריטי בעת ירי (מכה קריטית בעת פגיעה בראש עם צלף תירה באחת ברוב ההמונים);
- פיצוץ חורף: כל פגיעה קריטית גורמת לפיצוץ קטן המקפיא אויבים סביב המטרה (יעיל להאטת מספר אויבים בו זמנית);
- רוצח חובש: חברי צוות שנמצאים ברדיוס של חמישה מטרים מאויבים שנהרגו על ידי הטכנומנסר משחזרים את הבריאות (עובד מצוין במפלגה שמעדיפה להילחם מטווח קצר);
- הפצה: השפעות שליליות להן מטרות חשופות התפשטו להמונים עוינים בקרבת מקום (סינרגיה רבת עוצמה עם Cryo Turret ו-Toxic Turret);
- שובר קרח: יריות קטלניות לעבר אויבים הכפופים לאפקט ההקפאה גורמות לפיצוץ שגורם לנזק משמעותי מסביב (שינוי אוניברסלי, שכן ברוב המקרים הטכנומנסר מקפיא יריבים);
- שדה מוקשים: חומרי נפץ מופיעים סביב אויבים הרוגים, המופעלים כאשר אויבים אחרים מתקרבים (הנזק מבוצע ברדיוס של שלושה מטרים).
אופנה "שובר קרח"וגם"הפצה"מתאימים לסגנון אגרסיבי עם שימוש תכוף בנשק. "שובר קרח"מחזק את רובה הצלפים, ו"הפצה"יעיל עם רובה סער.
למי שרוצה לשחק תפקיד תומך יותר ולרפא בני ברית, השדרוגים הם שילוב מצוין".שדה מוקשים"וגם"רוצח חובש". 'רוצח חובש"חייב לשמש חמוש בצלף, ו"שדה מוקשים"מתחבר טוב יותר עם נשק תקיפה.
אופני שריון
שינויים כגון "שדרוג שריון","הצד הטוב ביותר""גידול נזק"וגם"משך בונוס"משפר את היכולות באופן משמעותי"קריוטורט"וגם"צריח רעיל" שדרוגים אלו יעזרו לכם לחדור לשריון האויב ולהתמודד ולעמוד בפני נזקים נוספים.
עבור שחקנים שרוצים לשחק את התפקיד של צלף אמיתי, להציב כמה צריחים ולנקוט בעמדת הרג, המודים לעיל יהיו שימושיים גם הם. אם תוסיף את המיומנות "גל מתקן", אז גאדג'טים שהוסרו יחזיקו מעמד הרבה יותר זמן, ויגרמו להרבה בעיות להמון אויב.
אתה יכול ללכת בדרך אחרת, להתרכז ביכולת"כאב תגובתי" בשביל זה עליך לבחור את הפריטים הבאים: "מטח","הַרעָשָׁה"וגם"גשם של כאב" שני המודים הראשונים מוסיפים שחרור מקפיא ובהתאם, 10 טילים נוספים להתקנה. הודות לשילוב זה, ניתן להקפיא את רוב האויבים המתקדמים בחיל החלוץ, תוך גרימת נזק רב. "גשם של כאב"מפחית את ההתקררות של היכולת ב-34%, אז זהו שינוי הכרחי עבור המיומנות."כאב תגובתי".
מוד "מנקה רוח"משלים בצורה מושלמת את היכולת"גל מתקן", הוספת אפקט ניקוי. הבאף מסיר את כל ההשפעות השליליות מהדמות ומחבריו לקבוצה, וגם נותן חסינות לקבלת הרחקות חדשות למשך 5 שניות. נגד בוסים ואויבים שגורמים להשפעות שליליות שונות, שיפור יהיה המפתח לכל הצוות.
המשך לקרוא:
d***ism... ) מפרט הדמג העיקרי לעולם אינו מתואר...
מחסניות מוניות עם יכולות מוך וציוד לשחזר את הקליפ כאשר נהרג + נזק למורעל.
לקחת כדור של 1010/150 סיבובים בקליפ ולכסח ללא הפסקה את כל הנציג.
במהירות וביעילות!)
יש הרבה אפשרויות ותוספות... אתה יכול לעלות. פיצוץ יכול להיות ייחוד בנוסף. אבל הנקודה ברורה.
תודה על הטיפ! אני מסכים לגבי המחסניות, עדיין אין לנו זמן להדק הכל. אנחנו משלימים בהדרגה את המדריכים.
לפחות נראה שהשרתים מפגרים פחות ב-XNUMX השעות האחרונות