הכיתה הכי טובה в דיאבלו אלמוות - חצי מההצלחה על השלמת הקמפיין וניצחון בקרבות עם שחקנים אחרים. סך הכל מוצג במשחק שש אפשרויות: שלושה לוחמי תגרה ושלושה לוחמי טווח. לכל כיתה יש את הכישורים, התכונות והרשימה שלה בונה, המאפשר לך להתאים אישית את סגנון הקרב שלך. המדריך מתאר את החוזקות והחולשות של כל אפשרות כדי לעזור לכל אחד לבחור את הכיתה שלו.
סקירה כללית של שיעורים ב-Diablo Immortal
ברברי
זה לא קל לעשות דמויות חזקות לכל הכיוונים, אז הבחירה ברברה в דיאבלו אלמוות, בתור העיקרית שבהן, היא החלטה רצינית. היכולת של מחלקה זו להשמיד המוני אויבים עם התקפות שטח השפעה (AoE) הופכת אותם לבחירה טובה יחסית פילוס מהיר וחקלאות.
ברברי הוא מעמד מאוד אגרסיבי שסוגר כל הזמן על אויבים, מתקרב כדי לשחרר התקפות הרסניות. סביר להניח, כמלך הלחימה בתגרות, תצטרך להיות באופן קבוע בעובי הקרב, ללא קשר אם יש לך בעלי ברית מאחוריך או אם אתה נלחם לבד. לשם כך נוספו לכיתה מיומנויות רבות ושונות, המאפשרות להם לשלוט בקהל, ולגרום אי נוחות לאויבים.
חוץ מזה ברברי - לוחם מצוין בפני עצמו, הוא משתמש בכמה מחובבי הקבוצה הטובים ביותר במשחק. ברגע שתמצא את הפריטים האגדיים הנכונים, השיעור הזה יהפוך לחלק בלתי נפרד מקרבות צוותים.
יתרונות
ברברים - כמה מהדמויות המהירות ביותר במשחק ועם הפריט המתאים הם יכולים לחלוק את המהירות שלהם עם השותפים שלהם. מלבד היותם ניידים בטירוף, הם גם חזקים להפליא ויכולים להתמודד עם כל תוכן משחק.
היכולת לגרום נזק לשטח גדול, כמו גם היכולת לתת נזק רב באופן כללי, הופכת אותם לאחת הדמויות המסוכנות ביותר עבור שניהם PvEכך PvP תוֹכֶן. אם גם זה לא מספיק, אז כדאי לומר זאת ברברי נותן נזק מוגבר על ידי 25% לבעלי בריתו אם ישתמש הגה של שר המלחמה עם דמורליזציה (הגה של Battlemaster עם Demoralize). כל זה הופך את הכיתה לבחירה טובה עבור הצוות.
מגבלות
לכל היתרונות חייב להיות חיסרון, ו ברברה החסרונות נובעים מהיתרונות. המעמד הזה צריך להתקרב לאויבים, וכמה מפלצות ואויבים יכולים לפגוע ממש חזק ב-PvP. כך, עף לתוך ההמון, ברברי לעתים קרובות חושף את עצמו לסיכונים גדולים.
כאשר התוכן הופך לקשה יותר ככל שהדירוג עולה שבר ניסיונות, יהיה צורך להתמקד בהגנה שלך. מחלקה זו עשויה להיות תלויה גם ביכולת להשמיד אויב במהירות, במיוחד ב PvP. זה מעלה חולשה נוספת: למרבה הצער, למיומנויות הכרוכות בנזק גבוה ובניידות יש משמעות משמעותית זמן החלמה. כשהאויבים מנסים להדביק את הפער ברברה, או לברוח, הלוחם הזה יכול להישאר במהירות ללא כישורים.
הבניינים הברבריים הטובים ביותר ב-Diablo Immortal [PvE ו-PvP]
צלבנית
צלבנית в דיאבלו אלמוות שועט קדימה על סוסו השמימי, מוביל את כל הקבוצה. לכיתה יש נזקים באזור השפעה (AoE) גבוה, מהירות תנועה מצוינת וחובבים טובים לכל הצוות. בתור צלבני, אתה צריך לרסק במהירות המונים של יריבים חלשים, מכיוון שכמעט כל מיומנות העומדת לרשות הכיתה גורמת נזק לשטח.
יתרונות
צלבנית в דיאבלו אלמוות – שיעור המבוסס על קרב תגרה והתקפות אזוריות, עם מהירות התנועה הגבוהה ביותר לאורך כל המשחק. רוב הבניינים הצלבניים מסתמכים על אִכסוּן (Draw and Quarter) כמיומנות העיקרית המאפשרת לנוע ולתקוף במהירות. רק התקפות אוטומטיות על גב סוס, בשילוב עם פריטים אגדיים מצור (מצור) ו חותלות עם להב (Bladed Jambeau) די מספיק כדי להשמיד גלים של אויבים בעצמך.
אם הנזק שהתקבל הופך לבעיה, אז לצלבני יש יכולות הגנה בצורה קארה (ענישה), מה שמגביר את הסיכוי לחסום, ו לחשים של אור (Conjuration of Light), מה שהופך את הקבוצה לבלתי חשופה לנזק לזמן מה.
בקבוצה צלבנים יכול להשתמש במיומנות באנר קדוש (באנר קדוש) לתת לכל חברי הצוות 100% סיכוי ללהיט קריטי לפרק זמן קצר. בנוסף, כיתה זו משמשת גם כצופית, אוספת ומשמידה אויבים חלשים בדרך.
В PvP ל-Crusader יש גישה למספר מקפים, שליטה וכישורים שימושיים אחרים, כגון שרשראות קדושות (שרשרת קדושה) חרב נופלת (חרב נופלת) טען עם מגן (Shield Charge) ואחרים.
בסך הכל, המעמד הזה בהחלט טוב בגלל נזקי שטח גבוהים, מהירות תנועה מדהימה, כישורי הגנה מרשימים, חובבים יעילים לכל חברי המפלגה ומאגר מיומנויות טוב ל-PvP.
מגבלות
התלות של הצלבנית ב סוּס (צייר ורבע) חושף כמה מחולשות הכיתה. מיומנות זו פגיעה ביותר להפרעות ושליטה, מה שגורם להשפעת המיומנות להיעלם מיד.
רוב הבנייה כרוכה בשימוש במיומנויות לפני הזמנת הסוס, מה שגורר אובדן מסוים של נזק. אם אתה משתמש בסוס כדי לזוז, זה אומר שהגיבור יישאר ללא נתיב מילוט למשך זמן מה. בזמן שהמיומנות נמצאת בהתקררות, אויבים יכולים לנהוג צַלבָּן לתוך מלכודת.
הנזק של המעמד הזה הוא מטרה יחידה הוא בינוני ביותר, וזמן הקירור לכישורים הוא ארוך מאוד, מה שמוביל לרוב למצב שבו, מכל הכישורים, נשארת רק ההתקפה האוטומטית הלא טובה ביותר. כל זה מביא לקושי להרוס בוסים ולתלות חלקית בכישורים ובבעלי ברית.
לבסוף, אל תשכח את זה צלבנית - סוג של צופית. תפקיד כזה מרמז אוטומטית שהשחקן חייב להתקדם הרחק קדימהלבצע משימה ספציפית. משמעות הדבר היא אובדן חלקי של שלל מכיוון שהצופית צריכה להתקדם במקום לאסוף פריטים מהרצפה. לפיכך, הצלבני מפגר לרוב אחרי שאר הקבוצה בהשגת חומרים בערך 10%.
נזיר
עם כוחם של אלף ואחד אלים בידיו, נזיר в דיאבלו אלמוות טווה את ההתקפות שלו כדי להשמיד את יריביו, וכתוצאה מכך סגנון לחימה מהיר וזריז. הם יכולים לנוע פנימה ולצאת מקרבות במהירות האור, להמוני יריבים ולפוצץ אותם עם מערך ההתקפות של אזור ההשפעה (AoE) שלהם.
נוכחות נָזִיר תמיד רצוי בקבוצות בשל יכולתם להגן ולחזק את חברי הצוות, לעזור להם לשרוד טוב יותר. הקרב עבור המעמד הזה מלא באקשן, שכן הנזיר משלב מיומנויות שונות כדי ליצור קומבינות הרסניות ודהירות על פני שדה הקרב ממטרה למטרה. וכל זה נעשה רק בעזרת אגרופים ורצון.
יתרונות
נזירים в דיאבלו אלמוות - שיעור נזקי תגרה עם הארסנל הגדול ביותר של מיומנויות תמיכה קבוצתיות במשחק. זה לא מכריח אותך לקחת על עצמך תפקיד. תמיכה בקרבות, הנזיר יכול להיות עצמאי, אבל עדיין נשאר שימושי מבחינת ההשפעות. אפילו בלי להיות תמיכה מן המניין, אתה יכול להשקיע בו משבצת אחת מגן זן (מגן זן) או קודש הקודשים (מקדש פנימי) כדי להגן או לחזק את חברי המפלגה.
מכת הוריקן (Cyclone Strike) טוב מאוד להרכבת מספר רב של יריבים, כך שכדאי להשתמש במיומנות גם במשחק של שחקן יחיד. הניידות הכללית של הנזיר גבוהה, שביתה מסתורית (Mystic Strike) אין אח ורע בין מקפים, מה שמאפשר לך לשלוט בצורה מושלמת במהלך הקרב. בנוסף, יש פגע בטיסה (בעיטה מעופפת) מגע נפץ, דרקון מעופף ואפילו התקפה אוטומטית. אגרופי רעם (אגרופי רעם) מבצעים גם את הפונקציה של טלפורט. בינתיים, מיומנות מגע נפץ (דקל מתפוצץ) יאפשר לך להתמודד עם נזק משמעותי לאזור השפעה (AoE), מאמץ את כל האויבים.
ב-PvP, לנזיר יש את היכולת לעסוק במהירות בלחימה, לשלוט באויבים, להגן על הצוות מפני התקפות נכנסות. בסך הכל, זהו שיעור מעוגל היטב עם סט נהדר של כלים וסגנונות משחק שונים על פני סוגים שונים של תוכן.
מגבלות
כפי שצוין קודם לכן, נָזִיר הרבה מיומנויות, אבל רובן מאוד מצביות, וכתוצאה מכך פחות מגוון בבנייה בפועל. זה נכון במיוחד כאשר משחקים לבד, כי אפשרויות הבנייה הן DPS מוגבל ביותר.
מגע נפץ (דקל מתפוצץ) היא מיומנות טובה שאי אפשר להחליף. קשה גם לסרב לניידות הניתנת עם מכה מסתורית (מיסטיק סטרייק). המיומנות העיקרית להפצת נזק למטרות בודדות היא בעלי ברית מסתוריים (מיסטיק ברית). זהו זימון שיש לו התקררות ארוכה, ואם היצורים שזומנו מוסחים, זה מוביל לחוסר נזק נגד ראשי טנקים.
לבסוף, כדאי לומר שתצטרכו להחליף מיומנויות ברצף מסוים כדי להשתמש בהן בצורה יעילה ככל האפשר. זה מקשה על השיעור הן מנקודת מבט של מאסטרינג והן מנקודת מבט של PvP, מכיוון שהפסקת השילוב עשויה להיות יקרה מדי. למרבה המזל, לנזירים יש התקררות קצרה, מה שמאפשר לך לחזור במהירות לקרב אם משהו משתבש.
בַּעַל אוֹב
בַּעַל אוֹב в דיאבלו אלמוות - לפקד על המתים, לשלוט בעצמות ובריקבון, וכמובן, לזמן יצורים. נזק טוב לאזור השפעה (AoE), שליטה על אויבים ויחידות שזומנו שיכולות להתמודד ולספוג נזק. מחלקה זו שימושית כמעט תמיד: חזק הַזמָנָה לעשות את זה הכי טוב עבור תוכן לשחקן יחיד, וכן גופות - משאב ייחודי זמין לכיתה זו. בַּעַל אוֹב – תפקיד גמיש שיכול גם לתמוך וגם לתרום נזק לקרב.
יתרונות
הצד החזק הוא בהחלט צדדיות. necromancer יכול גם לספק תמיכה, למשל עם שריון עצם (שריון עצמות), או להשתמש גולם (פקודה גולם), שתגרה יריבים ויאלץ אותם לתקוף את עצמם, ותעניק לקבוצת שחקנים הזדמנות לשרוד. המעמד יכול גם להתמודד עם נזקים שלדים (פקודה שלדי), והמוני אויבים פיצוץ של גופות (פיצוץ גופות), ושליטה באמצעות חומות של עצמות (קיר עצמות).
שריון עצם, בשילוב עם אגדי טוב, למשל, מתנת פרידה (מתנת פרידה), מעניקה ל-Necromancer ולקבוצתו אפקט מצוין עם 5 חיובים. כל מטען כזה יכול לספוג התקפה אחת, ללא קשר לכמות הנזק שהוא גורם. זוהי יכולת חשובה מאוד לשרוד פשיטות ומבוכים.
ב-PvP, Necromancers גם מראים את הצד הטוב ביותר שלהם, את היכולת שלהם חומת עצמות (Bone Wall) ניתן לשלב עם שלושה עמודים נרקבים (עם עזרה עמוד השדרה אסגומנטה / Exhumant's Backbone), שהופכים את היכולת הזו לחזקה להפליא. העמודים יפילו קודם אויבים ואז יאטו אויבים. בנוסף, למיומנות יש קוצים שיכולים להמם או לדחוק את כל האויבים באזור מול הדמות.
מגבלות
ניידות - עקב אכילס של הנקרומנסר. יכולת הבריחה היחידה שלו היא טופס רפאים (טופס Wraith). הצרה היא שהמהות של זה מתנגשת עם השפעות חשובות אחרות. בסופו של דבר, רוב הבניינים נוטשים את המיומנות הזו לטובת נזק רב יותר או תמיכה טובה יותר.
עוד נקודת תורפה - מֶרְחָק. רוב הכישורים של ה-Necromancer פועלים בטווח קצר או בינוני, מה שאומר שתצטרך להתקרב לאויבים, ולהעמיד את עצמך בסיכון. שיעור זה יכול להיות תלוי בגופות ויש לו את אחד הפריטים הבינוניים ביותר.
צייד שדים
פופולרי מאוד בדיאבלו 3 צייד שדים הופיע ב דיאבלו אלמוות. ל-DH יש סט הרסני של כלים מטווחים שיכולים לגרום נזק רב ליריבים בזמן שהוא האנטר ינוע בשדה הקרב, תוך שמירה על מרחק בטוח. כל זה הופך את הכיתה לאטרקטיבית עבור הרמה, חקלאות ופעילויות משחק מאוחרות. DH מצטיין בגרימת נזק למטרות בודדות, מה שהופך אותו לתפקיד חשוב עבור צוות.
יתרונות
ציידי שדים יכולים לנוע בחופשיות במהלך ההתקפות האוטומטיות שלהם, ו קשת עורבנית (הרעב) חודר דרך יריבים, ומאפשר ל-DH להסב נזק ללא הרף ובו זמנית להתרחק מסכנה. אחת מכישורי האנטר הטובים ביותר היא צְרוֹר (Multishot), ניתן להשתמש בו תוך כדי תנועה, מה שיהפוך את הדמות למכונת מוות. בנוסף זה כיף במיוחד.
גם אם הנזק לא מספיק עכשיו, אתה יכול להשתמש גְמוּל (נקמה) ו מטר של גמול (גשם של נקמה) עם כתפי לוחם השמיים (Skystriker's Pauldrons), הופך לסוחר נזקים חזק במיוחד. מכיוון שכל האספסוף החלש מתפזר בקלות רבה, אתה צריך לתת עדיפות למבנה ליצירת נזק למטרות בודדות.
DH מייצר נזק טוב ב-PvE והוא טוב בהימנעות מהתקפות בוס. ב-PvP, המעמד הזה נשאר מאחור, הורג מרחוק ומחכה לרגע שיתפרץ פנימה: אם תיכנס לקרב בזמן הלא נכון, לא תמיד תוכל לשרוד. בעמידה מאחורי הטנק, שיהווה את קו ההגנה של ציידי השדים, ה-DH יכול לתרום תרומה עצומה לקרב.
מגבלות
ציידי שדים בקרת המונים ושאר יכולות מעצבנות חסרות לחלוטין. ה-DH לא יכול להיכנס או לצאת מקרב עם שחקנים בקלות. צְרוֹר (Multishot), שזו המיומנות הטובה ביותר, במוקדם או במאוחר ייכנס לצינון והצייד יישאר רק עם ההתקפות האוטומטיות שלו והשכל שלו. בשל העובדה ש-DH הוא דמות עדינה ביותר, תצטרכו לשמור כל הזמן על עמדה טובה ולחשוב מהר, מה שעלול לגרום לקשיים למתחילים.
ציידי שדים בעלי הניידות הגרועה ביותר במשחק: למרות העובדה ש-DH יכול לתקוף אוטומטית תוך כדי תנועה, זה לא הופך אותו למהיר, אלא להיפך. בעת צילום תוך כדי תנועה, הדמות תנוע לאט יותר ו קפיצה נועזת (Daring Swing) היא בעצם מיומנות התנועה היחידה.
מיומנות זו פועלת בצורה מאוד שנויה במחלוקת: אם אתה מתנגש בנוף, אז לא תהיה תנועה, והמרחק והמהירות יאבדו צַלבָּן עם שלו אִכסוּן (צייר ורבע), והמכשף עם טלפורט (טלפורט). כמו כן, תביא כמה נעליים כי DH יצטרך ללכת הרבה. ציידי השדים לא יכולים להדוף את חבריהם לקבוצה, וזה גם יהווה חיסרון.
מְכַשֵׁף
מכשפים в דיאבלו אלמוות - כיתה טהורה של מטילאי כישוף השולטים בקסם יסודי עם שטח גדול של אפקט (AoE) ושליטה בקהל, וזה חשוב ביותר לעצירת ההמון המתקרב. הדמויות בקטגוריה זו מיועדות לשחקנים אסטרטגיים שנהנים לשלב לחשים, לשלוט ביריבים ולהסב נזק הרסני עם שחקנים מכוונים היטב.
יתרונות
קוסמים יכולים לשחק גם עם לחשים מטווחים, להתמודד בבטחה עם נזק מאחורי טנקים וגם מקרוב כקוסם קרב. מיומנות התנועה ללא תחרות שלהם טלפורט (טלפורט) משמש למיקום מחדש מיידי בקרב או להתגבר על מרחקים עצומים. חור שחור (חור שחור) יאסוף יריבים במקום אחד, ויאפשר לך להטיל כישוף על כל האויבים בבת אחת.
בנוסף, רבים מהכישורים של המכשף מתחברים אחד עם השני. לדוגמה, רוחות רעבות (רוח רעבה), (גרסה מחוזקת רוחות סודיות / Arcane Wind) להשליך על האש כדי ליצור סערת אש (סערת אש), חלה על 50% יותר נזק. קוֹמבִּינַצִיָה קריסטל קרח (גביש קרח) ו כפור ריי (Ray of Frost) יגדיל את הכיסוי והטווח.
ב-PvP קוסמים – שיעור גמיש עם סגנונות משחק שונים. בניית שליטה יכולה להפוך לקלף מנצח חשוב בקרב ולאפשר לך לנצח. למכשפים יש ארסנל שלם של כישורים מהסוג הזה: צמרמורת, מהממת, רתיעה. מיומנויות ארוכות טווח לפי סוג רוחות רעבות (רוח רעבה) או מטורה (מטאור) משמשים להרחקת יריבים מחפצים חשובים. משחק בתור קוסם קרב, אתה יכול לצבור הרבה הרג אם תצליח לשחק בצורה אגרסיבית ככל האפשר.
כדורי אש (כדורים בוערים) ו שריון קרח (שריון קרח) ניתן להטיל על עצמך לפני כן טלפורט (טלפורטינג) לאויב כדי להתמודד עם נזקי נפץ מדהימים. לאויבים אפילו לא יהיה זמן להבין למה הם מתו.
מגבלות
למכשפים יש גם חולשות: התקררות ארוכה של מיומנויות, מה שמאלץ אותם לנהל משאבים אסטרטגית. זה משפיע במיוחד על מיומנויות המשופרות על ידי שילובים. זהו שיעור המבוסס על אינטליגנציה, זה אומר שהם צריכים לשחק בהתאם.
לקופים חסרים גם חיזוקים קבוצתיים: ההשפעה היחידה על הצוות היא הגדלת הנזק של בעלי ברית ב-10% ריקבון (לְהִתְפּוֹרֵר). זה משפיע גם על סגנון המשחק של מכשפים. ב-PvP המחלקה הזו מאוד חלשה ומסתמכת בעיקר על טקטיקות פגע וברח. שימוש בטלפורטרים להישרדות הוא נוהג נפוץ עבור קוסם.
רוב הכישורים של דמויות כאלה הם צילומי מיומנויות (מיומנויות הדורשות כוונה). מטרה לקויה או הוצאה להורג נוראה וכתוצאה מכך מתקפה החמצה יכולים פשוט להרוג את הקוסם. תצטרך לקבל תגובה טובה ולהיות זהיר בקרבות כדי לחשוף בצורה מושלמת מְכַשֵׁף.
השיעור הטוב ביותר בדיאבלו אימורטל: למי למתחילים כדאי לשחק?
לאחר שלמדת על החוזקות והחולשות של השיעורים המוצגים, אתה יכול להבין שכל אחד מהגיבורים יכול להתאים לסגנונות משחק שונים לחלוטין, במיוחד כשמדובר בזמן קבוצתי.
מזיקים
צלבנית מתפקד היטב ב תִגרָה בזכות מיומנות אִכסוּן [צייר ורבע]. ה"סוס" המדהים כבש את ליבם של אנשים רבים בשל הנזק הגבוה שלו, אותו ניתן להגדיל בעזרת השפעות חיוביות של צד שלישי על תנועה ונזקים - כן, היכולות של הלוחם הבלתי ניתן להריסה מדהימות גם עם זה.
נזיר, בתורו, אינו נחות מהמעמד שנדון לעיל, אך שונה יותר משחק דינמי. הוא, בהיותו "גיבור עצמאי", מושלם להשלמת המשחק במצב סולו.
אם אנחנו מדברים על ארוכי טווח, כדאי לשים לב אליהם DH או מְכַשֵׁף. התכונה הראשונה היא היכולת ליישם נזק תוך כדי תנועה, השני הוא רבגוניות, המשלב נזק גבוה שנגרם על ידי שליטה ושליטה אלמנטרית.
טנקים
ללא ספק, מחלקת הטנקים הטובה ביותר ב-Diablo Immortal היא ברברי, המציג נזק גבוה, יכולות ליטוש ויכולת "טריק» מוות בזכות מיומנות זעם אינסופי.
ככלל, הגיבור הזה הוא זה שלוקח את התפקיד של מגן אמיתי במבוכים רבים ואירועי פשיטה, והרמה נכונה יכולה אפילו להפוך את הדמות ל"בן אלמוות"לוֹחֶם.
גיבורים אוניברסליים
למעשה, יש לשקול את המעמד האוניברסלי בַּעַל אוֹב. תפוקת נזק מעולה, ניידות גבוהה, יכולת לזמן מנחים לעזרה (לוחמי שלד, קוסמי שלד וגולם), כמו גם נוכחות של חובבים ודוחים נעימים.
המשך לקרוא: