שליטה יסודית ב השפעת ג'נשין הוא אחד המדדים החשובים ביותר הקובעים את עוצמת התגובות. אם בתחילת המשחק זה לא כל כך הכרחי, אז בדרגות גבוהות יותר היעדרו יכול להוביל לחוסר נזק בקרבות.
במדריך זה נענה על כל השאלות: מהשפעת Elemental Mastery על האפקטיביות של המשחק ועד לדרכים להעלות אותו ברמה.
מה נותנת שליטה אלמנטרית ב-Genshin Impact?
שליטה יסודית (להלן MC) הוא פרמטר שקובע את עוצמת התגובות שנוצרות על ידי הדמויות. מגדיל את הנזק באחוז מסוים, אשר מחושב באמצעות נוסחה מיוחדת. כדי להציג ערך זה, עבור לתפריט התווים ולאחר מכן לחץ על "פרטים".
מה משפיעה שליטה באלמנטים ב-Genshin Impact?
שליטה באלמנטים משפיעה על האפקטיביות של יחידה מבוססת תגובה. וצוותים כאלה, ככלל, מציגים את המספרים הגבוהים ביותר. במדריך על אלמנטים ותגובות יסוד למד עוד על סוגי התגובות וכיצד הן חלות על אויבים. לכן, נעבור לשיטות שיסייעו לקבוע את הגידול המדויק בנזק בכל המקרים:
- עומס יתר, מוליך-על, טעון, שבור, פיזור - הנזק מתגובות אלו הוא נוסף לנזק מכישורי אופי. הֵם לא יכול להתמודד עם פגיעות קריטיות. תלוי ב-MS של הדמות, ברמתו ובהתנגדות האויב. נוסחת חישוב ממקורות רשמיים:
לדוגמה, אם לגיבור יש MC 180, בונוס מוליך-על יהיה 132%.
- קיטור והמסה - מחליף נזקי תקיפהמה שגרם לתגובה. לוקח בחשבון התנגדות אויב, התקפת אופי, יכול להתמודד עם פגיעות קריטיות. אחוז הבונוס קטן בהרבה מהתגובות למעלה, אבל הנזק גדול יותר. זה קורה עקב הכפלה נוספת של פי 1,5 או 2 (בהתאם לרצף הסטטוסים):
- Pyro על Hydro = 1.5 והידרו על Pyro = 2;
- Pyro on Cryo = 2 וקרוי על Pyro = 1.5.
תגובות עם פקטור של 1.5, לשמור על מעמד יסוד על אויבים תוך מספר כניסות. בעוד שהמכפיל הוא 2 לאחר הפעם הראשונה מסיר סטטוס. נוסחת חישוב ממקורות רשמיים:
לדוגמה, MS של דמות היא 210, מה שאומר שהבונוס ללא התחשבות במכפילים יהיה 36,2%.
- הִתגַבְּשׁוּת - מגביר את חוזק המגן. נוסחת חישוב רשמית:
נניח שה-MS של הגיבור הוא 130, בהתאמה, ספיגת הנזק על ידי המגן תוגדל ב-37.7%.
מי צריך שליטה יסודית בגנשין אימפקט
יש צורך לשדרג את MS דמויות שההתקפה שלהן תחסום את התגובה. אם תפעיל את Elemental Burst Xingqiu, ואז השתמש במיומנות הו טאו ותפגע באויבים, נזקי התגובה יגיעו מהו טאו. בהתאם, יש להגדיל אותו.
אפשרות זו תביא את התועלת הגדולה ביותר קאזוהא. זה יספק שליטה על קבוצת יריבים, יאפשר לך ליצור חבורה של תגובות ולחזק את כל הסגל.
סוכרוז גם אפשרות זו שימושית. הגיבורה מסוגלת לייצר כל הזמן אנרגיה, לגרום לפיזור ולהפיץ MC לשאר הדמויות בצוות, מה שמאפשר להן לשאוב נתונים סטטיסטיים רווחיים יותר.
כיצד להגביר את השליטה באלמנטים בהשפעה של גנשין
שליטה באלמנטים מואצת בדרכים רבות, בואו נדבר על כל אחת מהן.
נשק
כלי נשק עם MS במאפיינים נוספים.
№ | סוג | שם | נדירות | MS רמה 1-90 |
---|---|---|---|---|
1 | חרב ביד אחת | שבועת חופש | ⭐⭐⭐⭐ | 43-198 |
2 | פלאש בחושך | ⭐⭐⭐⭐ | 12-55 | |
3 | קצה פלדה | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
4 | חרב ברזל כהה | 🇧🇷 | 31-141 | |
5 | חרב דו-ידית | חותך גשם | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
6 | חרב הדם של הדרקון | 🇧🇷 | 41-187 | |
7 | בצל | אודה לכלנית | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
8 | ללא מיתר | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
9 | עורב קשת | 🇧🇷 | 20-94 | |
10 | חנית | סערת דרקונים | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
11 | צולב חנית קיטיין | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
12 | זרז | זיכרונות טקסיים | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
13 | אטלס ימי | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
14 | כדור אמרלד | 🇧🇷 | 20-94 | |
15 | מדריך לקסם | 🇧🇷 | 41-187 |
ישנם גם כלי נשק שמגדילים את הפרמטר הזה באמצעות אפקט פסיבי.
№ | סוג | שם | נדירות | פַּסִיבִי |
---|---|---|---|---|
1 | בצל | אלגיית השמדה | ⭐⭐⭐⭐⭐ | מגדיל את MS ב-60-120 יחידות. לאחר שימוש ב-Elemental Burst או ב-Elemental Skill מוסיף 100-200 יחידות למשך 12 שניות. |
2 | זרז | שיר הנודד | ⭐⭐⭐⭐ | לאחר המעבר לדמות המצוידת בנשק זה, אחת מ-3 מנגינות מתנגנת באקראי. אם ה-MC Interlude ישחק, הוא יגדל ב-240. |
חפצים
אתה יכול להגדיל באופן משמעותי את המחוון באמצעות כל חפץ שיש לו טרשת נפוצה במאפיינים העיקריים והנוספים שלהם. בנוסף, יש 2 סטים, לאחר איסוף הבונוס ייספר:
- מַדְרִיך - 2 פריטים יוסיפו 80 כל הזמן. סט מלא (4 פריטים), אם יופעל, יוסיף עוד 120 MS לכל חברי הנבחרת.
- אנסמבל נודד - 2 פריטים עולים ב-80. הסט נדפק רק מהבוסים.
נוקאאוט סטטיסטי (הסתברות MC)
בתגובות המשתמש הולך לפי הכינוי MinionePole הציע להשלים את המדריך עם מידע לא רשמי מ-reddit על ההסתברות להפיל את השליטה באלמנטים בסטטיסטיקה הראשית:
- שעונים - 10%
- גביע - 2%
- כובע - 5%
לכן, לדפוק anemoset בטרשת נפוצה היא משימה חסרת תודה.
עליית הגיבורים
כמה דמויות מגדילות את MS שלהן לאחר 2 עליות:
- קאזוהא - עבור כל גובה של תו חמישה כוכבים +29. ברמה המקסימלית הערך יגיע ל-115;
- שיאנג לינג, סאיו, ליזה — גיבורי ארבעה כוכבים מקבלים עלייה של 24. לאחר הקידום האחרון, האינדיקטור יהיה 96.
כישרונות גיבורים
דמויות עם בונוס ל-MS בכשרונות פסיביים:
- סוכרוז - גורם לתגובת Dispel, מגדיל את הביצועים של כל הדמויות בעלות האלמנט שעליו הוחל אלמנט האנמו ב-50 למשך 8 שניות (למעט סוכרוז עצמו). בשלב ההתעלות 4, כישרון נוסף ייפתח. מכה עם מיומנות או פיצוץ יסודי מוסיפה 20% מה-MC שלך לכל חברי הנבחרת למשך 8 שניות (פרט לסוכרוז עצמה).
- אלבדו - שימוש ב-Elemental Burst מגדיל את MS של חברי צוות קרובים ב-125 יחידות למשך 8 שניות.
קבוצות כוכבים של גיבורים
קבוצות כוכבים של שני גיבורים יכולות לשפר עוד יותר את האינדיקטור:
- דיונה - קונסטלציה 6 מוסיפה 200 יחידות לדמות הפעילה באזור ה-ult כאשר ה-HP שלו הוא יותר מ-50%.
- קאזוהא - קונסטלציה 2 נותנת + 200 יחידות לגיבור עצמו, כמו גם לדמויות הממוקמות בשדה הפיצוץ היסודי.
המשך לקרוא:אם יש לך שאלות, שאל אותן בהערות, והכותב או שחקנים אחרים בהחלט יענו עליהם. ראה אחרים מדריכי אימפקט גנשין באתר שלנו.
שלום, קיבלתי כיפה נדירה על ה-MS בערכת החלומות המוזהבים, שהיא למעשה שילוב אם מישהו צריך להכות את ה-MS מבלי לשים לב לקריצות. אבל השאלה היא למי הדבר הספציפי הזה יכול להתאים? (חוץ מקאזוהא ונאהידה, כי הם כלאיים, ולקוקי יש HP) שברתי את הראש. תודה על התשובה
יש לי את זה על ריידן שלי
תודה על המאמר!
פשוט חסר מאוד מידע על תגובות דנדרו... האם כל אחת מהן יכולה להיות קריטית? או שכולם תלויים אך ורק בטרשת נפוצה?
אני יודע שקבוצת הכוכבים נהידה מאפשרת לכמה תגובות דנדרו לבקר, אבל אני לא יודע אילו.
אנו שמחים לנסות) אנו נעדכן את המדריך הזה בקרוב. לקרוא על נהידו и תגובות דנדרו)
בבקשה ספר לי איך טרשת נפוצה משפיעה על תגובת ההקפאה? האם זה רק מגדיל את הנזק? או גם למשך הזמן? כי שמתי לב שההקפאה שלי מאיאק + ברברה עפה מהר יותר מזה של רוזרי + ברברה ב± באותם תנאים
שלום. לא, שליטה באלמנטים לא משפיעה על משך תגובת ההקפאה. זה יכול להיקטע רק על ידי תגובת Shattered, שפשוט נותנת נזק וטריגרים מהתקפות עם חרב בשתי ידיים, פיצוצים (נזקי Pyro, למשל, מ-Klee), התקפות נפילה או התקפות גיאוגרפיות, אבל MS לא תיתן הרבה עלייה בנזק.
כשאתה מנסה להבין את כל המכניקה הזאת אתה מרגיש כמו אלכסנדר פושני, מנחה הטלוויזיה ה"משוגע" לשעבר בערוץ STS גלילאו
תגיד לי, אני לא מצליח להבין משהו
קראתי את המדריך, שאלה
לדוגמה, Xiangling + Xingqiu.
אם הפעלתי את ה-ult של Xingqiu ו-ult של Xiangling, פגעתי עם הדמות הפעילה (שמאלה, ללא תגובה, אפילו עם אותו Xingqiu), מסתבר שסטטוס ההידרו יתקע 24/7, כלומר, הקרוסלה הלוהטת של שיאנג לינג יפיק קיטור. מסתבר שאת MC צריך לאסוף על ידה כדי להגדיל את נזקי הקיטור, נכון?
תודה על המאמר! אני משחק כבר הרבה זמן, זו הפעם הראשונה שראיתי מישהו מסביר הכל כל כך טוב.
אנו שמחים לעזור, המחבר ניסה כמיטב יכולתו :)
ומה, מלבד האנסמבל, עדיין לא הופיע סט אחד של פלוס MS?
זה כבר מאוחר עם האמנות שלך, אבל אין שם גם MS חדשות?
אין אלטרנטיבה לשמחה (+attk power for 2 art), אבל אין אחד לאנסמבל?
נעדכן את המדריך הזה בקרוב, תודה על השאלה. סט על MC הופיע בסומרו חלומות מוזהבים
תהיתי כאן בזמני הפנוי, עכשיו אני אגיד את זה והמומחים יתקנו את זה
אני מבין נכון שאי אפשר להיכנס לגמרי ל-ms, כי אם נדמיין ש-1500×1500 אז הנזק שלנו יהיה בצד שמאל ו-ms בצד ימין, ואם תגדיל את הראשון אז השני יקטן, ככה זה עובד
ואם mv יתחיל להיות מלא ב-ms, בסופו של דבר נקבל 1x2999 ויהיה לנו נזק של 2999 במקום מה שיכולנו לקבל מ-1500x1500
גם אני חשבתי על זה
תהיתי מה יקרה אם אשאב נזק מלא ורק פרסים עם פסיביים ימלאו את MS
למה לא. רק כדי לקבל נזק תצטרך להחזיק מעמד רק עם הפרסים האלה
כל זה ברור, אבל השאלה שלי שוב נותרה ללא מענה. כמה MS ספציפית דרושה עבור סוחר הנזקים המוגדר כברירת מחדל (pyro, למשל אותו הו טאו), אני רוצה לדעת את הטווח האופטימלי ומדוע ה-full mastery build משמש רק ב-anemo Persians, למה אף אחד לא נכנס לשליטה מלאה עבור אותו הו טאו אם הם משחקים דרך קיטור?
בדרך כלל בערך 300, הקצה הוא 500 MS
הם ענו לך לגבי המספרים, אני אענה לגבי ההפחתה ב-ms
התגובות החזקות ביותר הן קיטור, התכה ופיזור. לפיזור, כפי שכתבת בעצמך, אתה יכול ולעיתים קרובות צריך להשתמש ב-MS build המלא
לקיטור ולהתכה יש בונוסים לא כל כך גדולים מ-MS, בעוד שהנזק הכולל לוקח בחשבון מקורות אחרים, ומבחינת מאזן המספרים (ראיתי לכמה יוטיוברים של גנשין יש טאבלטים שלמים עם חישובים במסמכי גוגל) MS מלא פשוט מפסיד
אותה חוטאבה, במקום רק לשאוב את ה-MSA, יכולה לשאוב את HP (+ נזק) ולהשקיע ב-crit, וכתוצאה מכך, הנזק מה-MSA, מההתקפה ומה-HP "בזבז" באלמנט המיומנות יסוכם וקריטו. ובכן, הנוסחאות המתמטיות בגנשין הן כאלה שהנתון יהיה גבוה פי כמה
נ.ב. אם תשתמש בדוגמה של גיבורי אנימה, אתה יכול לראות שהם לא באמת גורמים נזק רב עם פיזור; אלה שפוגעים במספרים גדולים באמת יש אחוזים טובים של ההתקפה ביכולות שלהם ומשתפרים כולל. בסטטיסטיקה, ולא רק ב-MS, והנזק הזה מבוצע בדיוק על ידי התקפה, ולא על ידי תגובה
נזק מתגובות תלוי רק בשליטה באלמנטים וברמת הדמות, לא לכוח ההתקפה ולא לרמת הכישרונות של דמות הכיסוי יש השפעה, נכון? זה לא קשור לקיטור או התכה
אוסיף גם שלפי סטטיסטיקה לא רשמית של reddit, הסיכוי לטרשת נפוצה בנתון האמנות הראשי נמוך ביותר.
שעונים - 10%
גביע - 2%
כובע - 5%
לכן, לדפוק anemoset בטרשת נפוצה היא משימה חסרת תודה
תודה על ההצעה והמידע! נוסף למדריך בשמך :)
האם שליטה באלמנטים רק מוסיפה נזק לתגובה? או אולי להאריך את תגובת ההקפאה, למשל? והאם עליי לשדרג את השליטה האלמנטרית במונה?
שליטה מוסיפה אחוז מסוים של נזק לתגובות המפורטות בתיאור. תגובות מסדר שני זוכות לעלייה גדולה (עומס יתר, מוליך על, שבירה, טעון. אבל זה לא לגמרי נכון; קריטים וסטטיסטיקות חלות על תגובות מסדר 1, אז שים את הנתון באומץ *1,5 פעמים. תגובות מסדר שני תלויות יותר ב הרמה והשליטה היסודית של הדמות, כך שהעליות הן שיש יותר כאלה
רק עבור נזק ו-Monet ms בהתאם לחבילה
הו טאו מגיע לסטטוס ההידרו הקבוע מ-Xingqiu והוא הו טאו שצריך את המיומנות, לא Xingqiu xD.
תודה על תשומת הלב, ביצענו התאמות במדריך :)
אי אפשר לקרוא באתר הזה, הפרסום תופס חצי מסך!
גודל הפרסומת אינו תלוי בנו, הוא נבחר עבורך באופן אוטומטי על ידי גוגל בהתאם לתחומי העניין שלך