תגובות דנדרו ב השפעת ג'נשין כוללים שריפה, ניצנים, פריחה, צמחייה, קטליזה (גירוי), התרחבות והחמרה. שילובים שונים (ישירים ועקיפים) מאפשרים לך ליצור עוד יותר וריאציות של יחידות הבנויות על שילוב של אלמנטים.
עם זאת, העיקרון הרב-שלבי של אינטראקציה עם דנדרו יכול להיות קשה להבנה, במיוחד עבור אלה שנתקלו באלמנטים בפעם הראשונה. במאמר נדבר בפירוט על התגובות הללו, ננתח את המהות העיקרית ונראה פקודות המבוססות עליהן.
תגובות דנדרו ב-Genshin Impact: מידע כללי
למרות שדנדרו מוזכר מספר פעמים במהלך הסיפור ב-Genshin Impact, קיומו נשמר ברובו בשקט. התגובה היחידה הקשורה לרכיב זה שהייתה זמינה לפני תיקון 3.0 היא שְׂרֵפָה. התגובה היא יישום של אלמנט Pyro על אויב עם סטטוס דנדרו, למשל, סליים.
עם זאת, עם שחרורו של Sumeru, מספר האינטראקציות האפשריות גדל מספר פעמים. היו תגובות כמו קָטָלִיזָה (גירוי), שריפה, ניצנים, צמיחה, החמרה, צמחייה ופריחה. כולם קשורים ליסודות דנדרו, פיירו, אלקטרו והידרו.
עקרון העבודה של תגובות דנדרו
תגובות אלמנטליות מוכרות כמו Melt, Dissipate ועומס יתר מתבצעות ב שני שלבים:
- האובייקט מקבל מעמד של אלמנט מסוים.
- מוחל אלמנט שני, אשר מפעיל את התגובה עקב ההילה שהושמה קודם לכן.
אלמנט הדנדרו שונה בכך שיש לו עקרון תגובה רב-שלבי. במילים אחרות, תגובות המבוססות על יסודות הדנדרו (למעט צריבה) כבר עוברות 2 שלבים, המורכבים מ-3 שלבים:
- מעמדו של האלמנט הראשון מוטל.
- האלמנט השני מוחל, מה שיוצר תגובה שלב ראשון. מתעורר חדש הילה, הכרחי כדי להפעיל אינטראקציות אלמנטליות עוקבות (לדוגמה, הליבה מ-Budding).
- לבסוף, האלמנט השלישי מוחל, שגורם לתגובה שלב שלישי וגורם לנזק העיקרי.
כדי להקל על ההבנה, תגובות דנדרו דומות להשפעה של פיצול (שבור) במהלך הקפאה (Cryo+Hydro), כאשר נזק נגרם לאויב עם אפקט זה עם חרב בשתי ידיים או אלמנט Geo.
תהודה דנדרו
כמו אלמנטים אחרים, דנדרו, אם יש שתי דמויות או יותר מאותו אלמנט בקבוצה, מספק בונוסים ייחודיים:
- +50 קילו שליטה יסודית.
- אם אפקטים מופעלים שריפה, גירוי וניצנים כל בעלי הברית הקרובים זוכים ל-+30 שליטה באלמנטים למשך 6 שניות.
- אם מופעלות תגובות גידול יתר, החמרה, פריחה וצמחייה כל בעלי הברית הקרובים מקבלים תוספת של +20 יחידות. לשליטה יסודית למשך 6 שניות.
בוער בגנשין אימפקט
דנדרו+ Pyro = בוער
מעלה את המטרה באש, גורם נזק קטן לפירו כל 0.25 שניות. ניתן להאריך את התגובה היסודית הזו ללא הגבלת זמן על ידי החלת מעמד דנדרו שוב ושוב על האויב.
מאפייני בעירה:
- צריבה היא סטטוס נפרד שמקיים אינטראקציה עם אלמנטים אחרים כמו Pyro Aura, אך אינו מתנגש עם Pyro או Dendro.
- כאשר אלמנטים אחרים משפיעים על מצב הצריבה, התגובה מתרחשת עם Pyro תחילה ורק לאחר מכן עם Dendro.
- ניתן לבטל את מצב הצריבה באמצעות התקפות הידרו על האובייקט.
- הצריבה גורמת נזק תקופתי כל 0,25 שניות, וברדיוס קטן, על כל 8 פגיעות באויב, מוחל סטטוס Pyro. בעוד ההשפעה של דנדרו נעלמת לאחר 1,74 שניות.
- נזקי התגובה תלויים במאפיינים של הדמות שמתמודדת עם מכה הסיום.
ניצנים ב-Genshin Impact
דנדרו + הידרו = ניצנים
ההשפעה של אלמנט ההידרו על אובייקט בעל סטטוס דנדרו יוצרת ניצן המופיע ליד היריבים. הניצן מתפוצץ מאוחר יותר 6 שניות, אם אין רכיב אחר חל עליו.
רק 5 זרעים. כאשר חייהם מסתיימים או הניצן השישי נוצר, הקודמים מתפוצצים וגורמים נזק לדנדרו באזור. לניצנים שנוצרו מהתגובה יש את ההשפעות הבאות:
- הם מגיבים רק עם Pyro ואלקטרו.
- לכל ליבה יש טיימר של 6 שניות. אם לא תפעל לפי הניצן עד לרגע זה, זה יוביל לפיצוצו.
- לא יכולות להיות יותר מ-5 ליבות על המגרש.
- ניתן להזיז ניצנים באמצעות אלמנט Anemo (לדוגמה, מיומנות יסוד ג'יני, קאזוהא, סוכרוז וכו).
- לכל האפקטים שנוצרו על ידי ניצנים יש טעינה פנימית: מחלק 2 נזקים כל 0,5 שניות לאויב.
- כאשר הליבה מתפוצצת, חלק קטן מהנזק יכול להיגרם לדמות הפעילה, כך שמרפאים או לוחמי מגן יתקבלו בברכה בצוותים נגד תגובה זו.
לניצנים יש את המאפיינים הבאים:
- בתגובה זו, סטטוס דנדרו חזק יותר מסטטוס הידרו. זה אומר שלרוב האויבים יהיו בעלי סטטוס דנדרו, והתגובה תיסגר על ידי דמויות עם אלמנט ההידרו.
- זרעים לא יכולים לצמוח ללא שימוש באלמנט שלישי: Pyro או Electro. כמו כן, ליבות מתפוצצות לא מחיל את סטטוס דנדרו על אויבים.
- אויב אחד יכול לקחת נזק רק 2 פעמים בכל תגובה.
הפער
דנדרו + הידרו+ חוסר מעש = הפסקה
אם לא לא להשפיע על דנדרו קור בפנים 6 שניות או ליצור יותר מ-5 זרעים, הם מתפוצצים וגורמים לדנדרו נזק הן לאויבים והן לדמויות הסמוכים. חוץ מזה, התקפות אויב יכול לעורר תגובת ניצן שתפגע גם בגיבורי בעלות הברית. כמות הנזק שנגרמה במהלך פיצוץ תלויה בביצועים של הדמויות שגרמו לתגובה (Hydro או Dendro).
נִבגִי מתפצל לשתי תגובות נוספות עם אינטראקציה עם Pyro и אלקטרו אֵלֵמֶנט.
פורח
דנדרו + הידרו + Pyro = פריחה
כאשר הניצן שנוצר מהתגובה נִבגִי, מקבל את הסטטוס Pyro, הוא מתפוצץ ומסב נזק שטח נוסף לדנדרו. בלום, כמו Rupture, גם גורם נזק לדמות. אך הכמות שלו מצטמצמת ומסתכמת בכ-5% מהנזק לאויב. כתוצאה מהתגובה, היריבים נדחקים לאחור.
מאפייני פריחה:
- מגדיל את הנזק מפיצוץ ליבה פי 1.5.
- נזק התגובה תלוי שליטה יסודית תוקפת דמות Pyro.
- האפקט יכול להיגרם על ידי פיזור אלמנט Pyro לתוך הליבה.
צִמחִיָה
דנדרו + הידרו + אלקטרו = צמחייה (נותנת קליע זוחל)
כאשר ליבת דנדרו יצרה נִבגִי, מגיב עם אלקטרו, הניצן הופך לטיל דנדרו שתוקף את האויב הקרוב ביותר. אם ההשפעה נגרמת על ידי דמות פעילה, הוא לא לוקח נזק.
מאפיינים של צמחייה:
- מגדיל את הנזק מפיצוץ ליבה פי 1.5.
- הנזק תלוי ב שליטה יסודית תוקפת דמות אלקטרו.
- יכול אפילו לתקוף יריבים מעופפים.
- התגובה יכולה להיגרם על ידי פיזור האלמנט האלקטרו על הניצן.
קטליזה (גירוי) ב-Genshin Impact
דנדרו + אלקטרו = קטליזה (גירוי)
מזעיק ברק מחשמל שמפחית את התנגדות המטרה לאלמנטים המתאימים וגם יוצר חלקיק אנרגיה אחד. עוצמת התגובה הזו תלויה ב שליטה יסודית הדמות שעושה את ההתקפה.
מאפייני גירוי:
- גירוי הוא לגמרי הילה עצמאית, שקיים בנפרד מאלקטרו ודנדרו.
- בעת יישום מחדש של סטטוס דנדרו או אלקטרו, משך הגירוי מְעוּדכָּן.
- אם תחיל גירוי על אובייקט מתחת להילה Pyro או הידרו, הוא יגיב כמו דנדרו בצורה של Budding and Burning. השפעות אלו יכולות לעקוף את סטטוס הגירוי.
- הַחמָרָה (Dendro+Electro+Electro) ו גידול יתר (Dendro+Electro+Dendro) אין השפעה על הילת הגירוי.
הגירוי עצמו נמשך 6-16 שניות, אלא אם הופרעה על ידי תגובה אחרת. לוקח את הסטטוסים החלשים ביותר כבסיס ויש לו קצב דעיכה משלו. הנוסחה השנייה מייצגת חישוב משך ההילה, אשר מחושב ממדד הגירוי:
גְרִיָה מתפצל לשתי תגובות נוספות עם אינטראקציה עם דנדרו и אלקטרו אֵלֵמֶנט.
גידול יתר
דנדרו + אלקטרו + דנדרו = התפשטות
אם האויב נמצא בסטטוס גְרִיָה (Dendro+Electro) גורם מחדש לנזק דנדרו אלמנט, האויב יקבל נזק מוגבר מאלמנט זה עקב עלייה במתקפה הבסיסית שגרמה לתגובה. הנזק תלוי ב שליטה יסודית דמות תוקפת את דנדרו.
הַחמָרָה
דנדרו + אלקטרו + אלקטרו = החמרה
אם האויב נמצא בסטטוס גְרִיָה (Dendro+Electro) לגרום נזק אלקטרו, הוא יקבל נזק מוגבר מאלמנט זה עקב הבונוס להתקפת הבסיס. העלייה בנזק התגובה תלויה ב שליטה יסודית תוקפת דמות אלקטרו.
האינטראקציה של דנדרו עם כמה הילות יסוד
ברוב המקרים, כאשר מספר הילות מקיימות אינטראקציה, האלמנטים מגיבים עם סטטוסים בתורם בהתאם לסדרי עדיפויות. נניח ש-Pyro מיושם על Electro+Hydro יביא לכך להעמיס יותר מדי, ואז אולי ל אידוי. זה יקרה אם יישאר מספיק Pyro לאחר הפעלת עומס יתר והוצאת סטטוס אלקטרו.
זה עובד גם בתגובות עם דנדרו. ניקח את Cryo + Dendro כדוגמה, שם הוא מגיב ראשון קריו. במקרה זה, הידרו מוחל על Cryo+Dendro יגרום קְפִיאָה (הפחתת הסטטוס של הידרו), ולאחר מכן נִבגִי, מנצל את ההידרו שנותר ומפחית את ההילה של דנדרו. מכיוון שפחות מההילה של דנדרו הוסרה, הדבר עשוי לאפשר לו להרוויח יותר ניצנים.
קנה מידה ונזקים מתגובות דנדרו שונות: נוסחאות וחישובים
לאחר מכן, ננתח את התלות של אינטראקציות דנדרו, תוך התחשבות במכפילים, בונוסים מתגובות, ואיזה נזק תגובות אלו יכולות לגרום.
תגובות טרנספורמטיביות
גם בעירה וכל האינטראקציות הקשורות לניצנים (שריפה, פריחה וצמחייה) הן תגובות טרנספורמציה ומחושבות באמצעות הנוסחה הסטנדרטית:
מכפילי תגובה:
- בעירה – х0.25;
- ניצנים - х2;
- פריחה - х3;
- צמחייה - х3.
תגובות נוספות
גידול יתר והסלמה משמשים בנוסחה לחישוב נזק מכישרונות ככל שהנזק הבסיסי גדל, בדומה לחובבים שן הוא и יון ג'ין או השפעות פסיביות של כלי נשק כגון חוטב אבן אדום קרניים.
מנוסחה זו אנו יכולים להסיק שתגובות למעשה נהנות מעלייה ב אחוז נזק и כרתים, אם מופעל על ידי הפעלת כישרונות (כל פרט להפיג כאלו).
במקרה של תגובות אנמו, החמרה מתווספת לנזק הנפיחות לאחר כל בונוס תגובה ספציפי לדיספל:
לפיכך, הנזק הנוסף מגידול יתר והסלמה מחושב באמצעות הנוסחה הבאה:
שליטה באלמנטים אינה תמונת מצב בחישוב תגובות נוספות. המשמעות היא שהנזק של תגובות גירוי מבוסס על הטרשת הנפוצה שיש לדמות כרגע.
מכפילי תגובה: החמרה - 1.15x; התפשטות - 1.25x.
מספרים משוערים לשינוי קנה מידה של תגובות בסיסיות (מכפיל רמה x מכפיל תגובה) ברמת תו 90:
- שְׂרֵפָה (Dendro+Pyro) – 361;
- נִבגִי (דנדרו+הידרו) – 2893;
- פורח (Dendro+Hydro+Pyro) – 4340;
- צִמחִיָה (Dendro+Hydro+Electro) – 4340;
- הַחמָרָה (דנדרו+אלקטרו+אלקטרו) – 1664;
- גידול יתר (Dendro+Electro+Dendro) – 1808.
פקודות המבוססות על תגובות דנדרו
חוליות דנדרו בגנשין אימפקט בנויות על אינטראקציה עם אלקטרו, הידרו и Pyro. בהתחשב בכך שתגובות דנדרו הן לרוב רב-רמות, פקודות כאלה יכולות לכלול מספר אלמנטים בו-זמנית, או להתרכז בדבר אחד.
למרות שאין אינטראקציות ישירות עם אלמנטים אחרים, אין לכלול אותם לחלוטין, מכיוון שהם יכולים להשלים בצורה מושלמת מכלול קיים. לדוגמה, דמויות Cryo מאפשרות לך ליצור יותר ליבות מתגובת הניצנים (אפקט ה"מקרר"), Geo - יצירת מגנים, ו-Anemo - למשוך, לשלוט באויבים ולהחיל חופים על שליטה באלמנטים/נזק אלמנטלי.
יחידות באמצעות גירוי
גירוי (או קטליזה) בונה אינטראקציה להדגיש דנדרו и אלקטרו. אנו מזכירים לכם שזו תגובה מסדר 1, כך שדמויות שהן סוחרי הנזק העיקריים חייבות להיות לא רק שליטה יסודית במאפיינים שלהן, אלא גם לתקוף כוח/קריטות.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
טיגנרי | יא מיקופישלביי דו | נהידהדנדרו ggקוליס | סוכרוזקאזוהא |
|
אל-חיית'ם | יא מיקוביי דו | פישל | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
קוה | יא מיקוביי דופישל | נהידהדנדרו ggקוליס | ג'ונג ליליילהדיונה |
|
סאינו | נהידהדנדרו ggקוליס | יא מיקופישלביי דו | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
ריידן | נהידהדנדרו ggקוליס | סוכרוזקאזוהא | שינובודורי |
|
ביי דו | קוליס | פישל | סוכרוזקאזוהאונטי |
|
קה צ'ינג | פישלביי דו | סוכרוזקאזוהא | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
יא מיקוליזה | נהידהדנדרו gg | קוליס | ג'ונג ליליילהשינובו |
|
יחידות דרך Budding
צוותים שנבנו על שיתוף פעולה דנדרו и הידרו. ניצנים היא תגובה מסדר 2 שבה הנזק מושפע אך ורק משליטה אלמנטרית. דמויות אנמו יהיו תוספת טובה לבניינים כאלה. בנוסף להחלת חובבים סטנדרטיים, הם יכולים לרכז ליבות ואויבים באזור אחד, מה שמאפשר להם לגרום נזק לכל המטרות בבת אחת.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
איאטו | נִילוֹס | נהידהדנדרו ggקוליס | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
נִילוֹס | נהידהקוליס | דנדרו gg | קוקומיברברה |
|
קוה | Xingqiu | נהידהדנדרו ggקוליס | יא לאןברברה |
|
אל-חיית'ם | נִילוֹסקנדקיה | סוכרוזקאזוהא | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
קוקומיברברהXingqiu | קוליס | נהידהדנדרו gg | דיונהמַחְרוֹזֶת תְפִילָהקאיה |
|
נהידה | Xingqiuיא לאןאיאטו | ונטי | קוקומיברברה |
|
טיגנרי | נהידהדנדרו ggקוליס | מונה | קוקומיברברה |
|
חוליות דרך הצמחייה
קומפוזיציות המבוססות על התגובה המתרחשת ביניהן דנדרו, הידרו и אלקטרו. בניגוד לליבות קונבנציונליות, במקרה זה קליעי ביות מופיעים כאשר גורמים להם נזק אלטרו. מכיוון שזוהי אינטראקציה מבוססת ניצנים, הנזק גם תלוי רק בשליטה באלמנטים.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
אל-חיית'ם | Xingqiuיא לאן | נהידהדנדרו ggקוליס | שינובו |
|
קוה | יא מיקוריידןפישל | סוכרוזקאזוהא | Xingqiuיא לאן |
|
סאינו | ביי דופישל | נהידהדנדרו ggקוליס | ברברה |
|
קה צ'ינג | Xingqiuיא לאן | קנדקיה | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
טיגנרי | יא מיקופישלביי דו | מונהקוקומיברברה | סוכרוזקאזוהא |
|
נהידה | ריידןביי דו | Xingqiuיא לאן | שינובודורי |
|
חוליות דרך בלום
החוליות מבוססות על שיתוף פעולה Pyro, הידרו и דנדרו אלמנטים. הדגש במקרה זה הוא על ניצחון על קבוצה גדולה בעיקר של אויבים עקב הפיצוץ המיידי של הליבות בעת שימוש בהתקפות Pyro עליהם.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
קלייאן פיי | Xingqiuיא לאן | נהידהדנדרו ggקוליס | באי ג'וקיררה |
|
אימיה | נהידהדנדרו ggקוליס | Xingqiuיא לאן | כרכים |
|
דיליוק | נהידהדנדרו ggקוליס | סוכרוז | קוקומיברברה |
|
איאטו | נהידהדנדרו ggקוליס | ונטי | כרכים |
|
טרטליה | שיאנג לינג | נהידהדנדרו ggקוליס | דיונהמַחְרוֹזֶת תְפִילָהליילה | כדי למקסם את היישום של ה-build, אתה צריך לעקוב אחר סיבוב (זה מרמז על ults טעונים, אז לפני זה אתה יכול פשוט ללחוץ על מיומנויות בכל סדר):
|
אל-חיית'ם | דהיה | Xingqiuיא לאן | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
קוה | נהידהדנדרו ggקוליס | Xingqiuיא לאן | כרכים |
|
נהידה | Xingqiuיא לאן | כרכים | באי ג'וקיררהיאו יאו |
|
יחידות דרך צריבה
פקודות שנוצרו על סמך השילוב דנדרו и Pyro, הם הפחות פופולריים מכיוון שהם מכוונים לגרום לנזק תקופתי. במקרה זה, התגובה חייבת להישמר כל הזמן על ידי הטלת מעמד דנדרו שוב ושוב על אויבים. דמויות מתאספות גם בשליטה יסודית.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
נהידה | באי ג'ו | קאזוהאסוכרוז | בנט |
|
אל-חיית'םקוה | שיאנג לינגבנט | קאזוהאסוכרוז | כרכים |
|
טיגנרי | שיאנג לינג | כרכים | באי ג'ויאו יאו |
|
קלייאן פיי | נהידהדנדרו ggקוליס | באי ג'וקיררהיאו יאו | קאזוהאסוכרוז |
|
דיליוק | נהידהדנדרו gg | קוליס | בנט |
|
דהיה | נהידהדנדרו gg | קוליס | שיאנג לינג |
|
שתף את מחשבותיך לגבי היחידות המוצגות, וגם הצע גרסאות משלך. אם יש לך שאלות כלשהן לגבי אופן הפעולה של תגובות דנדרו, כתוב על כך בכתובת הערות, כדי שהכותב או שחקנים אחרים יוכלו לייעץ לך. קרא מאמרים שימושיים אחרים על המשחק בסעיף עם הנחיות.
יש לנו גם מאמר גדול נפרד בנושא המבנה וההרכבות הטובים ביותר ב-Genshin Impact.
המשך לקרוא:
Как усилить пачку? Играю нахида бай чжу син цю и куки. Куки закрывает реакцию вегетация. Сет на усиление реакций мс950. Урон с бутонов 32к примерно. Но для 12 безны не хватает((
Здравствуйте! Проверьте данные условия:
— наличие сета дремучего леса
— Нахида на поле как активный персонаж
— 50к ХП у Бай Чжу
32к с бутонов, это, на самом деле, вполне приличный урон. Ульты Син Цю и Бай Чжу должны быть по КД, чтобы был постоянный Гидро статус и бафф Дендро реакций.
החמרה לא גורמת לבעיות, נכון?
22k עם ריידן באד, מתחת לתחת של נהידה, האם זה נורמלי או שאני עדיין צריך לעלות רמה?
שלום, בקבוצה saino, dendro gg, yae miko, yao yao, האם אתה יכול לשנות את saino ל-ke qing?
שלום! כן אתה יכול.
משהו מוזר, כמובן. לא היו מספיק תגובות, בואו נרוויח עוד מיליון... >_< מה שהמפתחים שחררו דרך הוורידים, מעניין להמציא את השטויות האלה עם דנדרו.
במילים פשוטות, במי ובמה תלוי הנזק של פיצוץ זרע? לדוגמה, טיגנרי נותן שדה דנדרו, קוקומי יוצר גרעינים, קליי מתפוצץ. מי צריך לשאוב טרשת נפוצה, מי צריך קריטים וכוח התקפה?
זה שסוגר את התגובה, כלומר אם יש פריחה, אז זה שמפוצץ את הניצנים לאפליקטור
אותו דבר בעונת הגידול
כלומר, כאן לקלי
שלום, בבקשה תגיד לי, אני רוצה להכין חבילה כזו: Haitham, Fischl, Yaoyao ו- Yae Miko או Raiden, מי מהם יהיה טוב יותר?
שלום! עדיף לבחור באפשרות זו: אל-הית'ם, פישל, יאו יאו ויאה מיקו.
עוד חבילה: בלו, איאטו, דנדרו gg עוגיות (gg משתנה לנהידה, עדיף תמיד להשתמש בעוגיות, זה מגביר יותר מדי מ-MSA, מרפא ובכלל זה חובה בבוטיזר), פה משחקים על העיקרון של שתי הליבות (כחול ואייאטו) בסטטיסטיקה, keka במקסימום msa, gg טיפש בהתאוששות + favonium, החבילה הזו משחקת הן מהתגובה והן מההידרו dd
בתיאוריה, חבילת בקבוקים לא רעה: קוקי, דנדרו GG, קולי (משתנה לנהידה, אבל לא לכולם יש את זה) ושין טסו (איאטו גם נראה טוב בתיאוריה), קקה מלאה ב-MS, קולי וצנדרו GG ברסטנובה, ל-ult אחד אחד בלי CD, נראה שהדריבר של ayato לא נראה רע, אתה פשוט אוסף אותו בסטטיסטיקה וגם יש + נזק
שלום, האם טיגנארי יוחלף על ידי האית'ם בסגל של טיגנרי/יאה/קוקומי/קזחית? רק שיש לי אותו עם אות, ולדעתי יהיה להם יותר נוח לשחק. תודה מראש
שלום! כן, אפשר להחליף את טיגנרי באל-חיית'ם.
ניתוק Nahid S2 1016 MS בדנדרוסט, ריידן בפרח 800 MS, Elan בסמל ובקריטות עם אלגיה, קוקומי ברכיכה ו-HP. האם כדאי לתת לנהידה ATK או קריטים על ידי הקרבת MC? האם זה ייתן עלייה ב-DPS? כעת הנזק של ניצן הוא 33-65k.
אני יודע שזה לא קשור לנושא, אבל הנבחרת של יא מיקו, יאו יאו, ביי דו, מכללת הנורמות?
איזה סוג של אמנות צריך להציב על מי בהרכב כזה?
שלום, בבקשה עזרה. יצר צוות. טיגנרי, דנדרו ג.ג, ברברה ואני לא יכולים להחליט על האחרון, ביי דו או פישל?
תגיד לי, מה מהשניים עדיף להוסיף לסגל, או שצריך לשנות את זה קצת?
שאלה כזו. יש קבוצה לעונת הצמיחה. Nahida/Xingqiu/Kuki.
אם תיתן לקוקי כוס עבור בונוס הנזק של הדנדרו, האם זה יעבוד על התגובה של הצמחייה שהיא מכסה?
שלום! הגביע לא יעבוד, הנזק של הליבות לא תלוי במדד הנזק של דנדרו של הדמות שסגרה את התגובה, אלא במדד השליטה היסודי שלו. אז עדיף לשים לה את הגביע על MS, תקבל תוצאה טובה.
כוח פורח
בודקים את הצוות Nahid / Yaoyao / Thomaa ו-Ye-Lan
לזרוק את הארנב יאו יאו
אנו מפעילים את האולמות של תומא ו-י-לאן
עוברים לנהידה, הפעילו טריקרמה ובואו נתחיל אפוקליפסת אבטיח
Tighnari, Raiden, dendro gg ושינובו.
המשחק הוא אך ורק באמצעות קטליזה, Shinobu ב-HP ו-MS, dendro gg בסט וההתקפה של dendro, Raiden ב-MS וטיגנארי ב-MS. האם זה יעבוד ככה או שעדיף לשנות משהו? הפאסיביים של טיגנרי תלויים בטרשת נפוצה, ולכן קשה לבחור מאפיינים. שאלה לריידן: האם כדאי להעלות אותה באמצעות התקפה וקריצות (בנוסף ל-VE)?
תודה רבה על עבודתך. התחלתי לשחק לפני חודש וזה הניתוח הכי נעים לתגובות דנדרו שקראתי)
שלום. תודה על המשוב החם שלך, אנו שמחים שהמדריך היה שימושי)
האם זה הגיוני לשים את דנדרו הגיבור ליד דילוק, גאן יו וקוקומי? אני רק חושב, האם דנדרו צריך לנצח את הארכון?
האם גירוי וצמחייה יהיו בצוות ליסה, פישל, מונה, קולי? או רק עונת הגידול?
כן זה יהיה
הכל תלוי ברצף הסטטוסים שהוטלו
איזה סוג של קבוצה אתה יכול להרכיב עם Kokomi ו- Keqing? מהדנדרו, רק ה-GG נשאב. או לדפוק את ריידן?
אם אתה רוצה שיהיו גם Keqing וגם Kokomi בקבוצה אחת, אז אתה יכול להרכיב את החוליות הבאות:
קה צ'ינג, פישל/ביי דו, דנדרו GG, קוקומי.
Keqing, Xingqiu/Elan, Dendro GG, Kokomi.
Keqing, Kazuha/Sucrose, Dendro GG, Kokomi.
כדי לשחק עם דנדרו, אין צורך לדפוק את ריידן בתגובות. היתרונות של החובב מגירוי וצמחייה יכולים לשמש כל דמות אלקטרו.
תודה רבה
שלום! אנא הסבר אם יש
Keqing, Kokomi וסוכרוז, האם נוכל להוסיף לשם את dendro GG למשחק יעיל? איזה מהם יש לאסוף בטרשת נפוצה?
אז אני רוצה לדפוק גם את יא מיקו
יש גם קוליי, פישל ושינובו, אבל אני מנגן רק את האחרון
שלום! כן, אתה יכול, זו תהיה נבחרת יעילה. כדאי לאסוף דנדרו GG וסוכרוז בשליטה אלמנטרית. עבור Keqing בחבילה כזו עדיף לתת עדיפות למבנה הקלאסי באמצעות קריטים. Kokomi יכולה להיות מצוידת בסט שלה או בסט מילליט כדי לחבק את Keqing לתקוף, וגם לתת לה אפוס בידיה.
בעתיד, אם תרצו לשחק עם Yae Miko ו- Keqing בחבילה אחת, סגל טוב יהיה: Keqing, Yae Miko, Dendro GG ושינובו. אז במקום Vegetation תהיה תגובת Stimulation, שתגרוף את כל שלושת גיבורי האלקטרו בצוות (Shinobu במקרה הזה צריך להיאסף ב-MC).
תודה!! חשוב מי מכסה את התגובה, נכון?
לא ברור מאיפה מגיע "בונוס התגובה" בהתרחבות ובהחמרה.
שלום. במקרה זה, הבונוס לנזק ניתן מהשליטה היסודית של הדמות שסוגרת את התגובה. או למה אתה מתכוון במילה "נלקח"?
זה לא כתוב כאן או שלא שמתי לב. מה עם קריאות? בדקתי את תגובות הדנדרו-הידרו בעצמי והן לא מבקרות אותן. ותגובות דנדרו-אלקטרו זוכות לביקורת. מסתבר שלדמויות חשמליות יש כעת סיבה להגדיל את סיכוי הקריט שלהן?
תגובות אלקטרו-דנדרו זוכות לביקורת, אבל התגובה המתהווה והבאים ממנה לא.
אתה יכול בבקשה לדרג את החבילה?
Kazuha Kokomi Xiang Lin Colley
למה אתה לא כל כך אוהב עוגה? אתה צריך DD hydro כדי לכפות סטטוס, אבל זה גם עושה עבודה טובה, רק לא בהרחבה:|
האם אתה מפתח?
לא, המאמר מבוסס על תגובות רשמיות של מפתחים והדלפות מכורי נתונים
האם ניתן יהיה לעשות סאפ dd Keqing (באמצעות ms) מתחת לקוליי, ולאחר מכן לסיים את תגובת הטיגנרי. התוצאה תהיה dendro + electro+ dendro, אבל משהו מבלבל אותי. האולטימטיבי של Keqing הוא נזק אלקטרו עם קרציות רבות, אבל במקרה הזה אתה מקבל דנדרו + אלקטרו + אלקטרו?
שלום, עם המבנה הזה תמיד תיווצר התגובה קטליזה, ואז באופן אקראי ריבוי וחיזוק. הכל תלוי בתקתוקים של היכולות, שאי אפשר לחשב, עם זאת, הנזק תמיד יהיה גבוה. ראוי גם לציין שבמקרה זה עדיף להחליף את Keqing ב-Fischl, מכיוון שההרכבה שלו באמצעות שליטה באלמנטים יעילה פי כמה.
הממ, אז אפשר לעשות קסם של Keqing? dd, ו-Tighnari sapp dd דרך ms מלאה? במקרה זה, אתה לא צריך לדאוג לגבי קרציות. אהבתי את הרעיון שלך לגבי הדג, אבל בתור פרסי אני לא אוהב אותו בכלל.
כמתוכנן, אני אוסף ניתוק מ-Yelani, Yoimiya, שיכלול את טיגנרי ומישהו לפיזור, למשל ג'ין, בנוסף היא מרפאה, או אחת מדמויות האלקטרו, כי בהחלט כל התגובות עדיין צריכות להיבדק. בתחום...
שלום, בפועל, כמובן, הכל נעשה יותר ידוע. קוקי שינובו תתאים מאוד לנבחרת המוצעת שלך; היא גם מרפאת וגם דמות האלקטרו שאתה צריך.
האם אני היחיד שנראה קצת מבולבל מהתגובה דנדרו? אתה לא תזכור את זה אחר כך, אבל כשתתחיל לשחק, אני אישית כנראה אחליף כל הזמן חברי נבחרת בטיפשות.
עכשיו אתה צריך לשאוב את הראש החשמלי...
אגב, שוגון לא תעבוד, אחרת היא לא ברשימה.
שלום, הוספנו לרשימה, גם שוגון ריידן מתאים, אבל לא לכולם יש את זה, מה שמקשה על ההרכבה של סגל.
התגובות האלה יכולות להיות מעט מבלבלות)
כנראה כשאני אתחיל לחקור את Sumeru, אני פשוט אשכח את כל זה
שלום, עדכונים כאלה הם תמיד יוצאי דופן, אבל לאחר זמן מה לאחר גרסה 3.0 הם יהפכו לחלק בלתי נפרד מהמשחק, כמו כל דבר אחר.