זה נעשה! הרחובות של עיר הניאון מוכנים לקבל את פני שכירי החרב וההרפתקנים הפזיזים ביותר. חקור את העיר, התיידד, תתאהב וצא מהצרות הקשות ביותר יד ביד עם בעלי ברית נאמנים ועם קיאנו ריבס הכריזמטי בתפקיד ג'וני סילברהנד. ברוכים הבאים להדרכה שלנו סייברפאנק 2077. יחד נעבור על כל הפרקים, ננתח את משימות הסיפור וניתן טיפים שימושיים. הסיפור של הפיכתה לאגדת עיר הלילה מתחיל ממש עכשיו!
פרולוג
לבחורים ולחצר (מבוא לילד הרחובות)
"ילד רחוב" הוא אחד מקווי העלילה הזמינים בסייברפאנק 2077. גדלנו בשכונות העוני ולא זלזלו בשום דרך להרוויח כסף. ביצוע מעשים לא חוקיים אינו דבר חדש עבורנו. אז הפעם קירק מצא עסק מתאים עבורנו. זה בדיוק התפקיד שנשחק בהצגה המלאה.
המטרה: למצוא את קירק ולדבר איתו.
- לאחר שסיימתם את שלב יצירת הדמות, צפו בסצנה הקטנה עם פפה בבר, ולאחר מכן עבור לקומה השנייה. קירק מציע לנו לגנוב מכונית כתשלום על החוב של פפה. אנו מסכימים ויוצאים לדרך לבצע את המשימה.
- אנחנו פוגשים את פאדרה ברחוב. אנחנו נכנסים למכונית שלו ונוסעים לעיר הלילה. לאחר שדנו בעניינים ונסענו בעיר, אנחנו יוצאים מהמכונית ומקבלים את המספר שלו. אנחנו יורדים למוסך.
- אנחנו הולכים למקום ה-VIP המואר ומוצאים את המכונית שאנחנו צריכים. לאחר שהשבתנו את האזעקה, אנחנו נכנסים למכונית ומשוחחים עם ג'קי המסתורי. המשטרה תתפוס אותנו עושים את זה. אנחנו מדברים עם נציג אכיפת החוק והולכים לנוקאאוט קשה.
- לאחר שהתעוררנו, אנו שוב רואים את חברנו החדש ג'קי. הפגישה הזו תשנה את חיינו באופן קיצוני.
הצרות לא באות לבד (מבוא לנווד)
"נומד" הוא עלילה נוספת שחושפת צד אחר לדמות הראשית. בהיותנו משוטטים, יצאנו לחפש חיים טובים יותר ולא היה לנו מושג שעבודה פשוטה של הובלת מטען מסתורי מעבר לגבול תשנה את חיינו לנצח.
המטרה: לדבר עם המכונאי.
- הסיפור מתחיל במוסך של מכונאי שהחליט לרמות אותנו. אחרי שמסתכלים מתחת למכסה המנוע, אנחנו נכנסים לרכב. אנחנו נכשלים כשמנסים להתניע את המנוע ולכוון את הרדיו. אחרי שדיברנו עם השריף הסקרן מדי, אנחנו הולכים למגדל הרדיו.
- לאחר שהגענו ליעד, אנו דופקים את דלת הכניסה ועולים ללוח הבקרה. אנחנו מחברים את הטלפון הלוויין ומתקשרים לחברנו הוותיק מקוי. לאחר שקיבלנו את המידע הדרוש, אנו חוזרים לרכב.
- אנחנו הולכים מזרחה. כשהגענו לקרוואן, אנחנו פוגשים את ג'קי ומעמיסים את ה"חבילה". אנחנו הולכים לכיוון הגבול הדרומי. במחסום אנחנו עוצרים באזור המסומן בצהוב.
- ההמחאה ארכה זמן רב. אנחנו יוצאים מהמכונית והולכים לבניין שירותי הגבול. אנחנו משאירים נשק בקבלה. בשלב מסוים, אנו עשויים לתת שוחד כדי להאיץ את תהליך אימות המסמכים.
- אנחנו חוצים את הגבול ומנסים להתנתק מהמרדף שסידרו הסוכנים. אנחנו יורים בחזרה מהרודפים שלנו באקדח ולאחר שפוצצו את רכב השטח של קציני אכיפת החוק, אנחנו הולכים למקום בטוח. אנחנו מדברים עם ג'קי ומזמינים אותו להסתכל לתוך התיק. לאחר שדיברנו על מצב העניינים הנוסף, אנו נפרדים מחברנו החדש.
בין שתי שריפות (מבוא לתאגיד)
"תאגיד" הוא האחרון מבין שלושה קווי עלילה זמינים. אנחנו גלגל שיניים בתאגיד אראסאקה החזק, מבצעים פקודות מאנשים חזקים יותר.
המטרה: ללכת לבוס.
- לאחר שדיברנו עם ג'קי בטלפון, אנחנו עוזבים את השירותים והולכים למשרד של הבוס. לאורך הדרך, אתה יכול לפתח דיאלוג עם פרנק. הוא יספר לנו מידע מעניין על החברה.
- עם ההגעה, אנחנו משתתפים בוועידת וידאו ועוקבים אחרי ג'נקינס. אנו מקבלים מידע סודי ומבטיחים לבצע את אחת מהוראותיו. אנחנו לוקחים את הכסף ועוזבים את משרד החברה.
- אנחנו מדברים עם ג'קי וקובעים תור בבר של ליזי. אנחנו הולכים למוסך ולאחר שהשגנו גישה ל-AV של ג'נקינס, טסים ליעדנו.
- אנו מדווחים לשומר בכניסה על מטרת ביקורנו ונכנסים פנימה. אנחנו מוצאים את ג'קי בקומה התחתונה של הבר ודנים בפרטי הפעולה. ברגע זה, אנשיו של אברנתי מופיעים ודורשים מאיתנו את כל המידע הסודי שיש להם. אנו מסכימים לדרישותיהם באיום לכבות את השתלים ולאבד את ההכרה.
מעשה א'
משחק ההצלה האחרון
אחד הלקוחות של ואקאדו נעלם. הכל מצביע על "אוכלי נבלות" החוטפים אנשים כדי למכור את השתלים שלהם בשוק השחור.
המטרה: לדבר עם ג'קי.
- החבר החדש שלנו מזמין אותנו להתרענן ביסודות הלחימה. אנחנו מסכימים ועוברים את משימת ההדרכה הנוספת "חזרה היא אם הלמידה."
- אנחנו נכנסים למעלית ועולים לדירה. לאחר שדיברנו עם טי-באג, אנחנו עוקבים אחרי ג'קי לאורך המסדרון. לאחר שפרצו את הדלת שאנו צריכים, אנו עורכים חיפוש בדירה וסורקים את הגופה על שולחן הניתוחים. בואו נסתכל הלאה.
- אנחנו לא לבד כאן. לאחר שהתגנב בשקט אל האויב הראשון בחדר הסמוך, אנו מנטרלים אותו ומסתירים את הגופה כדי לא להסגיר את עצמנו מבעוד מועד. בעזרתו של ג'קי, אנו נפטרים מ"שוחי האשפה" הנותרים בכל דרך אפשרית. האויב המסוכן ביותר במקום הוא האיש הגדול.
- אנחנו נכנסים לשירותים ומוצאים את גופת המטרה שלנו. אנחנו לוקחים את סנדרה דורסט למרפסת ומחכים שהרופאים יגיעו. אנחנו חוזרים לג'קי ויורדים במעלית. אנו מתקשרים למעסיק ומדווחים על תוצאות העבודה שנעשתה.
- כשהגענו למוסך, אנחנו יושבים במושב הנוסעים ומדברים עם ג'קי בדרך הביתה. במהלך הנסיעה, אנו נלחמים ב"נבלות": ירייה מכוונת היטב בראשו של הנהג תספיק כדי להתנתק מהמרדף.
- לאחר שהגענו ליעד, אנו נפרדים מחברנו ועולים לדירה. אם תרצו, תוכלו להחליף בגדים, למלא אספקה או להכיר את כלי הנשק המקומיים שבמטמון. לאחר שסיימנו לחקור את הבית שלנו, אנחנו הולכים לישון.
עיר החלומות
ג'קי מחכה לנו בחוץ.
המטרה: לדבר עם ג'קי.
- אחרי שעזבנו את הדירה, אנחנו הולכים למעלית ומוצאים חבר בבית קפה ברחוב. לאחר שהסכמנו להשתתף בעסק החדש, אנחנו נכנסים למכונית והולכים למרטש.
- ויקטור עובד בקליניקה פרטית. לאחר שהגענו ליעד, אנחנו מדברים איתו ומתקינים את המערכת האופטית של Kiroshi. כבונוס, ויקטור יפטור אותנו מהנגיף שספגנו כשהתחברנו לסנדרה דורסט.
הכלל הראשון של "אחר המוות"
יש צורך לדון בפרטים עם הלקוח.
המטרה: להיפגש עם Dex.
- אנחנו נכנסים ללימוזינה ופוגשים את דקסטר.
- אנו מאזינים לתדריך היכרות על המבצע הקרוב ומקבלים מידע על החברה הארגונית והלקוח הראשי.
- לאחר שהתקשרנו לג'קי וסיפרנו את מהות השיחה עם דקס, יצאנו להתכונן לעסק הגדול ביותר בחיינו.
ירידה לתוך מאלסטרום
יש צורך לפתור את הבעיה עם הבולט, שדקס רכשה בשוק השחור.
המטרה: להכיר את ג'קי.
- אנחנו מתקשרים לאשת התאגיד המסתורית וקובעים פגישה.
- כדי להשיג יתרון, עליך לענות בכנות על שאלותיו של סטאוט. קווי דיאלוג נכונים:
1. כן, אף אחד אחר.
2. אני לא מכיר אותו
- אנחנו עושים עסקה עם הבחורה, לוקחים שבב אשראי, איתו אנחנו מסכימים לשלם עבור הבוט, ו להסיר את הנגיף.
- אנחנו נפגשים עם ג'קי והולכים למאורה של המאלסטרומיטים. לאחר שהסכמנו לשלם פעמיים עבור הבוט, אנו משתמשים בשבב Militech ומספרים לרויס על התוכניות של סטאוט. בשעה זו מתחילה התקיפה.
- אנחנו יורים בחזרה מהתוקפים ויוצאים מהכל פודס. בתוך המהומה, נוכל לשחרר את המנהיג הקודם של מאלסטרמיטים, בריק. קוד (9691) מנעילת המצלמה ניתן למצוא במייל.
- על היציאה מהבניין ישמרו שני רובוטים ענקיים. אנחנו יורים לעבר הצריחים ולפרק את הקולוסים מנשקם. אנו מקבלים תודות מ-Dum-Dum ועוזבים את הבניין. גילכריסט יחכה לנו בחוץ, שאותו אנחנו בלי כוונה הצילו במהלך חקירתו של סטאוט.
- אנחנו מתקשרים לדקס ומדווחים על הצלחתנו.
Cherche la femme
משימה: לפגוש את הלקוח בליזי.
- אנחנו מחכים לערב (18: 00-06: 00) ועבור לנקודת המפגש. לאחר שסיכמנו עם הסדרנים בכניסה, אנחנו נכנסים פנימה ופונים לדלפק הבר. אוולין תחכה לנו שם.
- לאחר שתיית טקילה, אנו עוקבים אחרי הילדה לאזור ה-VIP ולומדים על הצ'יפ שעלינו לגנוב מהחדר האישי של ארינובו ארסאקה במלון קומפקי פלאזה.
- אנחנו יורדים עם אוולין פארקר למרתף ופוגשים את ג'ודי.
- אנחנו מתיישבים על כיסא ומפעילים את המוח. טכנולוגיה זו תאפשר לנו להתכונן לניתוח. אנחנו עוברים הכשרה מפורטת ומוצאים את עצמנו בגרסה וירטואלית של דירות ירינובו. אנחנו מתחילים בחיפוש אחר ראיות.
- עבור בין שכבות כאשר הסבר הכלי מופיע על ציר הזמן והסתכל מסביב.
1. במצב "תמונה", שימו לב למערכת האבטחה הממוקמת על התקרה.
2. במצב "סאונד", אנו מצותתים לשיחה של ארסאקה.
3. בעזרת חתימת החום, אנו מוצאים את ה-cryo-case בפינה הרחוקה של החדר.
- אנחנו עוזבים את המוח ומדברים עם אוולין. לאחר שהבטחנו לחשוב על ההצעה לשיתוף פעולה ישיר, אנו מתקשרים לדקס וקובעים פגישה ב"אחר המוות".
תעבור לליגה הגדולה
המטרה: להגיע לעולם הבא
- לאחר שפגשנו את ג'קי בכניסה למוסד, אנחנו הולכים לדקסטר ומחכים להזמנה בבר. לאחר שדיברנו עם קלייר ודנו במתכון לקוקטייל החתימה של ג'קי, אנחנו לוקחים חלק בתדריך לקראת המבצע הקרוב.
- לאחר האזנה להמלצות של T-Bug, אנו מדברים עם Dex. סיפרנו לו על ההצעה של אוולין וקיבלנו תוספת בתגמול עתידי עבור עבודה איכותית שנעשתה.
- אנחנו נכנסים למונית המובחרת של דלמיין, בהזמנת הבוס, ופונים ליעד שלנו. לאחר שסידרנו את הפורמליות עם פקידת הקבלה, אנו מתמקמים בחדר זמני ופועלים לפי התוכנית שפותחה.
- לאחר המתנה לרגע, אנו מתחברים לבולט ומשתלטים עליו בידיים שלנו. אנחנו סורקים את המקום לאיתור פירי אוורור ומתקרבים למטרה. ברגע הנכון אנו משבשים את בקרת האקלים בטרריום ולחסל את השומר.
- אנחנו מתנתקים ממערכת הבקרה ויוצאים לחפש את הדירות של ארינובו. לאחר שנכנסנו לחדר, אנו פורצים לכספת ומתחבאים בעמוד המרכזי. אנו צופים בסכסוך משפחתי שמתלקח ועדים לרצח של ארסאקי האב על ידי בנו שלו.
- בעקבות הנחיות המשחק, אנחנו יוצאים מהאזור האדום יחד עם ג'קי הפצוע. כדי לא להיתפס באש צולבת של האויב, שימו לב לדפוסים בהתנהגותם ו לחסל אותם בשקט אחד אחד. מצלמות במעגל סגור יכולות להיות קח שליטה באמצעות סקריפטים. ובואו לא נשכח להתמיד.
- מפתח הגישה למעלית שמפריד בינינו לבין החופש הרצוי נמצא אצל קצין ארסאקה. אנחנו מחסלים אותו ומחפשים את הגופה.
- אנחנו חוצים את המבואה ויורדים למגרש החניה. שם תחכה לנו מונית. מבלי לשים לב לקרב היריות המתמשך, אנו מזנקים במהירות למכונית ועוזבים את זירת הפשע.
- אנחנו נלחמים ברחפנים ומנסים לשמור על ג'קי בהכרה. לרוע המזל, התברר שהפצע שלו קטלני. אנחנו נפרדים מחבר ותיק ומטמיעים ביושבב בראש. עכשיו זו הבעיה שלנו.
- אנחנו מבקשים מ"דלמיין" לקחת את גופתו של ג'קי למשפחה ולפרוץ לדירתו של דקס בתקווה לקבל עזרה. אבל למתקן יש תוכניות משלו עבורנו.
אהבה כמניע
הכירו את ג'וני סילברהנד.
משימה: לעלות לבמה.
- אנחנו הולכים לאורך המסדרון וממהרים לעבר הקהל. ברור שאנחנו מוזמנים כאן.
- בסיום ההופעה אנו עוזבים את אולם הקונצרטים ועולים על המסוק. לאחר שהגענו ליעד, אנו מנקים את הגג מצריחים ואויבים חמושים.
- אנחנו מסתערים על הבניין יחד עם בני בריתנו ומשתילים מטען גרעיני בפיר המעלית. לאחר שהדבקנו את מערכת ארסאקי בווירוס, אנו מנסים לצאת מהכיתור, אך נלכדים ונחשפים להשפעתו של "רוצח הנשמות".
מעשה II
שינה אחרונה
אנחנו במרחב הווירטואלי.
משימה: לגשת לזר.
- אנחנו עוקבים אחרי האיש המסתורי ומזהים אותו בתור ג'וני סילברהנד.
- לאחר שחזרנו להכרה במזבלה, אנו יוצאים מתחת לערימת גרוטאות המתכת וצופים בסצנה שבה חברו של ארסאקה האב נפטר מדקסטר, שבגד בנו.
- אנחנו נכנסים למכונית של טקמורה ויורים בחזרה מהפושטים. כשהאויבים נגמרים, אנחנו קוראים למונית של דלמיין ונוסעים לויקטור.
- המרטש המנוסה מצליח להעמיד אותנו על הרגליים, אך בעיה נוספת מתבררת במהרה. הביו-צ'יפ המובנה בראשנו מכיל את מבנה האישיות של הטרוריסט המפורסם ג'וני סילברהנד. ואם לא יינקטו אמצעים, הקונפליקט של שתי תודעות יוביל למותנו.
- כשהגענו לבית, אנחנו לוקחים את הכדורים ממיסטי והולכים לישון. בבוקר אנחנו פוגשים את ג'וני ולוקחים תרופות כדי להיפטר מההזיה המעצבנת.
- לאחר שהתעוררנו, אנחנו בוחנים את הדירות שלנו, קוראים מכתבים, אוכלים ארוחת בוקר והולכים לפגוש את טאקמורה. בהגיענו לבית הקפה אנו לומדים על המוטיבציה שלו ומקבלים מידע שיועיל לנו במציאת תשובות לשאלות. אנחנו מדברים שוב עם ג'וני ועוזבים את הממסד.
בֵּית בּוּבּוֹת
אוולין חייבת לדעת משהו על הביו-צ'יפ, כי היא הייתה הלקוחה העיקרית של המבצע הזה.
המטרה: לחפש את אוולין בליזיז
- אחרי שהתקשרנו לג'ודי וסיפרנו לה על תחייתי, אנחנו קובעים פגישה אישית. אנחנו מוצאים אותה במקום העבודה שלה בליזי ומשכנעים אותה לעזור לנו.
- אנו לומדים על הקשר של אוולין עם בובות ועל מקום עבודתה הקודם ב-Clouds. אנחנו הולכים למגה מגדל H8 ומחכים לערב.
- אנחנו משוחחים עם המנהל ומזמינים אחת מהבובות הזמינות. החלטנו לא לבדוק את מזלנו ושילמנו עבור שירותיה של הילדה סקיי.
- אנחנו מתמקמים בתא וצוללים יחד למעמקי התודעה שלנו. לאחר שסיימנו מעין פגישת פסיכותרפיה, אנו מבטאים את המילה הבטוחה שהוכנה מראש ושוב מוצאים את עצמנו במציאות הקודרת של עיר הלילה.
- אנחנו חוקרים את סקיי ולומדים על הסכסוך האחרון שהתרחש בין אוולין ללקוח. לאחר חיפוש בתא הרצוי, אנו משחזרים את תמונת האירוע באמצעות מצלמות במעגל סגור.
- אנחנו מחכים לרגע הנכון ונכנסים בשקט לאזור ה-VIP. לאחר שדיברנו עם טום, אנו לומדים פרטים חדשים על היעלמותה של אוולין.
- אנחנו הולכים לחשבון האישי של הסוכן הראשי וחוקרים אותו. במהלך הדיאלוג עם דובמן, אנו מגלים שהוא שלח את אוולין למרטש.
- אנחנו יוצאים מהמשרד במעלית ושואלים את חוות דעתו של ג'וני לגבי המידע שהתקבל.
מטמורפוזות
במהלך הנסיעה במעלית הרגשנו שוב בחילה.
המטרה: לדבר עם ג'וני.
- אנחנו מנסים להביא את סילברהנד למים נקיים ושואלים על כוונותיו. הזמן שהוקצה לנו על ידי הביו-צ'יפ הולך ואוזל במהירות.
הנאות סודיות
יש לנו הנחה בתיק הנעדרים של אוולין.
המטרה: להתקשר לג'ודי.
- אנחנו יוצרים קשר עם החבר החדש שלנו ומדברים על מה שקרה בעננים. בוא נלך לרחוב צ'פוק.
- מעמידים פנים שאנחנו בובה, אנחנו נכנסים למרפאה של אצבעות בלי בעיות ונפגשות עם ג'ודי. אנחנו משכנעים את המבקרים לתת לנו לדלג על התור ולהגיע למפגש עם המרטש.
- אנו חוקרים את אצבעות ומלמדים שאוולין נמכרה לאנשים אלמונים לאחר ניסיון התערבות כירורגית לא מוצלח. אנחנו עוזבים את דירתו של המרטש הלא מוסמך ומשיגים את ג'ודי במסדרון.
תקלה
יש צורך להמציא תוכנית להציל את אוולין.
המטרה: לדבר עם ג'ודי.
- אנחנו מעודדים את חברנו ויוצאים לחפש מידע על מוח השחור שהוזכר בשיחה עם אצבעות.
- אנחנו מוצאים את הטרמינל ונכנסים לאתר תענוגות עיר הלילה. לאחר שהשגנו גישה לחלקים נסתרים של משאב האינטרנט על ידי פריצה ללשונית "התחברות", אנו לומדים מידע על מוח שחור ועל הסוחר.
- אנו שואלים את המוכר לגבי המוצר הדיגיטלי "המיוחד" וקונים את "ראש מת מטוגן בשמן עמוק" עבור 1000 אדי. חוזרים לטנדר של ג'ודי, מכינים את הציוד ומעמיסים את המוח שנרכש.
- אנו מנתחים את הקלטת הווידאו שכבה אחר שכבה ומציינים פרטים חשובים. במצב "תמונה" אתה יכול לשים לב לקופסה עם פיצה, נציגי "אנשי הזבל, קופסה עם לוגו Buck-a-Slice, סרבל רפואי и כוס קפה. מצבי צליל ותרמיים אינם מכילים מידע שימושי לחקירה.
- אנחנו הולכים לתחנת הכוח בצ'רטר היל בחיפוש אחר רמזים חדשים. לאחר שדנו בפרטים עם ג'ודי, אנו מתפעלים מהנוף או מדלגים על הטיול.
- לאחר שהגענו ליעד, אנו סורקים את האזור וקובעים את מספר היריבים. החלטנו להשתלט על המתקן בסערה וניקינו אותו לחלוטין בלחימה פתוחה. במעמקי המתחם אנו מוצאים את אוולין, מנתקים אותה מהמכשירים בפקודתה של ג'ודי ולוקחים אותה למעליות.
חיים כפולים
המטרה: לדבר עם ג'ודי.
- אנחנו לוקחים סיגריה לבקשתו של ג'וני והולכים לבקר את הבנות.
- אנחנו מנסים להגיע לתודעה של אוולין, אבל נכשלים. למרבה המזל, ג'ודי הצליחה לחלץ מידע מזיכרונותיה. אנו מורידים את הבריינדאנס הראשון ולומדים את תוכנו. דברים מעניינים על השכבה "תמונה" – זר, הולוגרמה ועלונים. בהקלטה השנייה אפשר להאזין שיחה על סילברהנד ואלטו.
- אנחנו מתנתקים מהמוח ומספרים לג'ודי על המטרה האמיתית של הביו-צ'יפ והשפעתו המדכאת על התודעה שלנו.
- אנחנו משתפים את ג'וני במחשבותינו על ה-netrunner האלמוני, נפרדים מהילדה ויוצאים מהדירה.
חברים ישנים
צברנו מספיק מידע שנוכל לחלוק עם המאבטח סאבורו ארסאקי.
המטרה: להיפגש עם Takemura.
- לאחר שחיכינו לבעל הברית ולאיש שלו במקום המיועד, אנו מספרים לו על מה שקרה במגדל ארסאקה. למרות מאמציו הטובים ביותר של טאקמורה, לא הצלחנו לשכנע את אודה ולנצח אותו לצדנו. אבל יש לנו תוכנית חדשה.
- אנחנו נכנסים לטנדר עם בעל ברית ונוסעים לוואקאקו. אחרי כמה שכנוע, אנחנו מקבלים שביב מידע על מקום הימצאו של הנאקו ארסאקי והשומרים הרבים שלה ביום המצעד.
- אנו מודים למתקן המנוסה על עזרתו. עֲזִיבָה, להזכיר לה את הפרס שהובטח על הצלת סנדרה דורסט והעלאת הציון שלנו ב-3380 מערבולות. לאחר שהדביקנו את טאקמורה, אנו דנים בפעולות נוספות.
- אנחנו מחכים לטלפון מבעל ברית למחרת וקובעים פגישה בשוק רחוב בחלק הדרומי של יפן טאון.
גן עדן אבוד
רמזים שנמצאו בזיכרונותיה של אוולין הובילו אותנו אל הוודויסטים. כל מה שנותר הוא למצוא אותם.
המטרה: להתקשר למר ידיים.
- לאחר שקיבלנו את המידע הדרוש מהמתקן ללא פנים, אנו הולכים לקפלה ומחכים לפתיחתה. קבצן יחכה לנו בפנים.
- אנחנו הולכים לכתובת החדשה ושואלים את פלסייד. אנחנו הולכים אחריו למלון באטי ומתחברים לציוד. לאחר שלמדנו את פרטי ההזמנה שנלקחה, אנו דנים בסוגיית התשלום וקובעים פגישה עם בריג'יט.
זיהוי תבנית
כדי להשיג קהל עם ראש הוודויסטים, יש צורך לפתור את הבעיה שלהם ולחסל את ה-netrunner המסוכן.
המטרה: להיפגש עם אנשי פלסיד.
- אנחנו עוזבים את המלון ופונים למרכז הקניות. לאחר שקיבלנו מידע ראשוני מתצפיתנים, אנחנו עושים את דרכנו בשקט לתוך שטח הקניון ומוצאים טנדר עם נתונים.
- אנחנו הולכים לחפש סוכן. בדרך לקולנוע יחכה לנו המיני-בוס הראשון. מכה ראשונה חייב להיות מיושם בערמומיות. זה ישלול מססקוואץ' את יכולתו להתחדש.
- הקרב הנוסף יתקיים לפי התרחיש הבא: אנחנו יורים סדרה של יריות ראש, מתחמקים מההתקפה, שוברים את המרחק ואז חוזרים על הרצף הזה עד לניצחון.
- אנחנו מוצאים את סוכן Watch בקולנוע ומתחילים במשא ומתן.
- ה-netrunner סיפק ראיות משכנעות לכך שלוודואיסטים יש אג'נדות משלהם והם ינסו להיפטר מאיתנו בהזדמנות הראשונה. אָנוּ האמינו אותו והצליחו לעזוב בשלווה את בניין הקניון.
- בשובנו למלון, אנו נתקלים בתוקפנות מצד פלסיד. עם זאת, עדיין הצלחנו לפגוש את בריג'יט.
הגורם האנושי
המטרה: לעקוב אחרי בריג'יט.
- אנו עוקבים אחר הפרק של "וודואיסטים" ומדברים על התקלה של הביו-צ'יפ ועל פעילות הקונסטרוקציה. לאחר שטיפסנו לאמבטיה, אנו נכנסים למרחב הווירטואלי.
- אנחנו מוצאים את בריג'יט במציאות הדיגיטלית וצופים באחד הזיכרונות של ג'וני סילברהנד.
היופי לעולם לא מת
משימה: להיכנס לחדר ההלבשה.
- אחרי ששוחחנו עם קרי בכניסה, אנחנו סוגרים את הדלת מאחורינו, הולכים לאלט ומעבירים זמן בחיבוק הלוהט שלה.
- נחים אחרי תשוקה חולפת, אנחנו מדברים עם הילדה ומצליחים לריב איתה. אנחנו משיגים אותה ברחוב ומנסים להגן עליה מפני הבריונים.
- לאחר שהפסדנו בקרב, אנו חוזרים להכרתו של המרטש ולומדים ש"אראסקה" צד את הילדה במשך זמן רב. אנחנו עוזבים את המרפאה ויוצאים לחפש את בסטיה. על הדרך, אנחנו עוזרים לאישן "לתקן" את האוטומט.
- לאחר שדיברנו עם בסטיה, אנו דוחים את ההתקפה הפתאומית של אנשי ארסאקה ונלחמים בדרכנו אל היציאה מאטלנטיס. לאחר שניטרלנו את הסוכנים ברחוב, אנחנו מתנתקים מהרודפים שלנו במכונית.
- לאחר שדנו בתוכנית הנוספת, אנו "מארגנים קונצרט" מתחת לחלונות המגדל הראשי של התאגידים וממהרים להסתער עליו. לאחר שחיסלנו את כל הסוכנים שעמדו בדרך, אנחנו עושים את דרכנו למעבדה ומוצאים את גופתו חסרת החיים של אלט.
- אנחנו עוזבים את הזיכרונות של ג'וני ולאחר שדיברנו איתו ועם בריג'יט, אנחנו למדים שאלט חי ובאינטרנט. מהדיאלוג עם הגרסה הדיגיטלית של הילדה אנו למדים שהיא לא מסוגלת לעזור לנו. יתר על כך, השעון איתר אותנו והיא נאלצה "למחוק" את כל הנוכחים באינטרנט.
- אנו מתנתקים מהרשת ומבררים את מותם של משתמשים אחרים. אנחנו יוצאים ממחבוא הוודו ונלחמים עם פלסיד. העמודים יספקו כיסוי טוב לאש חוזרת.
מטמורפוזות
הביו-צ'יפ הפגום מגלה את עצמו שוב.
המטרה: לדבר עם ג'וני.
- לאחר שהתחלנו דיאלוג עם Silverhand, אנו למדים על הסיבה שבגללה הוא רוצה להרוס את התאגיד.
בצומת הדרכים
האיש שפיתח את טכנולוגיית העברת התודעה עדיין נמצא בעיר הלילה. אנחנו צריכים למצוא אותו.
המטרה: להגיע לעולם הבא.
- פעם אחת ב"אחר המוות", אנחנו הולכים לבסטיה ומשכנעים אותה לעזור לנו. עם זאת, תצטרך לשלם היטב עבור המידע הדרוש.
- לאחר שהפרשנו 15000 יורודולר, אנו לומדים על נווד שיכול להוביל אותנו להלמן. אנחנו עוזבים את המועדון וקובעים פגישה עם פאנם פאלמר.
- כשהגענו ליעד, אנחנו מדברים עם הנוודת, הולכים למחנה שלה ודנים בתוכנית לנקמה בבן זוגה לשעבר נאש.
- לאחר סריקת השטח ברוקי רידג', הקמנו מארב לסטילטו. אנחנו מחזירים את הכוח ומחכים לחבורה. לאחר שהשגנו את המפתחות, אנחנו נכנסים למכונית של פאנם ועוזבים בדחיפות את אזור הסכנה.
- לאורך הדרך, פנאם תציע ללכוד את המאורה של נאש. חמושים ברובה ציד, אנחנו מתפרצים למערה ויוצרים טבח אמיתי. במקומות סגורים, הטקטיקה הזו הוכיחה את עצמה כטובה ביותר. סכנה מיוחדת במיקום זה צלפים.
- אנחנו עוזרים לפנאם להשלים את העסקה עם רחוב שישי וללכת איתה לבר. זה היה יום קשה.
- "כדי לחסוך כסף", אנחנו שוכרים חדר במלון לשניים והולכים לישון בלי מחשבה שניה.
כשאתה עוזב, כבה את האור
הנווד הבטיח לעזור לנו למצוא את הלמן.
המטרה: לפגוש את פאנם בחצות.
- לאחר שדיברנו עם הבחורה במוסך, אנחנו נכנסים לרכב ויוצאים לכביש. לאורך הדרך אנחנו מסתנכרנים עם מערכת בקרת הצריח.
- אנחנו מחבלים בתחנת הכוח וחוזרים למכונית של פאנם.
נוֹסֵעַ
הכל מוכן להופעה הגדולה.
המטרה: לחכות להלמן.
- ברגע הנכון, אנו מייצרים דופק אלקטרומגנטי רב עוצמה ומשבשים את פעולת מנועי המטוס. אנחנו משמידים את המל"טים שרודפים אחרינו. לאחר שהגענו לאתר ההתרסקות, אנו סורקים את האזור הסמוך ומנקים אותו מחיילי קאן טאו.
- אנחנו מצילים את מיץ', שהקדים אותנו יחד עם חברים אחרים בשבט אלדקאלדו, ולומדים על מותו של מזל עקרב, חברו הטוב של פאנם. הלמן עצמו לא היה באוויר.
- אנחנו עולים על אופנוע ועוקבים אחר חוליית קאן טאו לאורך פסי הצמיגים. בדרך אנחנו מנקים את המסלול. המטרה שלנו היא בתחנת דלק.
- אנחנו עושים את דרכנו לחדר מהדלת האחורית כדי להימנע מעימות פתוח עם כוחות האויב. בפנים אנחנו עוברים דרך האוורור.
- אנחנו מוצאים את הלמן, מהממים אותו ומתקשרים לטאקמורה. קבוצת אלדקאלדו תחכה לנו בחוץ.
- לאחר שדיברנו עם סול ופנאם, אנחנו חוקרים את אנדרס. במהלך הדיאלוג אנו למדים שהעניינים שלנו גרועים. אנחנו משאירים את הלמן עם טקמורה ועוזבים את המוטל. עוד התקפה ושיחה ידידותית עם ג'וני מאלצים אותו לדאוג ברצינות למצבו הבריאותי הנוכחי ולהזדרז.
על כפות רכות
בעל הברית מוכן לשתף אותנו בתוכנית מפורטת.
המטרה: להיפגש עם Takemura.
- לאחר שהשתתפנו בדיון על המבצע הקרוב, יצאנו לבדוק את הנגיף המוכן. אתה יכול להיכנס לחדר האבטחה או דרך הדלת (נדרש רמת חוזק 6) או דרך פיר האוורור (צוהר המסומן EXIT).
- לאחר שווידאתם שהרסיס עובד, אנחנו הולכים לבית קפה של מזון מהיר ושוב דנים בפרטי הבילוי. אחר כך אנחנו הולכים בעקבות טאקמורה עד הגג וסורקים את השטח של פארק התעשייה ארסאקי.
- לאחר ששמנו לב לנקודות התורפה של החפץ המוגן, אנו שואלים את בעל הברית על ילדותו ויורדים לרחוב.
- אנחנו מסחים את דעת השומר בשער המזרחי ועושים את דרכנו פנימה. מרגע זה ואילך, אנו פועלים בזהירות יתרה, שכן גילוי בטריטוריה זו יגרום ככל הנראה למותה של הדמות הראשית.
- לאחר שפרצנו ל-netrunner, אנו משביתים באופן מקיף את כל המצלמות בקרבת מקום, עושים את דרכנו למסוף הרצוי ומתקינים את התוכנית המוכנה. אנחנו עוזבים את השטח המוגבל דרך הגג.
אם אתם נתקלים בקשיים ואינכם יודעים איך להגיע לפארק התעשייה ארסאקה, אנא הסתכלו מאמר נפרד על זה.
קהל
המצעד יתחיל בקרוב.
משימה: המתן לשיחה מטאקמורה.
- אנו נפגשים עם בעל ברית במקום ייעודי ויוצאים למבצע מיוחד במסווה של חג כללי.
- אנחנו מחסלים 3 צלפים. כדי להגיע ליורה האחרון, עליך לסרוק ולנטרל את המוקשים.
- אנחנו מנתקים את ה-netrunner מהרשת ונלחמים עם אודה. המוזרות של הבוס הזה היא שהוא יכול להשתלב בסביבתו ולחדש את בריאותו.
- לבקשתו של טאקמורה, אנו מצילים את חיי הלוחם ונסוגים מהמצעד, מכיוון שבעל הברית חטף את הנאקו, בתו של ראש ארסאקה.
דירה 303
המטרה: להגיע למקלט.
- אנחנו ממהרים למקום המיועד ודופקים בדלת 4 זמנים. אנחנו מנסים לפקוח את עיניה של הנאקו לפשעים של אחיה, אך לשווא.
- כשאנחנו שומעים קולות זרים במסדרון, אנחנו הולכים לבדוק את הדלת ומוצאים את עצמנו בעובי הקורה.
- תוך התעלמות מיריות החיילים, אנו ממהרים ליציאה ונמלטים. אנחנו מתעשתים במלון נטוש ומבינים שהכל לא הלך לפי התוכנית: טאקמורה מת, וסוכני ארסאקה מחפשים אותנו.
- אנחנו מדברים עם הבובה שנשלחה על ידי Hanako ומגלים שהיא ניגשה לצדנו.
מטמורפוזות
מצבנו מידרדר במהירות.
המטרה: לדבר עם ג'וני.
- אנחנו דנים בהצעה של Hanako עם ג'וני ומחפשים חלופות אפשריות. סילברהנד מתנגדת באופן מוחלט לשיתוף פעולה עם בתו של ראש התאגיד.
- אנחנו עוזבים את המלון הנטוש דרך החלון ושוקלים על קבלת החלטה גורלית.
מערכה שלישית
למי מצלצל הפעמון (נקודת אל חזור)
המטרה: לדבר עם Hanako בגחלת.
- לאחר שהגענו ליעד, אנחנו נכנסים למעלית, עולים לקומה הרצויה ונפגשים עם Hanako. אנו למדים שהילדה ניחשה זמן רב על מעשיו של אחיה, ואנחנו מבטיחים לחשוב על "הצעתה". אם נסכים, נצטרך ליצור ברית עם התאגיד ולעצור את ארינובו.
- אנחנו חוזרים למעלית ושוב מאבדים את ההכרה בגלל ההשפעה ההרסנית של הביו-צ'יפ. אנחנו מתעשתים בקליניקה של ויקטור וקטור ומבינים שלא נשאר לנו הרבה זמן.
- לפני היציאה מחדר הניתוח, אנחנו מדברים עם מיסטי ועוקבים אחריה למקום מיוחד שאליו ג'קי אהבה ללכת. שם אנחנו יכולים לחשוב על הכל שוב.
- נשארנו לבד עם ג'וני סילברהנד, אנחנו דנים במצב העניינים הנוכחי ומחליטים להיפרד מאדם אהוב. במהלך מסעותינו, זה הפך לפנאם פאלמר.
סוף רע
לא משנה למי נחליט לפנות לעזרה, תהיה לנו ברירה אחרת. מהיר וללא כאבים.
- לאחר שהחלטנו שאפשר לסיים את הכאב האינסופי כבר עכשיו, אנחנו בוחרים באפשרות המתאימה וזורקים את הכדורים. אנו מסבירים לג'וני את המניע לפעולה שלנו, ובאופן בלתי צפוי, אנו נתקלים בהבנה.
- אנחנו צופים בסצנה ונפרדים מהדמויות האהובות עלינו. לא סביר שמישהו מתושבי עיר הלילה שם לב ליריה בודדת שנשמעה לפתע על גג אחד הבניינים רבי הקומות וגוועה במהירות בהדי העיר הסואנת.
השלכות הבחירה:
- ויקטור מאשים את עצמו במה שקרה ומתחרט על החלטתנו.
- אמא וולס מתפללת על הנשמה שלנו.
- ג'ודי מדוכאת אבל מנסה להחזיק מעמד. כל זכרון מאיתנו מעלה דמעות בעיניה.
- פאנם זועם על הפעולה שלנו. היא מאשימה אותנו באנוכיות ובחוסר אחריות, אבל הרגשות שלה הם רק תגובה מתגוננת לעזיבת אדם אהוב.
- מיסטי לא מאשימה אותנו במה שעשינו, היא רק מקווה שהבחירה שלנו הייתה מודעת.
סוף "אראסקה".
הקונסטרוקציה לא מאשרת את ההחלטה הזו, אבל הבחירה הסופית היא עדיין שלנו. במקרה זה, אנו יכולים להיות בטוחים שאף אחד מהאהובים שלנו לא יסבול.
- לאחר שהחלטנו לשמור על ההסכמים הקודמים, אנחנו רבים עם ג'וני ומתקשרים להנאקו. היא מוחזקת בשבי על ידי אנשיו של ירינובו. אנחנו הולכים להציל את הילדה.
- אנחנו עוזבים את הגג ופוגשים את מיסטי ביציאה. היא מזמינה אותנו לספר עתידות בקלפים ולהרים את מסך הסודיות לגבי העתיד. "ליצן", "קוסם" הפוך, "שטן" ו"ירח" - היישור שנוצר לא מבשר טובות עבורנו.
- לאחר שחיכינו ללימוזינה של התאגיד, אנחנו מדברים עם הלמן והולכים למקום שבו נלכד חנקו. אנחנו מציגים את עצמנו בפני המאבטח של ארסאקי, מחסלים אותו ויוצרים קשר עם הילדה.
תחילת הסוף
המטרה: לדבר עם Hanako.
- יש ארבעה שומרים מובחרים שעומדים בינינו לבין האחות ירינובו. אנחנו נפטרים מהם בכל דרך אפשרית. אם תושמע אזעקה, יהיה צורך לנקות את כל האזור מעדים.
- אנחנו מוצאים את חנקו ועוקבים אחריה לאבי.
אח ואחות
המטרה: לעקוב אחר Hanako.
- לאחר שהגענו למגדל אראסאקה, אנו בוחנים את משרדו של סאבורו והולכים לנקודת הגישה ל"מיקושי".
- הודות לטכנולוגיה של התאגיד, Saburo הצליח לשרוד ולהפוך למבנה משופר. אנחנו מדברים איתו והולכים לדירקטוריון.
- אנו מספקים לנאספים ראיות לפשעיו של ירינובו ודוחים את התקפת חסידיו. לאחר שהבטחנו להנאקו שלא נהרוג את אחיה, יצאנו לדרך כדי לפנות את מגדל ארסאקה.
- לאחר שהגענו למעלית המובילה ללשכת המנכ"ל, אנו גורפים את קו ההגנה האחרון ונפגשים עם אדם סמשר עצמו. אנחנו מתחילים את הקרב עם הבוס האחרון.
- לאחר שטיפלנו בשומר הראש הראשי, אנחנו נכנסים למשרדו של ארינובו, מדברים עם האויב המובס ומחכים לאחותו שתגיע. נותר להתמודד עם הבעיה העיקרית.
- אנחנו עוקבים אחרי הלמן ומאבדים את ההכרה במעלית.
רחוק מהבית (בחירה סופית)
אנחנו מקוונים.
המטרה: לדבר עם ג'וני.
- אנחנו עולים במדרגות ונתקלים בסילברהנד. ג'וני מאמין שבגדנו לא רק בו, אלא גם באידיאלים שלנו. כך או כך, השגנו את המטרה שלנו.
- אנחנו מתעוררים בתחנת חלל בפיקוח רופאים ומגלים שהמבנה הוסר לחלוטין מהתודעה שלנו. מעכשיו, שום דבר לא מחבר אותנו עם ג'וני סילברהנד.
- אנו עומדים בדרישות הצוות במשך מספר ימים: אנו פותרים חידה, רצים על מסלול ועונים על שאלות קשות. אם נרצה, נוכל להוציא את הכעס שלנו ולהרוס את תא הספינה.
- אנחנו מחכים להלמן או טקמורה שיגיעו (תלוי אם הצלחנו להציל אותו במשימה "דירה 303") ומגלים את החדשות הלא נעימות. אינטראקציה עם ביו-צ'יפ פגום גרמה לשינויים בלתי הפיכים במבנה המוח, שלא ישאירו לנו סיכוי לחיים ארוכים ומאושרים. אנחנו עושים את הבחירה הסופית.
חזור לכדור הארץ
- לאחר שהחלטנו שאנו רוצים לחיות בכבוד בחצי השנה האחרונה, אנו מסרבים להצעת התאגיד וחוזרים הביתה.
מאסר ב"מיקושי"
- לאחר שהחלטנו להילחם על החיים עד הסוף, אנו חותמים על הסכם ועוברים הליך של שימור התודעה. מעתה ואילך, האנגרמה של המוח שלנו יאוחסן ב"מיקושי" ותחכה לתורו להתגלם בגוף חדש.
השלכות הבחירה (עבור שתי התוצאות):
- ויקטור מודאג ממצב השתלים שלנו ומזהיר מפני כשלים אפשריים בתנאי כבידה מלאכותית במסלול. עם החזרה, הוא מציע לערוך בדיקה מלאה בהנחה טובה.
- אמא וולס כועסת שלא התקשרנו אליה בכלל. היא תמיד תשמח לראות אותנו בביתה.
- ג'ודי מתגעגעת אלינו והייתה רוצה שנגלה את עצמנו לפחות לפעמים.
- פנמה מתגעגעת אלינו. היא רוצה להיפגש ופשוט לרכוב דרך השממה, שוכחת מכל הצרות והבעיות בשבט.
- סול מתעניין בעניינינו ומזכיר לנו שתמיד נתקבל בברכה באלדקאלדו.
- מיץ' רוצה להיפגש ולבלות במסורות הטובות של השבט: לעשות ברביקיו, לנסוע דרך השממה, או להכות את הסטילטו עם הראייה.
- Bestia מופתעת לטובה מההצלחה שלנו. היא תמיד תחכה לנו ב"אחר המוות" כדי לספק לנו את ההזמנות הטובות ביותר.
סיום "אלדקאלדו"
ג'וני ייקח את הבחירה הזו בצורה רגועה יותר מהקודמת, אבל הוא עדיין לא יהיה מרוצה. ואכן, במקרה זה נסכן לא רק את חיינו, אלא גם בואו נחליף בני ברית נאמנים. האם נוכל לקחת אחריות על מותם במקרה של תוצאה שלילית?
- לאחר קבלת ההחלטה הזו, שוב להתקשר לפנאם ולדבר על תוכנית גרנדיוזית לכבוש את מגדל ארסאקה. למרות האבסורד ברעיון, הילדה מסכימה לעשות איתנו את הצעד הנואש הזה.
- אנחנו עוזבים את הגג ופוגשים את מיסטי עם קלפים. הפעם הפריסה המתקבלת ("ליצן", "קוסם", "אוהבים" ו"ירח") נותנת לנו תקווה להצלחת המבצע המתוכנן.
- אנחנו מחכים לפנאם והולכים למחנה ל"אלדקאלדו".
אתה לא בוחר את המשפחה שלך
המטרה: לעקוב אחרי מיץ'.
- לאחר שהגענו ליעד, אנחנו הולכים לסול כדי לדון בתוכנית נועזת לחדור למגדל השמור ביותר בעיר הלילה, שם אנחנו מחליטים לחפור מנהרה ישירות למרכז מיקושי.
- אנו חוזרים לבעלי בריתנו כדי להבהיר את הפרטים. מיטש הכינה את הבסיליסק למבצע הזה, ודקוטה אפשרה לנו להשתמש בציוד שלה כדי להתחבר לרשת כדי שיהיה לנו קהל עם Alt.
- איסקין, במסווה של מכר של סילברהנד, הבטיח לעזור לנו לחדור ל"כלא הנשמות" וסיפק וירוס שידביק את המערכת שלהם. בהתחשב במילה שלה, אנחנו מתנתקים מהרשת ומבקשים סליחה מדקוטה על הציוד השרוף.
- אנחנו הולכים לסול ומקבלים את המתנה ז'קט אלדקאלדו. מעתה ואילך, אנחנו חלק בלתי נפרד מהחמולה המלחמתית והלא-כובשת הזו.
- אנחנו מדברים עם כל מי שנאסף בחג. אנחנו מצטרפים לטקס קטן בין חבריה של קרול ומקשיבים לסיפורים מכל הלב מהעבר.
- אנחנו לוקחים חלק בתחרות מיני ירי עם קאסידי. אם ננצח, נוכל לקחת את זה אקדח.
- אנחנו בודקים את מערכות הלחימה הבסיליסק יחד עם מיטש.
- עם השלמת פעילויות נוספות, אנו מוצאים את פאנם בפאתי ומבלים רגעים יקרי ערך לבד.
קו קדמי
זה היה לילה נפלא. אירועים מכריעים מחכים לנו קדימה.
המטרה: לעקוב אחר פאנם.
- אנחנו נפגשים עם סול וסורקים את אתר הבנייה באמצעות מזל"ט. משם תתחיל ההתקפה על מגדל ארסאקה.
- אנו מעמיסים ל"בזיליסק" ובמקביל מתחמקים מטילים, יוצאים לדרך למטרה המיועדת. הגנה על בעלי ברית מפני מל"טים.
- לאחר פינוי השטח, אנו ממלאים אחר הוראות חברי החמולה ומעכבים את ההסתערות של מספר גלים של תגבורת אויב שהגיעו בזמן.
Resident Evil
למרבה הצער, לא היו הפסדים, אז עלינו לעשות הכל כדי להבטיח שההקרבה של בוב וטדי לא תהיה לשווא.
המטרה: להיכנס למנהרה.
- אנחנו עושים את דרכנו פנימה יחד עם בני בריתנו ועומדים בפני בחירה אחרת. אנחנו שולחים את מיץ' לעזור קרול, שהייתה מוקפת יחד עם אנשיה.
- אנו מפעילים את המקדחה וממשיכים בדרכנו יחד עם סול ופנאם. אנו פועלים בזהירות יתרה בתוך המתחם התת-קרקעי של התאגיד.
- אנו נעים באופן שיטתי לכיוון חדר הביטחון ונמנעים מגילוי. הדרך הבטוחה ביותר להגיע לשם היא לְמַעלָה.
- אנחנו מכניסים את הרסיס עם וירוס Alt לתוך הטרמינל. כל הסוכנים הנותרים במתחם "יאופסו". לאחר שהגענו ל"מיקושי", אנו נפגשים שוב עם אדם סמשר. בקרב הלא שוויוני הזה סול ימות.
- לאחר שניצחנו את הקרב המוגבר, אנו מתחברים למערכת מיקושי והולכים לעולם הדיגיטלי של Alt. ג'וני יפגוש אותנו שם ויספר לנו שתי חדשות. טוב - אנחנו כבר לא מחוברים לתודעה של סילברהנד. רַע – מעתה ואילך אנחנו אותו מבנה כמוהו. אלטו, גם אין לנו מה לרצות אותנו: השינויים בגוף הגיעו לרמות קריטיות, ולכן עלינו לחיות את אותם חצי שנה.
דרך מעבר לאופק (החזרה של V)
המטרה: לדון בתוכנית עם פאנם ומיץ'.
- מחליטים ש-V צריך לחזור לגופו, אנחנו הולכים לבאר ועוזבים את הרשת. ג'וני יבין את ההחלטה שלנו וירצה להילחם על חייו עד הסוף.
- בעולם האמיתי, פאנם תחכה לנו. אנחנו מתפעלים מהשקיעה של עיר הלילה בפעם האחרונה ונפרדים מהעיר.
- לאחר שנפגשנו עם מיטש, אנו דנים בפרטי הטיול מחוץ לעיר הלילה, לוקחים את ההגה של הבזיליסק וחוצים את הגבול. משהו חדש מחכה לנו קדימה.
שחר חדש (שובו של ג'וני)
המטרה: לסיים עסקים בעיר לילה.
- לאחר שהחלטנו שלג'וני מגיעה הזכות למנוחה מלאה של חייו, אנחנו הולכים לגשר. סילברהנד יעשה כמיטב יכולתו להתערב בהחלטה הזו ולנסות לעצור אותנו. אבל כבר בחרנו.
- לאחר שאספנו את הדברים שלנו, אנחנו לוקחים כרטיס אוטובוס והולכים לסטיב. בדרך לחנות התקליטים אנחנו נותנים כמה עצות חונכות לרוקר הצעיר.
- לאחר שבחרנו גיטרה, אנחנו הולכים לבית הקברות ונפרדים מחבר ותיק שמסר את חייו למען עתידנו הזוהר. אין דבר שמחזיק אותנו בעיר הזאת יותר. קדימה אל הלא נודע!
סיום "בסטיה"
ג'וני דחף אותנו לקראת הבחירה הזו כבר מההתחלה. הוא יסכים בשמחה "להשתלט" וללכת לחיים שלאחר המוות כדי לגייס את חברתו הישנה.
כמו הימים הטובים
המטרה: לדבר עם בסטיה.
- לאחר שהגענו לבר, אנו משכנעים את המתקן להשתתף בתוכנית הנועזת שלנו. הקסם של ג'וני הספיק כדי להמיס את לבה הקר של בסטיה.
- לאחר שהתעוררנו, אנו פוגשים את קריספין ווילנד ומציידים את הנשק שסיפק חבר בחביבות למבצע הקרוב. יתרה מכך, הקשרים של המתקן עם אנשים רציניים יהוו עזרה נוספת בעסק שלנו.
- אנחנו הולכים לחדר של ה-netrunner ומתחברים לרשת כדי לדון בפרטים עם Alt. כשמסתיימים הפורמליים, אנחנו הולכים בעקבות בסטיה לאבי ועולים לשמיים.
- לאחר שצפינו בלוויין ההרוס לכמה רגעים, אנו מוצאים את עצמנו תחת אש האויב ומתרסקים על השטח המוגן של התאגיד.
טנגו אחרון בעיר לילה
כולם חיים. המבצע נמשך.
המטרה: למצוא את המפקד.
- בלי להפעיל אזעקה אנחנו מחסלים את הסוכנים בדרכנו ועושים דרכנו למעלית שתיקח אותנו לאטריום.
- בעזרת אנטי כבידה ו תסריטים כדי להסיח את תשומת הלב של אויבים אנחנו מגיעים למפלס התחתון מבלי שישימו לב.
- על ידי חיבור למסוף, אנו נותנים גישה לאלט למערכות המתחם וצופים איך השתלים נמסים בראשם של עובדי אראסאקה.
- על הגישות ל"מיקושי" אנו פוגשים שוב את אדם סמשר. הפעם בסטיה עצמה תהפוך לקורבן של הסייבורג, ווילנד - בעל בריתנו בקרב איתו.
- לאחר שהשתקנו את סמשר, אנו מוצאים את האקדח שנפל של בסטיה ומבצעים את הגמול המיוחל והסמלי ביותר. אנחנו הולכים ל"מחסן הנשמות" ומתחברים לרשת, שם יחכו לנו V ו-Alt.
הִתפּוֹרְרוּת
המטרה: לטפס על הגג.
- ברגע שאנחנו מחוברים, אנחנו חוצים את הגשר הרפאים ופוגשים את V.
- למרבה הצער, סידור מחדש של התנאים לא שינה את התוצאה: הגוף לאט לאט ידחה את התודעה המוביל הקודם עד שהוא הורג אותו. אנחנו עושים את הבחירה הסופית.
מבט מלמעלה (החזרה של V)
לאירועים שהתרחשו במיקושי הייתה השפעה חיובית על הרווחה הכלכלית שלנו. קיבלנו את כל מה שיכולנו לחלום עליו. או שלא?
המטרה: לדבר עם פאנם.
- אנחנו מתקלחים, מתלבשים והולכים למטבח של דירת יוקרה, שם תחכה לנו בחורה. ברור שהיא מאוכזבת מהסדר העדיפויות שלנו.
- ממשיכים בשיחה במרפסת, אנחנו מסרבים להצעתה עם החזרה ל"אלדקאלדו" אנו נפרדים. אולי לנצח.
- אנחנו עולים לאוויר וטסים ל"אחר המוות", שהבוס החדש שלה הפכנו לאור האירועים האחרונים. לאורך הדרך נוכל לדבר עם קלייר ולשתות משהו קטן. קוקטייל אישי על שמו ג'קי, יועיל.
- אנחנו נפגשים עם מיסטר בלו-אייז המסתורי ודנים בפרטי התוכנית האובדנית הבאה. מטרת המשימה שהכניסה אותנו למסלול נותרה לא ידועה.
שחר חדש (שובו של ג'וני)
סוף זה חוזר לחלוטין על המשימה באותו שם מהסוף של "אלדקאלדו" למעט כמה נקודות.
- בחדר, יחד עם כרטיס האוטובוס, אנחנו מרימים את האקדח של בסטיה.
- בקולומבריום אנו נפרדים משני החברים ששמים את האינטרסים של אדם אהוב על האינטרסים שלהם.
סוף סודי
למרות היעדר רמזים כלשהם שמרמזים לנוכחות של סוף סודי, השחקנים הצליחו לגלות אותו. התברר כי הסוף בהשתתפותה של Bestia יש דרך אחרת ללכת.
אגדת עיר הלילה
המטרה: למצוא את הדרך לקומת מיקושי.
בקרב הזה נצטרך לסמוך רק על עצמנו. אנחנו נלחמים בדרכנו אל היעד שלנו ומתחברים למסוף כדי לפתוח גישה לאלט. גם הדרך ל"מיקושי" והבחירות הנדרשות לעשות במסגרת הרשת לא עברו שינויים. במקביל, בסטיה נשאר בחיים.
סך הכל
המסע הגלובלי שלנו בעולם סייברפאנק 2077 הגיע לסיומו. זה היה מעולה! אנחנו נחכה לזה בקוצר רוח DLC נוסף, לחזור שוב לרחובותיה מוארי הניאון של עיר הלילה ולצלול לאווירה של עתיד דיסטופי. שתפו את דעתכם על המשחק בתגובות ושאלו שאלות. נשמח לענות להם!
המשך לקרוא:
המשחק קצר
אם אתה מסוג המטומטמים שגולש על העלילה המטופשת בקלילות, אז כן.