Markarth הוא מקום חשוך ולא ידידותי. שחקנים ילמדו מיד על הבית הרדוף ואת כת הקניבלים, אבל אפילו חוקרי Skyrim מנוסים מתגעגעים לכמה מהסודות של המקום הזה. נספר לכם עליהם!
מכל הערים בסקירים Markarth הוא בהחלט אחד הייחודיים ביותר.
ממוקם בחלק הדרום מערבי של סקירים, המתחם כולו ממוקם על גבעה ומורכב ממספר מפלסים. עם זאת, למרות הנופים המרהיבים של מישורי Reach, לעיר הזו יש היסטוריה מורכבת.
מ"מכרה סידנה" המסתורי והמורד ועד לבית רדוף רוחות ואפילו כת קניבלים, למרקרת' יש את הסודות שלו., שסביר להניח שהרוזן יעדיף לא לשים לב אליו. אולם, עם הגעתו של הדרקוןבורן, כל הסודות והפרטים הנסתרים של העיר התגלו. להלן 10 מהעובדות המסתוריות ביותר שלא תופסות את עיניך בהצגה הראשונה שלך.
קולות המכללה
ב-Skyrim, Thu'um הוא קסם מיוחד שרק כמה אנשים נבחרים יכולים להשתמש בו. ולשלוט בו לאורך כל חייך. זה מה שהופך את הדרגוןבורן למיוחד. עם זאת, טואום היה פעם נשק למטרות אחרות, אכזריות יותר.
מרקארת' אכן היה ביתו של קולג' קולג'. זה היה בית ספר שפתח קיסר תמריאל בעצמו, שרצה ללמד אחרים שהכירו את הקול להשתמש בו בקרב. לרוע המזל, המכללה הזו נעלמה מזמן וככל הנראה נהרסה או נהרסה.
עיר עשויה מאבן, לא מתכת
ה-Dwemer הם גזע שהוצג מספר פעמים במשחקי Elder Scrolls קודמים. הם ידועים באורח חייהם המסתורי והמעט אלים, אך גם בארכיטקטורה הייחודית שלהם; יום אחד הם בנו את מרקארת', ולא רק העליונות שלו, אלא גם הרמות התחתונות שלו.
עם זאת, בתשלומים קודמים, גיימרים יכלו לראות מבנים שנבנו ממתכת ולא מאבן. מרקארת' מיוחד בהקשר הזה. ואכן, העיר נחצבה מההר עצמו, וכל מבני העל נוצרו מגושי אבן, וזה מרשים בלשון המעטה. וזה יוצא דופן עבור ה-Dwemer!
המלך הגבוה אולף עין אחת
אולף עין אחת, שנמצא גם ב-Sovngarde וגם בצורתו של Draugr במהלך המסע הצית את זה באש, הוא דמות חשובה בהיסטוריה של Skyrim. הוא גיבור לאומי. אומרים שהוא ניצח את הדרקון Numinex, אם כי הדרקוןבורן יכול לשנות עובדה זו במהלך המסע.
אולף גם מילא תפקיד חשוב בהיסטוריה של מרקארת'. אפשר אפילו לומר שללא תרומותיו העיר לא הייתה מה שהיא היום. אולף היה זה שהשתלט על מרקארת' והחזיר אותה לידיים של הנורדים.
לוח קולצלמו
במהלך סדרת החיפושים של גילדת הגנבים, השחקן יישלח בסופו של דבר למרקארת' לראות את לוח האבן השמור היטב של קולצלמו במוזיאון ה-Dwemer שלו. היא תעזור לפענח את הערכים ביומן חשוב אחד. למרות שהטאבלט משמש כמפתח לצופן, הוא למעשה מכיל טקסט מעניין למדי.
זה כמעט מכתב לפאלמר, מעין הזמנה אליהם הצטרפו ל-Dwemer ושתו מרקחת פטריות מסתורית שבסופו של דבר מסנוור אותם. ה-Dwemer אף קובעים במכתבם שהפאלמר לא צריך לחשוש כאשר "בא החושך". אולי בני בריתם הבינו למה הם נכנסים?
Markarth המקורי
The Elder Scrolls: Arena הוא משחק ישן, כל כך ישן שסביר להניח שאוהדים מודרניים של הזיכיון מעולם לא שיחקו בו. בהתחשב עד כמה השתנתה תפיסת הידע של טמירל מאז, זו לא ממש הפתעה גדולה, אבל מפת Skyrim עדיין נראית מוכרת במקצת.
אחד הפרטים ששונים מאוד ממרקארת' ב-Elder Scrolls XNUMX הוא מיקומו. זה בערך תואם את המקום שבו נמצאת עכשיו הבדידות. יתר על כן, העיר נקראה Markarth Side ולא רק Markarth, מה שמראה כמה הידע השתנה כדי להכיל את העיר במשחקים מאוחרים יותר.
כריית את'ריום
זה לא סוד שמרקארת' נבנה על ידי ה-Dweme והיה שייך להם פעם. עם זאת, המקום הזה לא היה רק חלק מהמחוז הגדול יותר של Skyrim, זה היה משהו יותר. למעשה, זו הייתה למעשה מדינה עצמאית ועיר בו-זמנית.
המטרה העיקרית של מרקרת' הייתה לכרות את'ריום, עפרה נדירה שמופיעה ב-DLC של Dawnguard. השם הישן של העיר היה למעשה Nchuand-Zel. זהו כעת השם שניתן להריסות השוכנות מתחת למרקארת'.
קוסנאך ומלון
אחד החברות הכי מצחיקות ומוזרות שזמינות ב-Skyrim מתגורר גם במרקארת'. קוסנאך קצת עצלן, ולמרות שהוא עובד בחנות מקומית, נראה שהוא אף פעם לא עסוק. כתוצאה מכך, הוא נמצא לרוב בטברנת הדם הכסף.
לאחר שדיברת איתו, תוכל לאתגר אותו לקרב על 100 זהב. אם השחקן מנצח, ניתן לשכור את הדמות כמלווה. אבל מה שיותר מעניין זה ברגע שקוסנאך מובס, השחקן יכול גם לקחת כל פריט זול מהפונדק בחינם מבלי להיות מואשם בגניבה.
הוא גם אחד משותפי היחסים הגרועים ביותר ב-Skyrim.
קרה ואנדון
קרה ואנדון הם זוג יוצא דופן המתגורר במרקרת'. ראשית, אנדון עובד עבור גילדת הגנבים בתור קונה מקומי, ואתה יכול לתקשר איתו מאוחר יותר לאורך קו החיפושים הפליליים. עם זאת, נראה שאשתו קרה לא ממש יודעת על עבודתו של בעלה, או שאם כן, לא אכפת לה.
קרה עצמה מוכרת תכשיטים, ומשתמע מכך היא גם לא רכשה את סחורתה באופן חוקי. ידוע בוודאות שחלק מאוצרותיה שייכים ל"אצילי האמרפל". זה אומר שהם עלולים להיגנב.
שכונות עניות
בעוד שרוב השחקנים מכירים לפחות את שכונות העוני בריפטן, רבים כנראה לא ביקרו ב-Ant Hill במרקרת'. בסופו של דבר, אין הרבה מה לראות כאן אלא אם כן השחקן רוצה להיות מדוכדך על אלה שחיים בעוני קיצוני.
יחד עם זאת, לשכונות העוני יש דמות אחת מעניינת – גארווי. לא רק שהוא יכול ללמד את הדרקוןבורן איך להתגנב היטב, אלא שהוא גם יתייחס לשחקן כאילו הוא עצמו חלק מה-Anthill. בעזרתו אפשר להרגיש לרגע כמו קבצן משכונות העוני.
שירות לקוחות גרוע
בואו נחזור לטברנת Silver Blood, שהיא כנראה המקום העמוס ביותר במרקארת' המדוכא. כשנכנסים, די ברור ששני האכסניות, קלפ ופראבי, אינם בנישואים מאושרים. הם כל הזמן רבים על דברים קטנים מול האורחים.
אם השחקן יושב ליד האח, בני הזוג יתחילו להתווכח עד קלפ לא יגיד לפראבי ללכת ולשאול את הדרקוןבורן מה הוא רוצה. זוהי אינטראקציה מגניבה שרוב השחקנים עלולים לפספס כשהם מגיעים לכאן לראשונה.