הגילדות המעניינות והשימושיות ביותר עבור השחקן, שכדאי לשים לב אליהן תחילה. סדרת משחקים עשירה במושגים מדעיים. The Elder Scrolls ידועים בכל העולם מסיבות רבות. אחד מהם הוא עלילה מעניינת, שבה מוזכרים בהכרח מספר רב של גילדות.
כל אחד מהם יכול להביא משהו שונה גם לדמות השחקן וגם לעולם שבו מתרחשים האירועים. בזמן השלמת משימות, השחקן משפר את מצבם של חברי הגילדה בעולם, דואג גם לגיבור שלו. לדוגמה, זה עוזר לגילדת הלוחמים להכחיד אויבים, לקוסמים למצוא חפצים רבי עוצמה ולגנבים להרוויח כסף (בוודאי שאין להם כסף מיותר).
מבין הגילדות הרבות בסדרת המשחקים, רק כמה באמת לבלוט. ולמטה תוכלו לראות את רשימת המגילות הטובות בעולם The Elder Scrolls.
מקום 10. האחים האפלים
טביעת היד השחורה היא סמל איקוני של האחווה האפלה. באמצעות פעילותו, ארגון זה הפך את עצמו לאחד המפורסמים ביותר לא רק בסקירים, אלא בכל תמריאל.
בניגוד לאחרים"משפטי» פלגים, האחים האפלים מתמחים בהם סוֹד פעולות. רשימת הפעילויות של חברי קבוצה סגורה זו כוללת פעילויות כגון רצח, גניבה וצורות אחרות של פעילויות בלתי חוקיות.
אפל אחים וחושך אחיות די קל לגלות אם אתה יודע באופן אישי על קיומה של גילדה כזו. הם לבושים בגלימות או בגדי עור צמודים שחור ואדום. תושבי תמריאל הפשוטים, שלא יודעים את העובדה הזו, לעולם לא יבינו מי יעמוד מולם או יעבור לידם.
חלקים מסוימים של The Elder Scrolls מאפשרים לשחקנים לעשות זאת לְהִצְטַרֵף לאחווה האפלה. יתר על כן, השבט לא אוהב בקשות פשוטות למדי. אתה צריך לעבור את המבחן על ידי השלמתו לֹא שִׁגרָתִי שיטות.
אלה שיהפכו לחברים באחוות האפלה ירגישו אווירה של מסתורין שאופפת אותם ואת בני לוויתם.
מקום 9. להבים
סמל הדרקון מזכיר לאזרחי תמריאל שלקיסר יהיו תמיד להבים לצדו, מוכנים להגן. שחקנים שיצטרפו לארגון כמו הלהבים יהפכו לחלק מהסכם בן מאות שנים. זה מתוארך להקמת משמר הדרקון אקווירי.
עם זאת, להבים, בניגוד למה שנהוג לחשוב, לא רק גארד עילית קֵיסָר. חלקם עשויים להיחשב לזה, אבל אחרים מבצעים סוֹד פעולות לפי פקודת הקיסר, מה שמאפשר לך להשיג את האימפריה יתרונות. ככלל, משימות מסוג זה קשורות לריגול. נכון, הם לא עושים את זה בעצמם, אבל מגייסים אנשים שבעתיד הופכים לסוכנים החשאיים שלהם.
לדוגמה, להבים עשויים להיות ממוקמים במחוז. פורמלית, הם שם דִיפּלוֹמָטִי מקרים, אבל למעשה הם שולחים סוכנים לרגל אחר איומים פוטנציאליים. בדרך זו, שחקנים שמצטרפים ללהבים יכולים להרגיש שהם חלק מסוכנות ביון.
מקום 8. שחר מיתי
TES IV: שחקני Oblivion כנראה זוכרים הכת המסתורית של השחר המיתולוגי, שהשתתף ברצח הקיסר הלפני אחרון משושלת הספטים, אוריאל ספטים השביעי, וכן יורשיו. בהמשך הסיפור מתגלה שסיעה זו הייתה אחראית ישירות משבר השכחה, שהובילה לפלישת דאדרה לתמריאל בדמותו של מהרונס דגון, נסיך ההרס הדאדרי.
עם זאת, העובדה של נוכחות של מספר עצום של יָשֵׁן סוכנים, מפוזר בכל האזור וממתין לפקודות, תוכנית משנה משלו בשכחה מאת המנהיג מנקר קמורן. הקנאות של הכת, בשילוב עם בקרות הדוקות ומבנים מקושטים מורכבים, כמו גם הילת האימה שנוצרה, הופכים את הפלג לבלתי נשכח כל כך. הניגוד החד של הפחד בעולם השמחה והאושר אפשר הדגש שחר המיתולוגי והוסיפו אותו לדירוג הזה.
מקום 7. החברה האימפריאלית המזרחית
לא כל הפלגים בתמריאל קשורים במישרין או בעקיפין ללחימה, ריגול או גניבה. יש גם כנים",משפטי", כביכול. נדבר על החברה האימפריאלית המזרחית המפורסמת, העוסקת ייצוא ייבוא מגוון רחב של סחורות.
בנוסף לאופיו הרב לאומי, היא מהווה מונופול, ולכן יכולה לשלוט ולקבוע מחירים עבור כל הסחורה. IN החלק השלישי של מגילות הבכור החברה האימפריאלית המזרחית היא זו שאחראית לסחר בפריטים כמו מאזטה, סודג'מה, ברנדי סירודילי וביצי קוומאה.
כאשר שחקנים מצטרפים לגילדת סחר זו, הם משלימים את המשימות שלה, ובכך מאפשרים לחברה לשפר את עמדתם. במקביל, דובחקין עצמו מטפס בסולם הקריירה. עם קבלת דרגה מסוימת (פקטור), הוא יכול (בתמיכת החברה) לשלוט בענייניה באזור.
מקום 6. גילדת גנבים
אלה שאוהבים ויודעים ללכת ולגנוב בסתר, סביר להניח שיגיעו לגילדת הגנבים. היא השלווה ביותר בין שאר ה"לא חוקיים". מעניין, הרשויות של כל המחוזות הם יודעים טוב מאוד על קיומה של קבוצת גנבים, אבל במקום לעצור אותם, יש להם הסכם שלא נאמר: גנבים, אפילו באופן לא מודע, אבל "לְהַסדִיר"פשע, אבל השומרים לא נוגעים בהם. לא נראה מצחיק ביחס לאלה שחייבים להחדיר פחד לאבד את היקר ביותר?
לקווסטים רבים של הפלג הזה יש משימות די רציניות במורכבות עם טוויסטים בעלילה לא צפויים למדי. עם זאת, רק גילדת הגנבים מסוגלת בסופו של דבר לתת לשחקנים את ההזדמנות להסתכל מהצד השני על חייהם של אזרחי תמריאל.
מקום 5. גילדת הקוסמים
אזרחים של תמריאל שהיו בעלי פוטנציאל להיות מאסטרים באמנויות החשוכות היו צריכים למצוא מקום בו יוכלו לפרוח. מקום כזה נוצר עבורם - גילדת הקוסמים, לשם הצטרפו על מנת לחדד את כישוריהם. לדוגמה, בחלק הרביעי, שחקנים יכולים ללכת למבודד אוניברסיטת הקסם של העיר האימפריאליתלשלוט בכישוף.
לפי הידע, גילדת הקוסמים נוצרה בתור א альтернативы המסדר הפסיג'י, שבו הייתה דעה שיש לתרגל רק קסם רָאוּי. הארגון היה קיים די הרבה זמן - עד לעידן הרביעי, אז הוא התפרק, אבל כמה סניפים נשארו. למשל, לוח Winterhold ב-Skyrim, שהתחילו להרגיש מיוחדים והחדירו את התחושה הזו לכל המומחים שעברו הכשרה שם.
חברי גילדת הקוסמים עשויים להשתייך לאחת מאסכולות רבות של קסמים, שכל אחת מהן מתמחה בצורות שונות של כישוף. כולם לובשים בגדים שאומרים למי שיודעים שהם כן אביזרים לבית ספר כזה או אחר.
ההיסטוריה של גילדת הקוסמים עשירה בהישגים ואנשים שעשו הרבה למען כל תמריאל. וגם לאחר משבר השכחה, כמו גם האירועים בתחילת העידן הרביעי, מורשת גילדת הקוסמים חיה. מכללות קסומות מפוזרות, כמו, למשל, ב-Skyrim (המכללה של וינטרהולד).
מקום 4. שתי מנורות
חלק הפולחן על Morrowind שימח את מעריצי Elder Scrolls עם נוכחותם של מספר פלגים ייחודיים שלא ניתן למצוא במשחקים אחרים בסדרת The Elder Scrolls.
הוא נוצר בשל המדיניות שנקבעה במורווינד שאפשרה לדאנמר יש עבדים. מעניין שלא ניתן היה למצוא עבדים יותר מאזור זה - בעלות על עבדים נאסרה.
היו נציגים של שני גזעים כעבדים במורווינד - ארגוניאנים וחאג'יט. מאוחר יותר הם הקימו את "שתי המנורות" - מפלגת ביטול המנסה לעזור לעבדים להימלט ממורווינד ולמצוא את דרכם לחופש. למרות שהסיעה הייתה קטנה, היו לה רבים סוכני שינה, שמצא עבדים, הודיע לראשי שתי המנורות, והם, בתורם, ביקשו מהשחקן ללכת למקום המיועד ולשחרר את דנמר העשיר מתחת לעול.
מקום 3. זִירָה
מעריצי השכחה יזכרו ברוך ובחום זִירָה - מקום ייחודי בו תוכל לבחון את כוחך בשדה הקרב. זכרונות חיים במיוחד מהארנה נשארו ממנו ההייפ קריין וקרבות קשים ביותר, שבהם כל ניצחון שווה זהב.
זה היה ממוקם בעיר הקיסרית Cyrodiil - מרכז האימפריה. כפי שהשם מרמז, גלדיאטורים שונים נלחמים שם, ואחד מהם יכול להיות השחקן עצמו. יש די הרבה דמויות בזירה, שכל אחת מהן בולטת בדרכה, החל מ מעריץ מעריץ וסיום אמן להב אואין.
שלא כמו פלגים אחרים, בזירה מתקבלות "משימות". די פשוט. כל מה שאתה צריך זה פשוט לִשְׂרוֹד בקרב. אבל אתה יכול לקבל פרסים, תואר, וגם לשפר את כישורי הלחימה שלך.
מקום שני. שבט וולקיהר
שחקני החלק החמישי זוכרים היטב כמה גדול זה התברר, שכמעט שלושה DLC שוחררו עבורו. שניים מהם מגיעים עם מגרש ייחודי, והשלישי נוגע לבניית בית. באחד מהתוספות של Skyrim שנקרא דונגוארד אתה יכול לראות שני פלגים בו זמנית: שבט וולקיהר ושומר השחר. על האחרון נדבר מאוחר יותר, אבל לעת עתה בואו נשים לב לשבט.
בארצות הקרות של הנורדים, בנוסף לאנשים, יצורים על טבעיים שונים מצאו מקום לעצמם: ערפדים ואנשי זאב. אם הכל ברור עם האחרון, אז אתה יכול להפוך לערפד על ידי הצטרפות שבט וולקיהר, שהמנהיג שלו לורד הרקון.
ל-Volkihar, בניגוד לפלגים אחרים ב-TES V: Skyrim, יש עלילה ונרטיב מרגש מאוד. על ידי השלמת משימות, כמו גם מציאת ספרים בבניין, תוכל ללמוד עוד על הראש המסתורי של השבט ומשפחתו.
על ידי בחירת הצד של Volkihar, Dragonborn יכול לתרום התגשמות נבואת עריצות השמש, מה שהופך את הערפדים לשליטים של Skyrim ולאחר מכן את תמריאל.
מקום 1. שומר השחר
כל עוד קיימים בתמריאל יצורים מוצצי דם עוינים כמו ערפדים, תמיד יהיו אלה שיתפסו ויהרגו אותם. שלם שבריר קראו לשומר השחר. המבצר שלהם ממוקם בהרי ולוטי. בזמן שדובחקין יופיע באזורם, הם יהיו במצב מלחמה עם הערפדים שהתיישבו באזורים אלו - חמולת וולקיהר.
לפי הידע, הגילדה נוסדה על ידי ג'רל מריפטן. הוא נאלץ לעשות זאת לאחר שבנו נדבק בערפד. מותו בידי אביו בכלא שהיה ברשות המשמר הפך לסיבה לפירוק הארגון. עם זאת, אז היא התכנסה שוב וכסיעה עצמאית טיפלה לתפוס ולהשמיד ערפדיםבמה הם היו טובים.
בעת בחירת ה-Dawnguard במלחמה בינם לבין הערפדים, השחקן יעזור למנוע את עריצות השמש. לפי נבואה זו, ערפדים יוכלו לחסום את השמש, להפוך אותה לבטוחה עבור עצמם, ואז להשתלט על העולם כולו.
כל גילדה שנדון במאמר זה נזכר על ידי שחקנים בשל תכונות שונות. חלקם - בעלי עלילה מעניינת, אחרים - עם דמויות מצחיקות או להיפך רציניות. עם זאת, כולם הועילו לשחקן (למעט Mythic Dawn, כמובן).
המשך לקרוא: