Nahida Legends Quest 2: השיבה הביתה השפעת ג'נשין - הפרק השני של משימות הקשורות לחשיפת ההיסטוריה של דנדרו הארכון. תושבים סומרו הם השיגו את היכולת לחלום, אין עוד קונספירציות באקדמיה, ונראה שהכל בממלכה מתנהל כרגיל. עם זאת, יש משהו שהשאיר את חותמו לנצח. פעם חי בין ארצות טרופיות דרקון אפ, אבל הוא הושחת ואיבד את דעתו עקב האפוקליפסה.
עם נהידה המטייל יצטרך להתמודד עם ההשלכות ולעזור לדרקון להיפטר מהשפעת הידע האסור. מדריך זה מספק הדרכה מפורטת של מסע האגדות של נהידה, חלק 2. המשך לקרוא כדי ללמוד כיצד להתחיל את מסע השיבה הביתה, לנקות את אזור הקמלה ולהביס את מגן הנווה המדבר האחרון.
איך להתחיל את מסע האגדות של נהידה פרק 2: השיבה הביתה בהשפעת גנשין
על מנת לפתוח את המסע השני של אגדות נהידה, המטיילים חייבים למלא את התנאים הבאים:
- לְהַגִיעַ דירוג הרפתקאות 40 ומעלה.
- השלם את המסע של Archon "כרך 3. פרק 5: דופק אקאשי ולהבה קלפה".
- השלם את המסע הקודם של Legends of Nahida "גברת החוכמה. פרק 1: חום בלתי פוסק".
- להשתמש מפתח מקרא אחד כדי לפתוח את המשימה.
ניתן להשיג מפתחות על ידי השלמת משימות יומיות. מפתח אחד ניתן אם עוברים 8 מטלות. הקווסט זמין ללא הגבלת זמן, החל מ- עדכונים 3.6.
לאחר מילוי כל התנאים שצוינו, פתח את התפריט עם משימות אגדה - הוא ממוקם בפינה השמאלית התחתונה של יומן הקווסטים. לחץ על לשונית התווים והשתמש מפתח 1כדי לפתוח את המשימה ולראות את נקודת ההתחלה למעקב קל יותר.
פרק 2 של מסע אגדות נהידה מורכב מכמה שלבים. במהלך יישומם, תצטרכו להגיע לאזור הרחוק ביותר של המדבר, שם לאפוקליפסה הייתה ההשפעה המרבית על היצורים החיים שם, ולהרגיע את הדרקון, שהפך גם הוא לאסיר שחיתות.
איך למצוא את הדרך הביתה
כשהם חוזרים לעיר Sumeru, הנוסע ופיימון פוגשים את מכרם הוותיק ליד השער. נראה שהשליט הקטן קוסנאלי מודאג ממשהו. דבר איתה, ברר את המצב והיפגש עם צורה חריגה של עובש שסבלה מהשפעת האפוקליפסה. התגמולים הבאים ניתנים עבור השלמת קווסט זה:
- 875 חווית הרפתקאות;
- 53.900 מַגֵפָה;
- 6 חווית גיבור;
- 12 שיפורי עפרות קסם.
פנה אל שער העיר Sumeru
טלפורט לכניסה לעיר Sumeru ולך ישר אל השער כדי לפגוש את נהידה. השליט הקטן ידבר על אובדן חלק מזיכרונותיה ועל התחושה הלא פשוטה שהיא הייתה חייבת לעשות משהו חשוב מאוד.
השיחה מופרעת על ידי איש עובש שמנסה להיכנס לעיר. דנדרו ארכון משתמש בכוח כדי ליצור אינטראקציה עם היצור ומבין שהוא הגיע לכאן כדי לבקש עזרה. עקבו אחריו ותגלו מה קרה.
עקוב אחר התבנית המוזרה
רדו בשביל, בעקבות התבנית. הוא יוביל למשפחתו - מתברר שאחד מהם איבד את הכרתו ומצבו אנוש. נהידה מבינה שהעובש החולה שונה מאוד מהשאר בכך שיש לו אנרגיה דומה לשלה, ומייצג צורת חיים יסודית אמיתית. בהבחין בפער במבנה שלו, השליט מרפא אותו בקלות, ולאחר מכן היצור יוצא הדופן מתעשת.
בנוסף לעובדה שהיצור מובחן בזרמים של כוח, יש לו גם דיבור אנושי אמיתי. דברו עם יצוק מוזר, שיספר לכם שפעם, יחד עם קרובי משפחה אחרים, הם חיו על אדמות פוריות, עד שהגיעה אחרית הימים והידע האסור הרס את ביתם. מעטים הצליחו להימלט, אך השחיתות הותירה את חותמה לנצח, ואפילו הניצולים מתו בהדרגה. אותו גורל יכול היה לפקוד היכרות חדשה אלמלא כוחו של דנדרו ארכון.
היצור היסודי איבד חלק מזיכרונותיו, אך יודע שחלק מקרוביו עדיין היו בחיים. נהידה פונה מרחוק לתושבי Sumeru בבקשה לחפש אנשים יוצאי דופן. ובזמן שההמתנה מתרחשת, המעצב מציע ללכת למקום שבו מחכה ה"סוף".
לכו למקום שבו ה"סוף" מחכה
לכו בעקבות העובש לאי קטן באזור בריכת יזדה. שחה או זז באמצעות סמל ארבעת העלים בצד שמאל מעל הספינה כדי לסיים בצד השני של החוף.
הבס את האויבים שעומדים בדרכך
בדרך, תצטרכו להילחם פעמיים עם קבוצת אויבים, ולכן עדיף להכין מראש את הנבחרת החזקה ביותר (במיוחד אם אתם מתחילים או מצויידים בצוות לא משואב). לראשונה בין היריבים תהיה מתבודדיםואז hilichurls с mitachurlom.
עקוב שוב אחר הישות היסודית
לאחר שניצחתם את כל גלי המפלצות, המשיכו לעקוב אחר התבנית, שתוביל לאחת מהן אזורי קמלה. מסתבר שהפרחים הנרקבים שיצרו את הגידול הם למעשה חבריה לשעבר שנחשפו לאפוקליפסה. יש צורך להיפטר מהנזק ולנסות לחסוך באנרגיה יסודית לא מזוהמת, אם היא עדיין נשמרת.
במהלך השלמת המשימה, הדמות הופכת לזמינה כדמות ניסיון. נהידה.
לחסל את אזור הקמלה
הכל צריך להיהרס 3 פרחים, המסומנים במספרים בצילום המסך למעלה. אזור הזיהום מוגן חורבות זקיף.
הפעל את המגן שלך או השתמש ביכולת הריפוי שלך מראש, ואז הבס את כל האוטומטונים. כדי לפנות את השטח, קח דנדרוגנום משמאל לצמח הראשון ובזמן שהגרנומים פעילים, השתמש התקפות מואשמות על כל אחד מ-3 הענפים אדום.
אם מד הקמלה מעל סרגל הבריאות שלך מלא מדי, השתמש נר החיים ליד העץ הגדול משמאל - זה יקטין את האפקט המצטבר.
כאשר כל האויבים מובסים, גשו לגידול הראשי ותקשרו איתו כדי לנקות סופית את האזור. למרבה הצער, לא תישאר אנרגיה יסודית טהורה בין הפרחים, מה שאומר שהיצורים אכלו לחלוטין על ידי שחיתות.
בינתיים, מתושבי נהידה, הוא מקבל חדשות על שוכן עובש שנמצא במצב מחוסר הכרה, שמתאים לתיאור ואולי הוא אחד מנציגי צורת החיים הזו.
לכו לחפש יצור יסודי אחר
עבור אל הטלפורטר העליון בפנים יער מוטיימה, הסתובבו והלכו מעט קדימה כדי להפעיל את הדיאלוג. מרחוק הקבוצה מבחינה ביצור שהם מחפשים, אך הוא מוגן. כדי להימנע מהקרב ולהגיע אליו מבלי משים, השליט הקטן מחליט להפוך לתבנית וכך לחדור למחנה.
נסו לחדור לבית הגידול של העובש
לבית העובש של נהיד ניתן שליטה. המשיכו ישר לאורך השביל עד שיופיע חלון עם שתי אפשרויות: "זוז שמאלה"או"זוז ימינה" בחר את הצד השמאלי כדי לא להיתפס על ידי השוטר.
אחרי שהשומר עוזב, ממשיכים לעקוב עד שמגיעים לאזור עם שלוש תבניות.
בוא מהצד השני והשתמש בחוש היסודי שלך
כשנהידה תגיע לנקודה הרצויה, השליטה תחזור למטייל. פנה ימינה והתקרב אל המדף כדי לאותת לדנדרו ארכון עם חוש אלמנטלי - היכולת משמשת אוטומטית.
השליט קוסנאלי משפיע על המעצב בכוחם של היסודות ומרפא אותו, שבזכותו האחרים יתחילו לסמוך עליה ובנוסע. היצור יגיד לך שהבית האמיתי שלהם נמצא בפנים הדרקון דנדרו של אפפ, שבזמן מסוים גם נחשף לידיעה אסורה. אם הוא ימות, זה יהיה אסון עבור כל Sumeru בגלל זרימת האנרגיה העצומה, אז נהידה שוב פונה לאזרחים בבקשה למצוא יצורים דומים אחרים. אבל לפני שאתה עוזב את המקום, אתה צריך לעזור למעצב להשלים את העסק שלו.
עזרו לעבד את האדמה ולהשקות את האדמה
מצא גינת ירק קטנה באזור המסומן על ידי סימן החיפוש על ידי נסיעה לצפון מערב.
שתלו את הזרע שיופיע במלאי שלכם. לאחר מכן השתמש בכל הידרו יכולת באתר השתילה להשקות את הקרקע.
מצא והשמד את הצמחים שמנסים לכבוש את הארץ הזו
טפסו קצת יותר גבוה ומצאו שני עשבים שוטים בצורה של פרחי סוכר. תלש אותם כדי לגרום לשניים להופיע מגשר פיירו, ולהביס אותם. לאחר מכן, נהידה תספר על הזמנים הישנים של שלטונו של הדרקון אפפ, כאשר Sumeru כללה רק יערות טרופיים.
חזרו לבית הגידול של העובש ודברו עם היצור היסודי
חזור למחנה. נהידה תקבל ידיעות כי לא ניתן היה למצוא את החברים של יצורי היסוד, מה שאומר שאין יותר לידים. עם זאת, עובש צף נזכר בחבר אחד שעזב את הקבוצה עקב חילוקי דעות - הוא האמין שידע אסור הפך לחלק מהם ויש לשמר אותו. מסתבר שהיצור הזה נכנס אשמה, אז אתה צריך ללכת לשם ולנסות למצוא אותו.
תזכרי איך היית
במהלך החקירה ניתן לגלות שאיפ נפגע בצורה קשה מנזק. כדי לעזור לו ולהיפטר מהמחלה, אתה צריך לרדת לתוך הבקע ולמצוא יצור יסוד מיוחד. התגמול עבור השלמת המשימה הוא:
- 875 חווית הרפתקאות;
- 60 אבני מקור;
- 53.900 מַגֵפָה;
- 5 הוראות לגבי "שנינה";
- 6 חווית גיבור;
- 12 שיפורי עפרות קסם.
יורדים אל מעמקי הבקע
פתח את המפה ובחר מהרשימה בצד ימין "בקע: מכרות תת-קרקעיים"כדי לפתוח את האזור המתאים. נוסעים לטלפורטר במערב ליד המעברים הזוהרים ורוצים קדימה מעט.
העובש הרצוי הפך לווריד בוץ, אז צריך ללכת רחוק יותר למעמקים ולמצוא אחת מהבארות האלה.
צייד את הכלי שלך מראש תוסף אבן זוהר. לאחר מכן רחף ישירות לאזור המזוהם שמוגן. כלבים של הפער.
להביס מפלצות, להרוס בוץ היטב
השתמש באדג'ובנט ליד הבאר כדי לנקות אותו, ואז להילחם בכלבי הציד. כאשר כל היריבים מובסים, גופו של יצור יופיע באזור הצטברות הלכלוך, אשר נספג בהדרגה על ידי שחיתות.
התקבלה החלטה פה אחד להשתמש בגביש האנרגיה היסודי כדי לעזור לאיש העובש להחלים.
דבר עם יצור יסוד אחר
לאחר שהמזיק מתעשת, הוא מגלה שהגביש הוא זרע האש, שנוצר על ידו יחד עם השליט Rukkhadevata כדי להציל את דנדרו הדרקון. זה גם יראה את הדרך לאפפ.
עם זאת, העובש אינו מסוגל עוד לשמור על מראהו ולאחר שמילא את חובתו, הופך חזרה ללכלוך. הנוסע משתמש מחדש בכוחה של האבן הזוהרת עליו כדי להציל חלק לא נגוע מנשמתו.
עקבו אחר ההוראות למדבר Sumeru
חזרה לשומרה באמצעות טלפורטציה למדבר הדרמבת, ל כדור הארץ של שלושה ערוצים. לאחר מכן, מהטלפורטר, רדו למטה והוכנסו עמוק לתוך המדבר עד שמתחילה סופת חול חזקה.
עקבו עמוק לתוך סופת החול
כשתגיעו למקום הנכון, צפו בסצנה קצרה. לאחר סיום הסרטון יופיע מרחוק מראה של דרקון רב עוצמה. הוא עוין ואינו מתכוון לשתף פעולה עם הארכון, מכיוון שהוא אינו סומך על אף אל.
אפיפ שולח את הכפופים לו, העובשים שנשארו בתוכו ואיבדו את דעתם לחלוטין.
לאחר שהצליחה להרגיע את היצורים, נהידה מחליטה להשתמש עליהם בקריסטל כדי לנקות אותם מלכלוך. זה מעביר את האנרגיה לתבנית הצף, מזין אותה ומפיק ממנה יותר. עכשיו אתה צריך למצוא את המערה שבה נמצא הדרקון.
מצא את המחבוא של Apep
עברו צפונה יותר או עברו לטלפורטר העליון של ארץ שלושת הערוצים. לאחר מכן לכו שמאלה לכניסה למערה.
אין מזלגות בפנים, אז פשוט קדימה למקום שממנו מגיע האור הבהיר. נהידה ינסה לנהל משא ומתן עם הדרקון, עליו הוא עדיין ייתן תשובה חיובית, שתאפשר לו להיכנס למאורה שלו.
היכנסו לאזור המרכז
נהידה ופיימון יהיו בסמוך לאזור בו נמצא לב נווה המדבר. צעד קדימה מעט למרכז כדי להמשיך במסע.
בתהליך טקס הטיהור מושמד זרע האש, שבעזרתו היה אמור הסרגל הקטן להאיר את החפץ. דנדרו ארכון מחליטה להשתמש בכל כוחה כדי ליצור זרע חדש, גם אם היא תצטרך לכווץ את עצמה שוב.
ברגע שבו נהידה מתחילה את הטקס, הנוסע מופיע יחד עם המעצבים. היצור היסודי עוצר את השליט, ומקריב את האנרגיה שבה היא הייתה חדורה הודות לקרוביה. כך, יחד הם מצליחים להחיות את לב נווה המדבר.
הצילו את בית יצורי היסוד: איך להביס את מגן הנווה המדבר האחרון
הטקס המבוצע מעורר את האנרגיה המושחתת של הדרקון, ומשחרר את הנצר של האלף האפוקליפטי. האויב הוא גרסה מבוססת סיפור אך מוחלשת של הבוס השבועי Apep Oasis Guard. הקרב מורכב משלושה שלבים.
השלב הראשון
האויב אינו מהווה איום גדול - מספיק להסב נזק ממרחק באמצעות יכולות ארוכות טווח או תחת מגן. לדרקון יש מעט HP, אבל יש לו התקפות חזקות למדי. הפעל את כל היכולות הזמינות והפיצוצי היסוד כדי להביס את התגלמות השחיתות ולעבור לשלב הבא.
השלב השני
בשלב השני זה הכרחי להגן על הליבה מהתקפה מתמשכת של יריבים, השמדתם. השלב יושלם בהצלחה אם התקדמות תחיית המתים תושלם עד הסוף. זכור שכל התקפות מפלצות מפחיתות את התקדמות הסקאלה.
מעת לעת, אספסוף מקבל מגנים. כדי להסיר אותם, תקפו את הצמח עם האור הירוק למעלה - הוא ממוקם מאחורי האויבים האחרים.
השלב השלישי
הנזק של הבוס גדל ולכן בשלב השלישי של הקרב חשוב במיוחד לשמור מרחק ולהיות מתחת למגן/מרפא. השתמש בכל יכולות ההחזרה שלך והסתובב כל הזמן בזירה.
עקוב אחר קו האזהרה מתחת לסרגל HP של המפלצת - כאשר הוא מופיע בזירה, כיפות ירוקות. היכנסו לאחד מהם והמתינו עד שהכתובת תיעלם או שיסתיימו גלי האפוקליפסה. לאחר מכן, המשך בטיפול בנזק.
דבר עם Apep ו- Nahida
בסופו של דבר הדרקון יוכל לנקות את עצמו. לאחר שקיבל תחושת שלווה המיוחלת לו, הוא משנה את דעתו לגבי השמדת תושבי סומרו. היצור העתיק יספר לכם גם על סיבת האפוקליפסה. מסתבר שהכל התחיל בלורד הדרקון ניבלונג, שקיבל כוח שחור והוביל את אזרחיו למרוד בסדר השמימי.
נותר עוד עסק אחד לא גמור - לתבנית ההידרו המרחפת הייתה משפחה שעדיין מחכה לה במקום בו היא נמצאה לראשונה מחוסרת הכרה. יש צורך ליידע אותם על מה שקרה.
חזור לפאתי Sumeru City ומצא את התבניות
טלפורט לכניסה לעיר ליד ערוצי צ'ינווט וללכת לגשר בו מחכות העובשים. נהידה תספר לך שבן משפחתם לא יחזור הביתה בקרוב, אבל היא עשתה הכל כדי להגן עליהם.
בין המעצבים ילד בשם נור, שכמו אמו רכש את היכולת להשתמש בדיבור אנושי. המשמעות היא שהישות היסודית, גם לאחר שנעלמה, הותירה את חותמה לנצח.
הצטיינות
על השלמת כל השלבים של קווסט השיבה הביתה, אתה יכול לקבל את התגמולים הבאים:
- 1725 חווית הרפתקאות;
- 60 אבני מקור;
- 107.800 מורה;
- 5 הוראות לגבי "שנינה";
- 12 חווית גיבור;
- 24 שיפורי עפרות קסם.
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך הזה עזר לך ללמוד כיצד להתחיל ולהשלים את המשימה השנייה של Nahida Legends פרק 2: חזרה הביתה. אם יש לך שאלות או קשיים בכל שלב, כתוב על כך בתגובות, המחבר או שחקנים אחרים יוכלו לעזור. עקוב אחר אחרים הדרכה של Genshin Impact ולקרוא על כל משימות האגדה באתר שלנו.
יכול להיות שאני טיפש או שלא קראתי את המידע במלואו, אבל האם משימות ארכון/משימות סיפור לא אמורות לתת סיבוב אירוע אחד? או שזה היה רק עבור אלה שכבר סיימו ועבור חדשים, כמו המשימה הזו עם נהידה כבר לא יקרה? אחרת, הייתי תמימה וחיכיתי למסע ולמשימה הזו עם באי
אני אקבל פיתולים, לא רק אבנים.
שלום! ספינים ניתנים רק עבור משימות Archon, לא קווסטים של Legend (5* תווים).
כלומר, המשימה הזו עם נהידה לא נחשבה למסע Arhrnt?
קווסט זה ממוקם בבירור בענף "משימות אגדה", והוא נחשב ליחיד.
זה שיש ארכון במשימה זה צירוף מקרים 😉
ספינים ניתנים להשלמת הסיפור, ואלה כרכים ופרקים.
"משימות אגדה" עם ארכיונים תמיד היו קיימים והמטרה שלהם היא לתת לשחקן גישה לבוס שבועי חדש במשחק - זה התגמול העיקרי :)
כשיש קרב מופיע שם פס לבן, מי יודע מה יש?
מה עלי לעשות אם "איום בחושך" כבר הושלם, אבל הם כותבים מה צריך לעשות?
הכתובת מופיעה כאזהרה "אם אינך מוצא את המקום, נסה לעשות "איום בחושך". אם השלמתם הכל, פשוט טלפורטו אל המכרות התת-קרקעיים ועקבו אחר המדריך.
חרא, משימת האגדות לא הצליחה וכבר עושים מדריך, כבוד