חידות הספינקס דוגמת הדרקון 2 - מבחנים שהקומיים יצטרכו לעמוד בהם כחלק מהמשימה "משחקי חשיבה". באופן כללי, תצטרכו למצוא פתרון לחידות הבאות: עין, אמונה, טירוף, הרהור, חוכמה, איחוד מחודש, זיכרון, דו-קרב, חוסר תועלת, הבדלים. עם השלמת המשימה תיפתח משימה נוספת - להרוג את הספינקס, שיש לו גם נזק גבוה וגם שרידות טובה.
מדריך זה יראה לכם כיצד להתחיל את מסע הצד של משחקי מחשבה ב-Dragon's Dogma 2 ולפתור את כל החידות של אלת החידות. בואו נסתכל על הטקטיקה להריגת יצור בשלב הסופי של משימה ונסביר מה כדאי לשקול מראש כדי לסיים בהצלחה כל מבחן.
איך להתכונן למסע משחקי הנפש
משחקי מחשבה היא אחת המשימות הנוספות המעניינות ובו בזמן הקשות, שתדרוש הכנה מתאימה מה-Risen כדי להשלים בהצלחה. בשל העובדה שהמשימה עצמה מורכבת משני חלקים, ההמלצות מחולקות לשתי רשימות.
משחקי חשיבה. חלק 1
- רמת תווים מינימלית - 20 ומעלה. השביל לבית הגידול של הספינקס עובר דרך כמה אזורים מסוכנים, כלומר מבוכים, מבצרים וטירות רעועות. כתוצאה מכך, במהלך המסע תצטרך להתמודד עם אויבים רגילים ויריבי עילית גדולים יותר מפעם אחת.
- זמינות של גבישי החזרה (אחד זה מספיק). ממוקם במקלט הראשון של אלת החידות. אם זה כבר במלאי שלך, התקן אותו ברגע שאתה מגיע למיקום היצור. אם חסר אז מוצלח השלם את אתגר "חידת הטירוף". וקבלו את גביש השיבה כפרס, ואז הניחו אותו בכניסה הראשית למקדש.
- נוכחות של אבני תנועה (שלושה או יותר). לנסוע במהירות להר המקדש לאחר הצבת גביש החזרה. מותקן בעיקר למען פתרון מהיר יותר של חידות מחשבה וחוכמה.
- רמה גבוהה של מערכת יחסים עם אולריקה או NPCs אחרים הפועלים כאינטרס הרומנטי של Arisen. למרות העובדה שלפי חלק מהמשתמשים, אתה יכול לעבור את מבחן "חידת הטירוף" על ידי גרירת הקוד הראשי לְמַשְׁכֵּן ו/או שותפים שכירים, אנו ממליצים לשחק בו בטוח, וכדי למנוע בעיות, ליצור קשר חזק עם הדמות שנבחרה מראש.
אם בחרת באולריקה, אז מצא את הילדה במלווה ולאחר שנכנסת לדיאלוג, השתמש בפעולה "תן מתנה". פריטים מענגים ויפים שונים מתאימים כמתנה - למשל, זר פרחים או תליון של נשמה: אחד מהדברים הללו ניתן למצוא בחזה במהלך משימה צדדית "אין כמו בבית".
אתה יכול לאמת רמה גבוהה של מערכת יחסים הודות לסומק המופיע על פניו של ה-NPC בעת אינטראקציה איתו. בנוסף, ה"איחוד" הראשון יביא את ההישג "לא רק סימפטיה", המשמש גם כאישור לתנאי שהתקיים.
- מיקום אסימון המחפש הראשון שנמצא. יש צורך בהרהור כדי לפתור את החידה. בלי זה, אי אפשר להשלים את המבחן, שיש לו מגבלת זמן של 7 ימים במשחק.
אם כבר מצאתם אסימון מחפש בעבר, אנו ממליצים השתמש במפה האינטראקטיבית בזמן מילוי התנאים של משימת הספינקס (פרטים נוספים בפסקה המקבילה). אם במהלך נסיעתכם מעולם לא נתקלתם בפריט מתכלה זה, אז בדרך למערה בקצה העולם, אספו את הפריט במערה הממוקמת לא הרחק מ"אבן השבירה - אחווה".
משחקי חשיבה. חלק 2
- רמת תווים מינימלית - 30 ומעלה. כמו במקרה הראשון, הדרך אל המפלט החדש של הישות האלוהית עוברת דרך אזורי קרב, ומעמידה את הקדומים לא רק מול קבוצות של יריבים רגילים, אלא גם מול אויבי עילית עם מספר ברים בריאותיים. לנסיעה נוחה מומלץ, בנוסף לעלייה ברמה, לבחור בציוד טוב (מינימום שיפור - מרמה 1 ומעלה).
- זמינות של גבישי החזרה (אחד זה מספיק). ממוקם במקלט השני של אלת החידות.
- נוכחות של אבני תנועה (שלושה או יותר). כדי לנסוע במהירות למקדש הגבול לאחר הנחת גביש ההחזרה. מותקן בעיקר כדי לזרז פתרון חידות של חוסר תועלת והבדלים.
- נוכחות של כלי איטום. הכרחי אך ורק לנוחות אישית, כלומר, כדי להקל על מעבר מבחנים כגון "חידה של חוסר התוחלת" ו/או "חידת ההבדלים". עם זאת, אם הפריט שימש בעבר כדי לעבור בדיקות אחרות, ניתן להחליף את כלי האיטום בקלות באבני העברה. העיקר הוא להתקין את גביש ההחזרה במיקום השני של הספינקס מראש.
- התקדם לייעוד הארצ'ר לאחר פתרון חידת חוסר התוחלת. לאחר השלמת משפט חוסר התוחלת, החידה הבאה היא "חידה של ההבדלים", אשר שוב מחייבת את הקמים להוביל דמות ספציפית המתגוררת בטריטוריה של גבול טאון להוויה אלוהית. לאחר שעברתי לאזור, קודם כל בקרו בממסד "גילדת ייעודי עיר הגבול" ותשנה את הכיתה שלך ל-Archer.
הסיבה לפעולה זו היא הקרב האחרון עם הספינקס: לאחר פתרון "חידת ההבדלים", תיפתח הגישה לחזה היקר האחרון, ואלת החידות, לאחר שנפרדה מהדמות הראשית, מחליטה לעוף משם - הפעם ללא הזדמנות למצוא אותה שוב. על מנת לקבל את המפתח שפותח את תיבת הזהב הענקית, הקמים יצטרכו להרוג את הספינקס. כדי להתמודד באופן מלא עם משימה זו, בתורו, רק קשת יכול.
- זמינות של כל קשתו - חיצי אבדון. ה-Doombolt משמש כפרס על השלמת אתגר חידת הזיכרון ומאפשר לך להרוג מיידית אויב, ללא קשר לבריאותו המרבית. חל איסור להשתמש בפריט הנקוב לצרכים אישיים - חץ הכרחי כדי להרוג את הספינקס בעצמו. בלעדיו, אי אפשר להביא את ה-HP של הבוס ל-0%: ניסיון להביס את היצור בכוחות שלך יסתיים בעובדה שאחרי איבוד 3 פסי בריאות מתוך 4 זמינים, אלת החידות תעזוב את הגבול אזור המקדש ומצא אותה יותר לא יעבוד.
איך להתחיל את קווסט משחקי הנפש ב-Dragon's Dogma 2
ברגע שכל התנאים לעיל מתקיימים, אתה יכול להתחיל לחפש את בית הגידול הראשון של הספינקס. לשם כך, הקמים צריכים למצוא מיקום שנקרא "מקדש ההר".
איך מגיעים למערה בסוף העולם
קודם כל, סללו את הדרך לשטח "מערה בסוף העולם". סעו ל-Wernworth והשתמשו בשירותיו של עגלון במחנה West Wernworth. שלם לבעל הקולית 200 מטבעות זהב כדי ללוות את האבירים הקמים עיירת גבול.
עם ההגעה צאו לכביש הראשי וקחו את המסלול הבא:
הנקודות המשמעותיות ביותר במפה:
- בניין אבן עם חזה מעץ בקומה השנייה (טפסו על גרם המדרגות המעוטר), שמור על ידי שודדים. בנוסף: בקרבת מקום יש מערה עם מספר לטאות - במקום הזה אפשר למצוא אסימון מחפש.
- יריב עילית - מפלצת, קרב הוא אופציונלי.
- יריב עילית - מפלצת, קרב הוא אופציונלי. עם זאת, זה יכול לגרום לבעיות על ידי מעקב אחר ניתוק התרומם: בלילה זה עמוס קָטלָנִי בגלל קבוצת שלדים שתחכה בהמשך הדרך. אם ביקרת בעבר במקום והרגת אויב, אז בצומת עשוי להיות א מינוטאור.
- משימה צדדית "למי מצלצל הפעמון" (ליווי לצנוטף שנמצא בתוך "המערה בקצה העולם"), הוא אופציונלי. ה-NPC שמנפיק את המשימה עלול למות במהלך קרב עם קבוצת אויבים. בשביל תחיית המתים תצטרך אבן התעוררות.
כך תגיעו למיקום "שדה קרב עתיק", משם ניתן להגיע לכניסה לצינוק המוביל להר המקדש - המקום בו יושב הספינקס.
נעים בשביל, עולים עד לכניסה הראשית למצודה. בתוך ה-Risen ממתינים שלדים רגילים, ובראשם קוסם שלד (המסוגל להשתמש בלחשים של תת-הכיתה Sorcerer).
לאחר התמודדות עם היריבים, פנה משמאל. הולכים לאורך המסדרון, ואז עולים למעלה, תחילה לאורך גרם המדרגות המעוטר, ולאחר מכן לאורך המדרגות העץ הצמודות למדף.
יוצאים למגדלי האבן ויוצאים לכיוון גרם מדרגות העץ הבא. ואז להגיע לחלל ה"סגור" שבו הוא גר קיקלופ רדום - אין צורך להילחם בו, אבל הניסיון להתקרב לחזה יעיר את המפלצת.
לאחר הריגת האויב, השתמש שוב במדרגות העץ הצמודות לקורות הבנייה. כך, תצאו אל המערה "מערה בסוף העולם", המוביל אל בית המקדש בהר.
איפה למצוא את הספינקס
עברו לאורך מנהרת המערה עד שתצאו אל אתר הקמפינג, שם מחכים שודדים רגילים לעולה (ביניהם יש קוסם המסוגל להשתמש בלחשים של תת-הכיתה "הקוסם"). לאחר הניצחון, אנו ממליצים לקחת הפסקה כדי להחזיר את בריאותם של הפאונס במלואו, אם לא עשיתם זאת לפני הגעתכם למערה.
בדוק את האזור עבור פריטים וחומרים שימושיים, ואז המשך בכיוון ליניארי: המערה לא תציע שום מזלגות בשלב זה.
כשתגיעו לאזור עם הבור, בחנו את המבוי הסתום (חזה רגיל עם זהב) והקירות עצמם - שימו לב לזה המעבר חסום באבנים. להשמיד אותם בכל סוג של התקפה כדי לארגן גישה לחלק הבא של המנהרות: באזור הבא אתה יכול להיתקל ברוחות רפאים, כמו גם לקיים אינטראקציה עם חזה רגיל (בפנים תמצא אוניקס).
עוד יותר יש מזלג: מנהרה מובילה להר המקדש, הממוקם משם צד ימין, בצד שמאל נמצא מבוי סתום עם עורקי עפרות שונים.
לאחר שהתגברת על חלק המנהרה, תצא שוב לחדר קטן ומרווח השמור על ידי רוחות רפאים. לאחר שהבסתם את האויבים, בחנו את האזור כדי למצוא את התגמולים הבאים בסך הכל:
- טבעת האומץ (על כן אבן) - מפחית את כמות הסיבולת הנדרשת לחסימת התקפות עם מגן.
- 5 מטבעות זהב (משידה מעץ).
- אבני חן ג'ספר (משידה מעץ).
ברגע שתגיעו ליציאה, תמצאו את עצמכם בצד השני של המערה בטריטוריית סוף העולם. באזור זה, הקמים יוכלו להיתקל אבן גולםעם זאת, אתה יכול להימנע מהקרב על ידי ריצה למערה "מסדרון המקדש", ממוקם בכיוון ההפוך.
השביל לאורך המסדרון הוא ליניארי ומוביל ישר אל בית המקדש שעל ההר. לאחר היציאה מקירות המבנה, עולים במדרגות האבן, המותקנות בשלוש קומות. כך תגיעו לספינקס ב-DD2.
איך לפתור את כל חידות הספינקס בפעם הראשונה
ברגע שתטפסו במדרגות, אלת החידות תעצור את הקמים, ותזמין אותו להשתעשע ולמצוא תשובות למספר חידות מרגשות. אם הם מספקים את היצור, יוצגו לנוסע פרסים יקרי ערך המאוחסנים בשידות מאחורי גבו של היצור. פתור את חידות הספינקס כדי להשיג אוצרות וגביע זהב.
בשל העובדה שהתשובה השגויה בכל שלב של המשימה מובילה ל к כישלון מסע צדדי, הבא מספק הוראות מפורטות עם רצף הפעולות הנכון שיוביל לפתרון כל חידה וקבלת כל תגמול.
קח את הכן מול האלה כדי להתחיל להשלים את המבחנים הראשונים.
מסתורין העיניים
- מצב: "העיניים חיות בברית איתנו, אבל הן גם בוגדות בנו. עיניים משקרות, אז אני איתך: אני נותן עצות, מוביל אותך אל החושך. מה יגידו לך העיניים? עברו דרך הדלת הזו וקח את היקר ביותר."
- פרס על פתרון חידת העין: אבן התעוררות ×1.
מיד עם סיום הדיאלוג ייפתח שער האבן הממוקם מימין לגרם המדרגות הראשי המוביל למקדש ההר.
היכנסו לתוך הבניין העתיק והשתמשו במדפים כדי לטפס אל החזה היקר: בפנים תמצאו כלי איטום - בקבוק מתכלה בעל יכולת קליטת אנשים, המעניק נוחות מירבית לנשיאתם.
כאשר משתמשים בו, הוא יכול להקיף כל תו NPC בתוך עצמו.
באשר לשאר הבניין, כדאי לבחון את נוכחותם של חומרים מתכלים שונים, כמו גם פריטים שימושיים נוספים, הכוללים מטבעות.
חוזרים לספינקס, דברו איתו שוב והראו לו את כלי האיטום דרך חלון "הספק".
כתוצאה מכך, היצור ישבח את הקמים, תוך שהוא מציין זאת "עיניו רואות את האמת", ויציע ליצור אינטראקציה עם החזה הראשון שממנו תוכל להגיע אבן התעוררות בעותק בודד.
פאזל האמונה
- מצב: "החיים הם תעלומה, מה חובות תמותה משאילים לנו. ככל שהנטל קל יותר, כך אנחנו מהירים יותר. כדי להימנע ממוות נורא, עליך להעניק את היקר ביותר".
- פרס על פתרון חידת האמונה: הפריט הנתון והכפיל שלו.
כאשר הספינקס מתחיל לבטא את החלק האחרון של הפאזל, חלון "הספק" יופיע אוטומטית על המסך עם היכולת לבחור כל פריט ב"מלאי" של ה-Risen. ערך הפריט הוא לא משנה, הפתרון, בתורו, טמון בתשובה חיובית לשאלה: "האם אתה מוכן לתת לי את זה, בידיעה שזה לא יוחזר לך?"
הבחירה בפריט שייתרם לזמן קצר לאלוהות הר המקדש היא באחריות השחקן בלבד: כחלק מהמשימה, אתה יכול לקבל שכפול לחלוטין של כל משאב, מתכלים או כלי נשק, שיכול להביא יתרונות משמעותיים לא רק לנבחרת, אלא גם לדמות הראשית כולה.
עם זאת, כדי להאיץ את יעדי משחקי מחשבה עתידיים, מומלץ למסור את כלי האיטום, שנלקח בעבר מחזה יקר. הסיבה היא שהפעולה הזו תהפוך את פתרון חידות הטירוף, חוסר התוחלת ו/או השוני להרבה יותר קל בהמשך.
ברגע שהפריט מונח בתא המסומן, הספינקס ישאל שאלה, עליה יוצעו שתי אפשרויות תשובה:
- "כן", - אפשרות נכונה.
- "לא," זה לא נכון.
בדרך זו, הגישה אל החזה הבא תיפתח, משם תוכל לקבל את הפריט שניתן קודם, כמו גם את השכפול שלו, בעל מאפיינים דומים.
תעלומת הטירוף
- מצב: "אומרים שאהבה היא כמו טירוף. הם מחוברים כמו השמש והירח. אז תביא את אהבתך אליי, כדי שאוכל למדוד את עומק הטירוף שלך".
- פרס על פתרון חידת הטירוף: החזרת גביש ×1.
חידת הטירוף היא חידה שדורשת כלי איטום, כמו גם דמות עם ציון האהבה הגבוה ביותרהרגיש כלפי הדמות הראשית. לשם כך הומלץ בעבר ליצור מערכת יחסים עם אולריקה.
על מנת להביא את נערת הקשת אל הספינקס, עזבו את מרחבי הר המקדש ותבקרו ביישוב מלבה שנמצא דרומית למאחז הגבול. מצא מישהו שאתה מכיר ליד בניין בית אולריקה.
לאחר שווידאתם שלאולריקה והעלייה יש קשרים חזקים, התקרבו לחברכם ולאחר שמצאתם את כלי האיטום ב"מלאי", לחצו על "חותם בכלי". כך, הילדה תוכנס לבקבוק.
חזור אל האלה ועמוד על הכן הממוקם מול היצור.
כשהמלאי שלך פתוח, הצבע על כלי האיטום והשתמש בפעולה "לשבור את הכלי": אם יש לך שני עותקים של פריט מתכלה, אחד עדיין יישאר ללא נגיעה בתיק.
ואז היכנס לדיאלוג עם היצור האלוהי. זה שוב ישים את הדמות הראשית לפני בחירה על ידי שאילת שאלה "הבאת לי את האהבה שלך?":
- "כן", - אפשרות נכונה (לחץ אם אתה בטוח שיש לך קשר קרוב למדי עם הדמות שנבחרה למבחן).
- "לא," זה לא נכון.
לגבי הפרס, בחזה יהיה עותק חבוי החזרת קריסטל.
כדי לעשות זאת, לאחר שעשית בעבר עותק גיבוי של השמירה שלך, אתה צריך להרים את המשכון ולגרור אותו לספינקס.
חידת המחשבה
- מצב: "אתה שומר את זה קודם בנשמה שלך - והדבר הראשון שבו אתה מאפיל על כל מה שסביבך. אני מניח שאתה מודע לאסימונים של המחפש? על כמה מזכרות מהטיולים שלך? אבל איפה מצאת את הראשון? תחזור לשם ואולי תמצא משהו חדש. שבעה ימים זה מספיק, אני מניח? שהמסע שלך יהיה נעים".
- פרס על פתרון חידת החשיבה: הזז אבן ×3.
חידת החשיבה היא הפאזל הראשון שיש הגבלת ביצוע זמנית. המטרה היא לבקר שוב באזור שבו נמצא לראשונה אסימון המחפש: אם אתה לא זוכר, השתמש במפה האינטראקטיבית ולעבור על כל המקומות עם המיקום של הפריט הרצוי כדי להרים משהו אחר שהוסתר על ידי הספינקס.
לפני היציאה מהר המקדש, הניחו את גביש השיבה בגרם המדרגות הראשי - לאחר מציאת הפריט שאתם מחפשים, תוכלו לחזור במהירות אל היצירה האלוהית על ידי הפעלת אבן המסע.
לאחר שהגעת לאזור הדרוש, מצא אסימון המוצא.
על ידי מתן הפריט הרצוי ליצור בהר המקדש, תקבל גישה לחזה המכיל 3 אבן זזה.
חידת החוכמה
- מצב: "ההורה מכיר את הילד, אבל ההיפך אינו נכון. עבור ילד, הורה הוא תעלומה - רק אדם פשוט לא יבין זאת. אני ילד אבוד, ואני כמה למשפחה שלי. תן לי את ה"הורה", החבר, כדי שאוכל לזהות אותו."
- פרס על פתרון חידת החוכמה: גבישי בקע ×1.
מהות המבחן היא למצוא ולהוביל פיון שיצרו מפתחי המשחק אל מקדש ההר. אתה יכול למצוא אותו באבן Rift ספציפית: זו הקרובה ביותר לספינקס נקראת "אבן שבירה - אחווה", הוא ממוקם צפונית מזרחית לעיר הגבול (נשמר על ידי קבוצת שודדים).
צור אינטראקציה עם האובייקט כדי לעבור דרך הבקע. לאחר מכן, עליך לגייס דמות עם אחד מהשמות הבאים לקבוצה:
- SphinxPrent
- אמא ספינקס
- ספינקס אבא
חשוב שתחת העמודה "מידע על קמים" имя пользователяכלומר, הבעלים של המשכון, מוגדר כ"CAPCOM" (השוואה חובה לתמונה המצורפת). כלים אחרים שנוצרו על ידי שחקנים וקיבלו אחד מהשמות שנדונו לעיל לא יעבדו: אם תנסה להביא אותם לספינקס, תיכשל במבחן.
חוזרים לאתר הקדוש, תפסו את הפיון וגררו אותו אל הכן. לאחר מכן הציבו בן לוויה מול הישות האלוהית ודברו אליו. האזן שוב לחידה, ולאחר מכן לחץ על "תשובה".
לאחר שביעות רצון, היצור יפתח גישה אל החזה האחרון, שבו מאוחסנים 1 גבישי Rift, ולאחר מכן יעזוב את הר המקדש, ובנוסף מזהיר כי יהיו לחכות לקמים במקום חדש לעבור עוד קבוצה של מבחנים.
איפה למצוא את הספינקס במקום חדש
תחילת המסלול המוביל למיקום הרצוי "מקדש הגבול", עובר דרך עיר הגבול.
ביישוב הולכים אל השער הראשי שנמצא בחלק הדרומי של המפה.
בביקורך הראשון, לא תוכל להיכנס לאזורי הקרב מבלי להציג אישור מיוחד. עם זאת, המערכת יכולה להיות שולל על ידי מחליקה כאשר עגלה מתקרבת לאובייקט (רק בלילה).
הם לא יישלחו לכלא בגלל שנלחמו איתם - הסכסוך ייפתר בתוך השטח הראשוני. בנוסף, הפרופיל שלך יתמלא בשני גביעים: "הסתננות מוצלחת" и "מעבר לגבול".
לאחר מכן בצע את המסלול הבא:
הנקודות המשמעותיות ביותר במפה:
- אויבים קבועים, כמה קבוצות עלולים להיתקל בדרך - בעיקר גובלינים, שודדים, לטאות. קרב הוא אופציונלי, אבל הרג יספק כמה חומרים שימושיים, כולל זהב ומשאבים לשיפור הציוד.
- יריב עילית - מפלצת. ה"מינוס" הוא שהוא מוקף במטרות קטנות יותר - לטאות, גורם נזק לנקודה גבוהה. הקרב אינו הכרחי, אבל האויב עצמו יכול לגרום לבעיות על ידי מעקב אחר חוליית ה-Risen.
- אויב עילית נוסף - ניתן להיתקל בו גריפין או בדרך ליער הנואה-באטל, או במזלג שבו מסתיים השביל הראשי במפה המוצגת. חשוב להוריד את בריאותו של האויב בכמה אחוזים (כבר HP אחד) כדי שיעוף משם.
לאחר שתכסו את כל המסלול הנחשב, תגיעו למזלג - מעין מדרכה עשויה אבני מרצפת אבן, המובילה אל אתר המחנה.
חצו את הגשר והשמידו את השודדים שהתיישבו בשטח. לאחר מכן, באמצעות המדפים, מטפסים אל תצורת הסלע הממוקמת ליד זרימת המפל.
לכו לצד הנגדי, לקני הארפיות ולערימת עצמות: את הפעולה הזו מומלץ לבצע לאחר השמדת היצורים המעופפים, מכיוון שהם עלולים להפריע לתהליך.
המשך לטפס למעלה, להתמודד עם אויבים מדי פעם.
כך תתקרבו שוב לאזור שצריך לחצות במים. לאחר מכן המשיכו לטפס למעלה, נצמדים למדפים, עד שתגיעו למערה. המסלול הנוסף נראה כך:
הנקודות המשמעותיות ביותר במפה:
- איזור לימוד - מערת הרעם, שבתוכו אפשר לפגוש לטאות. התאספו בעיקר בקבוצות קטנות הממוקמות במרחק הגון אחת מהשנייה.
- אזור קרב - הדרך המערבית למקדש הגבול מאוכלסת גובליניםבסך הכל, עד ארבע קבוצות של יריבים ייתקלו.
- יריב עילית - מינוטאור, מהקרב שאיתו לא מומלץ להתעלם, מכיוון שהיצור עלול לרדוף אחר כך אחרי חוליית Risen.
- יריב עילית - חֲזוֹן תַעתוּעִים, הקרב שבו הוא אופציונלי: קפוץ מעל עמוד האבן שנפל החוסם את השביל למקדש הגבול.
לאחר שתלך בדרך הליניארית, תמצא את עצמך במקלט השני של אלת החידות.
לא רחוק מהמדרגות, אל תשכח להתקין קריסטל החזר כדי לפתוח את האפשרות לנסיעה מהירה.
איך לפתור את כל חידות הספינקס בפעם השנייה
בפעם השנייה, לא תוכל לבחור את החידות בעצמך: היצור האלוהי ידריך את הקם באופן אישי, ויבחן את יכולותיו.
תעלומת האיחוד
- מצב: מצא את המקלט השני של הספינקס.
- פרס על פתרון חידת האיחוד: 100 מטבעות.
ברגע שתתקרבו לספינקס במקדש הגבול, יתחיל דיאלוג אוטומטי: היצור יברך את הקומות ויציין שהוא כנראה מאוד נהנה לעבור מבחנים שונים.
כאשר השיחה מתקלקלת, עבור אל החזה הבלתי אטום וצור איתו אינטראקציה. הכנאפה תתחדש על ידי 100 זהב, שחלקם מומלץ לבזבז לאחר מכן על אבני תנועה: בעתיד תצטרך לפחות שני עותקים של המשאב המתכלה הנקוב.
חידת הזיכרון
- מצב: "שאלות מולידות שאלות, ויש אחת בשבילך: כמה תעלומות כבר פתרת? הזיכרון נכשל, אתה יודע. תזכיר לי בבקשה. תן לפסלים להיות המפתחות שלך. על כל תשובה לשאלה שנשאלה, שים אחת מולי".
- פרס על פתרון חידת הזיכרון: חץ אבדון ×1.
מטרת המבחן היא להציב פסל על הדום מול הספינקס. המספר צריך להתאים למספר החידות שכבר נפתרו. אם השלמת את המשימה בהתבסס על המדריך, אז עד שתסיים את חידת הזיכרון, ה-Risen יושלם שישה ניסויים.
לכן, יש צורך לגרור אל הכן שישה פסלים: התקרבו לחפצים אחד אחד, תפסו אותם והניחו אותם על גבעת האבן.
לאחר שתסיים, דבר עם היצור כדי לקבל גישה לחזה, המכיל חץ אבדון - חץ קטלני שהורג באופן מיידי.
חידת הדו-קרב
- מצב: "למרות שיש לנו קרב שכל, אתה מעדיף מבחן כוח. ימין? קדימה, בחן את כוחך. רק הוא יהיה היריב שלך, לא אני. עם זאת, אני לא מאלה שמשעשעים דו-קרב פשוט. עונד את הטבעת הזו לקרב כדי שאוכל לראות את הכוח האמיתי שלך."
- פרס על פתרון חידת העין: טבעת השאיפה ×1.
מטרת המבחן היא להביס את האביר שזומן על ידי הספינקס.
הטבעת שהאלה תציע בחביבות לעולה היא טבעת של לעג, החלשה מקסימלית של כוח ההתקפה של הבעלים. הוא מצויד אוטומטית לאחר השלמת הדיאלוג ומצמצם את הנזק הנובע מהתקפות הדמות למינימום. האויב המוזמן, בתורו, יפגע במלוא הכוח.
כדי לעבור את המבחן, גשו לאביר והשתמשו בפעולה הפעילה "תפוס". לאחר מכן לכו לקצה המקדש והשליכו את הפגר.
היצור יסתפק בכושר ההמצאה שלו, וכפרס יציע גישה לחזה שבתוכו יימצא טבעת של שאיפה - עיטור שמגדיל מעט את כמות הניסיון שנצבר להבסת אויבים.
תעלומת חוסר התוחלת
- מצב: "איזו בקלות המוח מתערפל! אלה שאומרים שהאבל הוא האשם, אחרים מאשימים את החושך. נראה לי שמשהו אחר אשם. לדעתי, שום דבר לא פוגע במוח יותר מההבנה שמאמציה החרוצים ביותר מתבטלים ברגע. האם אתה יכול לשרוד ייאוש כזה?
- פרס על פתרון חידת העין: קשרים נצחיים ×1.
המשימה של המבחן הלפני אחרון היא לקחת את האמפורה למר מאוריט מבאטאל. הקאץ' בפנים שבריריות של האגרטל: כל מכה שתכוון לאובייקט תהרוס אותו באופן מיידי, מה שיוביל לכישלון בלתי נמנע של המשימה.
הדרך ל-NPC הרצויה היא די ארוכה ובין היתר תעמת אתכם עם יריבים רבים, מאויבים רגילים ועד בוסים מובחרים. מסיבה זו כדאי לשקול לסווג את מאוריט כאמפורה, ולא להיפך. או אבן תרגום או כלי איטום יעזרו בכך.
היכן למצוא את מאוריט בבטאלה
מגיעים לבקבאטל - בירת באטל, מבקרים בחלק הצפוני של העיר ומגיעים ציורי קיר של Baway. ליד הקיר המצויר תבחינו באיש חיה בשם מאוריץ, שכאשר הקים מתקרב, ישתף אותו מיד בשיחה על הספינקס.
איך להעביר את מאוריט לאמפורה דרך כלי האיטום
אם ביצעת עותק של בקבוקון האיטום במהלך אתגר חידת השכנוע ולא השתמשת בו, או השלמת את חידת הטירוף מבלי להשתמש בפריט הנקוב, תוכל להשתמש בבקבוקון הפעם.
כנסו למאוריץ, פתחו את ה"מלאי" והקליקו על "חותם בכלי".
חוזרים למקדש הגבול ומתקרבים לאמפורה, שבור את הכלי (פעולה אקטיבית דרך תרמיל). החיה, לאחר שהבחין בכלי, יהיה אסיר תודה לעמים על ההזדמנות להתקרב לשריד שמשפחתו מנסה למצוא במשך שנים רבות.
לאחר מכן הגבר ייעלם, והספינקס ייתן פריט יוצא דופן - תכשיט "אגרות חוב נצחיות": כשניתן במתנה, זה יחזק מאוד את הקשר בין המקבל לעולה.
איך מגיעים למאוריץ לאמפורה דרך אבן ההעברה
אם כלי האיטום חסר, ניתן להשתמש באבן תרגום, אך לשם כך יש להתקין תחילה גביש מחזיר במיקום אלת הפאזלים.
ברגע שתגיע למאוריץ, תפוס אותו ועזוב את האזור עם ציור הקיר של Baway. לאחר מכן השתמש באבן המסע מהמלאי שלך כדי טלפורט למקדש הגבול. איש החיה יעקוב אחר הדמות הראשית, ואז הוא רק יצטרך להיגרר לאמפורה.
המסתורין של ההבדלים
- מצב: "העולם כל כך ענק ומלא חיים, ואתה רק אחד מני רבים בו. ביצירה הגרנדיוזית באמת הזו, אנחנו שונים זה מזה כמו חלוקי נחל על החוף. עם זאת, אנחנו מאוד אוהבים לחגוג את ההבדלים בינינו".
- פרס על פתרון חידת העין: חלום מוזר ×1.
הפתרון לחידה האחרונה יימצא בשטחה של עיר הגבול: ישות אלוהית תראה לקמים השלכה של ה-NPC החי בהתנחלות. אם חקרתם בעבר ברחובות המיקום, אז זכרו שראיתם אדם דומה - דנטה. עם זאת, כלפי חוץ הוא עדיין שונה מהדמות שהספינקס רוצה לראות (הבדלים בשיער חלק וגלי): האלה צריך להביא את וירג'יל.
גם הגברים הראשון וגם השני גרים בעיר שנקראה קודם לכן. ניתן למצוא את דנטה בחלק הפנימי של היישוב: הוא מסתובב לעתים קרובות סביב מלון חרב ומטה.
וירג'יל גר מאחורי השער הראשי ובעיקר מסתובב במלון של זפלין.
עם זאת, לפני שאתה הולך לחפש את ה-NPC הרצוי, מומלץ שנה את הייעוד שלך מראש דמות ב"קשת". ניתן לעשות זאת במוסד שנקרא "גילדת קריאות עיר הגבול": דנו בפירוט רב יותר במדריך נפרד שינוי מעמד ב-DD2.
אם מעולם לא שיניתם את השתייכות הכיתה של הקווים לפני כן, מנהיג הגילדה יציע לגיבור קבוצה של ציוד קשת וכלי נשק. על מנת להביס את הספינקס לאחר פתרון כל החידות, הציוד שניתן יהיה מספיק.
לאחר השלמת ההכנות הבסיסיות לקרב הבוס במסע החיפוש "משחקי מחשבה", עברו דרך השער הראשי של עיר הגבול ומצאו וירג'יל. ואז לתפוס אותו בשטח פתוח השתמש באבן התנועהלהגיע במהירות למקדש הגבול.
הביאו את האיש אל הדום האבן ודברו אל היצור. האלה תשווה את ההקרנה למקור, מרוצה מהעבודה שנעשתה, תפתח גישה לחזה האחרון.
משם תוכל לקבל מאוחר יותר מחתת מפוארת - מחתת מעוטרת עשירה בצורת מפלצת אפית, הממלאת באופן מסתורי את הארנק של הבעלים בכל מכה.
איך להביס את הספינקס
כשכל החידות ייפתרו, אלת החידות תיפרד מהקמים לנצח ותפזר כנפיים תרצה לעזוב את מרחבי מקדש הגבול.
על מנת לעצור את המפלצת ולקבל את מפתח החזה הראשי המוזהב, הממוקם בחלק המרכזי של המיקום, לצייד חץ אבדון והכה בספינקס עם הקשת שלך.
הפרס על הריגת ישות אלוהית הוא 27 נקודות ניסיון ו-000 נקודות משמעת. בנוסף, לאחר מות היצור יופיעו על לוחות האבן:
- 5 שקיות מלאות בסה"כ 10 מטבעות.
- מפתח חוכמה.
בפתיחת החזה הראשי במפתח החוכמה, תקבל אבן התעוררות נצחית - בשימוש, מחזיר לחיים בני ברית בקרבת מקום שנפלו.
ההישג הגבוה ביותר ב-Dragon's Dogma 2
פתרו את כל החידות של אלת החידות והרגו את הספינקס ב-Dragon's Dogma 2 במהלך משימת A Beautiful Mind כדי לזכות בגביע הזהב "Achievement Score".
הצטיינות
על פתרון מוצלח של כל החידות של הספינקס, הריגת אלת המסתורין והשלמת המסע הצדדי של "משחקי המוח", מוצעים התגמולים הבאים:
- ניסיון ×27 ונקודות משמעת ×000.
- אבן התעוררות ×1.
- החזר קריסטל ×1 והזז אבן ×3.
- גבישי בקע ×1.
- שכפול של הפריט שניתן כדי לפתור את חידת השכנוע.
- זהב ×100.
- חץ האבדון ×1.
- טבעת השאיפה ×1.
- קשרים נצחיים ×1.
- חלום מוזר ×1.
- אבן התעוררות נצחית ×1.
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך שלנו עזר לך לפתור את כל חידות הספינקס ב-Dragons Dogma 2 ולהשלים את המסע בצד A Beautiful Mind. לכתוב ל הערות, אם אתה נתקל בבעיות במילוי תנאי החידות של אלת החידות, המחבר או שחקנים אחרים ינסו לעזור. קרא בחלק המתאים באתר האינטרנט שלנו מדריכים אחרים של Dragon's Dogma 2.
Не совсем согласен по поводу загадки с убеждением. На мой взгляд лучше скопировать кристалл перемещения. Он полезней будет и достаточно редок. А НПС для загадки безумия можно просто взять на плечо и использовать камень перемещения. ГГ переместится к сфинксу (если оставить рядом с ней кристалл) вместе с НПС.
Вы можете скопировать любой удобный для Вас предмет. Сосуд был рассмотрен в качестве примера с дополнительным подкреплением, почему это будет полезно в будущем.
בחידה של הדו-קרב, לאחר שהשליכה את יריבתה מצוק, הספינקס אמרה שהיא צריכה דו-קרב, לא שלולית דם. המסע נכשל. לאחר ששיחק מחדש את ההצלה וחטף בו כמה מכות, הוא זרק אותו שוב מהצוק, ובמקרה הזה הקווסט התקבל. כאן או שצריך להסב לו נזק קטן לפני שזורקים אותו, או שאסור להוריד וללבוש את הטבעת שניתנה לה (מה שעשיתי במקרה בפעם הראשונה). למרות שבמהלך הקרב הראשון הטבעת גם הוכנסה למשבצת
אתה יכול להגיע לנקודה השנייה של הספינקס מהר יותר אם אתה עובר מתחת לגשר, עוקף את עיירת הגבול
אתה יכול להרוג אותה אפילו מוקדם יותר אגב
פשוט השתמש בראש מדוזה על זה
הו מטומטמים טיפוסיים, אתה בהחלט חייב להרוג את החמוד הזה בסופו של דבר
מה לעשות אם אין פיוני CAPCOM בקרע האחים בזמן השלמת חידת החוכמה?
בצע מספר כניסות חוזרות בתוך הריפט עצמו. מצאתי אתחול מחדש ב-3 או 4.
אתחלתי מחדש כבר 20 פעמים. אותם פיונים שנוצרו על ידי השחקנים. יש רק CAPCOMPawn01. זה פשוט לא קפקום. עברתי את כל קווי השבר של האחווה, אבל הנוצות הארורות לא משתנות.
רגע האקראיות, אני לא יכול להגיד את זה אחרת, אבוי. ובכל זאת, פיונים של משתמשים אחרים נפרקים בצורה מאסיבית לתוך הריפט, וכאן פשוט חשוב להתאזר בסבלנות. היה לי מזל שמצאתי את זה במהירות. אם משהו קורה, נסה להיכנס שוב למשחק ולאחר מכן בקר ב-Rift.
השבת את תכונות הרשת
תודה, עצה מצוינת.
ביליתי חצי יום בהתרוצצות בין התקלות ולא מצאתי אותן, והפרט הזה לא עודכן.
שוב תודה.
לאו דווקא מקאפקום, מהשחקנים זה גם יעבוד, הספינקס עצמו ישים לב שהרמז הוא בשם, לא בדמות, ובמהלך השיחה יש רמז, הורי התרגום מופיעים מעל הכתוביות "הורים". לקחתי את SphinxParent archer player
ויש לי שאלה, בעולם של סוף המשחק, האם אתה יכול להרוג את הספינקס אם לא פתרת את כל החידות, או שאתה צריך לעשות הכל לפני הדרקון?
אבוי, אני לא אענה על שאלתך, מכיוון שהלכתי לחפש את הספינקס ולהשלים את המשימה מיד לאחר שהגעתי לוורנוורת'.
זה רופל, יש לי חידה עם פסלים, האחרון ממש, אני צריך איכשהו להצליח להציב 8 פסלים על הדום, כן, בדיוק 8 כי נכשלתי בחידה עם האסימון, אבל אין מספיק מקום לשים 8 פסלים שם
נסו למקם אותו לא על הרציף, אלא כמה שיותר קרוב אליו, על הצדדים. חלק מהפסלים נפלו במהלך תהליך ההצבה, אך הספינקס עדיין קרא את פתרון החידה.