אולמות של עלות השחר הראשון דוגמת הדרקון 2 - משימה עלילתית שהופכת לזמינה בעולם התחתון של העולם כחלק מהגעה לסוף האמיתי. רוטיס, ששוחרר כעת מהשבי, ממליץ לאריסן לבקר בכל אזור ולדבר עם כל המנהיגים על מנת לפנות אנשים למקדש השקוע - המקום היחיד המסוגל לשרוד את סוף המחזור.
במדריך נספר לכם כיצד לפנות את כל האזורים: מ-Vernworth ועד לאתר החפירות, וכן ננתח בקצרה כל משימה מהשרשרת.
איך להתחיל את מסע האולמות של השחר הראשון ב-DD2
כדי לפתוח את אולמות החיפוש של השחר הראשון, תצטרך ללכת אל סוף אמיתי. המורד ימצא את עצמו בצד הלא נכון של העולם, שם הכל נראה קצת אחרת. בנוסף לסכנות חדשות, יופיעו משימות חדשות, כולל "חלומות מפוזרים" и "אולמות השחר הראשון".
ניתן להתחיל בפינוי תושבים באופן מיידי, אך מומלץ קודם כל למצוא את המשכון ולעבור ארבע מבחנים. אם לא תתמודדו עם הסכנות מראש, עלולים להיווצר קשיים שונים: ה-NPC המפתח לא תמיד ייווצר בבקבאטל, בנוסף, הזמן יהיה מוגבל מאוד, מה שיגרום לאי נוחות מסוימת.
הדרכה על המסע אולמי השחר הראשון ב-Dragon's Dogma 2
В рамках выполнения квеста потребуется пройти пять заданий, כדי לפנות את Vernworth, Buckbattal, Sacred Grove, Dig Site ומחנה אי הגעש. אתה יכול לבנות את המסלול לפי שיקול דעתך, ואז נשקול את הסדר הנוח ביותר.
בקר במקדש השקוע
כדי להתחיל את המסע, בקר במקדש השקוע, שבו יכולת לבקר בעבר כחלק מהמסע "לְמַזֵג". באותה משימה פגשו הקמים את רוטיס, שעכשיו הוא חופשי, מכיוון שכל המים בחלק התחתון פשוט התאדו.
ה-Beastman יגיד לכם שעכשיו הוא לא מרגיש את מבטו של הצופה, הישות ששולטת בכל האירועים בעולם הזה. האיש, כמו הקמים, הביס את הדרקון, ולאחר מכן בנה את ורנוורת' במקום מותו. רוחו של רוטיס חלשה מאוד, אז המלך מציע לדבר עם האדם היחיד שיכול לעזור במצב הנוכחי.
אורקל לוז ביקרה גם במקדש השקוע. האישה ממליצה להציל אנשים ממוות על ידי הבאתם למקום הזה. זו הדרך היחידה להימנע מהרס עתידי.
להוביל את הפינוי
אם תחליטו לא לעבור את המבחנים, העולם יתמוטט בהדרגה. במקרה זה, התחל לשמור תחילה את האזורים הקרובים ביותר לקצוות המפה - החורש הקדוש, מחנה האי הגעש ואתר החפירות. אחרת ייהרסו ההתנחלויות. זכרו גם לגבי זמן מוגבל: אין לנוח או לישון בבתי מלון.
סוון בוורנוורת'
כדי לפנות את ורנוורת', תחילה עליך לדבר עם קפטן בראנט בטברנה, שם מתקיימות בדרך כלל פגישות איתו. האיש יסכים עם הצורך להציל את עצמו, אך ישים לב שההחלטה מתקבלת על ידי השליט הנוכחי - סוון. Посетив замок в рамках задания «Решимость наследного регента», поговорите с юношей, он также прислушается к совету Восставшего, однако попросит помочь.
למלא את בקשתו של סוון, תחילה עליך לדבר עם אמו, דיסה. האישה מדוכאת ואינה מתכוונת לעזוב את חדריה, להכריח אותה לדבר עם בנה. לאחר מכן, גשו למחנה וקבלו את מספר העגלות הנדרש לפינוי על ידי הפעלת לחץ על הפקיד המקומי.
קרא הדרכה מפורטת של המסע במדריך נפרד. קביעתו של יורש העצר: איך לעזור בפינוי ורמונד.
נדיניה בבקבאטל
הנקודה הבאה שתוכלו לבחור היא בקבטאל. בבירת אזור החיות, לכו ליציאה המזרחית של העיר, לכיוון טירת הלהבה. אתה תיפגש שם מנלה, которая введет Восставшего в курс дела. Из-за грядущего конца света Бакбатталь погряз в распрях, жители ссорятся, устраивают дебоши и явно не намерены эвакуироваться. Запустится квест «Народные волнения».
המורד יצטרך ללכת ברחובות העיר ו לפתור שלושה קונפליקטים: דו-קרב בין שני זקיפים, ריב בין תושבים על אוכל וריב בין חברים. אתה יכול להרגיע את הדמויות בכל דרך; בסופו של דבר, הקיסרית תלמד על מעשיו של הגיבור ותסכים לפנות את העיר.
הכנו הדרכה מפורטת של המשימה במדריך נפרד. תסיסה עממית: איך להפיג את המתח בבקבטל.
טליסין בחורש הקדוש
לאחר מכן, בקרו ב-Sacred Grove, הממוקם מצפון-מערב לוורנוורת', כמעט בקצה המפה. פעם בהתנחלות האלפים, חפשו בחור צעיר עם קשת מאחורי גבו. דבר עם גלינדרום и посоветуйте спасаться. Запустится задание «Пуская корни».
ההחלטה להתפנות מתקבלת על ידי טליסין, כומר העצים של החורש הקדוש, שהוא גם אביה של גלינדרה. האיש מסרב להציל את עצמו, אז הקדום צריך לשכנע אותו. זה יכול להיעשות או על ידי הרעבה, אבל במקרה זה תצטרכו לישון, או בעזרת מוניטין על ידי השלמת המשימות הצדדיות "מחלת לב העץ" ו"מהיער אל הפורג" במשחק הראשי.
קרא הדרכה מפורטת של המשימה במאמר נפרד. לשים שורשים: איך לשכנע את טליסין לפנות את החורשה.
ארנסטו באי הוולקני
לאחר ביקור במחנה באי הוולקני, דבר עם המפקד בשם ארנסטו. האיש יסכים מיד לפנות את כל המתגוררים ביישוב, אך יציין שיש כמה ניואנסים שצריך לפתור. כך מתחילה המשימה "החשיבות של עזרה לארנסטו".
כחלק מהמסע, תצטרכו לבקר בבית שנמצא בפאתי על מנת לשכנע את הנפח ואשתו להתפנות. מכיוון שבני הזוג מבוגרים, על הקומות ללוות אותם ליישוב. לבסוף, ארנסטו יבקש ממך לשכנע את מר למונד לעזוב עם כולם.
הכנו הדרכה מפורטת של הקווסט במדריך נפרד. חשיבות העזרה: איך ללוות את גוסטב וקליודנה.
הנריק באתר החפירות
Последняя локация в списке — Место раскопок, где находятся в заточении многие пешки. Поселение расположено у юго-восточной границы карты. Перед получением задания «Пастырь пешек» предстоит зачистить область от мини-босса — голема, состоящего из камней и самоцветов.
המשגיח הנריק יבקש מהקמים לעזור לשחרר את הרגלים מהשפעה הקולות של השליט. המלווים אינם יכולים לעזוב את הצינוק במשך מספר שבועות מכיוון שהם מבצעים את הפקודה שנתן הסוהר. אתה צריך לחקור את המיקום ולמצוא חפץ ששולט על הפיונים.
במדריך נפרד, קרא הדרכה מפורטת של המשימה. Pawn Shepherd: איך לעזור לכלל להימלט.
הצטיינות
ברגע שתסייעו בפינוי היישוב האחרון, תקבלו את ההישג "אַפּוֹטרוֹפּוֹס". תגמולים ניתנים עבור השלמת כל מיני-מטלה בסך הכל שאתה יכול לקבל:
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך שלנו עזר לך ללמוד כיצד להוביל פינוי ב- Dragons Dogma 2 ולהבין כיצד להשלים כל אחד מהמשימות הצדדיות הקשורות. אם יש לך שאלות, שאל אותן בכתובת הערות, בהחלט נענה. קרא שימושי אחר מדריכי דוגמה של הדרקון 2 בחלק המתאים של האתר.