AE フェーズ I がついにリリースされました - フロントラインの報酬としての Tier 9 シークレット戦車です。 これは高級車両ではなく、単に米国のエリート重戦車です。 同時に、車にはこれまでゲームに登場したことのないユニークなメカニックが追加されました。 内蔵消耗品.
約半年の間、私たちはなぜこのゲームでプレイするのかが分かるまで待ちました。」フロントライン」。 今日は、AE フェーズ I に時間と労力を費やす価値があるかどうかを判断します。 パフォーマンスの特性、ゲームプレイの特徴、乗組員の訓練、装備の選択を考慮してください。
TTX AE フェーズ I
火力
AE フェーズでは、120 回限りのダメージが 400 HP の 9 mm 砲を受け取りました。これは Tier 258 TT の中で最小の数値です。 しかし、装甲貫通力は 5,45 mm と非常に高く、最高の値の 11 つです。 連射速度も最高の XNUMX 発/分です (リロードには XNUMX 秒かかります)。
収束時間は 2,5 秒、精度は 0,38 です。 垂直方向の誘導角度は非常に快適です -10 ... + 15 °。 上記のすべてを考慮すると、2181 分あたりの潜在的なダメージは 9 ユニットであり、これは依然としてすべてのレベル XNUMX TT の中で最大値の XNUMX つです。
一般的に、銃の特性は M103 のトップガンと非常に似ています。 名前の唯一の違いは、AE フェーズ I の最後に接頭辞「A」が付いていることです。
活力
安全マージンは 1800 ユニットです。 予約に関してはまだすべてが明確になっているわけではありません。 VLD は良好な角度に配置されているため、リストの先頭にいる彼は、低レベルの戦車でも貫通できる脆弱な NLD を隠せば、クラスメイトを戦車で攻撃することができます。
側面は88 mmですが、履帯のサイズが大きいため、損傷を吸収する可能性があります。
額部の砲塔装甲の公称値 292 mm によると、AE フェーズ I は快適な IHP でプレイしながら装甲を戦車で通過できると想定できます。 それでも、頂上には目立つ司令官用のキューポラがあります。
その他の指標
タンクの質量は56トン、比出力は16,1馬力/トンであるため、最高速度は前進で35 km / h、後進で12 km / hを超えません。 シャーシのスルーレートは30°と重量級としてはかなり良いので、機敏になります。 390メートルの概要。
利点と欠点
AE フェーズ I のパフォーマンス特性を確認した後、その長所と短所について簡単な結論を導き出すことができます。
利点:
- 優れた装甲貫通力。
- 快適なUVN。
- 高い発射速度。
- 優れた装甲貫通力。
- XNUMX分あたりの平均ダメージが高い。
- ユニークなメカニズムの存在。
- 米国TTのクルーをペナルティなしで移籍する可能性。
短所:
- 平凡な船体の装甲。
- アルファストライクが低い。
- 弱いダイナミクス。
- ハイシルエット。
- 大きなNLD。
- 目立ったコンボ。
AEフェーズIの機器選定
追加のモジュールをインストールすると、欠点を修正したり、マシンの利点の効果を高めることができます。 性能特性の特性により、この戦車には装備を選択するためのいくつかのオプションがあります。
- ガンランマー - 最も高い DPM を持つのは AE フェーズ I であるため、どのシナリオでも発射速度を高める必要があり、そのような利点を失うことは受け入れられません。
次の 2 つのモジュールの選択は、好みのプレイ スタイルによって異なります。
- 垂直尾翼 - 銃の分散が減少し、ダイナミックな戦闘中により正確な射撃が可能になり、完全な照準の必要性が減ります。 第一線での接触射撃戦に最適です。
- 通気性の向上 - 車両のすべての特性がわずかに増加し、学習したスキル「Combat Brotherhood」と装備「Cola Box」との関連性が高まります。
- コーティングされた光学部品 - 39メートルのレビューに羊皮紙を追加します。これにより、待ち伏せしている敵を発見し、より自信を持って敵の陣地を襲撃できるようになります。
この状況で何を寄付すべきか: 正確さ、 に加えて TTH または 見直し - あなたが決める。
乗組員の訓練
戦車の乗組員は 4 人で構成され、車長は通信士との複合専門職を持っています。 次の一連のスキルをお勧めします。
学習順序とスキルの影響を考慮する
まずは重戦車の修理が検討されている。 次に、余裕を持って経験を積み、乗組員が 2 レベルの特典を学習した後、すべてのタンカーの 100% 所有権でのみ機能する Combat Brotherhood を配置するためにリセットします。
砲塔のスムーズな回転とスムーズな動きにより、動作中の砲の安定性がより快適になり、敵に命中する可能性が高まります。 スナイパーはモジュールに重大なダメージを与える可能性を高めます。 オフロードの王様なので、すぐに最高速度を得ることができます。 電波傍受により視程が11,7メートル向上します。 近接弾薬ラックは弾薬の耐久性を向上させるのに役立ちますが、Desperate 弾薬ラックは戦車の体力が 9,1 ユニット未満の場合に発射速度を 180% 増加させます。
レベル 5 では、車の全体的なステルス性を高める変装や、3 番目の消耗品スロットから消火器を大胆に取り外す消火を学ぶことができます。
機器の選択
新しいメカニックのおかげで、AE Phase Iはすでに「大型修理キット」は戦闘後に自動的に補充され、 支払いは必要ありません、それは20クレジットの一種の節約であることがわかります。 戦車はしばしば「数十」に達するため、改良された装備を使用することでより優れたパフォーマンスを発揮できるようになります。
- 大型の応急処置キット。
- 自動消火器。
銀の供給がある場合は、ゲームをより効率的に行うために、消火器を次のものに置き換えることができます。 コーラの箱.
AEフェーズIの遊び方
すでに、彼はアップグレードされた M103 のゲームプレイを繰り返すだろうと言えます。唯一の違いは、AE フェーズ I の正面装甲は劣っていますが、側面装甲が XNUMX 倍強く、砲塔装甲がわずかに優れていることです。
AEフェーズIが判明 バランスのとれたユニバーサルタンク、非常に個人的であり、同盟国にあまり依存しません。 彼は TT の優れたダイナミクス指標を持っています。
- 優れた最高速度。
- 素早いスピード設定が中戦車の突破をサポートします。
- 側面を変更するか、基地を守るために戻ります。
- 敵のCTで回すのは難しいでしょう。
優れたモビリティにはお金を払う必要がある 弱い鎧。 正面投影では、NLD が隠されていれば多かれ少なかれ装甲がありますが、船尾と側面はあまりにも脆弱です。 タンクを使用するための最良のオプションは、地形からタワーを通ってプレイすることです。 優れた HP は敵をうまく封じ込めるのに役立ち、高い装甲貫通力は前進する敵の熱意を軽減します。
結果
戦車は非常に興味深いものであることが判明し、組み込みのメカニックが魅力的であることがわかりました。これはゲームで初めてのことです。 この戦車がアップグレードされた戦車よりもさらに優れていることが判明したことは喜ばしいことであり、戦闘で良い結果をもたらすことができるでしょう。 Emil 1951 とは異なり、このプレミアム戦車は注目に値し、最前線で神経を費やす価値があります。
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