
В Genshin Impact ライフルマン・アリョーシャは、サポート役も兼ねるサブダメージディーラーです。彼のプレイスタイルは、味方を強化する「ハンターズマーク」を付与することと、敵に雷属性状態を付与しチームを回復させる属性爆発を発動することを中心に展開します。
この若者は、メインのダメージディーラーがリアクションと攻撃力バフのためにエレクトロを必要とするあらゆる編成で活躍できるが、スターコンジットを持つグループで最高のパフォーマンスを発揮する。ただし、彼自身はスターコンジットを発動できないため、少なくとも1人のスターウェッジを持つメンバーがチームに必要となる。
| 評価 | Sランク ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 7.0年の更新 |
| キャラクターの入手方法 |
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| 要素 | エレクトロ |
| 武器 | 槍 |
| 標高とともに増加するもの | エネルギー回復% |
| 性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | 雪に覆われた |
| 星座名 | グレイハウンド |
| 故郷の地域 | 雪に覆われた |
| 名刺 | 座る |
| 誕生日 | 9 2月 |
| 星座 | 水瓶座 |
| 年齢 | 不明 |
| 成長 | 160-165ご覧ください |
| 特別料理 | 絶対に外さない |
| 声優 |
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いつ発売されますか?
ハンターは前半に登場予定 アップデート7.0どちらが長持ちするか 12 8月から2 9月まで 2026年。パッチ7.1以降、武器バナーを含むあらゆるバナーからドロップするようになります。
クエスト中に、そのヒーローのコピーを1枚入手できます。 「無慈悲な霜」 その地域のストーリーラインから。
追跡する バナースケジュールヒーローの再放送を見逃さないように。
利点と欠点
ハンターは支援役として、あらゆる方法で味方をサポートしますが、最大の効果を得るには、特定の部隊を慎重に選択するか、ハンターを大幅に強化するすべての星座を揃える必要があります。
| 利点 | 制限事項 |
| スターコンダクターのダメージ、攻撃力、そしてC6では属性マスタリーを増加させ、理想的なものとなる。 この反応を支持する. | すべて バフはアクティブなキャラクターにのみ影響します 分隊内では、ポケットサブDDの総ダメージは大幅に減少します。 |
| 良い 電気アプリケーター 反応の下で。それが生成するゾーンは2秒ごとに攻撃し、トゥガリンは2秒ごとに再び攻撃するため、部隊は十分な量のステータスを受け取ることができます。 | 星座への依存C2がない場合、クールダウンとスーパーアビリティの持続時間の間に4秒間の猶予があり、C6がない場合、移動速度を上げたり、命中率の効果を2倍にしたりすることはできません。 |
| 簡単な組み立てこの若者の強化効果は、回復効果を除いて全て固定されており、ステータスとは無関係です。そのため、彼は(パッシブスキルのおかげで)エネルギー回復と攻撃力にのみ集中してアーティファクトを選択できます。その他のステータスは状況に応じて必要となります。 | エレクトロ・アプリケーターを必要とするチームであればどのチームでもプレイできるにもかかわらず、彼はスター・コンダクターがいるグループで最高のパフォーマンスを発揮するが、それでもチーム全体を強化する伝説的なキャラクターに取って代わられてしまう。 |
| 味方を回復できるこれにより、グループスロットを別のサブDDまたはバッファー用に空けることができます。さらに、アルティメットスキルに敵の注意を引きつけ、分隊メンバーの安全性を高めます。 |
原神におけるアリョーシャの最強ビルド

この若者は、サブダメージディーラーとサポート役を兼ねています。彼の必殺技は、反応時に適量の電撃を付与し、敵の注意をそらし、チームを回復させます。彼の主なメカニズムはハンターズマークで、適用されると、ロードスターズリーチエリアがアクティブな場合、味方の攻撃力とスターコンダクターのダメージが増加します。
推奨スペック
ダメージを与える能力があるにもかかわらず、ハンターは完全に エネルギー回収これは、超能力に依存しているだけでなく、VEステータスに基づいてスキルダメージを増加させるパッシブスキルにも起因しています。バフを最大化するには、 200%なので、ウォッチとサブステータスでこのステータスを探してください。攻撃力も重要です。これはヒーローの回復に影響します。アリョーシャは標準的なゴッドアイを持っており、スターコンダクターで攻撃できないため、回復を最大化するために電撃ダメージまたはATKのカップを入手してください。バフに加えて彼から十分なダメージが必要な場合は、クリティカルヒットを取得する価値があります。
| アーティファクト | 統計 |
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主な特徴: HP(変化なし) |
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主な特徴: 攻撃力(変化なし) |
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主な特徴: VE% |
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主な特徴: 雷属性%または攻撃力%ボーナス |
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主な特徴: K/Sh または K/U |
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フルアップグレードと装備後の最適なステータス:
- エネルギー回収: 200%でパッシブアビリティを発動します。
- 攻撃力: 良い待遇を受けるには1500から。
- K/ShとK/U ヒーローがダメージを与える必要がある場合、少なくとも1:2の比率(例:60%対120%)でなければなりません。
効果的な武器
装備の中で、彼にとってより良い選択肢は エネルギー回収アルティメットスキルのクールダウン問題を解消し、ダメージを増加させるため。回復能力を向上させる必要がある場合は、攻撃力オプションも役立ちます。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
ラディアント・ハーベスト⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 エネルギー回収: 12%-55,1% |
攻撃力が 28%-56% VEインジケーターが100%を超えると、最大ボーナスは 80%-120%また、アルティメットを発動すると、VEが増加する。 30%-50% 12秒間 | 最高の5つ星オプションで、豊富な主要ステータスと高い基本値を提供します。ヒーローはいずれにせよ約200%のHEが必要となるため、槍のパッシブスキルは常に有効になり、回復とダメージのための追加攻撃力を提供します。 |
天軸⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 48-674 エネルギー回収: 8%-36,8% |
K/Shを増加 8%-16% 通常攻撃速度が12%上昇します。通常攻撃またはチャージ攻撃が命中すると、50%の確率で刃を発射し、ダメージを与えます。 40%-100% 2秒ごとに小さな範囲にダメージを与えます。 | 標準バナーの低価格オプション。高い基本ダメージ出力と十分なVE(属性爆発)を提供します。パッシブスキルは、属性爆発ヒットのクリティカル率を除けば、実質的に不要です。 |
煩悩の征服者⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 49-741 攻撃力: 3,6%-16,5% |
あらゆる属性ダメージを増加させる 12%-24%E-Shkiを発動すると、20秒間強化が適用され、ATKが上昇します。 3,2%-6,4% 毎秒。効果は最大6回まで累積し、装着者が戦場にいない場合は効果が2倍になります。 | 攻撃力を最大限に高めるように設計された装備。ヒーローはほぼ常に「ポケット」の中にいるため、パッシブの二重効果の恩恵を受けることができます。この槍を使用する際は、アーティファクトのエネルギー回復に特に注意を払う必要があります。 |
香りのシンフォニー奏者⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-698 致命傷: 14,4%-66.2% |
攻撃力が増加する 12%-24%キャリアが非アクティブの場合、攻撃力はさらに増加します。 12%-24%回復後、装備している回復済みのキャラクターはスイートエコー効果も獲得し、攻撃力が増加します。 32%-64% 3秒間。効果は「ポケットの中」からでも発揮されます。 | K/Uを主要ステータスとしているにもかかわらず、この装備は高いATK値を提供し、回復後に味方を強化する効果も持っています。ヒーローはアクティブなチームメイトを回復できるため、常に強化状態を維持できます。この装備の欠点は、エネルギー回復能力がなく、アーティファクトで補充する必要があることです。 |
凍える息⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% |
クライオまたはハイドロ反応を発動した後、16秒ごとに攻撃力が増加します。 20%-40% 15秒間持続し、味方はそれぞれ6エネルギーを回復する。 | バトルパスで入手できる優秀な槍で、HEとATKが上昇するが、使用できる部隊数が限られる。スターコンジットを介してグループで使用するのが最適だ。 |
ファヴォニウスの槍⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% |
クレタ島。からのヒット 60%-100% 6単位のエネルギーを与える粒子を生成するチャンス 12-6 秒。 | サポート役向けの汎用性の高い装備で、味方が必殺技をより早く発動できるようになり、グループ全体のダメージ出力を向上させる。 |
キャッチ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% |
アルティメットのダメージを増加させる 16%-32%、そしてそのK/Shは 6%-12%. | 入手方法は 釣りこの若者の主な攻撃手段は彼の超能力であり、この槍は彼のVE(バリュー・エクストリーム)のおかげでその能力を強化し、より頻繁に元素爆発を発動できるようにするだろう。 |
徹夜の歌⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44 - 565 エレメンタルマスタリー: 24 - 110 |
元素反応を発動した後、装備したヒーローは 4~8台 エネルギー。効果は9秒ごとに1回発生します。スターコンジットまたはスターディスパージョンが発動すると、装着者の攻撃力はさらに増加します。 20-40% 12秒間持続する。所有者が戦場にいなくても効果は発動する。 | ダメージ重視のビルド向けのバリエーション。サブステータスにHE%がないため、この武器はアルティメットビルドにはあまり役立たず、エネルギーを定期的に回復するだけです。しかし、その他の効果はダメージ出力の向上に役立ちます。 |
ウェーブカッティングフィン⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 45-620 攻撃力: 3%-13,8% |
着用者のアルティメットダメージは増加します 0,12%-0,24% 各単位量の最大値チームの各メンバーのエネルギー。 ダメージボーナスを超えることはできません 40%-80%. | ハンターの究極アビリティのダメージ出力を最大化するための代替オプション。高い基本ダメージと追加のATKは回復量を増加させますが、若者のパッシブを最大限に活用するには、アーティファクトのHEにさらに注意を払う必要があります。 |
たまゆら亭のおはなし⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% |
発動すると、E-Shkiは10秒間攻撃力を増加させます。 20%-40% 移動速度が10%上昇します。 | パッチ5.4のイベントで入手可能だった。 主人公の主要ステータスを強化し、頻繁に使用するスキルを発動することで恩恵を受けられる便利な槍。唯一の欠点は、Eキーのクールダウンと武器のバフ効果の持続時間の間に5秒の猶予があることだ。 |
プロトタイプ:スターライト⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% |
E-Shkiを使用すると、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが増加します。 8%-16% 12秒以内効果は2回まで重複可能です。 | そのパッシブスキルは全く役に立たないものの、槍はクラフトによって初期ランクから入手できるため、VEを最大化するための優れた低価格オプションとなる。 |
伝説級およびエピック級の装備には、以下のオプションも含まれています。ただし、これらは若者には必ずしも適しているとは言えず、特定のステータス(HEまたはATK)を最大化する場合や、他に選択肢がない特定の部隊編成など、特定の状況でのみ使用されます。上記の表にあるいずれかの装備が出現するまでの暫定的な代替品として使用できます。ぜひ活用してください。 ティアリスト それぞれの槍の利点を学ぶための武器。
適切なアーティファクト
アリョーシャのアーティファクトは、彼自身だけでなくチーム全体のメリットを考慮して選ぶことをお勧めします。バフと個人ダメージの両方をサポートするオプションが適しています。ほとんどのハンターセットは既にゲームに実装されているため、 アーティファクトファーミング 主人公の退場に備えて事前に準備しておく。
| 名前 | 説明 | 提言 |
古代貴族の儀式⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 |
主人公は常に必殺技を使用するため、戦闘全体を通してフルセットの効果を維持できます。なお、セットの2つのパーツは属性爆発として扱われるため、トゥガリンの攻撃力も強化されます。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 4 つの部分: エレメンタルバーストダメージをエネルギー再生値の 25% に等しい量だけ増加させます。 効果は最大75%まで上昇します。 |
ハンター自身のダメージを増加させるのに最適なセットです。また、エレメンタルバーストのクールダウンを毎回発動できるようになります。 |
| 2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 |
エネルギー回復効果を最大限に高めるための2+2セット。フルセットを入手するまでの初期使用に適しています。 |
新しい「スターリアクション」セットは特に注目に値します。以下の条件を満たせば、アリョーシャに装備させることができます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
炉の心臓⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: 攻撃力が18%増加する。 4 つの部分: 装着者がスターコンジットまたはディスペルを発動するか、これらのリアクションでダメージを与えると、攻撃力が12%増加し、味方のスターリアクションダメージが12秒間50%増加します。この効果はチーム内の同様の効果とは重複せず、ポケット内でも有効です。 |
グループ内では、スノーウィーヒーローは継続的にリアクションを誘発し、セットの効果を発動させることができます。ただし、このセットはパーティーにつき1人のキャラクターしか装備できないため、ほとんどの場合オデットが装備することになります。ダンサーがパーティーにいない場合に限り、ハンターに装備させる価値があります。 |
切り離し
理想的には、アリョーシャのチームは、彼が強化できるスターコンダクター反応を中心に構築されるべきです。ただし、必要に応じて、彼は少量の回復効果を持つ必殺技の通常のエレクトロ付与役として使用することもできます。味方は、ハンターズマークで彼が上昇させる攻撃力も考慮してプレイする必要があります。C6があれば、彼はMS重視のチームでも使用できます。HP重視のチームではあまり役に立ちません。
彼自身はスターリアクションを発動できないので、 ウェッジ (例えば、サンドローネ、オデッタなど)。
スターコンダクターの仲間たちと、より優れたシナジー
ハンターは以下のキャラクターと組み合わせると最も効果的です。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 特長 |
|---|---|---|---|
サンドローン | クライオ | 両手剣 | スターコンダクターは、サポートユニットに大きく依存する主要なダメージディーラーです。安定した雷属性状態と回復が不可欠です。彼はめったに戦場を離れることがないため、常にバフの恩恵を受けることができます。 |
オデット | クライオ | 片手剣 | ダンサーはほとんどの場合、ハンターのポケットの中にいて、ハンターからバフを受けないにもかかわらず、彼女はハンターがいるほぼすべてのグループにおいて欠かせない仲間です。なぜなら、彼女は独自のバフを提供するだけでなく、反応を望ましいものに変換するからです。 |
リズリー | クライオ | 触媒 | オデット、サンドローネ、クライオGGなど、ウェッジの仲間と共にスターコンジットをプレイできるクライオダメージディーラー。ハンターはリスリーの状態を確保するのに十分なエレクトロを提供します。 |
ダメって言って | エレクトロ | 槍 | リスリーとは異なり、サイノは特にシグナを使う場合、多くの元素熟練度を必要とするため、C6アリョーシャの方が彼には適しており、強力な氷属性付与者も必要となる。 |
八重巫女 | エレクトロ | 触媒 | チームにウェッジがいる場合、スターリアクションに最適なエレクトロサブDDです。彼女のスキル発動前にハンタースキルを使用すると、アビリティ発動中にバフがかかり、ダメージが増加します。 |
気気 | クライオ | 片手剣 | 彼女は若い男性とチームを組んだ場合、ほぼ同じ役割を担いますが、彼女の強化効果はチーム全体に及び、その効果も著しく高いです。他に適切なメンバーがいない場合は、二人でチームを組むことも可能です。 |
クライオGG | クライオ | 片手剣 | サンドローンと同様に、クライオ・トラベラーは部隊の主要なダメージディーラーとして機能し、彼自身もブレードを装備しているため、ハンターの能力を容易に発動できる。 |
他の仲間に関しては、アリョーシャは雷属性、攻撃力アップ、移動速度アップ、回復を必要とするグループであればどんなグループでもプレイできるため、必ずしも星導師の条件を満たす必要はありません。しかし、「普通の」仲間と組んだ場合、例えば彼らの代表的なサポート役と比べて、アリョーシャのパフォーマンスは著しく劣る可能性があります。
Main-dd
主なダメージ源として考えられるもの:
サブデッドナーとサポート
ハンターと組めるサポートヒーロー:
トップチーム
彼はスターコンジットを主体とした編成において真価を発揮し、必要なバフをすべて提供してくれる。他の編成タイプでは、ベネットやニコールといった他のサポートキャラに比べて攻撃力が低く、C6レベルでもわずかに匹敵する程度なので、それほど効果的ではない。しかし、シグネチャーサポートの代替として、あらゆる編成で活用できる。
星空ガイド
アリョーシャがこの反応を通して行う命令には、楔形武器を持つ味方が含まれていなければならない。なぜなら、彼自身は通常の超伝導体を楔形武器に変換することはできないからである。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
|---|---|---|---|---|
サンドローン | 八重巫女 | オデット 気気 | Alyosha | ファトゥイ・ハービンジャー戦で最も強力な編成は、C1に八重巫女を含めるのが望ましい。オデットはチーチーに置き換えることも可能だが、その場合ダメージ出力は低下するものの、編成の生存率が向上する。 |
サンドローン | ベイドウ | エスコフィエ ディオーネー | Alyosha | 前バージョンの廉価版で、北斗の代わりに狐が第六星座に配置されています。八重とは異なり、リアクション攻撃はできませんが、パーティ全体にバフ効果を与えます。エスコフィエはディオナよりも強力ですが、パーティのニーズに応じてどちらを使っても構いません。 |
リズリー | 八重巫女 | オデット | Alyosha | リスリーを含むグループ。リスリーの能力はオデットとのみ有効。ダンサーはリスリーとヤエを強化し、反応を引き起こせるようにする。 |
ダメって言って | オデット | 気気 ディオーネー | Alyosha | マハマトラ将軍は、リスリーとは異なり、多くのクライオ状態を必要とするため、キツネの代わりにチーチーかディオナを使うべきです。バーテンダーを使う場合は、必殺技が常に使えるように、より多くのHEを与えることをお勧めします。 |
リズリー ダメって言って | 八重巫女 気気 | サンドローン | Alyosha | アカウントにオデットがいないけれど、以前使っていたキャラクターを活用したい場合は、サンドローネをグループに追加できます。彼女はウェッジダメージ以外に特別な能力は持ち合わせていませんが、ダメージ不足を補うために、必殺技をクールダウンごとにリセットすることをお勧めします。 |
クライオGG | 八重巫女 ベイドウ | オデット ディオーネー | Alyosha | クライオトラベラーはリアクションを変換できるため、グループの中核となるメインダメージディーラーとして活用できます。レジェンダリーのサブダメージディーラーをエピックに置き換えるとパーティーの有用性は多少低下しますが、それでもスターコンダクターを召喚することは可能です。 |
「通常」コマンド
「通常」とは、スターリアクションを発動する能力を持たない仲間を指します。このようなグループでは、彼は単体攻撃のATKとMSのバッファー、雷属性付与役、そしてヒーラーとして機能します。C6レベルでのみ、彼を使う意味があります。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 提言 |
|---|---|---|---|---|
コロンバイン | イネファ | Alyosha | キリルを編成に加えたルナチャージパーティー。ハンターはスクロースの代わりに編成されるため、移動速度を上げるために6つ目の星座を装備させるのがおすすめです。さらに攻撃力を上げるため、古代貴族の儀式を装備させるのが最適です。 | |
ヴァレス ハーレクイン | ドゥリン | ニコール シュヴルーズ | Alyosha | 雷属性または炎属性のダメージでオーバーロードします。ニコルは、高い攻撃力とデュリンの魔術共鳴を提供するため、推奨されるサポート役ですが、敵の耐性を下げるためにシェヴルーズと交代させることもできます。 |
クロリンダ | なひだ ラウマ | フリナ イェラン | Alyosha | ベジテーションはクロリンダとチームを組んでいる。生命の負債のため、少年の回復は完全には効果を発揮しないが、決闘者は自らを回復することができ、フリナの能力が機能する。 |
アルハイサム ティニャリ | なひだ ラウマ | イェラン シン・チウ フリナ | Alyosha | デンドロと組み合わせた植生、近接または遠距離攻撃のダメージディーラー。ティグナリを使用する場合、イェランやシンチウは効果的に状態異常を付与できないため、フリナに置き換えるのが最善です。 |
あやと タルタリア | コロンバイン | イネファ | Alyosha | ロボットと女神の組み合わせを持つ水属性ダメージディーラーは、ルナチャージを使用できます。この場合、ハンターのバフをすべて適用する必要があります。 |
マブイカ | フリナ | シロネン | Alyosha | Steamを使ったMavuikiの編成。シロネン1体でアーコンの必殺技を強化でき、エレクトロが元素相互作用を妨害してもかなり高いダメージを与えることができる。 |
エオラ | フィッシュル 雷電 | ミカ ロザリオ | Alyosha | エオラは物理ダメージを主体にプレイするため、ハンターは必ずしも最後の定数を必要としません。なぜなら、ハンターは移動速度を必要としないからです。ミカの代わりにロザリアを使用する場合は、ロザリアがC6を持っていることを確認してください。 |
の特性
レベルが上がると、エネルギー回復力だけでなく、体力、防御力、攻撃力も上昇します。サポートスキルを持つサブDDとして、レベル90に到達することが彼にとって重要です。さらにレベル100までレベルアップすることは可能です。 さまよう運命 HPは増えませんが、ATKが少し上がるだけで、回復に影響するので、貴重なリソースを無駄にする意味はありません。
レベリング
レベルアップに必要な資源のほとんどは、北部地域で見つけることができます。
標高
ヒーローのレベルアップに必要なもの:
| リソース | どこで見つけるか |
破片、破片、破片、宝石 アメジスト・ヴァジュラッド |
さまざまなところから入手できます ウィークリーボスとワールドボス. |
キメラコア×18共生キメラコア×30 キメラコア×36 |
スネジナヤのキメラ敵からの材料。 |
天空の放浪者の断ち切られた尻尾 ×46 |
ワールドボス「スノー」からのアイテム - 翼のあるライオンキメラ. |
フロックグラス ×168 |
雪の驚異. |
体験図書 ×421 |
クエストやイベントの完了、世界の探索、地球の動脈の浄化に対して授与されます。 |
モーラ ×1 |
あらゆるゲームアクティビティ。 |
才能
1つの能力をレベル10まで上げるには、以下のものが必要です。
| リソース | どこで見つけるか |
「不屈の精神」についての教え×3「Fortitude」の説明書×21 「不屈の精神」の哲学 ×38 |
才能に関する書籍 マスタリーダンジョン スネジナヤから。 |
キメラコア×6共生キメラコア×22 キメラコア×31 |
新地域に生息するモンスターがドロップするアイテム。 |
異端のエリクサー x6 |
ボスからランダムで入手できる 偽りの月の異端者 あるいは錬金術によって作られたもの。 |
洞察の冠 ×1 |
タレントをレベル10まで上げるためのレアアイテム。イベントやオファリングシステムを通じて入手可能。 |
モーラ ×1 |
あらゆるゲームアクティビティ。 |
能力

アリョーシャは、主に「ポケット」からプレイするサブダメージディーラーです。彼はEアビリティを使用して敵にハンターズマークを付与し、その後アルティメットを召喚します。アルティメットは敵を電撃で攻撃し、味方を回復させ、マークを発動します。これにより、味方の攻撃力が増加し、チームにウェッジヒーローがいる場合はスターコンダクターのダメージが増加します。
星座の存在によって、若者のゲームプレイは向上する。効果の終了から超能力の回復までの遅延が短縮され、彼は元素の習熟度を高め始める。
基本スキル(アクティブスキル)
この若者のスキルは、味方に対して、電気状態異常やポケットからの追加ダメージといった様々なサポートを提供する。
パッシブスキル
ヒーローの追加スキルは、彼のアクティブ能力を強化し、分隊メンバーの回復やスターガイドのダメージ増加を可能にする。
眠れる森を目覚めさせる
彼の犬トゥガリンが敵を攻撃すると、操作キャラクターはアリョーシャの攻撃力の120%に相当するHPを回復する。
冬小麦と落ち葉に別れを告げる
回復したエネルギー1%ごとに、Eショックとアルティメットアビリティのダメージが0,35%増加します。最大バフ率は70%です。
危険な土地へ急いで
ラディアンス - スターコンジット:ハンターズマーク(発動したマーク)は、アクティブな味方のスターコンジットのダメージを20%増加させます。
木々の梢を眺める
スネジナヤの好奇心をミニマップにマークします。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル(E)>エレメンタルバースト(Q)>通常攻撃(オプション)
能力開発の優先順位:
- エレメンタルスキル クールダウンごとにハンターズマークを付与し、その後発動させるために使用されます。発動後の攻撃力上昇率もスキルに明記されているため、バフ効果を最大化するには、まずこのスキルをレベルアップさせる必要があります。
- 要素の爆発 — 反応時の雷属性状態の主な発生源であり、マークを付与する便利な方法です。ヒーローのダメージを増加させたい場合は、スキルの後に最大までアップグレードしてください。
- 通常のストライクの場合 その若者はそれらを使わないだろうから、それらに資源を浪費する意味はない。
星座
アリョーシャの最も好きな星座は以下の通りです。 S2, S3 и S6.
- XNUMX番目の星座 アルティメットアビリティの持続時間とクールダウンの間の大きな「空白期間」をなくし、十分なVEがあれば常にアクティブ状態を維持できるようにします。また、マーキングシステムを簡素化し、例えば敵の死亡後にヒーローを戦場に戻す必要がなくなります。
- 第三星座 スキルレベルを3上げることで、ハンターの命中率効果による最終的な攻撃力上昇値を増加させます。
- 第六星座 ―は、彼のサポート能力を拡張し、バフ効果を倍増させるだけでなく、協力プレイモードの他のプレイヤーを含むアクティブな味方のエレメンタルマスタリーを強化することを可能にするため、この若者にとって非常に重要です。彼は主にスターコンダクターを主体としたグループでプレイするため、MCはダメージ出力を向上させる上で不可欠です。
さらに、検討する価値がある S4これによりグループの生存率が向上し、チーム内に他に強力なヒーラーがいない場合に役立ちます。
アリョーシャとしてプレイする方法
アリョーシャの能力は、戦闘のほぼ全期間「ポケット」に留まり、能力を発動する時だけ姿を現すことを可能にします。ただし、注意すべき点がいくつかあります。その一つがハンターズマークのメカニズムで、これはアクティブキャラクターにすべての主要なバフを付与します。その適用方法はいくつかあります。
- ハンドアタックコンボの最後の攻撃 - この方法はローテーションでは使用されません。
- 属性スキルヒット。
- トゥガリンの攻撃は、敵に既にマークが付与されていない場合、元素爆発の影響を受ける。C2を使用すると、既存のマークの上にさらに2つ目のマークを付与することができる。
再度発動すると、効果はハンターの精度に変わり、味方のATKとスターコンダクターのダメージが増加します。C6が存在する場合、バフは2倍になり、MSが追加されます。 アクティブなキャラクターのみに影響しますグループのローテーションの最初にアビリティを使用し、その後、サポートを含む一部のメンバーが独自のリアクションダメージを持っているため、一人ずつ分隊メンバーに切り替えていくのが理にかなっています。これは、メインのダメージローテーションが長すぎない限り有効です。ただし、例えばサイノと対戦する場合は、サイノの直前にアリョーシャのアビリティを使用する方が良いでしょう。
つまり、この若者のゲームプレイは、Eスキルと味方の助けを借りてできるだけ早くアルティメットスキルを溜め、それを発動して「ポケット」に戻ることに尽きる。
回転
手順: E(マークを付与するエレメンタルスキル)>Q(エレメンタルバースト)>サポートおよびサブDDアビリティ(場合によってはローテーションの開始時に使用)>メインDDアビリティ。
チーム構成によっては、行動順序が変わる場合があります。例えば、ダメージディーラーのフィールド滞在時間が短く、サブダメージディーラーもスターコンダクターで攻撃できる場合、アリョーシャのスキルを最初に使うのが理にかなっています。逆に、メインダメージディーラーのスキル発動時間が長い場合は、すべてのバフをメインダメージディーラーより前に適用する必要があります。
戦闘における行動のおおよその順序:
- アリョーシャのE-Shkaで戦闘を開始しましょう。彼女はエネルギーを回復させ、敵にマークを1つ付与します。
- 必殺技が使用可能であれば、発動してください。まだ使用可能でない場合は、他のサポートやサブダメージディーラーの能力を使用するなどして、引き続きゲージを溜めてください。
- アルティメットアビリティが有効な18秒間は、スターコンジットを使用している分隊メンバーに切り替えて、彼らのアビリティを使用してください。
- すべてのバフが有効な場合は、メインのダメージディーラーを交代してください。
- アルティメットスキルのクールダウンが切れたら、これを繰り返してください。
性格についての結論
スネージナヤハンターは、スターコンダクターを主体としたチームにとって便利なサポートキャラクターです。彼は、チームに十分な雷属性状態、必須ステータス、そして反応速度の向上をもたらすことができます。新しい氷雷シナジーとの関連性があるにもかかわらず、彼は古いチームでも活躍でき、サブDDスロットをサポート役として活用できます。しかし、エピックヒーローとしてはかなり高価で、6つ目の星座が必要となります。それでもなお、彼は古いATKサポートキャラクターと競合するのに苦労し、一時的な代替手段に過ぎず、スネージナヤを主体としたチームに縛り付けられる存在となっています。
キャラクターの経歴、予告編、世界観
アリョーシャは、国境の村スネジナヤ出身の熟練した猟師だ。射撃の名手で、常にライフルを携えている。地元の噂によると、そのライフルは兵器工場で作られたものだという。この若者は、村の食料を確保するため、常に命の危険を冒して家を出て、凍てつく荒野へと獲物を求めて出かける。彼はウサギ狩りも行う。
イェーガーのプレビュー初登場 「風と雪に覆われたツンドラ」:
公式ティザー映像公開 「突然の吹雪」:
地域トレーラーに登場する他のヒーローたちについて詳しく知りたい方は、続きをお読みください。 Snezhnayaに登場する全キャラクターのガイド.























































































火打ち石で遊ぶときに、探鉱用のシャベルを使うことは可能ですか?
C6が攻撃者だった。神に誓って、他の何かだったらよかったのに。ティアリストにはどんなYsがあるんだ?これはDランクだ。だが、ストーリーはよく練られていて、アニメーションは素晴らしい。
質問があります。メインキャラクターにクライオを与え、マークとアルティメットを発動し、ヤエ・ミコのためにトーテムを設置し(正直なところ、なぜディオナがパックに入っているのか分かりません。シールドが問題ならシトラリがあります)、その後メインキャラクターでダメージを与えますか?
ディオナは、スターリアクションにボーナスを与え、倒されたときにC6で200msのボーナスを与えるため使用されますが、少しステータスダメージも与えます。ディオナは全体的に優れています。ところで、アリョーシャはどの順番で使用すればいいですか?彼のスキルとアルティメットのコストがそれぞれ15秒と14秒であることを考えると、ボーナスはアクティブなキャラクターにのみ適用されますが、たとえば彼のトーテムは24秒間持続します。アリョーシャを早めに使用した場合、メインキャラクターのカンパニーが終了するまで持続しますか?わかりません、テストしていません。私のメインキャラクターはミズキと一緒にグループに入りました。しかし、念のため、メインダメージディーラーの直前にアリョーシャを使用します。
ホマの杖は効果を発揮するだろうか?また、そのEクラスの攻撃力上昇効果は、基本攻撃力に依存するのか、それとも全体攻撃力に依存するのか?
私の理解が正しければ、そのバフ(%)は、アクティブキャラクターの基本攻撃力からアクティブキャラクターの攻撃力をパーセント増加させるということですね。
クールダウンに余裕があれば、エレメンタルマスタリーに時計を装着した方がいいかな?そうすればスターコンダクターのボーナスが得られるよね?