属性異常 ゼンレスゾーンゼロ — 異常インジケーターが特定の要素からの攻撃で満たされたときにアクティブ化される特定の反応を呼び出すことに基づいたメカニズム。呼び出されるボーナスはいくつかのタイプに分かれており、キャラクターの要素を繰り返し、敵の行動を中断するのに役立ち、爆発的なダメージを与えたり、最大 10 秒間続く DoT ステータスを与えたりします。
このガイドでは、ZZZ で属性の異常がどのように機能するかを学びます。要素の種類に基づいて構築された異常なメカニズムの原理を説明し、どのようなアクションが元素の反応によるダメージの増加につながるのか、どのキャラクターがダメージの増加につながるのかも分析します。この戦闘機能を通じて個人属性の機能を実装します。
属性と専門分野
ZZZ の属性と専門性は、選択されたエージェントのスキルに制限がなく、それぞれの戦闘能力を容易に発揮できるバランスの取れたチームを構築するプロセスにおいて非常に重要です。その結果、あらゆる複雑なコンテンツを処理できる非常に効果的なチームには、次のものが含まれる必要があります。
- メインDPSキャラクター — 「攻撃」または「異常」。
- 二次被害ディーラー — 「脅迫」がよく使われる、あるいは「攻撃」と「異常」の組み合わせが想定される。
- (デ)バッファー または機能を備えたエージェント サポート - 「サポート」または「ディフェンス」。
別のガイドでは、ゲーム内での分隊構築の原則について説明し、次のことも説明しました。 最高のチームの例.
エージェントの専門分野
エージェントクラス アタック 彼らはチームのハイパーキャリーのポジションでプレイすることが多く、ほとんどの時間を戦場で過ごします。彼らは優れたダメージを持ち、クリティカルに対する個人的なボーナスを持ち、「サポート」によって配布される(デ)バフを効果的に実装します。代表者 異常 他の特性に比べて属性異常を蓄積しやすいため、メインDPSの座を奪うこともできます。
他の専門分野のヒーローは、クラスの特性によりサブデッドまたはサポートになることがよくあります。例えば、 防衛 「ディフェンスアシスト」とダメージブロックに重点を置き、代表者は サポート 「クイックヘルプ」に焦点を当て、ポジティブな効果を広めます。 脅迫、今度は、驚異的な敵に対処し、またすぐに一連の攻撃を引き起こして、パーティー全員に爆発的なダメージを与えます。
この表を使用すると、すべての登場人物とその登場人物について詳しく知ることができます。 所属クラス:
エージェントの属性
ZZZ の属性をさらに詳しく見てみると、次のようなものしかないことに注目してください。 5種類の要素。各エージェントには、ヒーローが戦闘で攻撃できる独自のタイプの要素が割り当てられます。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() (攻撃) | ![]() (攻撃) | ![]() (攻撃) | ![]() (異常) |
![]() (異常) | ![]() (防衛) | ![]() (脅迫) | ||
![]() | ![]() (攻撃) | ![]() (脅迫) | ![]() (サポート) | ![]() (防衛) |
![]() (異常) | ![]() (脅迫) | ![]() (攻撃) | ||
![]() | ![]() (攻撃) | ![]() (脅迫) | ![]() (サポート) | ![]() (攻撃) |
![]() | ![]() (異常) | |||
![]() | ![]() (攻撃) | ![]() (異常) | ![]() (脅迫) | ![]() (サポート) |
![]() (脅迫) | ![]() (防衛) | ![]() (異常) | ![]() (攻撃) | |
![]() (攻撃) | ![]() (脅迫) | |||
![]() | ![]() (攻撃) | ![]() (サポート) | ![]() | ![]() |
各属性の蓄積により、数秒間持続する特定の補助効果が発生します。エージェントの追加能力が正しく動作するかどうかは、ほとんどの場合、チーム内に同じ要素または派閥を持つキャラクターがいるかどうかに依存するという事実により、同じ要素を持つヒーローはモノ分隊で快適であると結論付けることができます(集中力)ある種類の損傷について)。
Zenless Zone Zero の異常: 元素の仕組み
戦闘中、敵は特定の属性のキャラクターから打撃を受けると蓄積されます。 異常インジケーター。元素のスケールが満たされると、元素の異常が発動し、敵のステータスがマイナスになります。効果はキャラクターが攻撃するダメージの種類によって異なり、次の重要なポイントを経ます。
- 異常によるダメージは「クリティカル」になりません。これはクリティカルを意味します。確率とダメージは異常による最終的なダメージ数値に影響を与えません。
- アクティブな能力によってキャラクターが与えるダメージは、スケールの充填や反応による最終的なダメージには影響しません。
- 異常効果はモンスターの体力スケールの下のスタンバーを満たしません。
- 異常によるダメージは、ターゲットが気絶した場合の追加の乗数を考慮します。
- 敵が属性に対して脆弱な場合、特定の反応が敵の行動を中断する可能性があります。
次の段落では、議論されている主要な点をそれぞれ詳しく検討していきます。
属性異常の種類
ZZZ の異常の種類は、要素と同様に次のように分類されます。 5種類:
| 1 | 2 |
|---|---|
![]() | 電話 猛攻撃 (アサルト)、爆発的なダメージを与え、10 秒間の「卑怯」ステータスも課します。結果として生じる気絶は 10% 増加します。 |
![]() | 電話 燃える (バーン)、次の 0,5 秒間、10 秒ごとにダメージを与えます。 |
![]() | 電話 凍結 и 凍傷 (粉砕) 10 秒間。フリーズ効果により、次の 2 秒間はいかなるアクションも実行できなくなります。デバフ終了時にCleaveが発生し、爆発的なダメージを与えます。フロストバイト効果によりクリティカルが増加します。クリティカル時ダメージが10%増加。吹く。 |
![]() | 電話 ショック (ショック)10秒間。敵を攻撃すると、追加のダメージが与えられます。この効果は XNUMX 秒間に XNUMX 回だけ発動します。 |
![]() | 電話 感染 (破損) 10 秒間、0,5 秒ごとに追加ダメージを与えます。 |
異常スケール
異常スケールは、スタンバーと HP バーの右側にある追加のインジケーターです。スタンスケールと同様に、異常インジケーターは敵にダメージが与えられると徐々に増加しますが、この場合はもっぱら要素ダメージです。
エージェントは蓄積することができます その属性のみの異常。たとえば、基本攻撃であるにもかかわらず、 ソルジャー11 最初の攻撃で物理的なダメージを与えますが、物理的な異常を埋めることはできません。その機能は、火災インジケーターのみを充填することです。
敵の脆弱性と回復力
ビデオアーカイブの領域の作業コーナーの近くにある「フェートンアーカイブ」に慣れると、各敵に関する現在の情報を調べるだけでなく、敵が過去にどのような情報を持っているかどうかも考慮に入れることができます。 弱点 и 安定性.
初期段階では、プレイヤーが敵の抵抗と脆弱性を考慮していないという事実が問題を引き起こさないとしても、その後の大きな強力なターゲットとの戦闘では、多くの問題が発生する可能性があります。その理由は次のとおりです。
- 弱点 (別名「脆弱性」) - 特定の属性タイプによって異常が発生した場合にアクションを中断します。
- 安定性 — 異常の蓄積には影響しませんが、レジストが増加するため、インジケーターを埋めるのに時間がかかります。
これらの事実を考慮すると、ボスと戦うとき(特に戦闘が難しい場合)、その弱点を考慮し、異常の蓄積が問題なく発生するように分隊内のユニットを調整する価値があります。爆発的なダメージを与える/属性 DoT を適用する能力は維持されます。
カオス・アノマリー
戦闘中に敵が蓄積する可能性があります 5種類の属性異常 - 物理的、火、氷、電気、そしてエーテル。同時に、各要素のインジケーターは互いに競合せず、選択したエージェントとそれが使用する攻撃に応じて満たされます。異常の 1 つがすでに引き起こされている場合、隣接するスケールが満たされると、2 番目の影響が引き起こされる可能性があります。 カオス反応 (障害):
- 最初の異常の影響は、新しい異常による反応によって置き換えられます。
- 敵はカオスダメージを受けるだけでなく、完全に認識する時間がなかった前の反応による残りのダメージもすべて受けます。
その結果: 最初の異常 + 2番目の異常 => 新しい異常反応への移行 + 引き起こされた混乱による追加ダメージ
属性異常によるダメージを上げる方法
属性異常ダメージは以下に基づいて計算されます。
- 攻撃の強さとスケールを満たすのに関与したエージェントのレベルの指標。
- ユニットの貢献度から インジケーターを埋める。
- 特性値 「異常の知識」 そしてその要因として、 エージェントの専門分野、異常の呼び出しに参加します。攻撃またはサポートよりも異常クラスのキャラクターに大きな割合が割り当てられた場合、異常専門の代表者は最初に「異常」などの特性の構築に従事しているため、DPS が高くなります。知識」と「異常制御」であり、批判ではありません。
最後の点をより詳細に検討すると、注目する価値があります。 具体例:電気属性とショックを得意とする攻撃タイプのキャラクター群へ - アントン・イワノフ и グレース・ハワード.
アントンは異常インジケーターの 70% を完了し、ハワードは残りの 30% を完了しました。結果として 反応によって与えられる合計ダメージは低くなりますアントンは当初、異常に関する知識に追加の投資をしていなかったので、規模に大きく貢献したためです。もしグレースが指標を満たすことに大きく貢献していたら、引き起こされた異常の影響はより強力になっていたでしょう。
したがって、属性異常による全体的なダメージを増加させるには、敵の脆弱性と耐性を考慮するだけでなく、最初に攻撃したエージェントを優先して、インジケーターを満たすためにキャラクターを正しく切り替えることも重要です。 この力学を専門とする.
ZZZ における異常制御は何を行うのか
異常制御は、属性異常インジケーターを満たす効果を反映します。これは、指標が高いほど、適切な反応を引き起こすために実行する必要のある要素ダメージ攻撃の数が少なくなることを意味します。ただし、特徴としては、 ダメージには影響しないしたがって、それをポンピングすることは、異常や他のパラメータの知識と常に並行して行われます。
快適なゲームを実現するには、攻撃力、異常性、貫通力の最適な値をすでに収集している、反応からのプレイに焦点を当てたエージェントの特性を150〜200ユニットに増やすだけで十分です。属性異常によるダメージは、各ヒーローのアプリケーションへの貢献を個別のステータスで合計することによって計算されるため、適切なダメージを与えずに高い「コントロール」を行うと、分隊ローテーションの DPS に悪影響を及ぼします。
ZZZ の異常を知ることで何が得られるでしょうか?
異常に関する知識は、引き起こされた属性異常によるダメージを増加させることを目的としており、1 ステータス ポイントがダメージ倍率の +XNUMX% に相当します。異常スケールを満たすプロセスを加速し、異常ダメージ ディーラーからさらなるダメージを与える機会を奪う可能性がある「コントロール」とは異なり、「知識」を汲み上げることは、パック内のどのヒーローにとっても有益です。たとえば、サポート セツ, ニコール または リーネ、主な特性に加えて、インジケーターを満たすための貢献によるダメージを失わないように、異常に関する知識をさらに収集することができます。
異常に対する知識と制御を高める方法
特性のレベルアップに関しては、次の方法を使用して、異常の制御と知識を高めることができます。
- 機器 増幅器 基本パラメータや戦闘中のステータス値を上昇させるパッシブ効果が付与されます。原則として、アノマリークラスエージェントの装備は、知識や制御を向上させることを目的としています。
- 間で ドライブディスク 4 番目のスロットには「知識」という主な特徴を持つレコードがあり、6 番目のスロットには「コントロール」があります。セットの中では、異常に関する知識を 30 ポイント増加させる「フリーダム ブルース」に注目することができます。
- Anomaly クラスの一部のエージェントは、傾きを高めることによって、問題の特性の 1 つの基本値を増加させます。例えば、 恵み и ジェーン 「制御」のために追加のユニットを受け取ります。
ZZZの属性異常メカニズムに適しているのは誰ですか
どのキャラクターも属性の異常によって増加したダメージを与えることができます。応用力の高いエージェントの異常の知識と制御特性を向上させるだけで十分です。ただし、長期的には一時的なダメージが大きい DPSの損失は補償されません パッシブスキルとキャラクターの一般的な方向性から。たとえば、多くの攻撃ユニットは優れたステータスの適用者ですが、問題のメカニズムに影響を与えないクリティカル ボーナスが組み込まれているため、異常に組み立てられると無駄になります。
で集められるキャラクターは以下の通り 異常の知識 そして問題のメカニズムのタイプからプレイします:
| キャラクター | 特長 |
|---|---|
![]() (異常:エーテル) | 頻繁にフィールドに出入りする二次的なダメージディーラー。混沌を招き、味方が与える状態異常のダメージを増加させることに重点を置いています。 |
![]() (異常:フロスト) | クリティカルを集める主な異常ダメージディーラー。チャンスとクリティカル。ダメージ。ミヤビのユニークな属性は氷のすべての特性を再現しますが、主に攻撃の強さに基づいて変化し、重大なダメージを引き起こす可能性があります。ヒロインは Chaos ビルドでうまく機能しますが、スキルによる直接ダメージからのダメージ ディーラーとしても機能します。 |
![]() (異常:電気) | 独立系の異常なカオスダメージディーラーで、サポートバッファーと組み合わせるだけで十分です。ショック効果に直接、瞬間的な反応衝突ダメージを与えることができるため、必ずしも他の属性の異常なアプリケーターを必要とするわけではありません。カオスのパックでは、さまざまな反応が絶えず変化するため、カオスからのダメージが増加します。 |
![]() (異常:火災) | カオス プレイに最適な、リファレンス セカンダリ ダメージ ディーラーおよびアプリケーターです。パッシブのおかげで場にいなくてもバーニングを付与できるため、場にいる時間を埋める異常メインDDと組み合わせるのがおすすめ。 |
![]() (異常:物理的) | 単一物理および派閥チームでプレイでき、カオス パックでも優れた成績を収めることができる異常なハイパーキャリー。メインのパッシブ能力により、オンスロート効果でクリティカルチャンスが発生する場合にクリティカルダメージを与えることができます。ヒットは少女の異常に関する知識に依存します。 |
![]() (異常:電気) | 彼は、自身のダメージでサポートするか、メインのダメージを与える単電部隊で素晴らしい気分を味わえます。主な利点は、ショックによるダメージを増加させる追加能力です。 |
![]() (異常:物理的) | メインのパッシブスキルは、「パワー」レベルを犠牲にして物理的異常の蓄積を増加させます(最大40%)。物理的要素に属することは、属性異常の中で最も強力な反応の XNUMX つであるオンスロートによる継続的なバースト ダメージに貢献します。 |
![]() (攻撃:火) | ゲームの初期段階では、異常の知識を通じて収集し、激しい異常から再生して、対戦相手を継続的な「燃焼」にさらすことができます。最善の選択肢は、Piper Wheel と協力して Chaos リアクションを実装することです。 |
属性異常によるユニット
1 つの属性またはカオス反応のいずれかを実行して、異常メカニズムを継続的に実装できる最も効果的なチームを見てみましょう。
| 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|
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私たちのガイドが、Zenless Zone Zero で属性異常がどのように機能するかを理解するのに役立つことを願っています。質問がある場合は、次の宛先に書いてください コメント, — 著者または他のプレイヤーが助けようとします。弊社 Web サイトの関連セクションにある他の ZZZ ガイドをお読みください。 クエストを完了する, ガブリエル, キャラクタービルド и 最新ニュース.



























































