
アストラのご案内 ゼンレスゾーンゼロ 伝説のサポートクラス代表のバッファーポテンシャルを最大限に発揮できるよう設計されています。チーム内ではヤオはサポートポジションを担当し、主要スキルがフィールド外で発動するため、アリーナにはほとんど入りません。「パーフェクト・キャンデセンス」という特殊な状態に入ると、歌い手は味方にダメージ、攻撃力、クリティカルダメージ特性を上昇させるプラス効果を与えます。
ビルド構築においては、味方へのバフ効果に影響する攻撃力の強化に特に注意を払います。「パーフェクト・キャンデンス」は強化された特殊スキルにエネルギーコストを必要とするため、装備品のパッシブ効果でパラメータを伸ばすことを優先します。装備選択においては、チーム全体へのサードパーティバフを含むサポートセットを最優先します。
アストラ・ヤオは、抜群の歌唱力と魅力的な容姿を持つ、魅力的で夢見がちな少女です。ニューエリドのいたるところで彼女の肖像が描かれた看板やポスターが見られ、コンサートのチケットは瞬く間に完売します。彼女は、どの世代にも希望をもたらすスターが必要だと確信しており、軽やかでメロディアスな音楽スタイルを貫いています。プレイアブルキャラクターとして、彼女は「エーテル」属性を持ち、歌を通して味方をサポートすることを得意としています。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 22年2025月1.5日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | イベント バナー 「専用チャンネル」 |
| 専門[クラス] | サポート |
| 属性[要素] | エーテル |
| インパクトタイプ | 粉砕 |
| チームでの役割 | サポート、サブ DPS キャラクター |
| 分数 | リラ星座 |
| 成長 | 176 SM |
| 声優 |
|
Zenless Zone Zeroでアストラを入手する方法

アストラ・ヤオは、アップデート 2.0 の第 XNUMX フェーズの「ミリアド メロディーズ」イベント バナーで入手できます。少女と並行して、彼女の特製アンプ「スタイリッシュ・シング」による一時的な「シグナル・サーチ」が行われます。バナーの日付: 6年25月2025日からXNUMX月XNUMX日まで.
アストラの再放送やその他の限定キャラクターのリリースに関する最新情報については、この記事をご覧ください。 バナースケジュール.
の特性
ヒロインのレベルアップは、攻撃力、体力、防御力といった基本特性を高めるために必要です。以下の表は、伝説のヒロインの昇格段階における各値を示しています。
| Уровень | 健康 | 攻撃力 | 保護 |
| 1 | 692 | 103 | 48 |
| 10 | 2012 | 193 | 139 |
| 20 | 3426 | 290 | 238 |
| 30 | 4841 | 411 | 337 |
| 40 | 6255 | 508 | 436 |
| 50 | 7669 | 630 | 535 |
| 60 | 8609 | 715 | 600 |
傾向の発展に伴い、攻撃力の基本値とヤオのキー特性が増加します - エネルギー回収。パッシブスキルレベルのロックを解除すると、このパラメータが増加します 1,2%から1,56%.
スキルの仕組み

戦闘ユニットとして、少女は様々な強化を備えた柔軟で手間のかからないサポートです。戦闘中、歌い手はほとんどの場合、 「パーフェクト・カンデンス」味方全体のクリティカルダメージ、与ダメージ、攻撃力が上昇する。部隊メンバーが敵と戦闘中、ヒロインはアリーナに常駐し、追加ダメージを与え、歌声で緊急救援を要請する。
少女のゲームプレイはシンプルです。戦闘中は大半が「非アクティブ」状態だからです。歌っている間は、味方の行動によって能力を発揮します。特定のスキルを使用すると、素早い援護射撃や、エネルギー消費による「トレモロ」攻撃が可能です。「ポケットから」スキルを使用するという特殊性により、歌っている彼女は他の2人の味方に常にフィールド上で待機時間を提供し、理想的なサポートとなります。
「カプリッチョ」
3回攻撃を行い、3回目の攻撃中にB/Aボタンを長押しするとチャージが開始され、敵を引き寄せてチャージ攻撃の範囲が拡大します。他のスキル使用後にボタンを長押しすると、チャージスキルに即座に切り替わります。
「インタールード」
「パーフェクトカンデンス」状態では、b/aがエーテル属性を持つ「トレモロ」に切り替わります。敵に命中後、クイックヘルプが発動します。
"控える"
「パーフェクトキャンデンス」状態でb/aをすぐに使用してください 完璧に回避した後前方の敵に複数のトレモロを発射する。敵に命中するとクイックアシストが発動する。発動中はヒロインは無敵状態となる。
"コーダ"
ヤオが構えている間 「パーフェクト・カンデンス」b/a キーを押し続けると、次の効果が有効になります。
- 前方の敵にトレモロを発射し、パーフェクトキャンデンス状態を解除します。
- メインパッシブスキル「アンダンテのリズムに合わせて」で説明されているブーストがトリガーされます。
- 十分なエネルギーがあれば、それを消費してトレモロ 1 個とトーナル クラスター 3 個を発射し、強化された特殊スキルとみなされるエーテル ダメージを与えます。
「リトル・ワルツ」
無敵状態で素早いダッシュをする。
「月食のシンフォニー」
回避中に基本攻撃を使用すると、攻撃を行うことができます。発動したら、ジョイスティックを動かすか、移動ボタンを使って任意の方向に移動します。
「傘を持ってワルツを」
完璧に回避した後、b/a を押すと、無敵状態のときに前方の敵に Ethereal Strike を実行します。
「鐘と誓い」
- 短く押すと「トレモロ」がすぐに解除され、「パーフェクト カンデンス」状態になります。移動ボタンを押し続けるか、ジョイスティックを傾けて特定の方向に移動します。
- 「E」キーを長押しするとスキルがブーストされ、スキルのチャージ段階に応じて1~4回の「トレモロ」を発射します。敵に命中するとクイックアシストが発動します。スキル使用中は、少女は無敵状態です。
完璧なカンデンス
「パーフェクト・キャンデンス」状態に入ると、ヒロインは味方全員のクリティカルダメージを 8,5-31%、DPSボーナスは 9-24%スタンス中は歌手は動けませんが、b/aボタンでインタールード攻撃、回避で横ダッシュを発動できます。パーフェクト回避後の反撃は、通常のリフレイン攻撃に切り替わります。
スタンス発動中は耐性が上昇し、被ダメージが40%減少します。他のキャラクターに切り替えた後も、歌い手は無敵効果でフィールドに留まり、歌声で味方をサポートします。この状態でヤオに切り替えた場合、彼女は自動的にスキル「誓いの鐘」を発動します。「パーフェクト・カンデンス」を終了するには、スキル「コード」を長押しして発動するか、回避ボタンを押し続けてください。
アコード
25 エネルギー単位ごとに 1 としてカウントされます "アコード"。歌手が「Perfect Candence」状態にあり、「Chords」を持っている場合、次の場合にクイック ヘルプが開始されます。
- アクティブなエージェントがスキルで敵を攻撃した場合、そのスキルは 3 秒に 1 回起動できます。
- フィールド上の戦闘機が敵に当たった場合 ヘビー 攻撃すると、クイックヘルプが 1 秒に 1 回起動されます。
パーティメンバーがクイックアシスト、キャノン/アタック、防御アシスト、または回避アシストでアリーナに入ると、ヤオはエネルギーを25消費してトレモロを1回発動します。これはE強化ダメージとみなされます。クイックアシスト発動後、できるだけ早くキャラクターチェンジボタン(スペースまたはC)を押すと精密サポートが発動し、シンガーが追加で3回のトーンクラスター攻撃を放ちます。これらの状況でフィールドに出た場合も、精密サポートとしてカウントされます。
「楽しいコンサート」
歌を使用して、エネルギーを打撃に変え、エーテル的な大きなダメージを与えます。スキル実行後、「パーフェクト・カンダンス」の構えに移行する。
「幻想ソナタ」
すべてのデシベルを消費し、歌でさらに高いダメージを与え、部隊全体の体力を200~2950回復する。スキル使用後、「パーフェクト・キャンデンス」状態になる。その後、味方からのクイックアシストXNUMX回がチェインストライクに置き換えられる。
「大花火」
フィールド上のチームメイトが倒されたり投げ上げられたりすると、彼はアリーナに入り、打撃を繰り出します。
「相互の愛情」
女の子に変身すると、味方が攻撃を受ける前に女の子がフィールドに出てきて攻撃を回避し、「ハイトンド・パーセプション」を発動します。
「初対面」
回避を支援した後、b/a を押すとエーテル属性のエネルギー ビームを発射します。
メインパッシブスキル:「アンダンテ」
ヤオが「パーフェクト・キャンデセンス」発動中、味方がクイックアシスト、キャノン/アタック、ディフェンスアシスト、または回避でフィールドに入ると、歌い手は追加のエネルギーを消費して「トレモロ」を発動する。この場合、歌い手とフィールドに出たエージェントの攻撃力が初期攻撃力の22~35%増加し、最大1200まで増加する。効果時間は20秒で、再使用時は持続時間が30秒に延長される。
追加アビリティ「ムーンダンス」
チーム内に特化キャラクターがいる場合 アタック または 異常:
エネルギーを消費して「プレシジョンサポート」または「コード」スキルを発動すると、ヒロインは追加で「トレモロ」1個と「トーンクラスター」3個を放出します。
スキルのレベリングの順番
EXスキル = 傾向 > スーパーアビリティ >> 基本攻撃 = アシスト = 回避
サポートヒロインとして、味方にバフを与えるスキルを優先する必要があります。
- クリティカルの量をバフします。与えるダメージと全体的なダメージが増加します 強化された特殊スキル、味方の攻撃力ブーストは 傾斜;
- 超大国チームバフは含まれませんが、体力を回復し、大きなダメージを与えます。
残りのスキルは必要に応じてアップグレードできます。これらのスキルは小さなダメージを与え、めったに使用されず、配布されるバフに影響を与えません。
アストラ・ヤオのプレイ方法

ZZZでは、アストラは「ポケット」サポートの役割を果たし、状態にあります 「パーフェクト・カンデンス」スキル、C/A、またはアルティメットスキルを使用してスタンスに切り替えることができ、その後すぐにクイックアシストが発動して次のファイターに切り替えます。十分なエネルギーがある場合、ヤオはアクティブキャラクターが敵の体力を減らした場合3秒ごとに、または攻撃を受けた場合は1秒ごとにクイックアシストを呼び出します。 厳しい治療 — このタイプには、原則として、一連の基本攻撃、スキルと強化スキル、ダッシュ攻撃などの最後の攻撃が含まれます。
このように、ヤオさんのゲームプレイは、十分なエネルギーを備えた強化スキルを保持することを基本としています。歌手のスキルとエネルギーリザーブを考慮しながらチームローテーションを検討すると、より微妙なニュアンスが生まれます。キャラクターチェンジの頻度は、メインのダメージディーラーのプレイスタイルによって異なります。アブノーマルビルドではヒーローが頻繁に交代しますが、アサルトビルドでは、威圧のエージェントで敵をスタンさせた後にフィールドに出ることを好みます。交代するたびに歌手のエネルギーが25ユニット消費され、消費されたエネルギーはキャラクターのポートレートの下に輝く星として表示されます。最大エネルギーリザーブは120ユニットで、クイックヘルプは4回しか発動できません。
すべての要素を考慮すると、ヒロインとその仲間の一般的なローテーションは次のようになります。
- 戦闘開始直後にスキルを使用すると「パーフェクト・カンダンス」となり、20秒間味方全員にバフを付与します。
- フィールドに入ったキャラクターとしてフル回転を実行します。エージェント オブ 威圧として敵を気絶させるか、アノマリー キャラクターのすべてのテクニックを使用します。
- 最初のファイターがローテーションを終えたら、クイックアシストで次のエージェントに交代しましょう。例えば、エネルギー切れ、内部バフの持続時間切れ、あるいはC/A開始など、攻撃的なメインDDアサルトが開始されるタイミングです。
- キャラクターの変更速度を事前に計画し、クイックヘルプインジケーターに気を取られず、キャラクターのポートレートの下にある現在の「コード」の数を監視してください。
シンガーが「パーフェクト・キャンデンス」状態の間は、防御や回避には参加しません。そのため、例えばスーパーアビリティを使用するために回転の途中でバッファー状態に戻るには、敵から離れるか、エネルギーを使い切るか、手動で行う必要があります。また、スタンスを解除するには、B/Aボタンまたはダッシュボタンを長押しする必要があります。
最高の映像

メンタル ピクチャーには、次のパッシブ強化が含まれています。
| M1:平均律 | ヤオが敵に命中すると、全属性耐性が6%低下する。効果は最大3回までスタックし、30秒間持続する。繰り返し使用すると持続時間がリセットされる。歌い手がフィールドに登場すると、即座に1000デシベルポイントを獲得する。必殺技発動後、部隊メンバー全員に「魅惑の歌」効果のチャージが1回付与され、60秒間持続する。この効果は敵の技をミスすると1秒間無敵状態になる。 |
| M2: アーティストの貪欲さ | メインパッシブスキル「アンダンテリズム」に記載の攻撃力上昇効果がさらに19%アップし、攻撃力上限が400アップします。歌い手が「パーフェクトカンデンス」発動中、クイックアシスト、チェインアシスト、回避アシスト、防御アシストのいずれかの後に場に出撃した味方は、「トレモロ」を3回、「トーナルクラスター」をXNUMX回発動します。発動はXNUMX秒にXNUMX回です。 |
| M3: 縞模様のスタッフ | b/a、回避、支援、スキル、c/a のレベル — +2。 |
| M4:「あなたの後頭部を見ています。」 | チェインまたはアルティメット発動後15秒間、エネルギーが不足していてもクイックエイドを召喚できる。敵に命中するたびに、クイックエイドの発動間隔が1秒短縮される。パーフェクト・カンデンス中、味方がクイックエイドでフィールドに入った場合、その味方は3秒ごとに、それぞれの特技に応じて以下の追加バフを得る。
|
| M5: プロキシと文字列 | b/a、回避、支援、スキル、c/a のレベル — +2。 |
| M6: 全世界が私たちです | パーフェクト・カンデンス発動中、「トレモロ」と「トーナル・クラスター」のダメージ係数が元の200%に増加し、クリティカル率が80%上昇します。「プレサイス・サポート」がカウントされると、シンガーは自動的に80回目のチャージ通常攻撃「カプリッチョ」を発動します。この攻撃のクリティカル率は10%上昇します。この効果はXNUMX秒ごとに発生します。 |
アストラ・ヤオの最高のコンスト - 最初の, 2番目の и 第四:
- M1 あらゆる種類の属性による耐性を突破するための普遍的なバフにより価値があり、戦闘状態ではチーム全体のDPSが大幅に増加します。さらに、敵の攻撃を 1 回回避し、戦闘開始時にシンガーのアルティメットをすぐに蓄積することができます。
- M2 最大バフ量を増加させ、同時にヤオの攻撃力を高めるための要件を減らすことで、他のステータスに集中できるようになります。
- M4 さまざまなクラスの代表者に固有の効果を備えた強化のサイクルを完了し、エネルギーが不足している状況ですぐに助けを求めることも可能にします。
最適な星座を持つ女の子を手に入れたいF2Pプレイヤーは、 1番目か2番目のコンステ.
利点と欠点

ゲームプレイの基本、スキルとエイドの説明を理解したので、ミセス・ヤオの「長所と短所」について次の結論を導き出すことができます。
| 利点 | 制限事項 |
| 普遍的で柔軟なサポート 持続効果の高いバフを備えています。攻撃力ブーストは20~30秒間持続し、クイックエイドを使用するたびに更新されます。DPSとクリティカルボーナスは歌っている間ずっと持続します。 | 戦闘で使用される部隊 他に 2 人のエージェントのみ。このスタイルはすべてのキャラクターやプレイヤーに適しているわけではありません。また、歌手に戻したい場合は、内蔵の仕組みにより問題が発生する可能性があります。 |
| 癒しが存在する、エンドゲームモードにとって重要です。これは、古典的な Shiyu Defense コンテンツだけでなく、常に更新され拡張される Endless Tower モードにも当てはまります。 | クイックエイドの使用頻度はエネルギー蓄積速度とその残量によって著しく制限されるため、スキルを「連発」することは不可能です。攻撃力バフの持続時間を考慮し、ヒーローの変更と全体的なローテーションを事前によく検討する必要があります。 |
| いつでも素早く助けることができ、敵をスタンさせることなく迎撃できる味方にバフ効果と無敵効果を与えながら効果的なフィールドエントリーを提供する。アルティメット発動後、次の2つのクイックアシストは「アタックチェーン」などのスキルに必ず置き換えられる。 | |
| 強力な初期スキルセット、信号と定数は必要ありません。歌手は、標準のバナーや壮大な武器からの伝説的な装備を使用すると気分が良くなります。星座は良いブーストを提供しますが、厳密には必要ではありません。 | |
| ブーストはチーム全体に適用されます、アクティブなキャラクターだけではありません。 |
レベリング
歌手のリソースは、彼女のクラスと要素に対応しており、最大レベルまで完全にポンピングするには、次の量が必要になります。
| レベリング | 材料 | のコスト |
|---|---|---|
| Уровень | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| スキル | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| メイキング | ![]() ![]() | ![]() |
ZZZにおけるアストラのベストビルド

名高い歌い手は戦闘においてサポート役を務め、常に無敵状態でフィールドに存在し、その間、他の部隊メンバーは彼女のあらゆるバフ効果の下で積極的に戦闘を続けます。クリティカルダメージと総ダメージの増加量は、ヒロインの個人特性値に依存せず、固定値でスキルレベルのみに依存します。ただし、「アンダンテのリズムで」のデポジットによる攻撃力増加量は、自身のバフ値によって調整されます。さらに、歌い手はクイックヘルプを使用する際に消費するエネルギーに依存していることも考慮する必要があります。
したがって、サポートメカニズムから最大限の利益を得るために、Astra ビルドは次の特性の構築に基づいています。
- 攻撃力 フルバフには大量に必要。
- エネルギー回収 リソースをすばやく蓄積して、ヘルプを迅速に起動できるようになります。
戦闘中、少女は「ポケットから」エーテルスキルを発動するので、優先特性を強化した後、パラメータを通してダメージに投資するのが理にかなっています。 クレタ島。 ダメージとクリティカル。 チャンス または 知識の異常しかし、ドライブディスクの健康と保護は避けるべきです。歌手はアクティブなエージェントとして戦うことはめったになく、生存率の向上による恩恵を受けません。
アンプの定格
シグネチャーアンプ 「おしゃれな小物」 彼女にとって最適なのは、主要ステータスの強化、チームへの追加バフ付与、そしてエージェント変更という組み込みメカニズムによるエネルギー回復を補助するためです。これがない場合は、クラスのアンプリファイアが優先されます。 サポート エネルギー回復とチームバフ付き。
| 増幅器 | 効果 |
|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:48-713 攻撃力:12-30% | 分隊メンバーのいずれかがクイック アシスト、攻撃チェーン、防御アシスト、または回避アシストを介して戦場に出ると、そのアイテムを持つエージェントは次のアイテムを受け取ります。 5~7台 エネルギー。 5 秒に XNUMX 回以上トリガーされません。 このデバイスを持つエージェントが 25 ユニットを消費した場合。エネルギー以上の場合、分隊全体が与える 10-16% さらなるダメージ。持続時間は20秒、最大2回までスタック可能。繰り返し起動すると持続時間が更新されます。効果はチーム全体に同じです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃:46-684 貫通チャンス:9,6-24% | このアンプを持ったヒーローは、次のようにしてエネルギーを回復します。 0,6-1,2 単位/秒の速度が速くなります。キャラクターが敵に命中すると、他のパーティーメンバー全員が標的に命中します。 10-20% 3秒間追加ダメージ。効果発動中、値が増加します。 1,7-3,3% 0,5 秒ごとに XNUMX 回、最大増加量は 10,2-19,8%。効果を再開すると持続時間は更新されますが、ダメージは増加しません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃:42-624 エネルギー回収:20-50% | このアイテムの所有者がサポートされている特殊攻撃、チェーン アタック、またはアルティメットでエーテル ダメージを与えると、パーティー メンバー全員がターゲットに命中します。 15-24% さらなるダメージ。このアイテムを持つエージェントのエネルギー回復量は次のように増加します。 0,5-0,8 単位エネルギー/秒2秒以内に。同じパッシブ効果は重複しません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃:42-624 エネルギー回収:20-50% | 味方のユニットへの攻撃が敵にヒットした時、ユニット全体の攻撃力が上昇する 2,5-4%。効果は最大レベル 4 まで重複し、8 秒間持続します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃:42-624 攻撃力:10-25% | 氷ダメージが増加します 15-24%。強化必殺技を発動すると、パーティメンバー全員の攻撃力が+2倍になります。 2-3,2%。効果は最大 4 回重複し、12 秒間持続します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃:40-594 エネルギー回収:20-50% | この武器によるキャラクターの攻撃がその属性による反撃を引き起こす場合、クリティカルチャンス。チームメンバー全員のヒットが増加します 12-20% 12秒間。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃:40-594 貫通チャンス:8-20% | 回避、サポートされた特殊攻撃、攻撃アシスト、または攻撃チェーンの後に反撃を有効にすると、追加の効果が得られます。 20-55 デシベルを下げてこのアイテムでエージェントを回復します 0,7-1,1 単位エネルギー。 12秒にXNUMX回発射します。 |
インストールするドライブ
最高のアーティファクトは、味方にバフを与え、攻撃力やエネルギー回復率を上昇させるドライブ ディスクです。
| ドライブディスク | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
![]() | 2 つの部分: 攻撃力が10%増加する 4 つの部分: クイックエイドを持つ分隊員が戦場に出ると、分隊全体が1秒間、効果を15スタック獲得します。効果を繰り返し使用すると、持続時間がリセットされます。効果のスタックが8つ増えるごとに、クイックエイドを使用するキャラクターの与ダメージがXNUMX%増加します。効果は一度にXNUMXスタックしか発動できません。 | 主要ステータスの上昇とチーム全体への大型バフを組み合わせた、最高のサポートセットです。パンプアップ中、バッファーは傾向による強化のために高い攻撃力の発揮に重点を置きます。セットの半分は、この強化に役立ちます。セット全体を装備すると、最適なローテーションを行う際に、チーム全体に最大24%のダメージボーナスが付与されます。 攻撃力キットの2つのパーツと組み合わせることができます 「ホルモンパンク」 またはセットで 「スウィングジャズ」 エネルギーを回復するために。 |
![]() | 2 つの部分: エネルギー回復量が 20% 増加します。 4 つの部分: 一連の攻撃またはスーパーアビリティを発動した後、パーティーメンバー全員が 15 秒間、与えるダメージが 12% 増加します。同じパッシブ効果は重複しません。 | 部隊に「ボイス」を装備したエージェントが既にいる場合は、そのエージェントに「スウィングジャズ」のフルセットを付与できます。これにより、クイックヘルプ発動に必要なスキルエネルギーをより早く回復できるだけでなく、QTE技発動後に部隊を強化することができます。また、「ボイス」パッシブのスタックは、アストラにセットされていない場合でも蓄積されます。 ステータスのバランスをとるために、ATK セットの半分を補充することをお勧めします。 |
![]() | 2 つの部分: 異常に関する知識が 30 増加します。 4 つの部分: 敵が強化された特殊攻撃を受けると、その敵の着用者の属性異常に対する耐性が 20 秒間 8% 減少します。 XNUMX つの属性の効果は重複しません。 | バッファーはエーテル属性の異常付与に優れているため、DDセットが適しています。カオス特化型の編成でこの装備を使用するのが最適です。セットのパッシブについては、彼女のトレモロとトーナルクラスター攻撃はすべて強化スキルとして扱われるため、シンガーとしてプレイする際に容易に活用できます。 組み立てには ATK キットを補充する必要があります。 |
推奨特性値
以下の表に、ドライブのディスク スロットで探す必要がある主な統計を示します。
| 役職 | パラメーター |
| 1 | 健康(永続的) |
| 2 | 攻撃力(一定) |
| 3 | 保護(永久) |
| 4 | ATC |
| 5 | ATC |
| 6 | エネルギー回復 / 攻撃力 |
サポートエージェントの立場でヒロインを完全に実現するために努力する必要がある各パラメータの最終値は次のとおりです。
- 攻撃力: 3400 ユニット以上 - メインパッシブスキルによるフルバフの場合、2900 ユニット - M2 が開いている場合。
- 健康:10台そしてそれよりも高い。
- クレタ島。チャンスとダメージ: 1:2 の割合で、クリティカル 100% の場合。ダメージは少なくとも 50% の確率で発生します (オプション)。
- 異常の知識:200ポイントから(オプション)。
どのバンブーが適していますか?
アストラのバンブーとして最適なのは、 くるみ割り人形 — チーム強化と追加のエーテルダメージを備えた派閥Sランクバンブー。 Lyra Constellation 陣営の 2 人目のエージェントがいない場合でも、このキッドはダメージ ボーナスのおかげでメイン DD をサポートできます。代替案として、たとえば、1 つの要素でコマンドをサポートすることを目的としたウサギのロボットを検討する価値があります。 イブリン インフェルノメタルドライブディスクならファイアタイプのバンブーの方が適しているでしょう。
| バンブ | スキル |
|---|---|
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アストラ・ヤオ部隊ガイド

シンガーは、スキルを「自力で」発揮するサポートキャラクターです。「パーフェクト・キャンデンス」状態に入ると、彼女はフィールドに留まり、歌声で味方を鼓舞し、素早い援護を発動させ、バフ効果を拡散させ、追加ダメージを与えます。彼女はこれらの活動をすべて、無敵状態の「非アクティブ」エージェントとして行うため、アリーナ内での待機時間はすべて他の2人のファイターに与えられます。
追加のパッシブスキルを発動するには、女の子のチームに専門分野のエージェントが含まれている必要があります。 異常 または アタック、通常はチームの中核です。したがって、この歌手は、例外なく、古典的または変則的なメインDDを備えたグループのバッファーの役割に最適です。
どのキャラクターとマッチしますか?
以下の戦闘機が歌手のチームに適しています。
| キャラクター | 専門・属性 | 特長 |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | 剣士一族の継承者である彼女は、スキルと状態異常による高い爆発的なダメージに恵まれています。彼女のDPSは攻撃力とクリティカルヒットによって上昇し、パッシブを発動するにはサポートクラスのエージェントが必要です。そのため、スターシンガーは傾向の働きを助けるだけでなく、キツネに調和のとれたバフも提供します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 第6課副司令官は、強力なプライマリーおよびセカンダリーダメージディーラーであり、大量のカオスダメージを与えます。アブノーマルユニットであるため、クリティカルダメージブーストの恩恵は受けませんが、攻撃力ボーナスに加え、クイックアシストメカニズムの実装に優れています。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | フィールド外でも同様にスキルを発揮する、炎属性のサブDD。敵に状態異常を付与し、定期的にダメージを与え、属性異常サークルを充填します。バッファーと組み合わせることで、常に別の異常DDがフィールドを占拠するハイパーケリアビルドに最適です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 「ポケットから」ゲームをプレイし、ターゲットへの定期的なダメージと「異常放出」ステータスで味方をサポートすることを好みます。そのため、DD 異常を備えたハイパーキャリー ビルドに適しています。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | アノマリークラスのハイパーキャリーは、回避後の反撃とオンスロートによる即時ダメージを頼りにしています。敵に危険な距離で接近戦を挑むと、攻撃をミスしたり体力を失ったりすることがありますが、シンガーのスーパーアビリティによってその問題は解決されます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 標準レアリティのショック二次ダメージディーラー。多くのダッシュと回避を備えたシンプルなローテーションを持ち、異常なカオスと単電動ビルドの両方をうまく補完します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | オンスロートのバーストダメージを備えたアノマリークラスの壮大な代表。戦闘中、彼は徐々にエネルギーを蓄積し、後で斧で回転して複数の物理的打撃を与えるのに費やします。この特徴のため、彼女をセカンダリ DPS ポジションとして検討することをお勧めします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 同陣営のキャラクター「琴座」とメカニクスが絶妙に融合しています。彼女はフィールドを離れる際に追加スキルを使用し、敵をスタンさせることなく連続で発動する「C/A」によってメインダメージを与えます。攻撃型ダメージタイプであるため、シンガーのスーパースキル発動後に2回の追加C/Aを含む、シンガーの全てのバフ効果を受けます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ソルジャー0はプライマリーダメージのポテンシャルが非常に高いため、シンガーバッファーによるバフを有効活用します。分隊構成によっては、ミス・ヤオはXNUMX人のファイターのローテーションを支援したり、ポケットからアフターショックを繰り出すチームメイトのダメージを上昇させたりします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 朱元は、全てのパッシブバフが発動するスタン状態の敵に最大ダメージを与えるため、フィールド上での時間を威嚇効果を持つ味方に割くことを優先します。彼女はエーテル属性のダメージタイプを持ち、カオスメタルドライブディスクを頻繁に使用します。そのため、エーテル異常を付与することが重要です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | セクション 6 の射手は回転の実行に非常に依存しており、回避して反撃した後に再開するのは困難です。したがって、朱源は上記で論じた以上に、脅迫要員が呼んだ敵陣営の窓に頼っている。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 攻撃力とクリティカルヒットに大きく依存するダメージディーラー。ヒューゴは対象にスタン効果を与えることを重視するため、敵を素早くスタンさせるには、チームに少なくとも1人のインティミデーションヒーローが必要です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 若きメイドシャークは、高い機動性と優れたダメージを備えた完全に独立した戦闘ユニットです。パッシブアビリティ「放浪」のスタックを獲得した後、氷の攻撃を連続で繰り出し、再びスタンスに移行します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ソルジャー11は、タイミングを合わせて、または「火災抑制」効果を受けた後に火属性の技を実行できる、柔軟な戦闘ユニットと考えることができます。ヒロインの回転には 15 秒もかからないため、あらゆるスタイルの戦闘に最適です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 猫娘は素早い物理攻撃を繰り出し、対象に高いダメージを与えます。シンガーとチームを組むことで、サブDPSエージェントとしてもメインDPSエージェントとしても活躍できます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | アントンはパッシブスキルによってショックの定期ダメージ発動率を高めるため、単電撃ビルドで活躍することが多い。アントンのDPSは攻撃力とクリティカルヒットに依存しており、バッファーのメカニズムによってこれらを強化することができる。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | コリンのゲームプレイは、徐々にエネルギーを消費してソー攻撃を長期にわたって繰り出すというものです。彼女はニューエリドゥ星の支援を受けたチームにおいて、低予算のダメージディーラーとして活躍できます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 「Sly Hares」の鋭いシューターは、スキルのエネルギーが蓄積されるとフィールドに入る、二次ダメージディーラーの役割に推奨されます。敵の集団との戦闘で優れた効果を発揮し、戦況に容易に適応します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 氷と炎タイプのキャラクターを使用したビルドのバッファーおよび二次ダメージディーラー。個人的には、ダメージが大きくローテーションも早いので、クイックヘルプを頻繁に使うプレイスタイルにぴったりです。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | シンガーと組み合わせることで、メインのダメージディーラーのクリティカルダメージを大幅に増加させる「ポケット」スタンナー。フィールド上で多くの時間を過ごす機動力の高いエージェントを擁する部隊に最適です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 気絶後のモンスターの脆弱性乗数を増加させることができる気絶に特化したキャラクター。敵を動けなくし、フィールドへの安全な退出を確保する必要があるヒーローのビルドをうまく補完します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | メインのダメージディーラーを「ポケットから」サポートすることを目的とした Qingyi とは正反対です。メインのDDが常にフィールド上にいる必要があるビルドに最適ですが、そうでない場合は2番目の威嚇エージェントを配置する必要があります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 威圧の定番ヒロインは、スタン中の敵に中央ユニット/ユニットが与えるダメージを増加させます。彼女自身も高いダメージを与え、スタンを素早く蓄積します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | オオカミ執事は、この要素に対する敵の抵抗を減らす能力により、氷ダメージディーラーを大幅に強化することができます。ヒーローのゲームプレイは難しくなく、スタンポイントを蓄積する点では、彼のクラスの他の代表者に劣りません。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | プルクラは、シンガーがいるチームに非常に適しています。なぜなら、彼女はアフターショックを付与できる状態になるために頻繁に切り替える必要があるからです。M6までは、独自のメカニズムを持つビルドにのみ適していますが、MXNUMX以降はどんなチームにも完璧にフィットします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 新リーダーのオビェズドナヤは、部隊内で様々な役割を担います。敵の技からの防御、攻撃力強化、敵へのダメージ増加、スタン補助などです。女性リーダーがいるチームでは、ミス・ヤオが回避補助を行うため、カリドンの息子たち、または防御補助能力を持つエージェントを必ず追加してください。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 敵の防御を貫通する強力な破壊DPSエージェント。シフーのダイナミックで変化に富んだゲームプレイは、戦場の状況に適応し、エンドコンテンツやフェイラムの洞窟探索で遭遇する瘴気防御を持つ敵を容易に倒すことを可能にします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ヒロインは限られた人数の部隊を編成する際に役立ちます。シンガーと組み合わせることで、大幅な攻撃力ボーナスが得られます。属性効果「サークル」の充填速度に影響を与え、異常と混沌のダメージを増加させます。 |
最高のチームの例
以下の表は、アストラ ヤオのユニークなメカニズムと主なダメージ ディーラーのニーズを考慮した、アストラ ヤオに最適なユニットを示しています。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ミヤビとヤナギは、それぞれのメカニクスの相性の良さから、互いに完璧に補完し合います。ミヤビはパートナーの属性蓄積効率を高め、ヤナギは「リム」スタックの蓄積を補助します。この組み合わせは、強力な破壊力を持つのが特徴で、バフによってさらに威力が増加します。シンガーがいれば、キャラクターの切り替えがはるかにスムーズになります。ユズハがいれば、ハイパーキャリーグループを組むことも可能です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | エブリンとソルジャー0は回転やタイミングにあまり縛られないため、シンガーのあらゆるメカニクスを活かすのに最適です。エブリンはライトイヤーの爆発的な基本攻撃の組み合わせでこれをサポートし、火炎ダメージのバフも付与されます。ソルジャー0のサポートには、プルクラやトリガーが役立ちます。プルクラやトリガーは「ポケット」から敵に素早い攻撃を繰り出します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 貫通攻撃が可能なダメージディーラーを擁するグループ。2体のバッファーによるサポートを備えたハイパーキャリーと、クリティカルダメージ増加ボーナスを持つサブDDのジュ・フフを擁する部隊を編成できます。パン・インフーを装備する際は、シンガーが「アストラル・ボイス」アーティファクトを所持している場合、「プロトパンク」ドライブディスクまたは他のバッファーセットをベアに装着することをお勧めします。 |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 氷属性と炎属性の攻撃・威嚇キャラを使ったビルド例。エレンとヒューゴは爆発的なダメージと素早い回転を持ち、ソルジャー11は強化された特殊スキルの後、またはタイミングの良い攻撃で属性ダメージを与えます。キャラクターのパッシブ効果は、チーム内に同種のダメージタイプのキャラがいるかどうかに依存し、クラスは中央攻撃後の積極的な攻撃に適しています。そのため、XNUMX番目のスロットには氷属性のリカオンまたは火属性のコリャダがおすすめです。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 長時間のローテーションを必要とする朱元と春正の場合、フィールド上での滞在時間の圧倒的多数は威嚇要員に与えられます。この役割は青易に与えることをお勧めします。青易は敵をスタンさせ、攻撃しやすい状態にするだけでなく、脆弱性の倍率も高めます。チェーンの最初はDD、次にバッファーです。その後チェーンはキャンセルされ、ダメージを与える側がクイックヘルプを介してフィールドに入り、「エーテルバックショット」を消費するか「ターゲット」を吸収し始めます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 歌い手サポートとポケットDDを組み合わせた、異常な編成の例。バーニスとヴィヴィアンはエネルギーを消費することで、敵にダメージを与え、自身がフィールド外にいる間も属性を蓄積する状態異常を付与します。バッファーは「パーフェクト・キャンデンス」状態になり、味方全体に攻撃力上昇、クリティカルダメージ、全体ダメージボーナスを付与します。ジェーンまたはヤナギはクイックエイドを使用してアリーナに入り、20秒間全てのバフを使用します。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | シンガーは、標準レジェンダリーとエピックのアントンでモノエレクトリック部隊をサポートできます。ヤオのバフは味方全体に適用されるため、アブノーマルファイターのグレースにとって重宝します。ショック付与直後、アントンがクイックヘルプでヤオに代わり、クリティカルと攻撃力の上昇によりダメージが増加します。部隊をグレイに集中させたい場合は、アントンの代わりにリナを配置すると良いでしょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Sons of Calydon の壮大なキャラクターを使った予算編成。パイパーはチームの屋台骨として機能し、オンスロートの強力な物理的効果を通じて敵の体力を消耗させます。ルーシーは追加のバフで女の子たちをサポートし、積み重ねてダメージを与えると、パイパーと同等に戦います。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 無料キャラクターを使った初心者向けF2Pビルド。シンガーをアカウントに追加したら、攻撃力の高い物理ダメージディーラーと、彼をサポートする威圧力を持つキャラクターで、彼女のスターティングチームを編成できます。プレミアムビルドと同様に、エンビーの役割は敵をスタンさせることです。チェーン開始後、ダメージディーラーはミセス・ヤオのサポートを受けて攻勢に出ることができます。 |
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

アストラは、様々なバフから回復まで、多くの便利なメカニクスを備えた非常に柔軟性の高いキャラクターです。このサポートヒロインは、戦闘中チーム全体に攻撃力、クリティカルダメージ、そしてDPSのボーナスを与えますが、アクティブキャラクターとしてフィールドに出る機会はほとんどありません。加えて、シンガーはクイックヘルプを通じて分隊メンバーを効果的に交代させることができ、アルティメットスキル使用後は「スタンウィンドウ」外でも2回のC/Aを実行できる機会を提供します。
ヤオ夫人を倒す価値があるかどうかという問いへの答えとして、レジェンダリーバッファーは既存のビルドにうまく適合するだけでなく、将来の攻撃、異常、破壊といったダメージディーラーにとって有望なサポートとなることを別途指摘しておくべきでしょう。加えて、ヒロインの装備はシグネチャーウェポンの交換を含め、比較的簡単に入手でき、星座はゲームプレイに大きな変化をもたらさず、厳密に必須でもありません。
予告編
アストラ「Dreams of Heaven」のミュージックビデオ:
キャラクター「リダの休日」のデモンストレーション:
「星がいっぱいの夜」ティーザー:
このガイドが Zenles Zone Ziro の Astra に最適なビルドをまとめるのに役立つことを願っています。エージェントのスキルとビルドの操作について質問がある場合は、必ず退出してください。 注釈作者や他のプレイヤーが協力できるようにします。当社のウェブサイトの特別セクションでは、 すべてのキャラクターのビルド.





























































































