
В HSR 歓喜の道の伝説的キャラクター、アベンチュリン:プリボーイは、量子範囲攻撃で敵を攻撃するダメージディーラーです。彼の主な特徴は、「ユーモア」と「熱意」ユニットの蓄積です。後者の効果により、彼はより強力なバージョンの歓喜スキルを使用し、追加攻撃を行うことができます。
KMMの従業員は、自身の行動と味方の攻撃によってスタックを獲得します。彼らはパスのフォロワーの有無にかかわらずプレイできます。前者の場合、ダメージボーナスを受け取り、後者の場合、トゥルーヒットをより早く獲得し、アフのスピードが上昇し、スキル/Rがボーナス攻撃になります。ヒーローはスピードにも大きく依存しており、スピードによってジョイが増加します。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 量子 |
| パス | Радость |
| ゲームに追加されると | 12 年 2026 月 4.5 日 (バージョン XNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | イベントジャンプ |
| 性別 | マレ |
| 惑星 | シゴニア-IV |
| チームでの役割 | プライマリまたはセカンダリ DD |
| サイン ライトコーン | 波打ち際の夏 |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法

アベンチュリン(ジョイ)は第2弾で発売されます パッチ4.5つまり、2026年9月12日です。今後のキャラクターに関する詳細は、以下をご覧ください。 時刻表バナー.
利点と欠点
KMM工作員は、部隊構成によってその能力が変化する。そのため、同じ系統のキャラクターと比べて柔軟性に優れているが、同時に特定の状況で最適な選択肢となることは難しく、より汎用性の高いユニットと競合することもできない。
| 利点 | 制限事項 |
| チームに合わせて調整します。ミグ・アヒのフォロワーがいる場合、ジョイに与えるダメージが増加し、それ以外の場合はボーナス攻撃が可能になります。 | 適切なグループが存在するにもかかわらず、これらの構成において彼に劣らない、あるいはいくつかの点で彼よりも優れた他のヒーローに置き換えることができる。 |
| 高いスキル倍率により、プリボーイはサブDDとしてもハイパーキャリーとしても機能する強力なダメージディーラーとなる。 | ほぼ毎ターン基本攻撃ではなくスキルを使用する傾向があるため、多くのスキルポイントを消費する。 |
| チームメイト全員のクリティカルダメージを増加させ、R-Stiヒーローとプレイしている場合は、このステータスがさらに増加します。 | |
| あらゆるコンテンツを閉じるのに適しています: 優れたダメージを与えます 「終末の幻想」/「忘却の館」 と 「純粋なフィクション」. |
HSRにおける最高のアベンチュリンサーフボードビルド

スピード — XSRでサーフアベンチュリンを構築する際に最も重要なステータスの1つ: 140ユニットから始まり、直接ジョイを増加させます。ただし、クリティカルのバランスを取るには、 クレタ島。 チャンス3つ目の「トレース」は既にクリティカルダメージを大幅に増加させるため、
ジョイのスキル(n/R)が主なダメージ源ですが、Eとアルティメットにも通常の倍率があるため、量子ボーナスと攻撃力は無駄にはなりません。 エネルギー回収 これにより、ユニットの速度を上げ、「激怒」と「ユーモア」を与えるスーパーアビリティをより安定して使用できるようになります。
ライトコーン評価
主要な特性であるR鋼、クリティカルヒット、スピードにボーナスを与えることでキャラクターを強化する武器であれば、どれでも構いません。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
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波打ち際の夏 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
クレタ島。 チャンス + 18-30%Joyスキルが発動すると、所有者は「上昇気流」状態になり、速度が上昇します。 24-40%適用された N/R が前回使用された N/R と異なる場合、「上昇トレンド」ステータスが与えられ、R 値が増加 40-100%各ウェーブの開始時、またはヒーローがN/Rを3回発動した後に、スキルポイントが1ポイント回復します。 | 必要なステータスを提供し、スキルポイントの回復により回転操作をより快適にする最適なコーン。 |
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スペースシティへようこそ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
スピード + 18-30%、ジョイにダメージを与えると、 20-36% 対象の保護。自身に超能力を使用した後、所有者は 20~40台 ユーモア。この効果は一度しか発動できません。基本攻撃を3回使用すると、効果の発動回数がリセットされます。 | ヒーローは自分自身に必殺技を使ってユーモアを増やすことはできませんが、スピードと防御無視によって総ダメージが増加します。 |
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花が咲くまで ⭐⭐⭐⭐⭐ |
クレタ島。 ダメージ + 60-150%エネルギー復旧 + 10-16%所有者の最大エネルギー貯蔵量が120ユニットを超える場合、制限を超える10ユニットごとに再生量が増加する。 0,3% (最大360ユニットまで)。スキル/Pを使用すると、敵が受けるダメージが増加します。 15-40% 2手の間。 | この超能力は130ユニットのコストがかかり、パッシブ効果に加えてキャラクターに追加の再生能力を与えます。パッシブ効果の弱体化は、分隊の他のメンバーにも恩恵をもたらします。 |
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⭐⭐⭐⭐ |
クレタ島。 チャンス + 12-20%n/Rを適用した後、所有者は + 12-20% R-sti向け。このブースト効果は最大2回まで重ね掛け可能です。 |
サーフはクリティカル率を上げる必要があるため、このコーンは彼に最適です。クリティカル率ボーナスを得るには、クラススキルを発動するだけです。 最大覚醒状態ではトップ2に入る。 |
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⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 20-40%N/Rに与えられたダメージは無視します 8-16% 対戦相手の保護。 | k/shに問題がなければ、防御を無視する新しい武器をインストールできます。これは汎用的な強化です。 |
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⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 12-20%所有者がn/Rを使用すると、すべての敵が受けるダメージが増加します。 6-10% 2手の間。 | 初回は無料のコーンを入手できます。ヒーローがR-stiの道の信者とグループを組んでいる場合、信者もバフを受け取ります。 |
どのような遺物や装飾品が必要か
ヒーローが通常のチームでプレイするか、同じクラスの代表者とプレイするかに関わらず、彼は主にP値を上げるセットを必要とします。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
2部品:クリティカルダメージ+16%。 |
キャラクターの主要ステータスに連動した、最も収益性の高い選択肢です。「スペースシティへようこそ」や「小さな脱出」のコーンとも相性が良く、同様の効果が得られます。 |
ダイヤモンドスターの天才
2部品: 量子ボーナス+10%。 |
このセットは以前のものと似ていますが、属性ダメージのみが増加し、R-stiスキルのダメージには影響しません。 |
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手の届かない預言者 2部品:速度+6%。 |
このヒーローはスピードによって成長しますが、スーパーアビリティを発動するとさらにステータスが上昇します。この場合、最大の強化効果を得るには160ユニットに到達する必要があります。 戦闘に入る前に. |
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
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レベルゼロ パンクロード 2部品:喜び+8%。戦闘中に喜びのレベルが初めて40%/80%に達すると、クリティカルダメージが20%/32%増加します。 |
R-stiに追加できる唯一の装飾品であり、したがって最良の選択肢です。 |
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2部品味方がボーナス攻撃を行うたびに、使用者は「特技」ステータスのレベルを1つ獲得します(最大5)。このステータスのレベルが上がるごとに、ボーナス攻撃が5%増加します。「特技」ステータスがレベル5に達すると、クリティカルダメージが25%増加します。
2部品クリティカル発生率+8%。クリティカル発生率が50%以上の場合、スーパーアビリティとボーナスヒットが15%増加します。 |
プリボイが他のミハ・アヒのヒーローなしでプレイしている場合に、ボーナス攻撃ダメージを増加させるための代替案。 |
2部品:クリティカルダメージ+16%。所有者がアリーナでクリーチャーを召喚している場合、ダメージはさらに32%増加します。 |
ボーナスの後半部分を獲得するには、「荒野の解放者」が必要です。これは、ヒーローが同じチームに所属しており、「レベルゼロ・パンクロード」セットがまだ装備されていない場合に装備できます。 |
推奨スペック
遺物および宝飾品の基本パラメータ一覧:
| Голова | HP(一定) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | クレタ島。 チャンス |
| 脚 | スピード |
| 平面球 | 攻撃力/量子ボーナスまたはHP |
| コネクティングロープ | エネルギー回収 |
サブ統計を選択する際の優先順位:
スピード > クリティカル発生率 > クリティカルダメージ
レベルが最大まで上がったキャラクターに推奨されるステータス値:
- スピード — 160~200台
- k/sh — 90~100%(戦闘時)
- あなた — 120%以上。
HSR の Aventurine Priboy の分隊ガイド
KMMトップマネージャーの他のキャラクターとのシナジーは「喜びの道」に限定されず、彼は独自に「ユーモア」や「リアルヒット」を蓄積し、アヒのスピードを上げることができます。
ヒーローがそのクラスの唯一の代表者である場合、スキル/Pはボーナスヒットとなり、同様のメカニズムを持つユニットとの互換性が向上します。攻撃頻度が高いほど、「激怒」と「ユーモア」ポイントの蓄積が速くなります。
どのキャラクターが適していますか?
このヒーローは、以下のダメージディーラーおよびサポートヒーローと組み合わせることで最高のパフォーマンスを発揮します。
| キャラクター | 特長 |
アッシュベール(ハント:エレクトリック) |
メインとしてもサブとしても活躍できるダメージディーラー。頻繁に攻撃するだけでなく、全ての敵の防御力を低下させ、最後のトレースを解放すると、プリボーイ自身と同様にクリティカルダメージを増加させる。 |
モルテナックスブレード(冥界:火) |
多機能なデバッファー:適度なダメージに加え、防御力無視や敵の被ダメージ増加といった多彩なデバフ効果を兼ね備えています。KMM編成に最適な追加ユニットです。 |
ヤオ・グアン(喜び:肉体) |
R-stとプレイする際に欠かせないサポートアイテムであり、このステータスを直接上昇させます。また、アヒの必殺技使用時の行動を早め、アクションポイントを回復させることで、より頻繁にスキルを発動できるようになります。 |
パイオニア(ジョイ:エレクトリック) |
ヤオ・グアンの無料代替キャラ。主な違いの一つは、主人公の能力が単一の味方を対象とする点です。そのため、彼の必殺技はプリボーイにのみ推奨され、クリティカルダメージのブースト効果が得られます。 |
パール(アイス:ジョイ) |
彼女はジョイを主体とした編成において、サポーターとして適しています。なぜなら、彼女はそのような編成でこそ、自身の能力を最大限に発揮できるからです。グループ内にアヒ・ミグのキャラクターが4体いる場合、彼女は大量の固定ユーモアとトゥルーヒットを付与し、追加ターンを提供できます。 |
トパーズと会計士 (ハント: ファイア) モジエ(狩猟:電気) |
ボーナス攻撃の強化に特化した、二次的なダメージディーラー。どちらも単体の敵にマイナスの状態異常を付与し、それによってその敵が受けるダメージを増加させる。 |
ロビン:ヤスノペア(記憶:風が強い) |
敵を攻撃する精霊鳥を召喚し、同時に標的が受けるダメージが増加する領域を展開する。ヤスノペアも同様に頻繁に攻撃を仕掛けてくる仲間を必要とするため、この同盟から等しく恩恵を受ける。 |
トリビー(ハーモニー:クォンタム) |
あらゆるチーム構成に適したバッファーです。また、安定したダメージを与えることで、ヒーローのニーズにも完璧に応えます。例えば、トリビーは敵のウェーブ処理に優れ、サイファーは単体の敵に対して効果的です。 |
ロビン(ハーモニー:フィジカル) |
ガロヴィアンの基本バージョンは、サポート役としても活躍できます。「即席装飾」のトレース効果により、アルティメット発動中はボーナス攻撃のダメージがさらに増加します。 |
最高のチームの例
チーム編成において、アベンチュリン・プリボーイはハイパーキャリー、あるいは他のダメージディーラーと組む場合は2人目のダメージディーラーとしての役割を果たします。彼は以下のグループで使用できます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
サーフ |
アッシュベール |
M.ブレード |
ヒアシン クリアウォーターヒヤシンス |
サーフ |
アッシュベール |
トリビー |
O. プストシェイ アベンチュリン |
サーフ |
ヤオ・グアン |
M.ブレード |
ほほう 真珠 |
サーフ |
クリアウォーターヒヤシンス |
トリビー |
ほほう |
S.ウルフ レベル999 |
ヤオ・グアン |
サーフ |
真珠 クリアウォーターヒヤシンス |
| 予算分遣隊の例 | |||
サーフ |
Топаз モジエ |
ロビン |
O. プストシェイ トロット |
レベリング
クォンタムエレメントアベンチュリンの最大レベルに到達するには、以下のリソースが必要です。
スキルの仕組み
アベンチュリンのSP版のゲームプレイは、味方からの攻撃などを通じて「激怒」と「ユーモア」を蓄積することを中心に展開します。「激怒」が10に達すると、即座に「喜び」スキルが発動し、強化版が解放されます。
他のR-stiフォロワーがいる場合、キャラクターは自身と味方にこのダメージタイプへのボーナスを付与します。一方、単独の場合は、トゥルーヒットの獲得速度が上がり、アフのスピードが上昇し、N/Rダメージがボーナスヒットに変換されます。これにより、通常の量子ダメージとジョイダメージが効果的に組み合わされます。
彼のローテーションの鍵は、熱意の生成率を維持することです。スキルは毎ターン使用し、通常攻撃はごく稀な状況でのみ使用するのが最善です。また、必殺技を定期的に使用することも重要なので、十分なエネルギー回復能力が必要です。
受動的能力
トゥルーヒットの効果時間を1ターン延長します。効果が発動している間、通常スキルと必殺技は、すべての敵に追加のジョイ・クォンタムダメージを与えます。
味方からの攻撃も「エネルギー」と「ユーモア」を生み出します。「エネルギー」は、ジョイスキルを自動的に使用するために必要であり、さらにこのスキルの強化版にアクセスするためにも必要です。
アクティブスキル
戦闘中に使用されるアビリティは、ダメージを与え、追加のキー効果を生み出すことを目的としています。「激怒」「ユーモア」「真のヒット」などがあります。
機器
戦闘前にこの技を発動しておけば、「熱烈」と「真命」を即座に獲得できるので、常に有効です。また、敵に微量の量子ダメージを与えることもできます。
基本攻撃
- ダメージ源: ATK。
- エネルギー生成: 20。
単体攻撃は、味方が次のターンにE攻撃を使用する必要がある場合に、アクションポイントを回復するために使用されます。それ以外の場合は、スキルが優先されます。
スキル
- ダメージ源: ATK。
- エネルギー生成: 30。
範囲にダメージを与え、「ユーモア」と「情熱」を付与する。
超大国
- ダメージ源: ATK。
- エネルギー消費量:130。
範囲ダメージが増加し、「ユーモア」と「熱意」が追加で付与されます。さらに、移動速度が3ターン増加し、それによってR値(「トレース」メカニズム)が増加します。
喜びのスキル
- ダメージの原因:喜び。
- エネルギー生成: 5。
指定した範囲を攻撃し、ランダムな敵に10回の追加ダメージを与える。
強化されたn/R
- ダメージの原因:喜び。
- エネルギー生成: 5。
通常のN/Rと同様の基本効果を持ちますが、蓄積された熱意を消費します。消費した熱意1ポイントごとに、ランダムな敵に追加の攻撃を与えます。
スキルレベルアップの順序
喜びのスキル > 才能 = 超能力 > スキル > 基本攻撃
重要なスキルはR-Stiスキルで、これがローテーションの基礎となります。次に、タレントとアルティメットスキルを並行してレベルアップさせ、追加のダメージ源を確保します。スキルとBAは倍率が低いため、最後にレベルアップさせます。
トラック
タレントツリーは、スピードの向上と全チームメイトのクリティカルダメージの増加により、ジョイに大きなブーストを与え、このキャラクターが使用されるあらゆるチームにとって有益です。2つ目の「トレース」には、ミグ・アヒ部隊以外でプレイしてボーナス攻撃を実行できるメカニズムも含まれているため、このパッシブを最初にアンロックします。最終優先順位: 「嵐の波を鎮める」>「至福のパーティー」>「古き夢の黄金」.
エイドロン
性格上の欠点:
| E1 | すべての抵抗タイプの貫通力が24%増加します。才能が強化され、「熱心」が10/20/30ユニットに達すると、スキル/Rが即座に発動します。 |
| E2 | 「大胆さ」の最大上限が50ユニットに増加します。才能による自動N/Rは、40/50ユニットを受け取った時点で発動します。このスキルを使用した後、効果がさらに4ユニット付与されます。 |
| E3 |
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| E4 | サーフスキルを使用した後、チームメンバー全員が3ターンの間、敵の防御力の18%を無視するようになります。 |
| E5 |
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| E6 | ヒーローのジョイダメージを25%増加させます。N/Rを2回発動した後、以降のすべてのN/Rが強化されます。さらに、このアビリティはアヒのミグの範囲外で発動した場合、ファーバーを消費しなくなります。 |
アベンチュリン・プリボイの最高のエイドロン: E1 и E2.
- 最初の定数により、敵の抵抗の一部を無視できるだけでなく、自動n/Rをより頻繁に起動できます。
- 2番目の定数は「炎」の蓄積の上限を引き上げ、才能をさらに強化します。n/Rはさらに積極的に働き始めます。
その結果、E2は即時スキル発動の仕組みを完全に実装できるようになる。 E4 これは「高価」ではあるものの、味方全員が防御力を無視できる能力を持つため、その威力は決して劣らないエイドロンと考えられている。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

アベンチュリン:プリボーイは、ジョイやボーナス攻撃を主体とするチームに主に適しています。そのような編成に必須のヒーローではありませんが、既存のヒーローの良い代替候補となります。
現時点では、以下と組み合わせることでより明らかになります ボーナス攻撃熱狂をより早く蓄積し、強化されたスキルをより頻繁に使用できるため、効果的です。R-st でプレイする場合にも効果的ですが、通常はより特化したキャラクターに劣ります。
アカウントにとってのその価値は、必要なグループの人員配置とアップグレード状況に大きく左右されます。しかし、適切な条件下であれば、特に追加投資を行った場合、新しいアベンチュリンは十分な成果を上げることができます。
E1 とシグナルのどちらが優れていますか?
購入をお勧めします 最初の幻獣これにより、あらゆる耐性タイプの貫通力が向上し、ジョイがより頻繁にスキルを使用できるようになり、結果としてより多くのダメージを与えることができるようになります。これは、ヒーロー自身のダメージ出力と、最高のチームメイトとのシナジーの両方に良い影響を与えるでしょう。
「Summer in Waves」も、クリティカル率、スピード、R値といった重要なステータスとボーナスが得られるため、良い選択肢です。よりシンプルなビルドをお探しで、他に選択肢がない場合は、Signature Light Coneが快適なゲームプレイ体験に最適です。





































分からないな。ヒメコにサブDPSとして付けておくか、アヒのスピードを大幅に上げるスパークと交換するか。
彼はどのチームで活躍できるだろうか?
1. プリボーイ、ヤスノペア、モツェ e6、GG オブ ジョイ
2. プリボーイ、ヤスノペア、モツェ e6、ラヴェジャー/ベイル/ナターシャ
3. サーフ、ヤスノペア、ザリャンカ、モツェ e6
4. プリボーイ、ヴォルチク レベル 999、GG オブ ジョイ、ヤスノペア/ラヴェジャー/ベイル/ナターシャ
アヴェンチュリン・プリボイ、モッツェ(e6)、マーチ・セブン・ハント(e6)、ギャラガー(e2)のチームに彼を加えても構いませんか?
そう思います)
個人的には、あまりお勧めしません。マースとモツェはどちらもあまり良い選択肢ではありません。どちらも現状ではあまりメリットがないため、どちらか一方を残す必要があり、1つの枠が無駄になっている可能性があります。ギャラガーはアヴァンと相性が良いとは言えないため、デッキには適切なバッファー/デバッファーが必要になります。まあ、純粋な初心者アカウントであれば、後々まともなキャラクターが選ばれることを期待して、今のところは問題ありません。
通常のアベンチュリンが寄付なしで7回ドロップした場合、500回のスピンで寄付なしでサーフアベンチュリンを入手できるチャンスがあるとしたらどうでしょうか?
それは運次第だ。
はい、干渉しません)回答ありがとうございます、良い一日を、新しいダンヘンをもっと待っています
モノダンヘンは尊敬されている。アベンチュリンは既に倒したので、次はアッシュベールを回す。
Дааааа Авантюрин мой,Эшвейл тоже ,ждуууууу Дань Хена, и будет расти флуд Дань Хена, и у вас тоже есть теперь авантюрин ,рада за вас
Простите за ошибки,телефон очень старый , исправлять на фразу фулл пати Дань Хена,буду ее качать ,самый топовый персонаж
喜びを利用するチームとボーナスを利用するチームでは、ダメージに違いはありますか?