
白珠はBubu Hutのオーナーです Genshin Impact戦闘中、分隊を守ります。このスキルは敵にデンドロ状態を付与し、味方を回復します。アルティメットスキルはシールドを付与します。スキルの効果は体力パラメータのみに依存しますが、最大限の効果を得るには、エネルギー回復特性を探すか、星座を集める必要があります。
通常のビルドに加え、サブDDとして集めることで、与えるダメージを増加することも可能です。彼のスキルのおかげで、オーバーグロース、エクササーベーション、バッディング、ブルームといったデンドロリアクションを通してチーム内で最も活躍できますが、必要に応じてほぼどのチームでもヒーラーとして活躍できます。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 2年2023月XNUMX日 (パッチ3.6) |
| キャラクターの入手方法 | 一時的な祈り「無常を乗り越える」 |
| 要素 | デンドロ |
| 武器 | 触媒 |
| 性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | 小屋「ぶぶ」 |
| 星座名 | ヒーラーの器 |
| 故郷の地域 | リ・ユエ |
| 誕生日 | 25 4月 |
| 星座 | 牡牛座 |
| 年齢 | 28-35年 |
| 成長 | 180-185ご覧ください |
| 特別料理 | 解熱スープ |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
最後に薬草医に診てもらったのは 歴代誌の祈り 李岳さんの パッチ5.3アップデート後半で登場した 21年11月2025日~XNUMX月XNUMX日。 キャラクターの星座を開くには、バナーからそのキャラクターのコピーをノックアウトする必要があります。
ヒーローリリースのスケジュールについては、 時刻表バナー.
利点と欠点

他のヒーローと同じように、彼にも長所と短所があるので、白珠を集める前にそれらをよく理解しておくことをお勧めします。
| 利点 | 制限事項 |
| 便利な Dendro サポート。この要素をプレイする多くのチームに必要です。 | 大量のエネルギー回復を必要とする高価なウルト。 |
| 彼は一人でヒーラーと盾の役割を果たし、デンドロの敵にステータスを掛けることもできます。 | 星座がなければ、ステータスはあまり適用されません。これは、この要素が大量に必要なチームでは重要です。 |
| 上昇すると HP が増加し、そこからスキルがスケールされるため、構築が容易になります。 | スキルのクールダウンが長すぎます。 |
| オープンワールドで拾ったアイテムから回復するため、初心者がテイヴァットを研究するのに役立ちます。 | ハンドダメージが低いため、アクティブDDとして使用してもあまりメリットはありません。 |
| 組み立てが簡単で、f2p プレイヤーでも武器やアーティファクトを簡単に手に入れることができます。 |
Genshin Impactで最高のBai Zhuビルド

Bai Zhuは、以下の点に重点を置くチームに適しています。 デンドロ反応オーバーグロース/エスカレーション、バッディング、ブルームなどを通じて、他のヒーローをサポートし、回復や保護を行うほか、リアクションに必要なステータスを付与する。防御能力は体力に応じて増加し、ダメージを与える能力は体力に応じて増加する。 攻撃力白珠のビルドは、彼が本格的なサポートシールドとして機能するか、よりバランスの取れたサブDDとして機能するかに影響します。
推奨特性値
さまざまなビルドでどのような特性が必要かを詳しく見てみましょう。
シールド
回復とシールド吸収は白珠の最大体力に依存するため、彼のサポート能力を最大限に引き出すビルドでは体力に重点を置くべきです。さらに、アルティメットのクールダウンを可能な限り短縮するために、エネルギー回復も忘れてはいけません。
この場合の成果物の特徴は次のとおりです。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | HP% HP エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | HP% エネルギー回復% | HP% / エネルギー回復% HP エレメンタルマスタリー |
![]() | HP% | HP エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | HP% | HP エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
最適な特性値:
- HP:約45~000(ただしパッシブのため50以下)。
- エネルギー回収:200%から。
- エレメンタルマスタリー:150-200。
サブ dd
白珠に防御だけでなくダメージを与える能力も求められる場合、体力をある程度犠牲にして他の特性を優先する必要があります。このようなビルドでは、属性マスタリー、エネルギー回復、攻撃力の強化が必須となります。また、デンドロダメージを補うために属性カップも採用することをお勧めします。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | エネルギー回復% エレメンタルマスタリー 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス |
![]() | 攻撃力(永続) | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー クリティカルダメージ/クリティカルチャンス |
![]() | エレメンタルマスタリー エネルギー回復% | HP% エネルギー回復% / エレメンタルマスタリー 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス |
![]() | デンドロダメージボーナス% | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー 攻撃力% |
![]() | エレメンタルマスタリー | エネルギー回復% エレメンタルマスタリー 攻撃力% クリティカルダメージ/クリティカルチャンス |
最適な統計値:
- エレメンタルマスタリー:200-300。
- エネルギー回収:200-220%です。
- 攻撃力:1500以上(スキルダメージに影響)
- クリティカルチャンスとクリティカルダメージ 比率は 1:2 である必要があります (つまり、クリティカル チャンス 50 はクリティカル ダメージ 100 を占めるはずです)。
- HP: サブDDポジションの小屋の所有者がまだ回復する必要がある場合は、少なくとも25.000の体力を回復する必要があります。
最適な武器
武器は部隊内の役割によって完全に異なります。
- ヒーラーシールドにはHP触媒またはエネルギー回復が必要です。
- サブDDにはMSまたはクリティカルを増加させる武器が必要です。
シールド
サポートとして、彼は以下の武器を使用できます:
| 名前 | 受け身 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 HP: 10.8%-49.6% | 元素爆発を発動した後、またはシールドを作成した後、装備したキャラクターはウィルストーンの効果を得る:3秒ごと。 2,5~4,5台が復元されます。 エネルギー、および対応する要素のダメージボーナスが増加します 0,3-1.1% 1000 ユニットごとに。 最大。 キャラクターのHP、最大値 12-44%。 ウィルストーンの効果は、装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | シグネチャーウェポン。ヒーローのHPに応じて攻撃力が上昇するため、サポート重視のビルドでも高い攻撃力を発揮できます。この点において、シグネチャーウェポンはハーバリストとしてのプレイをはるかに容易にし、ダメージとシールドのどちらかを選ばなくても済むようになります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 HP: 9%-41,3% | 6秒以内元素爆発使用後のクールダウン 4-6 単位エネルギーは 2 秒ごとに回復し、チームのメンバー全員が補充されます 4%-6% 2秒ごとにHP。 | 4⭐の最高の選択肢。HPを大量に回復するだけでなく、自身の体力と分隊員の体力を回復します。さらに、クラフト可能な武器なので入手しやすいです。 |
![]() ⭐⭐⭐ 基本ステータス: 39-401 HP: 7,7%-35,2% | キャラクターを切り替えると、戦場に出たキャラクターの攻撃力が 24%-48% 10秒以内に20秒にXNUMX回発生する可能性があります。 | 小屋の主人の後にフィールドに登場するヒーローに、HPを大量に回復するだけでなく、強力なバフも付与します。触媒を使用する際は、一定のローテーションを守り、メインのダメージディーラーよりも先に薬草師のスキルを発動させるようにしてください。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 HP: 10.8%-49.6% | 治癒ボーナスを増加させます 10%-20%、さらに通常攻撃のダメージが増加します。 1%-3% 最大からこの武器を装備しているキャラクターのHP。 12秒以内元素の爆発を使用した後、敵に通常攻撃を当てると0.6ユニット回復します。 エネルギー。 エネルギーは 0,1 秒に XNUMX 回しか回復できません。 | 回復力を高める優れたオプション。エネルギーを回復するには通常攻撃を使用する必要がある点に留意しましょう。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% | クリティカル攻撃には、 60%-100%体力を 6 回復するエレメンタル パーティクルを作成するチャンス。 エネルギー。 ごとに XNUMX 回発生します 12-6 秒。 | チームのすべてのエネルギー問題を解決しますが、たとえばアーティファクトの助けを借りて、少なくとも 30 ~ 40 のクリティカル チャンスを集める必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 41-454 エネルギー回収: 13.3%-61.3% | 水泳中のエネルギー消費を 15% 削減します。 E-shkiを10秒間使用した後。最大値が増加します。 HPオン 20%-40%。ハイドロキャラクターごとに、HPが追加で増加します 12%-24%。最大体力は以下によってのみ上昇させることができます 24%-48%。この効果は 15 秒に XNUMX 回発生します。 | エネルギー回復は、アルティメットスキルの習得を早めるのに役立ちます。カタリストパッシブを最大限に活用するには、HPを増加させるためにチームに少なくとも1体のハイドロ属性キャラクターを配置し、ハーバリストはアルティメットスキルを発動する前に属性スキルを使用し、体力バフによる回復力とシールド強度の上昇を実現する必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% | この武器を装備したキャラクターが電気属性反応を引き起こすと、この反応に一致する属性を持つ近くのパーティー メンバー全員が 10%-20% 6秒間、自身の属性にボーナスダメージを与える。 この方法で得られる属性ダメージボーナスは累積しません。 | 初心者でも簡単に入手できるクラフト可能な触媒。大量のエネルギー回復と味方へのダメージバフ効果を持つが、エレクトロヒーローとチームを組むハーバリストにのみ適しており、他のチームでは大幅に劣る。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 | エレメンタルマスタリーを増加させます 100-200 単位所持者がシールドを作成するとき、14 秒に 15 回。夜の鏡の効果は XNUMX 秒間有効になります。アクティブなキャラクターのダメージは次のように増加します。 28%-56%. | シールド使いである小屋の所有者は、MSよりもHPを重視しますが、このステータスはリアクションを誘発するのに役立ちます。さらに、カタリストパッシブはアクティブダメージを強化します。ただし、この武器を使用する際は、アーティファクトのHPに特に注意することをお勧めします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 41-454 クリティカルチャンス: 8%-36.8% | キャラクターが 5 秒以上戦場にいない場合、最大HPが増加します 32%-64%、エレメンタルマスタリーは 40~80台。戦闘開始後、効果は10秒間のみ持続する。そして消えてしまう。 | ハーバリストはシールド使いとしてクリティカル率を必要としませんが、この役割では主に「ポケット」からプレイするため、常にバフを発動させることができます。回復とシールドのためにHPが上昇し、反応を助けるためにMSも上昇します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 HP: 9%-41.3% | E-Shkiを使用すると、Jade Crownの効果が得られます。通常の攻撃のダメージが増加します。 0.6%-1% 1000秒間、キャラクターHP10ごとに。したがって、通常攻撃のダメージを増加させることができます。 16%-32%. | 小屋の主人は通常攻撃をほとんど使わないため、カタリストパッシブは必要ありません。ただし、この武器はクラフト可能なので、主人公のHPが足りない場合でも簡単に入手できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 HP: 9%-41.3% | 敵に命中した場合、範囲ダメージは 40%–80% 最大からHP。この効果は 15 秒に XNUMX 回発生します。 | ヤシュシェの指輪と同様に、ハーバリストは回復力とシールド強化を高めるために最大HPを大きく必要とします。しかし、自身を攻撃することは稀で、パーティ全体を強化する触媒オプションが最適です。この武器は、初期HP増加のために彼に与えることができます。 |
サブ dd
ダメージを与えて反応を引き起こすには、次の触媒を摂取することをお勧めします。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 クレタ島。 ダメージ: 19.2%-88.2% | 最大値が増加します。 HPオン 10%-18%着用者がルナリアクションを発動するか、ルナリアクションでダメージを与えると、回復します。 14-18 エネルギーは 18 秒ごとに 12 秒間、次のバフを与えます:
ポケットからでも効果を発動できます。 | ネフェルやラウマとチームを組むのに適しており、HPを犠牲にすることなく攻撃ステータスを向上できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 致命傷: 12%-55,1% | キャラ切り替え時10秒。 ランダムな主題歌が流れます。 30秒にXNUMX回発生する可能性があります。 レチタティーヴォ:攻撃力が 60%-120%; アリア:エレメンタルダメージを 48%-96%; インターリュード: エレメンタル マスタリーを 240-480. | クリティカルダメージが増加し、バフも付与されます。バフはそれぞれ「ブブ」小屋の所有者のダメージを増加させます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 41-454 エレメンタルマスタリー: 48-221 | 属性スキルがダメージを与えると、 40%-80% 彼のロールバックが即座に回復する確率。 ごとに XNUMX 回発生する可能性があります 30-16 秒。 | 大量のMSを与え、また、エレメンタルスキルを2回発動できるようにすることで、究極エネルギーの回復を高速化し、全体的なダメージを増加させます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 | チームの他のメンバーは、要素が一致するかどうかに応じて、この武器を装備したキャラクターにバフを与えます。 要素が一致すると、エレメンタルマスタリーが増加します 32-64 単位一致しない場合は、その武器を装備しているキャラクターが 10%-26% その属性のダメージボーナス。 これらの効果は最大 3 回まで重複します。 さらに、近くのチーム内のすべてのキャラクター (この武器を装備しているキャラクターを除く) のエレメンタルマスタリーが次のように増加します。 40-48 単位他のパーティメンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 | 自身とパーティメンバーに大量のMSを付与し、属性ダメージを大幅に増加させます。「刺激」などのデンドロ反応を回避しながらプレイするのに最適な選択肢です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 | エレメンタルマスタリーを増加させます 100-200 単位所持者がシールドを作成するとき、14 秒に 15 回。夜の鏡の効果は XNUMX 秒間有効になります。アクティブなキャラクターのダメージは次のように増加します。 28%-56%. | サブDDとして活躍するヒーローはMSを多く必要とするため、シールド持ちよりもカタリストのメインステータスがより有効になります。また、アルティメットでシールドを展開した後、ハーバリストはデンドロステータスを付与するだけでなく、メインDDを強化することも可能になります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 致命傷: 14,4%-66,2% | 属性スキルを使用すると、この武器を装備したキャラクターに神楽舞の効果が付与され、属性スキルのダメージが増加します。 12%-24%。 この効果は16秒間持続します。 最大3回までスタック可能。 効果の 3 レベルで、キャラクターは次の効果を得る 12%-24% すべての属性にボーナスダメージ。 | 属性スキルの数値を上昇させます。特にC2ハーバリストとの相性が抜群です。また、クリティカルダメージを与え、全ての属性ダメージを上昇させます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 | 10秒以内リアクションを発動した後、属性ダメージボーナスが増加します 8%-16%. 2回までスタック可能。 | 移動速度とキャラクター全体のダメージが上昇。ボーナスを維持するには、継続的な属性反応が必要です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 10秒ごと以下の効果が発動する:この武器を装備したキャラクターの攻撃力が 24%-48%エレメンタルマスタリーから12秒間。 近くのパーティーメンバーはこの効果の 30% を獲得します。 他のパーティメンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | 移動速度に応じて攻撃力が上昇し、味方に小バフ効果も付与します。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45,9% | 属性反応を呼び出すと、キャラクターに属性マスタリーを向上させる効果が与えられます。 24-36 ユニットを攻撃しますが、攻撃力が5%減少します。 効果は0,3秒に5回発生します。 最大6回までスタックできます。 元素反応を起こさない場合はXNUMX秒ごと。 効果レベルが XNUMX つ失われます。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | 体力とエネルギーを回復しますが、攻撃力を低下させます。これは、サブDDであるハーバリストにとって非常に重要です。他に選択肢がない場合、またはアーティファクトにエネルギー回復効果がない場合に使用できます。 |
![]() ⭐⭐⭐ 基本ステータス: 38-354 エレメンタルマスタリー: 41-187 | 増加します 12%-24% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | 初心者に最適な選択肢です。発芽、成長、刺激の反応を通してチームに適しています。 |
遺物の選択
Bai Zhu のアーティファクトは、武器と同様に、部隊内の役割によって異なります。
Bai Zhu Shield のアーティファクト
以下のアーティファクトは、薬草学者のサポートに適しています。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 治癒ボーナスが15%増加します。 4 つの部分: このセットを装備したキャラクターは、回復時に 3 秒間生成します。 マリンカラーの泡。 バブルは回復によって回復したHPを記録して爆発し、周囲の敵に回復量の90%に等しいダメージを与えます。 マリンカラーの泡は 3,5 秒に 30 回しか生成できません。 オーバーヒールを含め最大000HP回復量を記録可能。 この効果は、アーティファクトセットを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも有効です。 | ヒーラーのための万能アーティファクトセット。与える回復量が増加し、回復量に応じてパッシブダメージも付与されます。 |
![]() ![]() | 2 つの部分: 治癒効果が15%増加します 2 つの部分: HPが20%増加します。 | 回復セットが揃うまでは、2対2の戦闘で活躍できる良い選択肢です。回復ボーナスとシールドのHP増加の両方を得ることができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:治癒ボーナスが15%増加します。 4部品: パーティメンバーを回復させる時、装備キャラクターは6秒間、回復量(オーバーヒールを含む)を記録する「ストライビング」効果を発生させます。持続時間が終了すると、「ストライビング」は「タイド・オブ・タイム」に変化します。アクティブキャラクターの通常攻撃、チャージ攻撃、フォーリング攻撃、エレメンタル攻撃、エレメンタルバースト攻撃が敵に命中すると、与えるダメージが「ストライビング」で記録された回復量の8%増加します。5回発動するか10秒経過すると、「タイド・オブ・タイム」は消滅します。15回のストライビング効果は最大000HPを記録します。「ストライビング」は同時にXNUMXつしか存在できませんが、装備キャラクター複数による回復量を一度に記録できます。この効果は装備キャラクターが戦場にいない場合でも発動されます。 | メインのダメージディーラーを強化するための状況に応じたセット。デンドロチームではフルセットの方が有利です。 深い森の記憶, しかし、純粋なバディングを除いて、他の分隊では、このセットは非常に良いパフォーマンスを発揮します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 治癒効果が15%増加します。 4 つの部分: 20秒間、パーティーメンバー全員が受ける回復量が10%増加します。 属性スキルまたは属性爆発を使用した後。 | ヒーラー向けの 2 番目のユニバーサル キット。回復量の増加以外の強化は提供しないため、他の回復アーティファクトセットには負けます。 |
![]() ![]() | 2 つの部分: HPが20%増加します。 2 つの部分: HPが20%増加します。 | シールド吸収と治癒力を最大化する2+2セット。 |
![]() | 2 つの部分: HPが20%増加します。 2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 | ヒールを増やし、クールダウン ult を使用するための混合セット。 |
Bai Zhu sub-dd の遺物
次のアーティファクトは、sub-dd ロールに適しています。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() | 2 つの部分: デンドロのダメージボーナスが 15% 増加します。 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 | 反応を抑えるために薬草師が必要なら、悪くない選択肢です。デンドロのダメージが増加し、追加の属性マスタリーも得られます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: デンドロのダメージボーナスが 15% 増加します。 4 つの部分: エレメンタル スキルまたはエレメンタル エクスプロージョンを当てると、デンドロの敵の耐性が 30 秒間 8% 減少します。 この効果は、これらのアーティファクトを装備したキャラクターが戦場に出ていなくても機能します。 | デンドロDDをもう1人編成する場合に最適なオプションです。他の属性のダメージディーラーと組んで強力なデンドロサブDDを編成する場合にも最適です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 | サポートとサブDD用の万能セット。小屋の所有者自身のダメージを上昇させるだけでなく、分隊員にもバフ効果を与えます。なお、このセットはチーム内で1人のみ着用可能です。 |
![]() | 2 つの部分: デンドロのダメージボーナスが 15% 増加します。 2 つの部分: HPが20%増加します。 | ダメージとシールド吸収の両方にボーナスを与える2x2バリアント。以前のバリアントを全て揃えていない場合でも使用可能。 |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80ユニット増加します。 4 つの部分: リアクションを呼び出すと、パーティーメンバーのエレメンタルマスタリーが120ユニット増加します。 8秒間 | このセットは、リアクションコールが頻繁なチームに最適です。着用者だけでなく味方の属性熟練度も向上します。 |
切り離し
小屋のオーナーは、ほとんどの場合、回復、シールド、リアクションを必要とするヒーローのサポートキャラクターとして使用されます。白珠のチーム編成には、属性シナジーの高いデンドロ、パイロ、ハイドロ、エレクトロの仲間が最適です。
適したキャラクター
チームにぴったりのヒーローについてご紹介します。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 誰でも利用できるエリア攻撃と星座バフを備えた、無料だが非常に優れたサブDD。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼とチームを組むと、一度に XNUMX つのスロット (シールドとヒーラー) を閉じ、共鳴もアクティブ化します。 さらに、彼はデンドロセットの運び手としても行動できるようになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 状況はアル・ヘイザムの場合と似ている。 彼は射手なので、さらに盾とヒーラーが必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | デンドロはナトラン出身のダメージディーラーであり、戦闘でナイトスピリットのエネルギーを使用します。彼はバーニングを通じてチーム内で最も優れたプレーをするため、パイロだけでなくデンドロも味方として必要とします。 |
![]() | ![]() | ![]() | キニッチと同様に、彼女はバーニング反応を利用しますが、DDのサブタイプです。デンドロ状態への追加効果が必要で、ハーバリストパッシブによる反応強化の恩恵も受けます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 大ダメージを与え、デンドロ・レゾナンスも閉じる。 さらに、要素の習熟度も高まります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 通常の Budding を Lunar Budding に変換し、Bloom と Vegetation を強化します。これはヒーラー自身の強化と相乗効果を発揮し、敵の Dendro と Hydro の耐性を低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 狭い範囲でデンドロをウルトで攻撃します。 星座を使用するとMCを増やすことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | デンドロとの反応から好プレーを見せるエレクトロdd。 長時間その姿勢を維持するため、シールドと治療が必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 自身にライフデットを付与してダメージを増加させる電撃ダメージディーラー。小屋の主は、回復でデバフの持続をサポートし、味方を守る。 |
![]() | ![]() | ![]() | 刺激チームで好成績を収めるもう一人のメインDD。 |
![]() | ![]() | ![]() | メインのダメージディーラーとして、またリボルバーチームの一員として行動できます。 ロールバック時にエネルギーと ult を提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼はメインのダメージディーラーとしてもサポートとしてもプレイできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼のチームには Hydro と Dendro のキャラクターだけが必要なので、完璧です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロメイン-ddはチャージ攻撃からダメージを受けます。小屋の所有者はシールドと回復を受け取り、パッシブを実行するための反応を引き起こすこともできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロステータスを付与し、究極攻撃時のダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ユニバーサルエレクトロサブDD。 |
![]() | ![]() | キャラクターのバフは回復/HPの減少によって機能するため、追加のヒーラーがいるチームで効果的に機能します。 さらにポケットからもダメージを与えます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | Buds を通じてプレイするためのハイドロ ステータス アプリケーター。 |
![]() | ![]() | ![]() | アヤト同様、ブディングではハイドロの塗布者として活動できるようになる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ユニバーサルハイドロサポート。 |
![]() | ![]() | ![]() | 大ダメージを与える便利なパイロ・リアクター。 ブロッサムを通じてチームにフィットし、つぼみがはじけます。 |
最適なチーム
上記のヒーローで構成された部隊のバリエーション:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ブロッサムを介した代替チーム。アヤトまたはタルターリアがハイドロチームにステータスを提供できます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ニルのつぼみを通してニルとの無縁。 5 つだけを使用する高価なチーム⭐ 文字。 主な状態 - いずれかのヒーローの通常攻撃でダメージを与え、Ye Lan の ULT をトリガーします。 この役割に最適なのは、Nilu または Bubu 小屋の所有者です。彼らは体力が最も高く、芽の爆発によるダメージを受けません。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 主力のアル・ヘイサムで分隊を編成し、ブディフィケーションを突破しましょう。フィッシュルとハイドロのキャラクターはポケットから大ダメージを与え、アル・ヘイサムとハーバリストが反撃を仕掛けます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ブルーム反応でチームを攻撃します。デンドロとハイドロのキャラクターがバッドを発生させ、シャンリンがそれを爆発させます。バッドはダメージを与えるため、小屋の所有者はチームを守ることができます。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | デンドロ3体でエレクトロ反応を突破する部隊。ティグナリとエレクトロキャラクターがメインダメージを与え、ハーバリストがサポートし、ナヒダがポケットから攻撃してMSを分配します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | キニッチをメインDDとして、バーニングリアクションでグループを編成します。小屋のオーナーともう一人のデンドロヒーローが、エレメンタルステータスとポケットからの支援でキニッチを援護します。パイロのサブDDはリアクションを発生させ、敵にも攻撃を仕掛けます。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ネビレットでチャージ、バッディング、ベジテーション。フーリナとネビレットは互いのバフ効果を補助します。サブDDはポケットからエレクトロを発動し、ハーバリストはバッディングと回復を行います。 | |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | エスカレーションによる Electro main-dd との分離。 デンドロとエレクトロの共鳴を組み合わせることで、すべてのキャラクターが大幅に強化され、究極のセットのエネルギーの問題が解消されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | パーティは植生を巡る。主なダメージはクロリンダが与える。薬草学者は彼女にデンドロのステータスを与えるだけでなく、生命の負債の獲得も手助けする。フーリナはハイドロを唱えてバッドを召喚し、パーティを強化する。最後のスロットには、ナヒダかアルベドから、属性マスタリーを強化するキャラクターを配置できる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 初心者向けのF2Pチーム。フリーキャラクターのみで構成。このチームでは、バーバラをアクティブヒーローとして維持し、手札から継続的に攻撃することで、コアを生成するのに十分なハイドロステータスを維持するのが最善です。このチームの小屋の所有者は、バーバラが既に回復役を務めてくれるため、ハイブリッドビルドやダメージビルドに組み込むことができます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 以前の分遣隊の類似物ですが、よりアクセスしやすい形式のみです。 Xingqiu の ULT 終了後の回復により、このユニットはさらに保護されますが、同じ条件を観察する必要があります。 ナヒダからのバフの不足を補うために、コレイまたはデンドロトラベラーにセットを掛けることをお勧めします インストラクター. |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
インジケーターは高度とともに増加します。 HP%。 さらにHPの特性も増加し、 攻撃力 и 安全性。 正確な値は表で確認できます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | HP% |
| 1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
| 20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
| 40 | 5366 | 77 | 201 | 0% |
| 50 | 6902 | 100 | 258 | 7.2% |
| 60 | 8659 | 125 | 324 | 14.4% |
| 70 | 10213 | 147 | 382 | 14.4% |
| 80 | 11777 | 170 | 441 | 21.6% |
| 90 | 13348 | 193 | 500 | 28.8% |
レベリング
このセクションでは、レベルアップと才能に必要な材料、その合計量、入手場所について説明します。
標高
レベル 90 にレベルアップするには、次のものが必要です。
- 破片、破片、破片、宝石 エメラルドナーガドゥス。 ノックアウトできる 羽根型と ヒュポスタシスのデンドロ。 錬金術で作成することもできます。 窒素粉塵.
- カビの胞子、発光花粉、結晶嚢塵 - パイロやエレクトロの影響を受けずにカビから収穫されます。
- ガラスの鐘 – 李月の好奇心。
- 常闇の指輪 - 素材付き 怪物の洗礼者.
- 420.000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能をアップグレードするには次のものが必要です:
- ダンジョンから採掘される「金」についての教え、指示、哲学 泰山府 水曜日、土曜日、日曜日。
- カビの胞子、発光花粉、結晶嚢塵 - パイロやエレクトロに影響を与えることなく、型から叩き出されます。
- 大空を告げるシダ - 週ボスの素材 アペパ オアシス ガーディアン.
- 洞察の冠 - レベル10タレントのレア素材。
- 1.653.000 疫病.
能力

白珠は触媒であり、デンドロ属性を持つため、他の英雄と相互作用して反応を引き起こすことができます。彼のスキルは、ダメージを与えたり属性を付与したりするだけでなく、シールドを張ったり味方を回復したりすることもできます。
基本スキル(アクティブスキル)
次に、スキルがどのように機能するか、そしてどのような順序でスキルを開発するのが最適かを見てみましょう。
古典的な鍼治療
ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃 デンドロを目の前で最大4回攻撃する。
チャージアタック: キャラクターの前方エリア内にいるデンドロを攻撃し、一定量のスタミナを消費します。
落下攻撃: デンドロボールの形で地面に飛び、途中ですべての敵を攻撃します。着地後、デンドロは範囲ダメージを与えます。
ユニバーサル診断
- ダメージの原因: 攻撃力。
- 治療源: HP。
- ロールバック: 10秒
飛行精霊を召喚し、近くの敵を攻撃してデンドロにダメージを与えます。精霊が3回攻撃するか、近くに敵がいない場合、精霊は白珠の最大HPに比例してすべての英雄のHPを回復します。
全体的な修復
- ダメージの原因: 攻撃力。
- 治癒源/シールドの強さ: HP。
- ロールバック: 20秒
- 脈動する明瞭さの持続時間: 14秒
- 消費電力: 80.
パルセーティング・クラリティの状態に入り、 シームレスシールドデンドロのダメージを250%吸収する。この状態では、白珠はシームレスシールドを2.5秒ごとに更新し、アクティブキャラクターのHPを最大HPに比例して回復する。また、召喚獣を使って敵を攻撃することもできる。 幻影動脈は、以下の状況でデンドロにダメージを与えます。
- 新しいシームレス シールドが作成されたとき。
- 以前のシームレス シールドが期限切れになるか破壊されたとき。
パッシブスキル
| 才能 | 何が |
| 要素の永遠のサイクル | 白珠は、アクティブなヒーローの HP に応じて効果を獲得します。
|
| すべては地球から生まれる | シームレスシールドによって回復した英雄には、「緑の年の恩恵」バフが付与されます。このバフは、これらの英雄が与えるリアクションのダメージを、HP1000ごとに50秒間最大000まで増加させます。白珠のHP。「燃える」「芽吹く」「草木が生える」「開花する」のリアクションは6%増加し、「エスカレーション」と「過成長」のリアクションは2%増加します。 |
| ハーブの利点 | 特定のピックアップとのインタラクションは、Bai Zhu の HP の 2.5% だけアクティブ キャラクターの健康を回復します。 |
パッシブアビリティ「万物は大地より生まれる」によるバフはMSインジケーターを考慮せず、実際の数値の増加は原則として15~30%です。必須回復という条件付きではありますが、小屋の所有者のアルティメットが発動された時点で、たとえヒーローの体力が最大で治療を受けていなかったとしても、このバフは全てのヒーローに付与されます。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルバースト(Q) > エレメンタルスキル(E) > 通常攻撃(必要な場合)。
白珠はチームを守りつつ、スキルでダメージも与えられるサポートまたはサブDDです。通常攻撃は必要ないので、強化したり、必要であればレベル6のままにする必要はありません。属性スキルとアルティメットスキルは均等にレベル6まで上げましょう。その後のスキル強化は以下のようになります。
- 元素爆発 — シールドと回復の主な供給源であり、そのレベルによって機能の威力が決定されます。ハーバリストが部隊の生存率を高めることを目的とする場合、この能力に最も注意を払う必要があります。
- エレメンタルスキル - ULT が回復していない場合にアクティブなキャラクターを治療したり、エネルギーを汲み上げるために使用されます。クールダウンが長いですが、体力を大幅に回復します。
- 通常の攻撃 — サポートとしてプレイする場合は使用されないため、ポンプアップする必要がなく、余分なリソースを無駄にすることはありません。
星座
| 名前 | プロパティ |
| 1. 注意深く観察する | Universal Diagnosticsのチャージ数が1増加します。 |
| 2. 鋭い洞察力 | アクティブヒーローの攻撃が近くの敵に命中すると、白珠は飛霊:斬を召喚します。 Volatile Spirit: スラッシュは最大 1 回の攻撃を実行でき、Bai Zhu の攻撃力から 250% の Dendro ダメージと 20% の Universal Diagnosis 回復を与えます。 このダメージは属性スキルのダメージとしてカウントされ、5秒にXNUMX回のみ発動します。 |
| 3. XNUMXつの側面の安定化 | 全体回復のスキルレベルが 3 増加します。 最大。 レベル: 15。 |
| 4. 古代の知覚技術 | 15秒間エレメンタルバーストをアクティブにすると、近くのパーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが80増加します。 |
| 5. 隠された流れ | 万能診断のスキルレベルが3上昇します。 最大。 レベル: 15。 |
| 6. 有害エネルギーの排除 | アルティメットスキルの幻影動脈のダメージが最大値の8%増加します。 HP白朱。 さらに、フライング スピリットまたはフライング スピリット: スラッシュを敵に当てると、100% の確率でシームレス ヒーリング インテグリティ シールドが生成されます。 この効果は「精霊飛行」または「精霊飛行:斬り」で1回のみ発動できる。 |
白珠の最高の星座 - S2 и S6.
- 2つ目の星座は、ハーバリストがアクティブキャラクターへの攻撃時に追加攻撃を行うことを可能にします。これにより、追加ステータスが付与されるだけでなく、ダメージと回復も得られます。この星座は、ハーバリストのサブDDとしての有用性を高めます。
- 6番目の星座は、属性スキルを命中させた際にシームレスシールドを展開します。さらに、アルティメットスキルのダメージが増加します。
白竹の遊び方

白珠は部隊の回復と防御、そして状態異常の付与とバフの発動に特化したヒーローです。白珠のスキルは、本格的なサポート(シールドヒーラー)としても、サブDDとしても活用できます。
- 役割で サポート 盾を下げてポケットに戻るだけでよいため、非常に短時間で戦場に出ることができます。
- 位置している サブDD シールドと回復に加えてダメージを与えるスキルとアルティメットを押すために、少し頻繁に出てきます。
2 つの異なるビルドのローテーションを見てみましょう。
回転
盾戦士のローテーション: エレメンタルスキル(E) > サポートとサブDDに切り替え > エレメンタルバースト(Q) > メインDDに切り替えて敵を攻撃。
シールドの回転は次のようになります。
- Bai Zhu の属性スキルを使用して、敵にステータスを与え、味方を回復します。
- 他のサポートに切り替えてボタンを押すと、Ult を獲得し、バフを有効にできます。
- Bai Zhu に戻り、Ult を使用してシールドを入手します。
- メインのDDに切り替えて、アルティメットの下にあるスキルを学習します。
回転 サブDD: エレメンタル スキル (E) > サポートとサブ DD に切り替え > エレメンタル バースト (Q) > エレメンタル スキル (E) > プライマリ DPS に切り替えて、アルティメットがアクティブな間に攻撃します。
役割で サブ DD 回転 サポートと似ていますが、若干の変更があります:
- Bai Zhu の属性スキルで敵を攻撃します。
- サポートに切り替えてスキルを与えて Ult を獲得しましょう。
- Bai Zhu に戻り、Elemental Burst とクールダウン スキルを使用します。
- メイン DD に移動し、究極がアクティブな間にボタンを押します。
- 再びヒーラーのところに戻ってスキルを使用します。 ポイント 2 からさらに繰り返します。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

白珠は非常に汎用性の高いキャラクターで、『原神』のデンドロチームにおけるヒーラーとシールドの役割を担うことができます。構築が簡単で、投資もそれほど必要ないため、初心者にも適した快適なヒーローです。サポートとして必要なのはHPのみなので、ゲーム内にこのステータスの触媒が豊富に存在し、アーティファクトも入手しやすいため、ビルドが大幅に簡素化されます。
ただし、デンドロ部隊を使わないプレイヤーにとって、小屋のオーナーは特に役立つ存在ではないことに注意が必要です。デンドロ部隊のサポート役としての役割は欠かせませんが、シールドやヒーラーとして単独で使うほど強力ではありません。
シグナルとC1のどちらが良いか
特製コーン「The Splendor of the Azure Vault」と最初の星座のどちらを入手するのがより有利かを判断するには、ヒーローがどのような目的でノックアウトされたか、代替武器があるかどうかを決定する必要があります。
- C1は属性スキルの追加チャージとなり、XNUMX回押すことが可能になります。これにより部隊全体の回復力が上昇し、アルティメットスキルの採用速度もわずかに向上します。
- シグネチャーカタリストはHPを大幅に増加させ、シールドの強度と回復力に直接影響します。また、この武器はエネルギーの回復を助け、装備者の属性ダメージを増加させるため、シールドヒーラービルドでもアルティメットスキルをより頻繁に使用し、ダメージを与えることができます。
したがって、白珠をヒーラーとしてのみ使用する場合は、最初の星座で止めて構いません。彼の役割の一つが敵にデンドロの打撃を与え、反応時に属性効果を発生させることである場合、シグネチャーを選択する価値があります。これにより、アーティファクトでステータスを獲得しやすくなり、サポート能力を失うことなくダメージを与えることができます。
キャラクターの歴史と伝承
物語の中で、白珠は璃月にある布布小屋の医者です。町では、彼は自分の病気以外なら何でも治せるという噂が広まっています。なぜなら、彼の治癒能力は自分自身には及ばないからです。彼が作る薬は非常に苦いのですが、璃月の子供たちは彼を温かく扱い、「おじさん」と呼んでいます。彼は長生という名の白蛇をとても可愛がっており、いつも首に巻き付けて持ち歩いています。














































































こんにちは。もし私が白竹をネフェル、ラウマ、アイノと一緒にヒーラーとして配置した場合、深森セットの方が彼には適しているでしょうか?
ラウメに別のセットがある場合は、はい
こんにちは、この素晴らしいキャラをレベルアップさせました。そこで質問なのですが… 白竹(ダメージディーラーとして)、しのぶ、風林… 4番目には誰を入れたらいいでしょうか? 彼と一緒に世界中を駆け回っているのですが、ボス戦では芽が普通に爆発しているように見えます。それとも、この編成は全く不適切なのでしょうか? どうか助けてください。
こんにちは!白珠のドライバーはかなりうまく機能しています:) 理想的には、ナヒダまたは星秋/葉蘭を追加してください
こんにちは。白珠とナヒダが同じチームでプレイされた場合、彼らのシグネチャーバフはネフェルに付与されますか?
シグナ・シトルは不当に低い評価を受けている。私は彼女を、彼女のネイティブであるブブリクとココミのすぐ下に位置づけたい。彼女は大量の移動速度を提供し、これはすべてのデンドロパックで重要であり、メインのダメージディーラーを強化する。彼女のアルティメットはクールダウンごとに蓄積される。なぜならデンドロは主にハイドロかエレクトロとプレイし、それらはほぼ常に大量のVEを必要とするからだ。さらに、大量のVEを必要とするラウマも登場し、バイ・ジュをより楽しめるようになった。
ココミよりも優れているかもしれないが、ほとんどの場合、Eを1回使うだけで十分な回復が得られ、アルティメットスキルはかなり回復量が多い。
ネフェルは来るだろうか?
密林セットと一緒にNahidaの代わりにこれをインストールしました。とても満足しています。