戦闘システム 本海スターレール ターンベースの戦闘に基づいており、各敵は要素と脆弱性に応じて個別のアプローチを必要とします。 誰が戦闘を開始するかが重要な役割を果たします。これによりチームに特定の利点が与えられ、逆に、敵が最初に攻撃した場合はデバフが与えられます。 戦闘中、キャラクターと対戦相手は交互に動きます。究極のアビリティ、スキル(攻撃/防御およびバフ/デバフ)、または通常の攻撃を使用してエネルギーを蓄積します。
このガイドでは、Honkai Star Rail のターン制バトルのすべての機能と戦闘システムについて詳しく説明します。 戦闘に参加するための推奨事項を示し、脆弱性の重要性について説明します。
Honkai Star Rail の要素と違反
対戦相手にはそれぞれ個性があります 一連の脆弱性。 適切な種類の脆弱性を備えた攻撃を選択すると、敵はすぐに抵抗(鎧)を突破し、敵にマイナスのステータスを課すことも可能になります。 合計すると、本海スターレールは XNUMX回の脆弱性の貫通。
浸透効果
貫通は、スタミナ (敵クリーチャーの体力バーの上にある白いバー) がゼロになった場合にのみトリガーされます。 その後、耐久を突破した攻撃の種類に応じた貫通効果が敵に適用されます。 しばらくすると敵の白い鱗が元に戻り、再び脆弱性を突破する必要があります。
ダメージタイプ | 浸透効果 |
---|---|
物理的損傷 | 出血 - 定期的に物理ダメージを与えます。 |
氷ダメージ | フリーズ - 追加の氷ダメージを与え、XNUMX ターンミスします。 |
風によるダメージ | 風化 - 定期的に風ダメージを与えます。 |
火災によるダメージ | 燃える - 定期的に火ダメージを与えます。 |
電気的損傷 | ショック - 定期的に電気ダメージを与えます。 |
量子ダメージ | 製本 - 追加の量子ダメージを与え、敵の次の行動を遅らせ、攻撃後の敵へのダメージも増加します。 |
想像上の損害 | まとめ – 敵の次の行動を遅らせ、速度を低下させます。 |
敵の脆弱性を利用すると、戦闘が大幅に容易になります。
- 敵の頭上にはスタミナを示す白い鱗があり、その上に色付きのシンボルが示されています。 脆弱性の種類.
- この脆弱性を利用するには、キャラクターのスキルの横にあるアイコンに注意してください。 攻撃の種類.
- スタミナが残っていない相手は、マイナスのステータスを与えることができます。 脆弱性の侵入.
敵の弱点に対して適切な攻撃を行うことができます。 探索段階: インジケーターは敵ユニットの名前の下に配置されます。
別のガイドで見つけることができます Honkai Star Rail のベストチームビルド.
Honkai Star Rail のターン制バトルのガイド
Honkai Star Rail での敵との戦いがどのように行われるかを説明する必要があります。 敵と対話するには XNUMX つの主なステージがあり、JRPG ジャンルのゲームのすべてのファンにはよく知られています。
- 探索ステージ - キャラクターがその場所を自由に探索し、敵に遭遇できる瞬間。
- 戦闘ステージ - 敵クリーチャーの分遣隊とのターンベースの直接戦闘。
探索ステージ
偵察フェーズでは、敵への攻撃を開始し、「脆弱性」、おかげで最初の動きの権利はプレイヤーにあり、敵はマイナスの影響で戦闘を開始します。 モードをアクティブにする」脆弱性» 基本攻撃とスキルの両方で使用できます «機器»:
- 敵が受けやすいダメージの種類を注意深く調べてください (複数色のシンボルが表示されたパネル)。
- 選択したキャラクターの攻撃タイプが敵の弱点と一致する場合は、果敢に攻撃してください。
- 選択したヒーローが異なるタイプの攻撃を持っている場合は、チーム内で適切なダメージを持つキャラクターを探してください。
才能機器「ターンベースの戦闘が始まる前に、味方のキャラクターを強化するだけでなく、敵の部隊を弱体化させることもできます。 これらの能力を使用するには特別なリソースを消費するため、強力な敵クリーチャーの部隊と戦う前にこれらのスキルを使用することをお勧めします。
探索フェイズで敵クリーチャーが単独でパスファインダーを攻撃した場合、「待ち伏せ」。 この場合、相手が先手権を持ちますが、特性が高いキャラクターの場合は「スピード」とすると、敵が発動しているにもかかわらず、先に戦闘を開始します。待ち伏せ'。
戦闘ステージ
バトルステージが始まるとすぐに、左上隅のキャラクターアイコンに注目することが重要です。 このパネルが紹介するのは、 シークエンシング、分隊のメンバーと敵の生き物がその上を歩きます。 これはターン制戦闘の最も基本的な特徴です。シーケンスを注意深く分析し、正しい結論を導き出し、それに基づいて戦闘戦略を構築することが重要です。
クリーチャーの動きの順序に加えて、ゲーム インターフェイスに反映される他の指標を監視することが重要です。
- 敵に適用できるバフ(プラスの効果)とデバフ(マイナスの効果)のインジケーター。
- 体力のスケール (赤)、抵抗力のスケール (白)、敵の脆弱性。
- 同盟チームのキャラクターの健康状態 (適用されたシールド、バフ、デバフもここに反映されます)。
- 追加アビリティの使用に消費されるスキル ポイント (キー「」)E"") - このリソースは分隊全体に共通です。
これらのインジケーターを制御することで、キャラクターの誤った喪失を回避し、敵を素早く倒すことができます。
スキルの使用
Honkai Star Rail のターン制戦闘の要点は、次の XNUMX つの主なアクションに集約されます。 ターゲットの選択 и スキルの応用。 分遣隊の有効性と戦闘の結果は、これらの決定がどれだけ適切に適用されるかによって決まります。
ターゲット選択
味方キャラクターのターンの場合、パスファインダーは攻撃するターゲットを選択する必要があります (スキルの種類によっては、一度に複数の敵を選択できます)。 手動でもキーを使用しても敵を訪問できます。 分隊のメンバーに適用できる能力については、同様の方法で味方のターゲットを選択できます。
考えられるアクション
バトルステージでは XNUMX つの基本的なスキルを適用できます。
- 基本攻撃 - 最も単純な攻撃で、使用するとスキルポイントが蓄積されます。
- 追加スキル - スキルポイント(チーム全体に共通のリソース)を消費する特別なスキル。
- 超大国 - ULT がフルチャージされた後に使用できる最強のスキルで、自分のターンと相手のターンの両方で使用できます (自分のターンで使用しても、さらに別のスキルを使用できる能力は失われません)。
エネルギー 究極の能力 基本的な攻撃、スキルの詠唱、敵の殺害、シンボルやライトコーンの補助効果によって蓄積されます。
探索ステージ 使用できるスキルは XNUMX つだけです。
- 基本攻撃 - ターンベースの戦闘とまったく同じ攻撃。
- 機器 - オープンワールドで使用され、同時に特別なリソース ポイントを消費する特別な能力。
能力の効果機器» 敵ユニットにマイナスの影響を与えることも、味方ユニットにプラスの影響を与えることもできます。
ボーナス攻撃
ボーナス攻撃は、特定の条件が満たされた後、アクション ポイントを消費せずに敵にダメージを与える味方キャラクターの追加アクションです。 ボーナス攻撃の例はタレントです。 姫子 «ビクトリーラッシュ」、そしてヘルタの才能」私が試してみましょう。"
対戦相手と自分のキャラクターに関する情報を確認する方法
戦闘ステージ中に、多くの補助情報を表示する追加メニューを開くことができます。
- 敵の情報。
- 同盟軍の分遣隊に関する情報。
この追加情報は、ボスとの戦闘中に特に役立ちます。
情報メニューでは、敵ユニットに関する次の情報が提供されます。
- パスファインダー部隊に関する情報に切り替えます。
- 敵部隊のメンバーのアイコン。
- 生き物に関する情報をプロットします。
- 敵の健康、耐久性、脆弱性。
- アクティブなバフとデバフ。
- 敵のスキル一覧に切り替えます。
このメニューは、ターンベースの戦闘中にいつでも都合の良いときに開くことができます。
同盟チームに関する多くの役立つ情報も学ぶことができます。
- キャラクター間の切り替え。
- すべてのアクティブなバフとデバフを含む特性のリスト。
- スキルリストまたは装備中のライトコーンに切り替えます。
- キャラクターのライフ、シールド、エネルギーの量に関するデータ。
- アクティブなステータス効果。
このメニューは、戦闘中いつでも分隊の有効性を分析し、将来の戦いに向けて正しい結論を導き出すのに役立ちます。
読んでください:ガイドの助けを借りて、Honkai Star Rail のターンベースのバトルを理解できたことを願っています。 ご質問がございましたら、退出してください コメント... 読んだ 初心者のための一般的なガイド およびその他の便利な ゲームガイド 当社ウェブサイトの関連セクションに記載されています。
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