ボーナスアタック中 本海:スターレール はキャラクターターンにカウントされない追加の自動攻撃です。 特定の条件が満たされるとすぐに発動し、無料のダメージを与えます。 すべてのキャラクターがボーナス攻撃を実行できるわけではありませんが、それを実行できるヒーローの場合、発動条件は異なり、さらには偶然の要素も含まれます。
このガイドでは、HCP でボーナス攻撃がどのように機能するかについて説明し、ボーナス攻撃を実行できるキャラクターとそれを改善するライト コーンについて説明します。
Honkai: Star Rail のボーナス攻撃の仕組み
ボーナス攻撃の一般的なモデルは次のとおりです。
- ボーナス攻撃が可能な英雄をパーティに組み込む。
- 戦闘で披露した 特定の条件 主人公の戦友、彼自身、または敵による(キャラクターの能力に組み込まれています)。 たとえば、自分と敵のHPが50%以下になります。
- 条件が満たされるとすぐに、主人公はキューに加わり、ボーナス攻撃を実行します。
この場合、主人公のターンは消費されず、キュー内の彼の位置は関係ありません。 条件が満たされた後に敵が移動しなければならない場合でも、キャラクターはキューに割り込んで攻撃を実行します。
Honkai: Star Rail でボーナス攻撃を持つすべてのキャラクター
フリー攻撃を実行できるキャラクターとその発動条件を分析してみましょう。
キャラクター | ボーナスアタック発動条件 |
---|---|
医師比率 | スキルを使用すると、一定の確率でターゲットにボーナス攻撃を実行し、仮想ダメージを与えます。ターゲットが持つデバフごとに、追加のオフターンストライクを実行する固定確率が 20% 増加します。また、味方が「賢者の近視」ステータス(「三段論的パラドックス」超大国によって適用される)の影響を受ける敵にダメージを与えた場合、ボーナス攻撃を実行します。 |
延慶 | 共感リンクがアクティブな間、敵を攻撃した後、固定の 50% の確率でターゲットに氷ダメージを与えるボーナス攻撃を実行します。さらに、このアクションは敵に「凍結」状態を与える可能性があります。 |
刃 | ヒーローがダメージを受けるか、自分のポイントを消費するたび。健康状態であれば、レベルが 1 上がります。 「チャージ」ステータス(最大5個)。最大値に達したときレベルでは、キャラクターは戦闘サイクルの主要なアクションの外で強力な一斉攻撃を実行します。 |
ジン・ユアン | 戦闘の開始時に、ライトニングロードを召喚します。その打撃はボーナス攻撃とみなされます。召喚されたクリーチャーには戦闘サイクルで独自のターンがあります。彼の速度とヒット数は、ジン ユアン自身が実行する攻撃によって異なります: スキル - 2 ヒット、スーパーパワー - 3 ヒット、テクニック - 3 ヒット。ライトニングロードの最大ヒット数は10です。 |
トパーズと会計士 | 戦闘中に、速度が80ユニットの宇宙の貯金箱を召喚します。そのアクション中、小さなペットはボーナスヒットを実行し、「借金証明書」ステータス(「支払いが困難ですか?」スキルによって適用される)で敵に火ダメージを与えます。 |
クララ | スヴァローグの保護下では、浮浪児が受けるダメージが 10% 軽減されます。スヴァローグ自身は、クララを攻撃する相手に「反撃マーク」を付け、敵が赤ん坊にダメージを与えるたびに反撃(ボーナス攻撃とみなされます)を開始します。超大国の効果中は、たとえ相手が味方キャラクターに対して行動を起こしても、ターン外の追加ヒットはカウントされる。 |
装甲 | E4「Catch the Enemy by Surprise」では、味方が風属性の弱点を持つ敵に通常攻撃を行った後、ヒロインが即座に風ダメージを与えるボーナス攻撃を行う。考慮した効果は1ターンに1回発動できる。 |
カフカ | 味方がベーシックストライクを使用した後、ステラロンハンターは即座にオフターン攻撃を行い、ヒットした敵に電撃ダメージを与えます。このアクションには、100% の基本確率でターゲットに 2 ターンの間ショック DoT ステータスを与えます (時間の経過とともにダメージを与えます)。 |
姫子 | 相手の弱点を突破すると、女の子はレベル1を獲得します。 「チャージ」(最大3個)。完全にチャージされている場合、味方が攻撃を行うとすぐに追加攻撃を行い、それによって敵に火ダメージを与えます。 |
シュエイ | 彼がレベル8に達するとすぐに。 「カルマ」(敵の耐久力を枯渇させることで満たされる)、少女は指定されたステータスのすべてのレベルを消費し、順番に量子タイプの攻撃を実行します。 |
チンケ | E4「ラッキーコンビネーション・ラストダイ」を持っている場合、スキルを使用するとターン終了まで固定24%の確率でキャラクターを「自立」状態にする。インディペンデンス状態で通常または強化された基本攻撃を使用した後、ヒロインは量子タイプのボーナス攻撃を実行します。 |
ヘルタ | 対戦相手の体力が 50% (またはそれ以下) に低下すると、宇宙ステーションの所有者は順番外のストライクを実行します。 |
月7 | 彼女のスキルにより、Nameless One は味方の 7 人にシールドを置きます。パワーオブキュートで守られたフォロワーが攻撃された場合、マーチXNUMXは即座に反撃(ボーナス攻撃としてカウント)を開始し、氷ダメージを与えます。 |
アベンチュリン | 「要塞本部」の盾を持ったキャラクターが敵の攻撃を受けた場合、アベンチュリンにユニットが 1 与えられます。 「ブラインドベット」料金。 「ブラインド ベット」チャージが 7 ユニットに達すると、キャラクターは 7 ヒットのボーナス攻撃を消費し、それぞれが防御インジケーターに等しい仮想ダメージをランダムな敵に与えます。ブラインド ベットのチャージは最大 10 回まで積み重ねることができます。 |
ボーナス攻撃用のライトコーン
次 ライトコーン ボーナス攻撃のメカニズムに関連付けられています:
光円錐 | 説明 |
---|---|
不安と至福 (狩りの道) | クレタ島。問題の武器を装備したヒーローの確率は 18 ~ 30% 増加し、ボーナス攻撃によるダメージは 30 ~ 50% 増加します。ボーナスヒットを実行すると、ターゲットに「テイム」ステータスが付与され、最大 2 回までスタックできます。味方が飼いならされたステータスの敵を攻撃すると、このステータスのレベルが上がるごとに与えられるクリティカルが増加します。ダメージが12~20%増加します。 |
純粋な思考の洗礼 (狩りの道) | クレタ島。空母キャラクターのダメージは 20 ~ 32% 増加します。既存の弱体化ごとに、敵にはクリティカルがあります。着用者のそのターゲットへのダメージはさらに 8 ~ 12% 増加します。この効果は3回まで重複可能です。スーパーパワーを使用してターゲットを攻撃すると、所有者に討論ステータスが付与され、与えるダメージが 36 ~ 60% 増加し、ボーナス攻撃で敵の防御力の 24 ~ 40% を無視できるようになります。この効果は2ターン持続します。 |
夜明け前に (博学の道) | クレタ島。所有者のダメージは 36 ~ 60% 増加し、スキルとスーパーパワーのダメージは 18 ~ 30% 増加します。スキルまたは超能力を使用した後、着用者は「スリーピングボディ」ステータスを受け取ります。ボーナス攻撃を実行すると、眠っている体のステータスが消費され、ボーナス攻撃のダメージが 48 ~ 80% 増加します。 |
自分自身の原点 (博学の道) | ボーナス攻撃ダメージが 24 ~ 48% 増加します。敵の現在の体力が 50% 以下の場合、その敵に与えられる所有者のボーナス攻撃ダメージはさらに 24 ~ 48% 増加します。 |
不公平な運命 (保存の道) | 着用者の防御力は 40 ~ 64% 増加します。ヒーローが味方にシールドを置くと、そのクリティカルが発生します。 40ターンの間、ダメージが64~2%増加します。使用者がボーナス攻撃で敵を攻撃すると、基本確率で 100% の確率で、攻撃された敵が受けるダメージが 10 ターンの間 16 ~ 2% 増加します。 |
仮想宇宙でのボーナス攻撃
世界大会を突破したいなら 仮想宇宙 ボーナス攻撃用のビルドを備えた Path of Joy をチェックしてください。これは、このタイプの攻撃の強化に特化しています。 この道は最も簡単ではありませんが、祝福のおかげで防御力を高め、ボーナス攻撃で回復することもできます。
ボーナス攻撃の実績
カテゴリからの XNUMX つの成果 «戦いへの渇望» 共通の価値観 15 スタージェイド ボーナス攻撃で 3 人、80 人、240 人の敵を倒すと与えられます:
- モザンビークでの撮影。
- ボーナスアタックIで勝利。
- ボーナスアタックⅡで勝利。
読んでください:このガイドが、HSR のボーナス攻撃の仕組みを理解し、それらを呼び出す方法を管理する方法を学ぶのに役立つことを願っています。 メカニックに関する質問はこちらからどうぞ コメント... 読んだ 本海スターレール完全ガイド、その他の役立つゲーム ガイドも関連セクションにあります。 ミッションを完了する, ガブリエル, ビルド.
おそらくここにアベンチュリンを追加する必要があります
ご指摘いただきありがとうございます!すぐに追加します。と:
Jinliu は月をボーナス攻撃としてカウントしますか?
ノー
(他のキャラクターとは異なり) カフカへの言及はありません
追記、書き込みありがとうございます!
e4アーマーは攻撃ボーナスも使用するようです)
攻撃ボーナスが非常に強力な場合が多いのはなぜですか? ちなみに、1.5 に設定された新しい攻撃ボーナスに関連して記事に追加する価値があります。
彼らは、ヘルティアン革命を 5 つ (これだけ多く) 起動すると実績があることを付け加えるのを忘れていました (クルクル :D)
はい、ピルエットについて何かがあります
キャラクターのリストにはブレードがありませんが、ボーナス攻撃もあります
ボーナス攻撃はクリティカル可能ですか?
はい
教えてください、ハータのボーナス攻撃の持続時間は何によって決まりますか? 彼女が短いものと長いものを持っていることに時々気づきました、XNUMX番目のものでは最初のものよりも多くのダメージを与えます
フィールド上で同時に複数の対戦相手のHPが50%まで減少した場合、ハータのボーナス攻撃はより長くなります(つまり、数回連続で機能します)。
ブレイドの才能ってボーナス攻撃じゃないの?
今のところ、Blade のスキルがどのように機能するかについての正確な情報はありません。 コミュニティには追加のみがあります。 さまざまな内部関係者からの情報。 そのため、現時点ではまだゲームに登場していない一部のキャラクターが追加されていません。
彼のゲームプレイを見ただけで、これはボーナス攻撃であると結論付けることができます。 結局のところ、4スタックでブレイドを攻撃し、才能、つまりボーナス攻撃をアクティブにすることを妨げるものは何ですか。 私にとって、それは非常に論理的であるように思えますが、情報は少し愚かであるという事実に異論はありません。
Blade の HP が低下するたびに、1 ターンの間、列ごとに 3 レベルずつ増加し、最大 5 回のチャージまで積み重ねられます。 攻撃ごとに 1 レベルのチャージのみを取得できます。 最大チャージレベルに達すると、即座にすべての敵に追撃(ボーナス)を実行し、ブレードの攻撃力の%と最大HPの%に等しい風ダメージを与えます。 その後、ブレードの HP を最大 HP の 25% 回復します。 フォローアップ (ボーナス) 攻撃を実行すると、利用可能なすべてのチャージ レベルが消費されます。
今日は。
スーシャンの剣の構えはボーナス攻撃としてカウントされますか? スキルの説明には追加ダメージを与えると書かれていますが、これは攻撃とはみなされません。
親切な
いや、ただの追加ダメージだ。 「追加ダメージ」という概念はボーナス攻撃とは関係なく、それ自体が物語っています。単にスキルにダメージを追加するだけです。
キル後のゼレの追加攻撃はボーナス攻撃としてカウントされませんか?
ゼーレはフィニッシュ後に追加ターンを獲得します。 追加ターンはボーナス攻撃としてカウントされません。
そしてゼールではとどめを刺した後の追加攻撃もボーナス扱い?
こんにちは! いいえ、ゼーレは敵を倒した後に追加のターンを獲得します。 これはボーナス攻撃としてカウントされません。 ボーナス攻撃は別のテクニックです。 選択する コース内でのみ可能です 召喚する必要な条件を満たすことで。
さて、実際には、「追加の動き」のために、Zele は「必要な条件」を満たす必要もあります。 敵を倒すので、ボーナス攻撃の説明に完全に当てはまりますが、開発者の考え方が異なり、仮想マシンでは途中でこれによるバフが得られないのは残念です...
ボーナス攻撃の特徴は対象を選ぶことができず、ターン間のみで実行されること。 もちろん、追加することもできます。 ボーナス攻撃で動きを起こすことはできますが、ゲームに大きな不均衡が生じるでしょう。 ゼールの能力、狩猟や喜びの祝福などをカットする必要があります。
Qing Queのこと忘れてた
第4の幻獣チンクエに関する情報を追加。
パス共鳴能力はボーナス攻撃としてカウントされませんか? Zele、Velt、Natasha、Fiery GGがパーティーに参加しており、共鳴でボーナス攻撃の実績を獲得しましたが、誰もこれを行うことができませんでした。 しかし、正確にはそうではありません。 🙂 持っていたカードを覚えていないのですが、もしかしたら何かを手に入れただけかもしれません。 したがって、確認する必要があります。 🙂
すべての超大国をボーナス攻撃としてカウントするカードがあります