Boothill の詳細ガイド 本海スターレール: 最適なビルドを作成するために、最適なレリック、武器、チームを選択します。痕跡、幻獣、スキルの動作原理の説明。キャラクターの正しい使い方と、戦闘でのローテーションを紹介します。 Boothill がポンピングに必要とする材料とすべてのリストを提供します。
ブートヒルは広大な宇宙をさまようサイボーグのカウボーイです。彼はギャラクシーレンジャーであり、常に楽観主義に満ちており、約束を果たし、いかなる手段を使ってでも悪を根絶しようと努めています。彼の反抗的な行動は星間世界企業の注目を集めることが目的であり、星間世界企業から復讐したいと考えています。プレイアブル キャラクターが物理ダメージ ディーラーをどのように表現するか 狩猟の道 単一のターゲットを破壊することに特化しています。
このガイドは、からの情報に基づいています。 クローズドベータテスト 公式ローカライズがされていないため、ロシア語への素人翻訳が含まれています。キャラクターのリリース後にビルドが更新されます。
評価 | S ポジションは次のように仮定されます。 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
要素[種類] | 物理的💪 |
ゲームに追加されると | 29年2024月XNUMX日 (2.2バージョン) |
キャラクターの入手方法 | バナー 「イベントジャンプ:キャラクター」 |
性別 | マレ |
故郷の地域 | 不明 |
チームでの役割 | メインDPSキャラクター |
ゲームでの役割 | ギャラクシーレンジャー |
シグネチャーライトコーン | 「第二の人生に向けて泳ぐ」 |
声優 |
|
Honkai: Star Rail の Boothill の伝記
ブートヒルは金属でできた体を持つカウボーイです。彼の反抗的な行動と楽観的な人生観が際立っています。サイボーグのスピーチはしばしば甘い言葉を使いますが、彼は自分の自由意志でこれを行っているわけではありません。ある日、見知らぬ人が合成ビーコンを変更したため、卑猥な言葉はすべて優しい褒め言葉に変わりました。
その男は派閥に属しています ギャラクシーレンジャー そして宇宙空間を旅します。かつて彼は、自分に襲いかかる悪を手段を選ばずに撲滅すると誓った。同時に、ブチルの大胆な行動は特定の理由によって引き起こされています - このようにして彼は注目を集めたいと考えています インターステラコーポレーション復讐するために。
Honkai:Star RailでBoothillを入手する方法
ブートヒルはイベントジャンプで倒せる:後半のキャラクター アップデート2.2:から 29月2024年 上の 6月18 2024歳.
Boothill の次回の再放送を見逃さないように、常に更新される バナースケジュール.
の特性
キャラクターがレベルアップすると、体力、攻撃力、防御力がアップグレードされますが、スピードと挑発は一定のままです。すべてのパラメータとその値が表に表示されます。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | スピード | 嘲笑 |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
基本スキル
ブートヒルの能力は弱点を突破し、大型モンスターを破壊することを目的としています。このスキルを使用すると、カウボーイは敵に決闘を挑み、戦闘中は互いに攻撃することしかできない特別な状態になります。このモードでは、基本的な攻撃が強化されます。高い乗数が得られ、才能によりスタミナ スケールがすぐに減少します。
ヒーローのもう 1 つの便利な機能は、戦闘の開始時にテクニックを使用すると、スーパーパワーまたはスキルを使用して物理的脆弱性を追加できることです。このおかげで、彼は敵の装甲を独立して破壊し、それによって高い貫通ダメージによりあらゆる敵に対処することができます。
Boothill のスキルがどのように機能し、どのような順序でアップグレードする必要があるかを詳しく見てみましょう。痕跡やおすすめ幻獣を分けて考察していきます。
アクティブスキル
- 機器 「3時までに笑顔で」 || 得
次の戦闘でテクニックを発動した後、初めてスキルを使用すると、敵に物理的弱点を与えます。効果は2ターン持続します。
このテクニックを使用すると、アルティメットのチャージを待つことなく、敵 1 体を物理タイプのダメージに対して脆弱にすることができます。ただし、これは戦闘の最初のスキルにのみ機能します。
- 基本攻撃 「髑髏砕きの蹄鉄」 || 単体攻撃
敵1体に次の物理ダメージを与える 50-130% 攻撃力から。
通常のストライクはめったに使用されず、スキル ポイントを獲得するためにのみ必要になります。たとえば、サポートが次のターンに回復、バフ、シールドのスキルをアクティブにすることが重要な場合です。
- 基本攻撃 「コックド・リボルバー」 || 単体攻撃
敵1体に次の物理ダメージを与える 110-286% 攻撃の強さについて。強化された基本攻撃はスキルポイントを回復せず、デュエル状態のターゲットに対してのみ使用できます。
最大の注目はスキル使用後に出現する強化ショットだ。 30 つのターゲットに非常に強力なダメージを与え、スキル ポイントは与えませんが、XNUMX 単位のエネルギーを回復します。
- スキル 「燃える砂利踊り子のタンゴ」 || 弱体化
選択した対戦相手とブートヒルがデュエル状態になります。 2ターンの間、キャラクターの通常攻撃力が強化され、スキルが使用できなくなる。行動開始時に残りターン数が1減る。
デュエル中、敵に嘲笑状態が適用され、ターゲットとブーツヒルが受けるダメージが増加します 15-37,5%/15%。敵を倒すか、敵の弱点を突破すると、1 レベルの Pocket Advantage ステータスが与えられ、両者の対決は終了します。
このスキルはエネルギーを回復せず、現在のターンを終了しません。
主人公は選択した敵との決闘を開始します。敵はブートヒルのみを攻撃でき(ただし、範囲攻撃は味方を攻撃できます)、自分のターゲットのみを攻撃できます。この場合、カウボーイの基本攻撃は強化され、現在のターンは終了しません。どちらもより多くのダメージを受けます。
ターゲットを倒すか、その脆弱性を突破すると、ポケット アドバンテージ 1 スタックが付与されます。対決は、敵が倒される、敵の弱点が破られる、または 3 ターンが経過するという 2 つのイベントのいずれかが発生すると終了します。スキル自体はエネルギーを提供しません。強化された基本攻撃によって回復されます。
- 超大国 「サンセットダストデビルショー」 ||シングルアタック(気力:115)
選択した敵に2ターン持続する物理的弱体化を与える。ターゲットに物理ダメージを与えます。攻撃力の240~480%に相当するダメージを与え、行動を30~45%遅らせる。
対象の敵1体を物理属性に対して脆弱にし、効果を遅らせながら大きなダメージを与えます。おかげで敵の次の行動が遅れる。
パッシブスキル
- 才能 「さやに入った5つのエンドウ豆」 || 得
Pocket Advantage ステータスの各レベルにより、強化された基本攻撃を突破する効果が増加します。 視聴者の38%が 3回まで。貫通脆弱性を持つ敵に強化攻撃を使用した場合、Pocket Advantage のスタックごとに、ターゲットは次の値に等しい貫通ダメージを受けます。 35-87,5%/60-150%/85-212,5% 物理的なダメージによるブートヒルを突破。
最大耐久性は、Skull-Crushing Spurs の基本攻撃の初期耐久性減少の 16 倍を超えることはできません。スカルクラッシングスパーズの通常攻撃のダメージを軽減します。勝利後、ブチルは次の戦闘までポケット アドバンテージ ステータスを維持できます。
ポケットアドバンテージのスタック数に応じて、強化された通常攻撃の貫通効率が増加するため、敵のHPの上にある白いバーがすぐに減少します。レベル 1 では浸透効率が 50%、レベル 2 では 100%、レベル 3 では 150% 増加します。
デュエル中に敵の弱点を突かれた場合、追加の物理貫通ダメージが敵に与えられます。このダメージは、最初のブレイクを引き起こす攻撃中にもトリガーされます。ただし、このダメージは基本攻撃の抵抗力の 16 倍以上の減少、つまり 480 ユニット以上の減少を超えることはできません。 (30x16)。
レベリングアビリティの順番
基本攻撃 = 才能 = スーパーパワー => スキル
すべての Boothill スキルは戦闘で同様に使用されたり、便利なボーナスを提供したりするため、アップグレードする必要があります。
- 基本攻撃 - タレントとともに主なダメージ源の 1 つである強化ショットのレベルを上げます。
- 才能 - 壊れた脆弱性を持つ敵に与える追加ダメージ。
- スーパーパワー - 敵 1 体に大きな物理ダメージを与え、速度を低下させます。
- スキル - デュエル中にターゲットが受けるダメージを増加させます。
トラック
Boothill のすべての痕跡:
貫通効果+5,3%(レベル1) | |||
ファントムチャージ:クリティカルが増加します。チャンスとクリティカル。貫通効果の 10%/50% に等しい値のダメージ。最大 30%/150%。 最大値を得るには貫通効果の300%が必要です。 |
攻撃力+4%(A2) | 貫通効果+5,3%(A3) | |
HP+4%(A3) | |||
蛇の上に:デュエル状態以外の対象からのダメージを30%軽減します。 | 貫通効果+8%(A4) | 攻撃力+6%(A5) | |
貫通効果+8%(A5) | |||
ポイントブランク:ポケットアドバンテージを獲得するとユニットを10回復します。エネルギー。この効果はスタックが制限を超えた場合にも機能します。 | HP+6%(A6) | 攻撃力+8%(Lv.75) | 貫通効果+10,7%(レベル80) |
トラックを最大化した後の特性の最終的な増加:
- 浸透効果 - 37,3%
- 攻撃力 - 18%
- HP - 10%
エイドロン
すべてのブートヒルの幻獣:
1 | 埃っぽい道の孤独な星 | 戦闘開始時に、ポケットアドバンテージが 1 レベル獲得されます。 Boothill がダメージを与えると、敵の防御力の 16% を無視します。 |
2 | 墓石業者 | Pocket Advantage レベルを獲得すると、スキル ポイントが 1 回復され、30 ターンの間、貫通効果が 2% 増加します。最大 1 回まで有効で、Pocket Advantage のレベル制限を超えると有効になります。 |
3 | 大理石庭園の守護者 | 超能力レベルが 2 増加します。最大レベルは 15 です。基本攻撃レベルは 1 増加します。最大レベルは 10 です。 |
4 | 冷肉専門店 | デュエル中にブートヒルが敵を攻撃すると、ターゲットが受けるダメージが 12% 増加します。自身が攻撃された場合、自身が受けるダメージが12%減少する。 |
5 | 切り株のカリスマ | スキルレベルが2増加します。最大レベルは15です。才能レベルは2増加します。最大レベルは15です。 |
6 | プリズンアライグマ | タレントで貫通ダメージを与える場合、初期倍率の 40% に等しい追加ダメージを与えます。また、近くのターゲットは元の乗数の 70% に等しいダメージを受けます。 |
ブートヒルの最高の幻獣: E1, E2 и E6.
- 最初の幻獣 戦闘の開始時に、タレントをアクティブにするために脆弱性を突破したり敵を破壊したりすることなく、ポケット アドバンテージの 1 スタックが付与されます。さらに、Boothill は敵の防御を無視して、さらに多くのダメージを与えることができます。
- 第二の幻獣 Pocket Advantage のスタックごとに、スキル ポイントを 1 回復し、2 ターンの間貫通効果を増加します。これにより、カウボーイ/サポート スキルをより頻繁に使用し、才能でより多くのダメージを与えることができます。貫通効果はトレイルからのクリティカル獲得にも影響します。
- 第六の幻獣 さらに才能を強化します。つまり、脆弱性が壊れた敵に与えるダメージが増加します。さらに、近くの敵を攻撃できるようになるため、キャラクターの焦点が狭くなくなります。
ブートヒルのメリットとデメリット
Boothill の長所と短所を詳しく見てみましょう。
利点 | 制限事項 |
単体ターゲットに大ダメージ。専門化と内蔵ボーナスのおかげで、どんなボスやエリートの敵にも簡単に対処でき、パス時に非常に人気があります。 忘却の館. | 範囲ダメージなし。アクションごとに複数の敵にダメージを与えることはできません (最後の幻獣なし)。そのため、範囲攻撃が必要な状況では大幅に制限されます。 純粋なフィクション. |
物理的な脆弱性を与える テクニックを使用した後の超能力またはスキル。 Boothill は自己完結型であり、次のような特別なサポートは必要ありません。 シルバーウルフ敵の弱点を突く。 | DPS は脆弱性を突破できるかどうかにかかっています。 ダメージのほとんどは、弱点を負った敵、または鎧の破壊後に与えられます。これは、タフネス低下の影響を受けないフェーズを持つボスに対して、ブートヒルが低下し始めることを意味します。 |
スキルポイントをあまり消費しない。ヒーローは、決闘中は強化された基本攻撃のみで戦い、スキルを再びアクティブにせず、味方に「無料」ポイントを残すため、スキルポイントの消費という点で比較的経済的です。 | 保全または豊かさの道からのサポートが必要です。主人公は主にデュエル状態で戦い、敵は自分だけを攻撃します。同時に、受けるダメージも増加するため、チームにはヒーラーまたはシールドマンが特に必要です。 |
高い浸透効率 敵の抵抗スケールを素早く低下させ、その後脆弱性を破壊することができます。ボス戦であっても、適切なビルド/サポートがあれば、これは数ターンしかかかりません。 | |
大規模な投資は必要ありません。 Boothill は、多くの壮大で無料のキャラクターとよく合います。たとえば、彼にとって最高のサポートの 1 つは、調和の道のパスファインダーです。また、効果を発揮するために星座は必要ありません。 |
HSR の Boothill のアップグレード
Boothill をレベル 80 にレベルアップするために必要なリソースを見てみましょう。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×4 000 | 想いのかけら×5 | |
40 | クレジット×8 000 | 想いのかけら×10 | |
50 | クレジット×16 000 | 印象の断片 ×6 | IPCの労働許可証×3 |
60 | クレジット×40 000 | 印象の断片 ×9 | IPCの労働許可証×7 |
70 | クレジット×80 000 | 願いの欠片 ×6 | IPCの労働許可証×20 |
80 | クレジット×160 000 | 願いの欠片 ×9 | IPCの労働許可証×35 |
Boothill Elevation のコンポーネントの総数:
- IPC の労働許可証 (×65) - 「Standing Shadow: テーマパークスタジオクロック」を完了するためのアイテム。
- 想いのかけら (×15)、印象の断片(×15)、願いの欠片(×15) - 「メモリーゾーンミーム」カテゴリで敵を倒した後にドロップされるマテリアル。
- クレジット (×308).
- トラベラーズガイド (×290)または冒険日誌(×1 160).
スキルレベリング資料
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃 「髑髏砕きの蹄鉄」 | クレジット×240 000 | 想いのかけら×6 印象の断片 ×7 願いの欠片 ×7 | 流星弾×3 所定終了×8 カウンタータイムショット×11 | |
スキル 「燃える砂利踊り子のタンゴ」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | 流星弾×3 所定終了×15 カウンタータイムショット×30 | 運命の刻印×2 ボス素材×3 |
超大国 「サンセットダストデビルショー」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | 流星弾×3 所定終了×15 カウンタータイムショット×30 | 運命の刻印×2 ボス素材×3 |
才能 「さやに入った5つのエンドウ豆」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | 流星弾×3 所定終了×15 カウンタータイムショット×30 | 運命の刻印×2 ボス素材×3 |
Boothill スキルをアップグレードするためのコンポーネントの総数:
- 想いのかけら (×33)、印象の断片(×46)、願いの欠片(×28).
- 流星弾(×12)、所定終了(×53)、カウンタータイムショット(×101) - Sepal パッチ 2.2 を完了したことに対する報酬。
- ボス素材(×9) - パッチ2.2のボスを倒した報酬。
- 運命の刻印 (×6)は、ゲーム内イベントを完了したり、タスクを完了したりすることで入手できるアイテムです。 仮想宇宙、ポンピング 名も無き者の名誉.
- クレジット (×2 197 500).
トレイルポンプの資材
スキル・ステータス | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
貫通効果+5,3% | クレジット×2 500 | 想いのかけら×2 | ||
ファントムチャージ | クレジット×5 000 | 流星弾×3 | ボス素材×1 | |
攻撃力+4% | クレジット×5 000 | 流星弾×3 | 想いのかけら×6 | |
貫通効果+5,3% | クレジット×10 000 | 所定終了×3 | 印象の断片 ×3 | |
HP + 4% | クレジット×10 000 | 所定終了×3 | 印象の断片 ×3 | |
蛇の上に | クレジット×20 000 | 所定終了×5 | ボス素材×1 | 運命の刻印×1 |
貫通効果+8% | クレジット×20 000 | 所定終了×5 | 印象の断片 ×4 | |
攻撃力+6% | クレジット×45 000 | カウンタータイムショット×3 | 願いの欠片 ×3 | |
貫通効果+8% | クレジット×45 000 | カウンタータイムショット×3 | 願いの欠片 ×3 | |
ポイントブランク | クレジット×160 000 | カウンタータイムショット×8 | ボス素材×1 | 運命の刻印×1 |
HP + 6% | クレジット×160 000 | カウンタータイムショット×8 | 願いの欠片 ×8 | |
攻撃力+8% | クレジット×160 000 | カウンタータイムショット×8 | 願いの欠片 ×8 | |
貫通効果+8% | クレジット×160 000 | カウンタータイムショット×8 | 願いの欠片 ×8 |
- 想いのかけら (×8)、印象の断片(×10)、願いの欠片(×30).
- 流星弾(×6)、所定終了(×16)、カウンタータイムショット(×38).
- ボス素材(×3).
- 運命の刻印(×2).
- クレジット (×802 500).
Honkai のベスト Boothill Builds: Star Rail
HSR の Boothill は、単一ターゲットの破壊を専門とする物理ダメージ ディーラーです。 1 人の敵に決闘を挑むという、ユニークな戦闘メカニズムを備えています。このモードでは、キャラクターの基本攻撃がより強力になり、乗数が増加し、耐久性がより早く減少します。さらに、サイボーグ・カウボーイはスーパーパワーで身体的な弱点を与え、さらに強化することができます。
最大のダメージを与えるために、Boothill ビルドには次のものが必要です。 攻撃力、そこからスキルがスケールされますが、 浸透効果、タレントによるダメージに影響します。クレタ島。ダメージとクリティカル。彼は痕跡により自分自身のチャンスを増やし、ボーナスも貫通効果に依存するため、特性の需要がさらに高まります。同様に重要です スピードしたがって、より頻繁に「歩く」ため、より積極的にダメージを与え、決闘に参加することができます。
次の段落では、Honkai: Star Rail で Boothill を収集する方法を詳しく説明します。優先順位のプライマリ統計とセカンダリ統計を見てみましょう。最適なライトコーン、洞窟遺物、平面装飾品をご提供いたします。
推奨特性値
遺物で探すことが推奨される主な特徴は次のとおりです。
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(常設) |
ハンズ | 攻撃力(永続) |
ボディ | クレタ島。 チャンス/クリティカル。 ダメージ |
脚 | スピード |
平面球 | 攻撃力・物理ダメージ |
コネクティングロープ | 浸透効果 |
二次特性 (サブ統計):
- 浸透効果。
- スピード;
- 攻撃力;
- クレタ島。 ダメージ/クリティカル。 チャンス;
- HP、保護。
キャラクターの最適なステータス値:
- 浸透効果(EP): 最大値を得るには 200 ~ 250% または 300%トレイルからのクリティカルにボーナス。
- スピード:145から。
- 攻撃力:2~000。
- クレタ島。 チャンス:60~75%。
- クレタ島。 ダメージ:140~165%。
- HP:3から。
- 保護:800から。
貫通効果は DPS を向上させる最も効果的な方法であり、クリティカル ステータスを向上させるよりも多くのメリットがあります。 300% を達成する方法のオプションを見てみましょう。
- 完全なトレース アップグレード: 37,3%。
- シグネチャーコーン (R1): 60%。
- 洞窟の遺物 「落ちてくる流星泥棒」 または 2x2 との組み合わせ 「眠いいたずらの時計屋」:32%。
- 平面装飾 「タリアは盗賊の国だ」: 16% または 36 ユニットの場合は 145%。スピード。
- 接続ロープ:64,8%。
- ルアン・メイ:20%。
- ハーモニーのパスファインダー: 52,5% (スキルレベル 10; E4; 150% EP)。
合計で: サブ統計を除くと 302,6%。
さらに、一部のサポートには「Watchmaker of Sleepy Making Machines」のフルセットを装備することができます。
最高のライトコーン
Boothill の武器を選択するときは、関連する武器を優先する必要があります。 狩猟の道。さらに、ライトコーンは貫通効果、速度、攻撃力、またはクリティカルを増加させる必要があります。ダメージ/クリティカル。チャンス(オプション)。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
第二の人生に向かって航海中 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | 貫通効果が60~100%増加し、与えられる貫通ダメージを無視します。 20-32% ターゲットの保護。戦闘中の貫通効果が150%以上になると速度が増加します 12-20%. | Signa Boothilla は、貫通効果が増加した唯一の Path of the Hunt 武器です。これにより、300 ユニットに到達するのがはるかに簡単になります。トレイルから最大のバフを得るために。もう 150 つの利点は、XNUMX% 以上の EP が収集されると貫通保護が減少し、速度が増加することです。 敵の防御をさらにカットすることでさらに強力になります。たとえば、E1、ペラ、またはシルバーウルフによるものです。 |
フェンシング ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 所有者が同じ敵を複数回攻撃すると、与えるダメージが増加します 8-16%。攻撃対象が変わるとブーストは消滅します。ボーナスは最大 5 回までスタックされます。 | 高いダメージブーストを提供する優れた叙事詩の光円錐。さらに、パッシブをアクティブにするための条件はキャラクターのゲームプレイとよく合っています。対決モードでは攻撃できる敵は 1 人だけなので、主にすべてのスタックを受け取ることができます。 |
銀河をクルーズ ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:24-529 保護:21-463 | クリティカルが増加します。のチャンス 8-16%。着用者が体力が 50% 以下の敵を攻撃するとクリティカル。その可能性はさらに高まります 8-16%。敵を倒した後、攻撃力が増加します 20-40% 2手以内。 | トレイルからのボーナスのおかげで、Boothill は最大 30% のクリティカルを受けます。確率とクリティカル150%。ダメージ現金準備金が少なくなるので、バランスシートにとっては有利になります。通常のバフ (8 ~ 16%) が常に与えられ、追加のバフを取得するには、体力が半分になった敵と戦う必要があります。コーンも攻撃力を増加させますが、それはターゲットに命中した後でのみです。 |
スタンドオフ ⭐⭐⭐ HP:33-740 攻撃力:16-370 保護:12-264 | 敵を倒した後、速度が上昇します 10-18% 2移動分。 | 速度を向上させる最適な 3 つ星のオプション。レアリティが低いため、簡単に最大覚醒させて2ターンの大幅上昇を得ることができる。唯一の問題は、クルーズの場合のようにブーストがターゲットを破壊する場合にのみ与えられることです。これは常に機能するとは限らず、状況によって異なります。 |
沈黙の中にだけ残る ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 攻撃力が増加します 16-32%。クリティカルも増加します。のチャンス 12-24%、アリーナに敵が2人以下の場合。 | コーンは攻撃力を与え、クリティカルを増加させます。戦場に敵が 2 人以下であればチャンスです。カウボーイは単一ターゲットに特化しているため、要件を満たしていることがよくあります。ただし、エリートモンスターでも召喚獣を生み出す可能性があるので、最初に除去する必要があります。 |
春の川が流れる ⭐⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:21-476 保護:18-396 | 戦闘開始時に速度が上昇する 8-12% そして、へのダメージ 12-24%。ダメージを受けるとバフが消滅します。次のターン終了時に効果が発動します。 | Boothill にとって強力で便利な武器で、戦闘開始時の速度とダメージが増加します。ボーナスは戦闘全体を通して維持できる可能性がありますが、これを行うには、チームに適切なレベルのシールド メンバーが必要です。 |
さらに多くのサブスクリプションを! ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 基本攻撃力とスキルダメージが増加します 24-48%。 この効果は追加で増加します 24-48%、現在のエネルギーが最大レベルに達したとき。 | 強化された基本攻撃は主なダメージ源の 1 つであるため、たとえスキルがダメージを与えなかったとしても、パッシブ効果は非常に重要です。エネルギースケールが完全に満たされると効果は増加しますが、Boothill が次のターンにアクションを実行できない場合は、特に ULT を保持することはお勧めできません。 |
夜に ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | クリティカルが増加します。のチャンス 18-30%。 速度が 100 を超える場合、追加の 10 ユニットごとに。 基本攻撃とスキルのスピードダメージが増加します 6-10%。 クリティカルも増加します。 超能力ダメージ 12-20%。ボーナスは累計6回。 | この武器はクリティカルブーストを提供します。チャンス、スーパーパワーの増加、スピードが 100 を超えると基本攻撃とスキル ダメージが増加します。このステータスの初期値は 107 単位です。そして、原則として、主人公は常に高速ブーツを履いており、そのおかげで彼はすべてのバフを受け取ります。究極攻撃と基本攻撃を強化すると、どちらのスキルも大きなダメージを与えるため、最終的な DPS にも良い影響を与えます。 |
死んだ夢 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 | クリティカルが増加します。によるダメージ 30-50%。基本攻撃またはスキルがクリティカルにならない場合は、クリティカルになります。チャンスが増える 36-60% 1ターンの間。効果は1ターンに3回発動する。 | 武器は重要な指標を増やすことを目的としています。 KSh が常に与えられる場合、KSh は基本ヒットがクリティカルでないときにのみ取得できます。ブートヒルにはこれらの特性はあまり必要ありませんが、コーンは速度、貫通効果、攻撃力を重視できるため便利です。 |
唯一の勝者 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 | 攻撃力が増加する 12-20%。クリティカル後。敵への攻撃に1レベルが与えられます。幸運ステータスは最大 4 回まで重複します。レベルが上がるごとにクリティカルが増加します。によるダメージ 8-12%。幸運ステータスは所有者のターン終了時に削除されます。 | この武器は攻撃力を提供し、特定の条件下ではクリティカルが増加します。ダメージ。ボーナスを有効にしてレベル 1 を取得します。ステータス、あなたは叫ぶ必要があります。ただし、バフはターン終了後に解除されるので注意してください。スキル使用後すぐに効果が終了しないため、2スタックを獲得できる可能性があります。 |
放たれた矢 ⭐⭐⭐ HP:33-740 攻撃力:16-370 保護:12-264 | 敵を倒した後、攻撃力が上昇する 24-48% 3移動分。 | 敵を破壊した後に攻撃力が増加するので、最初は良いオプションです。ただし、ほとんどの場合、速度の点で 3 つ星の対決の方が優れており、特にウエスト - 盗賊の地の装飾を使用する場合は、より収益性が高くなります。 |
最高のレリック [アーティファクト]
Boothillのアーティファクトの中では主に貫通効果を高めるセットがおすすめです。速度、攻撃力、物理ダメージとの組み合わせも検討できます。
洞窟遺物【主な遺物】
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
落ちてくる流星泥棒 | 2部品: 貫通効果が16%増加します。 4部品: 貫通効果16%増加。脆弱なターゲットを突破した後、3つのエネルギーユニットを回復します。 | 貫通効果はブートヒルにとって非常に重要なステータスであるため、このセットは彼にとって完璧です。 4個使用すると、特定の条件を満たさなくても32%増加し、敵の装甲を突破したときにエネルギーがいくらか回復します。 |
落ちてくる流星泥棒 眠そうないたずらをする時計屋 ハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品: 貫通効果が16%増加します。 2部品: 貫通効果16%増加. 2部品:速度が6%増加します。 | 優れたオプションは、貫通効果や速度を高めるためのセットの組み合わせであり、これはアセンブリでも同様に必要です。これらの組み合わせは、フル セットにさらにアップグレードすることなく使用できます。さらに、この場合、必要な統計を取得するのがはるかに簡単になります。 |
ストリートボクシングチャンピオン | 2部品:物理ダメージが10%増加します。 4部品:打撃または打撃を受けた後、攻撃力が5%増加します。効果は5回まで重複可能です。 | 物理ダメージ セットは有用なボーナスを提供し、ダメージを与えるか攻撃を受けた後にパッシブ効果が発動するため、Boothill の仕組みに適合します。カウボーイは戦闘全体を通して決闘モードであるため、スタックを獲得し、25% のバフをアクティブにします。 |
死んだ水の発見者 | 2部品:デバフを持つ敵に与えるダメージが12%増加します。 4部品:クリティカルが増加します。確率は4%。 2/3以上弱体化した敵にダメージを与えるとクリティカル。ダメージが8%/12%増加します。着用者がデバフを適用すると、該当のボーナスが 100 ターンの間 1% 増加します。 | 強力なセットですが、完全に実装するにはデバフ状態で敵を攻撃する必要があります。全体的なDPSとクリティカルが増加します。ターゲットに十分な数の弱体化がある場合、クリティカル率がさらに増加します。ダメージ。 Boothill はスキルでデバフを課しますが、セットの安定した動作のために、チームに Path of Oblivion サポートを配置するか、特別なコーンを使用することをお勧めします。 |
ワイルドウィートシューター | 2部品: 攻撃力が12%増加します。 4部品: 速度が6%増加し、基本打撃ダメージが10%増加します。 | チェストから見つかる初心者用キット。便利な機能強化を提供します: 基本攻撃の速度とダメージの増加。さらに2部位の攻撃力が上昇するため、全体のダメージにもプラスの影響を与える。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
タリア - 山賊の国 | 2部品:貫通効果が16%増加します。 145ユニットの速度で。それ以上の場合、貫通効果はさらに 20% 増加します。 | 貫通効果が36%に増加するため、最高の装飾品の16つです。 20% は常に与えられ、さらに 145% を得るには XNUMX 個のスピード ユニットが必要です。 Boothill のビルドは、とりわけスピードの向上に基づいているため、特性、装備、チームを適切に選択することで、規定の値を達成することができます。 |
スカイフロント グラチラマー | 2部品:攻撃力が12%増加します。速度が 135/160 ユニット以上の場合、与えるダメージは 12%/18% 増加します。 | このセットには貫通効果はありませんが、代わりに攻撃力とダメージが増加します。 Thalia と同様に、最大限に活用するには特定の速度 (135 または 160) が必要です。この装飾は農業の収益性を高め、素晴らしいブーストを与えます。ただし、この要件を満たすのはさらに困難です。統計に不運がある場合は、さらに多くの速度向上のソースが必要になる可能性があります。 |
スペースシーリングステーション | 2部品: 攻撃力が12%増加します。 120ユニットの速度で。それ以上の場合、攻撃力に 12% の追加ボーナスが与えられます。 | このキットは実装が簡単で初心者にとってもアクセスしやすいものですが、攻撃力のみが増加します。最大のバフを得るために必要なユニットはわずか 120 です。スピード。ただし、エピック スピード ブーツを使用しても、Boothill は推奨制限に到達し、攻撃に 24% のボーナスを獲得できます。 |
スターアリーナ | 2部品:クリティカルが増加します。確率は8%。クリティカルな場合確率70%以上で通常攻撃力とスキルダメージ20%アップ。 | クリティカルがわずかに増加します。この特性の値が 70% 以上の場合 (ヒーローは痕跡から 30% を得ることができます)、基本攻撃のダメージも増加します。強化された打撃はダメージの重要な部分を占めるため、特にここに優れた統計がある場合は、この平面装飾を装備できます。 |
ブートヒルの軍隊
チーム内では、ブートヒルがメインのダメージディーラーの位置を占めています。デュエル中にHPが大幅に減少する可能性があるため、彼の隣にはバフまたはデバフを持つサポート、および盾の戦士またはヒーラーが配置されます。より多くの範囲ダメージが必要なコンテンツを通過するときは、Harmony/Non-Existence ヒーローの代わりに、Path of Erudite または destroy の二次ダメージ ディーラーを使用できます。
最高のキャラクター
この表は、Boothill の分隊に配置できるヒーローを示しています。
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
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ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | Boothill の最高のサポートの 1 つです。与えるダメージ、あらゆる種類の抵抗の貫通力、および貫通効率が増加します。これにより、カウボーイは敵の抵抗をさらに早く減らすことができます。そして最も重要なのは、Ruan Mei がスピードと貫通効果をもたらします。着られる 「眠いいたずらの時計屋」. |
想像上のもの。ヒーロー | ハーモニー | 虚数 | Ruan Mei の F2P 代替サービス。アビリティによる貫通効果を大幅に高め、相手の動きを遅くすることができる。エイドロンは無料でロック解除され、貫通効果がさらに増加します。同様に着用できます 「眠いいたずらの時計屋」. |
装甲 | ハーモニー | 風 | 強力なサポートキャラ。すぐにアクションを実行できるようになります。これにより、Boothill はより頻繁に移動して決闘に参加できるようになります。さらに、攻撃力とクリティカルも増加します。ダメージ、全体的なDPS、防御力。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | アクションを 50% だけ進め、スキル ポイントを回復します。スパークルがいるチームでは、スキル ポイントを獲得するのに苦労することがなくなり、ゲームプレイがより快適になります。さらにクリティカルバフ。与えるダメージと与えるダメージ。 |
ロビン | ハーモニー | 物理的 | ダメージとクリティカルが増加します。ダメージ。使用すると、スーパーパワーはコンサート状態になり、さらに攻撃力にボーナスが与えられ、チームメイト全員の行動が前進します。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | 無料のサポートキャラクター。味方全員の攻撃力と素早さを上昇させる。スキルで良いダメージを与えることができ、最初の痕跡が開いている場合は通常攻撃でマイナスステータスバーニングを適用できます。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | Path of Harmonyのもう一人の自由代表。クリティカルを上げることに重点を置いています。ダメージ、クリティカル。チャンスと攻撃力。味方のターンごとに削除されるRoaring Bowstringレベルの仕組みにより、使用がより困難になります。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | 攻撃力と全体ダメージをバフします。さらに、スーパーパワーの助けを借りて分隊メンバー 1 人のエネルギーを回復し、ブートヒルがほぼ継続的に ULT を実行できるようになります。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | この効果を発動した味方にスキルポイントを生成し、攻撃力を上昇させるノーシャ状態を付与する。さらに、すべてのスキルの速度とダメージが増加します。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | 敵にさまざまな弱体化を適用します: 攻撃力、速度、防御力の低下。さらに、超能力で防御を遮断し、スキルで味方の属性に対して敵の弱点を作り出すことができます。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | 敵ターゲットの行動を遅らせ、マイナスの効果をもたらします。さらに、速度を低下させ、仮想範囲にダメージを与え、敵が受けるダメージを増加させることができます。 |
歌った | 虚無 | 氷 | ペラジェヤの主な専門分野は、相手の防御力を下げることです。彼女はこれを戦いの初めにテクニックとし、戦いの間は超能力にします。スキルで敵単体のバフも解除。 |
ロチャ | 豊富 | 虚数 | 戦場上のすべての敵から継続的な回復とバフの除去という形でサポートを提供します。魔法陣を作成し、その間にキャラクターがあらゆる攻撃によって回復します。 |
ほほう | 豊富 | 風 | 治癒と強化の両方のメカニズムを兼ね備えたヒーラー。スキルで即座に味方を回復し、才能で受動的に回復し、スーパーパワーは攻撃力を増加させ、エネルギーを回復します。 |
白鹿 | 豊富 | 電気 | スキルで数人の分隊メンバーを回復し、スーパーパワーでグループ全体を回復します。活力ステータスを適用し、受けるダメージを軽減し、戦闘ごとに1回味方を復活させることができます。 |
トロット | 豊富 | 量子 | 自由なキャラクター。スキルはキャラクター1人を回復し、アルティメットは味方全員を回復します。さらに、このスーパーパワーはHPを回復するだけでなく、チームの各メンバーの衰弱を取り除きます。 |
ギャラガー | 豊富 | 燃えるような | 回復に加えて、敵に「泥酔」のデバフを与えるヒーラー。このデバフはターゲットの貫通ダメージを増加させ、敵の攻撃力を減少させます。 |
ナターシャ | 豊富 | 物理的 | F2Pヒーラー。このスキルは即座に回復し、その後、次の 2 ターンの開始時に味方が追加で回復します。スーパーパワーはチーム全体の健康を回復します。 |
アベンチュリン | 保存する | 虚数 | キャラクターに強力なシールドを提供し、効果に対する耐性を高めます。これにより、決闘中のブートヒルの生存率が向上します。敵にパニック状態を付与し、対象が受けるクリティカルヒットを増加させることができる。ダメージ。 |
チーター | 保存する | 氷 | 味方がシールドで受けるダメージを避けるのに役立ちます。また、アクションの実行を妨げるフリーズ効果も適用されます。優秀なタンクです。 |
福玄 | 保存する | 量子 | 味方が受けたダメージの一部を占い師に移す予知のマトリックスを召喚する。同時に、すべてのヒーローのHPとクリティカルが増加します。チャンス。 2 番目の道が開いていれば、分隊はわずかに回復します。 |
月7 | 保存する | 氷 | 保存パスの開始文字。味方1人にシールドを与え、敵の攻撃時にボーナス攻撃を行う。アルティメットは範囲にダメージを与え、凍結させます。 |
火。 ヒーロー | 保存する | 燃えるような | Fire Elemental Pioneer は優れた盾戦闘機および戦車であり、ゲームの初期および中盤でチームの生存をサポートできます。さらに、良いダメージを与えます。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | 敵のグループを破壊することに重点を置いた二次ダメージディーラー。敵ターゲットの脆弱性を突破したときに発動するボーナス攻撃を使用して、戦場の外でダメージを与えることができます。 |
サーバル | 博学 | 電気 | ヒロインのスキルは、エリア全体に電気的ダメージを与えることを目的としています。マイナスのDoTステータスショックを与え、数ターンダメージを与えることができます。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | 氷属性の範囲ダメージを無料で与える。スキルとスーパーパワーを使用して敵にダメージを与えます。同時に、彼女は体力が 50% 以下のターゲットに対して発動するボーナス攻撃を持っています。 |
チンケ | 博学 | 量子 | 翡翠のサイコロを投げたり引いたりするユニークなゲームプレイを持つ Quantum F2P キャラクター。地域を含めて甚大な被害をもたらす可能性があります。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | バーニングステータスを適用し、敵を破壊することに焦点を当てます。タレントには追加のデバフ「Fiery Kiss」が含まれており、敵のターゲットが受けるダメージを増加させます。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | 浮浪少女の最大の特徴は、スヴァログの「反撃マーク」メカニズムです。おかげで物理的なダメージを与えられる。敵が味方を攻撃したときなど、自分のターン以外にも複数の敵にダメージを与える。 |
フック | 破壊 | 燃えるような | バーニング状態を適用し、定期的にダメージを与えることができます。これに加えて、1 人のターゲットとそれに最も近い Mob にダメージを与えます。姫子がいない場合は火弱点を突破するのに役立ちます。 |
アーラン | 破壊 | 電気 | 自身のダメージを増加させるためにスキルポイントを消費する代わりに健康を犠牲にする。このキャラクターはまったく要求が厳しくないため、サブ DD のポジションに最適です。 |
ミシャ | 破壊 | 氷 | 彼は ULT コストが低いため、非常に頻繁に使用し、エリアに高い氷ダメージを与えます。超大国の攻撃が当たるたびに、一定の確率で敵のターゲットを凍結させます。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | Boothill と同様に、貫通効果に依存して高いダメージを与えます。ボーナス攻撃を実行し、複数のターゲットにダメージを与える能力があります。量子力に弱い敵との戦いにおいて、優れたパートナーとなります。 |
物理学。 ヒーロー | 破壊 | 物理的 | 滅びの道の開始キャラクター。 1 人以上の敵に良いダメージを与えます。この技術は味方の健康を回復するため、仮想宇宙を通過する際などに役立ちます。 |
Harmony Pathfinder と Ruan Mei のどちらのサポートが優れていますか
ルアン・メイ とパスファインダー・オブ・ハーモニーは、貫通効果に関連するバフを適用するサポートです。ブートヒルはこの統計を活用しているため、誰が彼の最良の味方になるだろうかという疑問が生じるかもしれません。ここでは両方のキャラクターを比較してみます。
ハーモニー パスファインダー ボーナス (E4) | ボーナス ルアン メイ (E0) |
超大国: リザーブダンサー状態の間、EP+30%(レベル10)弱点を突いた敵を攻撃すると「超貫通」ダメージを与える。 | 超大国:全種類の耐性の貫通力+25%(レベル10)。ステータス プラムブロッサムは貫通弱点を延長し、効果を遅らせ、ダメージを与えます。 |
機器:バトル開始時にEP+30%。 | スキル: 与えるダメージ +32% (レベル 10)、貫通効率 +50%。 |
最初のトレース:戦場の敵の数に応じて「超貫通」+20%/30%/40%/50%/60%。 | 才能:スピード+10%(レベル10) |
3 番目のトレース: 味方が脆弱性を突破した場合、敵の行動を30%遅らせる。 | 最初のトレース:EP+20%。 |
第四の幻獣: パスファインダー突破効果のEP+15%。 | 3番目のトレース:自身のEPに応じて与ダメージ+6~36%。 |
合計で:貫通効果+52,5%(EP150の場合)、またはバトル開始時のテクニック+80%で貫通後の与ダメージが増加し、行動を遅らせることができます。 | 合計で:貫通効果+20%、全耐性貫通+25%、速度+10%、脆弱性が壊れた状態を延長し、行動を遅らせます。 |
Ruan Mei は貫通効果は少ないですが、Boothill に役立つ、より多様なバフを提供します。このため、彼女は彼の普遍的なサポートとなるでしょう。空想英雄は強化数では劣るが、EPと貫通後のダメージが大幅に増加するため、持久戦では有利になる可能性がある。
ただし、1 つのチーム内で問題のヒーローを組み合わせると、最高のパフォーマンスが得られます。彼らはBoothillを何度も強化するだけでなく、お互いにうまく相互作用します。たとえば、Ruan Mei は壊れた状態を延長し、Pathfinder は壊れた脆弱性を持つ敵に対するダメージを増加させます。
トップチーム
Boothill のユニットの例:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ブートヒル | ルアン・メイ | 想像上のもの。ヒーロー | ギャラガー | Boothill の最強チームの 1 つで、便利なバフとサポート キャラクター間の相乗効果のおかげで DPS を最大化します。
|
ブートヒル | ルアン・メイ 想像上のもの。ヒーロー | 装甲 輝く ロビン | アベンチュリン トロット | 代替のハイパーキャリー構成。サポートも最初のスロットに配置され、貫通効果にボーナスを与え、2 番目のスロットには他のバフでアセンブリを多様化するキャラクターが配置されます。特に、提示されたすべてのヒロインはアクションを (程度の差はありますが) 促進し、これにより Boothill がさらに頻繁に歩き、攻撃力とクリティカルを増加させることができます。ダメージ。代わりに、Harmony のヒーローを使用できます。 |
ブートヒル | ルアン・メイ 想像上のもの。ヒーロー | 銀狼 みみず腫れ 歌った | ロチャ チーター | Path of Harmony と Oblivion の 1 人のヒーローで構成されるバランスのとれたチーム。前者は味方にバフを与えることに重点を置き、後者は敵の防御力を下げたり、速度を低下させたりするなど、敵にデバフを与えることに重点を置いています。生存率が下がらないようにヒーラーや盾戦士を最後尾に配置します。 |
ブートヒル | 装甲 輝く ティンユン | ハニア アスタ ユーコン | 福玄 火。 ヒーロー | ハイパーキャリー チーム向けのもう 1 つのオプションですが、貫通力のバフはありません。 Path of Harmony のキャラクターのあらゆる種類の組み合わせが機能します。例えば、常にスキルを発動する必要があるアーマーと、スキルポイントを回復できるハニアの組み合わせは非常に相性が良い。これによりチームのバランスが取れ、各ヒーローが適切なタイミングでスキルを使用できるようになります。 |
ブートヒル | ロビン ハニア シュエイ チンケ | 銀狼 | 福玄 トロット ナターシャ | チームは常に脆弱性を突破することに基づいて構築されています。 Boothill は敵 1 体を物理属性に弱らせることができますが、長期戦ではこれはアルティメットを使用した場合にのみ可能です。シルバーウルフは、カウボーイのスーパーパワーがまだ充電されていない状況でギャップを埋めたり、脆弱性を作り出したりします。この構成はより普遍的であり、敵の弱点に完全に依存しません。 |
ブートヒル | ルアン・メイ 想像上のもの。ヒーロー | 姫子 クララ サーバル ギナイフェン | ほほう ギャラガー | サポート 1 名と二次ダメージ ディーラー 1 名からなるグループ。あまり要求が厳しくないキャラクターはサブ DD の役割に適しています。彼らは自分のターン以外でダメージを与えたり、範囲ダメージが必要なコンテンツを完了する際に Boothill を支援するエリアにダメージを与えることができます。ヒーラーの位置には任意のサポートを配置できます。たとえば、Hoho が追加の攻撃力/エネルギーを提供したり、Gallagher が突破後のダメージを増加させたりすることができます。 |
ブートヒル | 姫子 ヘルタ | クララ | アベンチュリン 月7 | ボーナス攻撃で継続的にダメージを与えることに重点を置いたバッファー/デバッファーのない分隊。 Boothill はバフを受け取りませんが、その代わりに、パーティー内の各キャラクターが戦闘に貢献します。ヒメコとゲルタは範囲ダメージを持つ二次ダメージディーラーで、クララは複数の敵に対して反撃を開始します。アベンチュリンまたはマーチ 7 はシールドを提供しますが、追撃とダメージも可能です。 |
無料のキャラクターと 2⭐ キャラクターを含む F4P チーム:
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ブートヒル | アスタ ユーコン | 想像上のもの。ヒーロー | ギャラガー ナターシャ | ハイパーキャリー Boothill を使用してビルドします。 Path of Harmony サポートは、デュエル モードでカウボーイができるだけ多くのダメージを与えるようにバフを適用します。同時に、ユクンは仮想ダメージを増加させるためパスファインダーと組み合わせ、アスタは火のダメージが増加するためギャラガーとうまく組み合わせます。ナターシャはフリーヒーラーとして行きます。 |
ブートヒル | 物理学。 ヒーロー | アスタ ユーコン | 月7 | ほぼゲーム開始直後に編成できるチーム。物理的なヒーローは二次ダメージ ディーラーとして機能し、7 人の敵または複数のターゲットに追加のダメージを与えます。アスタ/ユクンはバフ適用に重点を置きます。 XNUMX 月 XNUMX 日はシールドを作成し、氷でダメージを与え、ULT で凍結させます。 |
ブートヒル | ヘルタ チンケ サーバル | アスタ ユーコン | 火。 ヒーロー | エリアダメージを与え、ブートヒルが敵のグループに対処するのを助ける博学なキャラクターで構成される分隊。同じ萼片にモンスターの波が見つかるため、この構成は農業に有利です。燃えるようなヒーローは味方を守るだけでなく、スーパーパワーのあるエリアで追加攻撃もします。 |
ブートヒル | フック アーラン ミシャ | 想像上のもの。ヒーロー | トロット | Erudite の代わりに破壊ヒーローを使用することもできますが、範囲ダメージはそれほど顕著ではありません。理想的なサポートは、敵の不屈の精神 (鎧) を完全に破壊した後の貫通効果とダメージを増加させるハーモニーのパスファインダーです。リンクスはスキルとアルティメットで味方を癒し、弱点を取り除きます。 |
ブートヒルの遊び方
HSR の Boothill は、1 人の対戦相手とのデュエルを許可する条件に依存します。このモードでは、サイボーグ カウボーイは強力な基本攻撃を使用し、壊滅的な貫通ダメージを与え、蓄積されたポケット アドバンテージ (タレント) レベルに基づいて敵のタフネスをより速く減少させます。
ターゲットを破壊するか、その脆弱性を突破すると、スタックが与えられます。決闘中、ブースヒルは選択した敵のみを攻撃でき、より多くのダメージを受けます。そのため、戦闘の進行状況を注意深く監視するか、サポートを使用する必要があります。さらに、才能のスタックごとに、ヒーローは弱った敵に追加のダメージを与えます。
最終的な目標は、ボスまたはエリート モンスターの脆弱性を突破し、その後強化された基本攻撃で攻撃することです。
回転
Boothill としてプレイする場合の一般的な推奨事項:
- 戦闘開始時にスキルでターゲットに物理的脆弱性を与えるテクニックを使用します。効果は2ターン持続します。すべてのモブが特定の種類の要素に対してすでに弱い場合は、ポイントを消費する必要はありません。
- デュエル中の対戦相手となる敵1体にスキルを使用する。アクションは終了しないので、すぐに強化された基本攻撃を実行して敵の耐久バーを減らします。
- 次のターンでターゲットを再度攻撃します。勝利できなかった場合、またはスキルの初回使用時に弱点を突破できなかった場合、2回目の強化ショットでデュエルは終了します。
- スーパーの準備ができたら、最大の敵に発動して大きなダメージを与え、2 ターンの間物理的脆弱性を与えます。次に、彼にスキルを使用し、強化された基本攻撃でダメージを与えます。
Mob を侵入または破壊するたびに、Pocket Advantage のレベルが蓄積されることに注意してください。貫通効率を高め、耐久力がなくなった敵に与えるダメージを増やすために必要です。一般的には、小型の敵(いる場合)を犠牲にして、早い段階でスタックの構築を優先することをお勧めします。 レベルは他の戦闘で保存されます.
Honkai: Star Rail で Boothill をノックアウトする価値はありますか?
HSR の Boothill は、物理ダメージ タイプを持つ Path of the Hunt キャラクターです。脆弱性を突破し、大きな単一ターゲットを破壊することに特化しています。サイボーグ カウボーイは決闘スタイルを貫き、基本攻撃がより強力になり、さらに多くのダメージを与え、敵のスタミナを急速に減らします。また、Ult で独立して弱点を適用できるため、対戦相手の初期弱点に依存しません。
ボスやエリート相手と戦うために、1 つのターゲットに高いダメージを与えるダメージ ディーラーが必要な場合は、Boothill をノックアウトする価値があります。主人公は好成績を収める 忘却の館ただし、範囲ダメージがないため、強力ではありません。 純粋なフィクション。敵の弱点に依存しないので便利で、F2Pプレイヤーに向いています。唯一の最適な投資は特徴的な武器ですが、これがなくても、適切な使い方を見つければキャラクターは良い結果を示します。
私たちのガイドが、Honkai: Star Rail で最高の Boothill ビルドをまとめるのに役立つことを願っています。で コメント 作者や他のプレイヤーが助けられるよう、キャラクターについて質問してください。当社 Web サイトの関連セクションにあるゲームに関する役立つ記事を参照してください。 合格, ガブリエル, ビルド, ENT, ニュース.
Boothill には Signa と E1 のどちらが適していますか
Boothill にとっては、E1 よりも特徴的な武器のほうが収益性が高くなります。 「第二の人生に向かって泳ぐ」は、貫通効果を増加させる唯一のパス・オブ・ザ・ハント・コーンです。主人公が潜在能力を最大限に発揮するには、300 EP を集めることが重要ですが、兆候がなければ達成するのは困難です。さらに、この武器は速度を与え、貫通ダメージを与える際の防御力を低下させます。
最初の幻獣は戦闘開始時に 1 レベルのポケット アドバンテージ ステータスを提供しますが、スタックは戦闘間で引き継がれるため、実際にはそれほど大きなボーナスではありません。 E1 はすべてのダメージに適用される防御力の減少を提供しますが、特徴的なライト コーン バフの利点を相殺するものではありません。
Boothill のビデオガイド
HCP の Boothill に関する質問と回答
Honkai: Star Rail で Boothill を入手するにはどうすればよいですか?
Boothill はイベントジャンプ: キャラクターバナーでノックアウトできます。
Boothill の主なスキルは何ですか?
ブートヒルのスキルは、敵 1 人の抵抗を軽減し、その脆弱性を突破することを目的としています。このキャラクターは、デュエルモードで強化された基本攻撃でボスやエリートの敵に高いダメージを与えることに重点を置いています。
ブートヒルにはどのようなアクティブスキルがありますか?
スマイル 3-9× テクニック、スカル・クラッシング・スパーズ基本攻撃、強化された基本攻撃ハンマー・スイング基本攻撃、ホット・タンゴ・スキル、ダスト・デビル・サンセット・ロデオ・スーパー、およびポッド・タレントのファイブ・ピーズ。
Boothillの能力レベルアップの順番は何ですか?
基本攻撃 = 才能 = スーパーパワー => スキル。
Boothillにとって最高の幻獣は何ですか?
Boothill の最高の幻獣は 1 番目、2 番目、6 番目です。
Boothill をアップグレードするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
4 クレジット;旅行者ガイド 688 冊。冒険日誌500冊。旅行会議289回。 6の思考。 16の印象の断片。願いのかけら56個。隕石弾71発。 73 所定の終了。カウンタータイムシュート18本。 IPC の労働許可証 69 件。運命の139つの痕跡。ボスからの素材は65個。
特徴的なブートヒルコーンとは何ですか?
シグナ・ブティラ – 「第二の人生に向かって泳ぐ。」
Boothill に最適なライト コーンは何ですか?
「第二の人生への航海」、「フェンシング」、「銀河巡航」、「対決」、「静寂だけが残る」、「春の川は流れる」、「購読者増加!」、「夜に」、「デッドマンズ・ドリーム」 」、「唯一の勝者。」
ブートヒルにとって最高の家宝は何ですか?
洞窟の遺物:落下する流星を盗む者、またはハッカースペース・ヘラルドと眠そうな悪ふざけの時計師との2x2コンボ。平面装飾:「タリア - 盗賊の国」、「グラティラマー・スカイフロント」、「空間封印ステーション」、「星空の闘技場」。
ブートヒルに最適なキャラクターは何ですか?
ルアン・メイ、ハーモニー・パスファインダー、アーマー、スパークル、ロビン、ティンユン、ハンヤ、アスタ、ユクン、サン、シルバーウルフ、ヴェルト、ギナイフェン、クララ、フック、ミーシャ、フィジカル・パスファインダー、ヒメコ、ゲルタ、サーバル、チンクエ、フー・シュアン、チーター、燃えるようなパイオニア、7月XNUMX日、ロチャ、ホホ、バイル、オオヤマネコ、ナターシャ。
なぜ「S+」ではなく「S」ポジションなのでしょうか?
教えてください。たとえば、現在 184% の ep アーティファクト 2/2、ep、平面、ロープ - ウエストを持っていますが、速度は 130 です。彼の特徴的なコーンをノックアウトして、トラックを完全にポンプアップするつもりです。これまでのところ、EP は 281,3% になる予定ですが、コーンのパッシブは戦闘時の速度に +12% を示します。EP が 150% 以上の場合、戦闘時の速度はそれぞれ ~145 と EP になると正しく理解していますか? 、301,3%?
基本的に、彼にはクリティカルチャンスとクリティカルダメージの統計は必要ありません。しかし、彼が本当に必要としているのはスピードと貫通力であり、クリティカルチャンスが10であり、サポートが50であることがわかります。クリティカルダメージ、貫通ダメージは変わりません。
マニュアルには、主にスピードと貫通効果が必要であると記載されています。ただし、EP は貫通ダメージにのみ影響し、これは最も強力ではありますが、Boothill のダメージの追加ソースにすぎず、たとえ望んでいたとしても唯一のものではありません。それでも、彼は定期的なダメージからプレイすることはありません。貫通の必要性は、貫通に応じてクリティカルを増加させる最初の痕跡によって正当化されます。つまりEPはクリティカル獲得も含めて大量に溜まるので、それだけでも十分使えるということだ。唯一の注意点は、このトレースのおかげで、ビルド中にクリティカルにあまり重点が置かれないことです。
すみませんが、Boothill、Ruan Mei、Armor、Aventurine のチームが適していますか?
馬を救ってカウボーイに乗って
キャラクターも素晴らしいし、ガイドも素晴らしい。
彼にとって 300% 以上の貫通力を集めるのは意味があるのでしょうか?
ちなみに、2.3ではブースイルに適したセットが登場するようです。
私はこのパワフルなアメリカ人を待っています。
コメントはシンプルです🤡
一目惚れしたのでT^T合図で弾いてみます
保証人に魔法をかけてください、お願いです、彼は本当に必要です..)
ここで私にマイナスを付けたのは誰ですか、私は間違っていますか?なぜなら、もし彼らが私のアイデアで説明した通りにキャラクターを作っていたら、彼には何の代償も払わず、素晴らしいものになるでしょうから。
それは単なるあなたの意見です
はい、間違っています。ありとあらゆるナンセンスなことを書きました。
貫通に対する非常に強力なソロターゲットのダメージコントロールですが、現代のゲームでは必要でしょうか?
今は、あらゆる種類のスキルポイントを食べる人、Acherons と Jinliu の時代です。ピルボックスパックもあります。そしてPFの博学。
ソロターゲットをどこで使用するか?もちろん、いつかこの件に関するコンテンツが導入されるかもしれませんが、私はそれを疑っています。私見 - スキップします。
それはあり得ませんが、非常に近い将来、彼らはそのコンテンツを導入する予定です)そして、いくつかのストライプを持つボス、そして彼がすべての栄光で自分自身を示す狩猟のための新しいモードなど。
それはクランベリーの一種であることが判明しました。中国人がペルシャ人を作成するときにロフランスキーを捕まえたという感覚。
壮大で素晴らしい武器の代わりに、彼の乳棒で、くそー、開発者が彼を、腕、脚、頭をさまざまな武器に変形させ、レーザーやミサイルなどを発射できるターミネータータイプのサイボーグにしていたら、飛んで(そうでなければ彼は宇宙と世界をさまよう)、サムのウルトと同じくらい壮大かそれ以上の壮大さと破壊を持ったウルトがあれば、もっとスピンしたいという欲求が生まれるでしょう。
ザヤルンカ TT のガイドはいつ頃公開されますか?
すでに出版されています。 ~
待って、貯めて、サイン付きでゲットです。
ルアンメイがいれば通常値190+-が貫通効果になるのでしょうか?
それでは十分ではありません。最適な値は 250 以上です。 EP は攻撃だけでなく、主なダメージ源にも直接影響します。ステータスのクリティカルを犠牲にしてより多くの EP を集める方が、その逆よりも優れています。
デザインは全体的にすごいです。
スパークルのようなキュートでいたずら好きな女の子を私たちに与えたほうがいいです、海外にはすでに十分なカウボーイがいます