
ブートヒル HSR — 狩猟の道を代表する伝説のヒーローであり、メインDPSキャラクターとして活躍しています。単体攻撃に特化したスキル構成のため、ルームベースの戦闘に適したヒーローと考えられています。 「忘却の館」 そして結び目 「終末の幻想」ただし、敵のグループと戦う必要がある状況ではパフォーマンスが低下します。
カウボーイのユニークな特性は、対象のモブに物理的な弱点を付与する能力です。これは、敵の耐久度を操作して自身の戦闘力を高めるファイアフライと類似点があります。しかし、ファイアフライと比較すると、カウボーイはより汎用性の高いファイターとされています。
その結果、彼は、クリティカルヒット率の向上によって戦闘力を強化するサポートがいるチームでも、貫通力の向上に重点を置いたチーム(ルアンメイ、フーガ、ハーモニックパスファインダーとの組み合わせ)でも同様に優れたパフォーマンスを発揮します。
| 評価: | A ポジション ダッシュリスト |
| レアリティ: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージの種類: | 物理的 |
| 道: | 狩り |
| ゲームに追加すると: | 29 年 2024 月 2.2 日 (バージョン XNUMX) |
| キャラクターの入手方法: | イベントジャンプ:ダスティロードのローンスター |
| 性別: | マレ |
| 出生地: | 不明 |
| チーム内での役割: | メインDPSキャラクター |
| ゲーム内での役割: | ギャラクシーレンジャー |
| 最適な幻獣: | E2 |
| シグネチャーライトコーン: | 「第二の人生への航海」 |
| 声優: |
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キャラクターの入手方法

期間限定イベント「ジャンプ:ローンスター ダスティロード」では、スターパスチケットを使ってブートヒルにドロップできます。
Boothill の次回の再放送を見逃さないように、常に更新される バナースケジュール.
利点と欠点
カウボーイはデュエル特有のメカニクスを持っています。ブースト状態になると、敵に自身の属性の弱点を付与し、高ダメージを与えるため、単体攻撃に効果的です。耐久力の低下と貫通ダメージを与えることに特化しています。 - これは利点にも制限にもなります。
| 利点 | 制限事項 |
| 単体ターゲットに対する高DPSユニークなメカニズムにより、どんなボスやエリートの敵にも簡単に対処できるため、ゲームプレイ中に非常に人気があります。 「忘却の館」. | AoEダメージの不足1回の行動で複数の敵にダメージを与えることはできない(最後のエイドロンを除く)。そのため、 「純粋なフィクション」AoE 能力が求められる場合。 |
| 物理的な脆弱性を与える 技使用後に発動する超能力またはスキル。ブートヒルは自給自足型で、敵の弱点を突くのに特別な支援を必要としません。 | DPS は脆弱性を突破できるかどうかにかかっています。 耐久度の低下を免れる段階を持つボスとの戦闘では、ヒーローのダメージが減少し始めます。 |
| スキルポイントをあまり消費しないヒーローは、決闘中に強化された基本ポークのみを使用して戦い、スキルを再アクティブ化せず、「無料」ポイントを残すため、アクションポイントの消費に関しては比較的経済的です。 | 保全または豊かさの道からのサポートが必要ですカウボーイは主にデュエル状態で戦闘を行います。デュエル状態では敵がカウボーイだけに攻撃を仕掛けます。同時に、カウボーイは受けるダメージも増加するため、ヒーラーやシールドが必要になります。 |
| 高い浸透効率 敵の抵抗スケールを素早く低下させ、その後脆弱性を破壊することができます。ボス戦であっても、適切なビルド/サポートがあれば、これは数ターンしかかかりません。 | |
| 大規模な投資は必要ありませんこのユニットは多くのエピックヒーローやフリーヒーローと相性が良いです。例えば、このユニットに最適なサポートの一つは「調和の道の開拓者」です。また、デメリットも必要ありません。 |
BoothillのHonkaiにおけるベストビルド:Star Rail

サイボーグ・カウボーイは、単体攻撃に特化した物理ダメージディーラーです。彼は独自の戦闘システムを持ち、1人の敵に決闘を挑みます。このモードでは、キャラクターの基本攻撃力が強化され、倍率が上昇し、スタミナの減少速度が速くなります。さらに、スーパーアビリティで相手の物理ダメージを弱体化させることで、能力をさらに強化できます。
最大限のダメージを与えるために、ブートヒルのXSRビルドは 攻撃力、そこからスキルがスケールされますが、 浸透効果は、タレントによるダメージに影響します。彼自身のクリティカル指標はトレースによって上昇し、ボーナスはEPにも依存するため、この特性の需要はさらに高まります。 スピード、より頻繁に「歩く」、より積極的にダメージを与える、そして決闘に参加する。
推奨スペック
遺物の主な統計:
| 遺物 | 主な特徴 |
| Голова | HP(常設) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | KSまたはKU |
| 脚 | スピード |
| 平面球 | 物理ダメージまたは攻撃力 |
| コネクティングロープ | 浸透効果 |
二次特性 (サブ統計):
スピード > EP > クリティカル
最大レベルのキャラクターに最適なパラメータ値:
- 浸透効果: 260% から (トレイルから最大のクリティカル ボーナスを得るには 300%)。
- スピード:145台から
- 攻撃力: 2 ~ 900 ユニット。
- クレタ島。 チャンス:40~55%。
- クレタ島。 ダメージ:150%から。
- HP: 3 ユニットから。
- 保護:800台から
EPはDPSを上げる最も効果的な方法であり、クリティカル値を上げるよりも多くのメリットをもたらします。このステータスを上げるための選択肢を考えてみましょう。
- 完全なトレース アップグレード: 37,3%。
- ライトコーン夜の影に隠れて」 (R5): 56% またはシグネチャーウェポン (R1): 60%。
- 洞窟の遺物 「落ちてくる流星泥棒」 または 2x2 との組み合わせ 「侵略に対する鉄騎兵」 32%
- 平面装飾 「タリアは盗賊の国だ」: 16% または 36 ユニットの場合は 145%。スピード。
- 接続ロープ:64,8%。
- 阮梅: 20% (痕跡「不活性呼吸」)。
- ハーモニーパイオニア: 52,5% (スーパーパワーレベル 10、E4、150% EP) またはフーガ: 60% (「フェクダのエッセンス」トレースおよびスキルレベル 10)。
合計で: サブ統計を除く 298,6 ~ 302,6%。
さらに、一部のサポートをフルセットで装備できます 「眠いいたずらの時計屋」.
ライトコーン評価
武器を選ぶときは、以下のものを優先すべきです。 狩猟の道さらに、ライトコーンは EP、速度、攻撃力、またはクリティカル (オプション) を増加させる必要があります。
| 光円錐 | 効果 | 提言 |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:26-582 保護:21-463 |
浸透効果が上昇する 60-100%、そして与えられた貫通ダメージは無視される 20-32% ターゲットの保護。戦闘中の貫通効果が150%以上になると速度が増加します 12-20%. |
シグナはEPを大幅に増加させ、トレイルによる最大バフを得るためにHPを300まで上げやすくします。また、防御力低下と速度上昇という利点もあります。
「カード」によるバフをさらに強化するには、敵の防御にサードパーティのカットを提供することをお勧めします。たとえば、キャラクターの最初の幻獣であるペラやシルバーウルフのためです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:21-476 保護:18-396 |
浸透効果が上がるのは、 28-56%戦闘開始時または貫通ダメージを与えた後、速度が 8-12% 2ターンの間。これは1ターンに1回のみ発生します。 | シグネチャーライトコーンの廉価版。最大スタックレベルでも全体的なEP増加量は低くなりますが、ステータスが不足している場合は非常に役立ちます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:21-476 保護:18-396 |
戦闘開始時に速度が上昇する 8-12% そして、へのダメージ 12-24%。ダメージを受けるとバフが消滅します。次のターン終了時に効果が発動します。 | 戦闘開始時に速度とダメージを増加させる強力な武器。このボーナスは戦闘中も維持される可能性がありますが、効果を発揮するにはシールドが必須です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:24-529 保護:21-463 |
クレタ島。チャンスが増える 8-16%。着用者が体力が 50% 以下の敵を攻撃するとクリティカル。その可能性はさらに高まります 8-16%。敵を倒した後、攻撃力が増加します 20-40% 2手以内。 | トレースボーナスは、ユニットに最大30%のダメージ/150%のダメージ/ダメージボーナスを付与します。クリティカル率が低いため、バランス調整に有利です。標準バフは常に付与されますが、追加バフは敵のHPが半分以下である必要があります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:21-476 保護:15-330 |
所有者が同じ敵を複数回攻撃すると、与えるダメージが増加します 8-16%。攻撃対象が変わるとブーストは消滅します。ボーナスは最大 5 回までスタックされます。 | 強力なエピックコーン型の光弾で、ダメージを大幅に増加させます。さらに、このパッシブの発動条件はキャラクターのゲームプレイと合致しており、デュエルでは敵を1体のみ攻撃します。 |
![]() ⭐⭐⭐ HP:33-740 攻撃力:16-370 保護:12-264 |
敵を倒した後、速度が上昇します 10-18% 2移動分。 | レア度が低いため、この武器は簡単に最大効果まで覚醒させることができます。ただし、効果を維持するには多くの敵を倒す必要があり、ボス戦でキャラクターが弱体化してしまう可能性があることにご注意ください。 |
代替機器:
- 「死んだ夢」 (ライト)— クリティカルヒット率の向上を目的とした武器です。カウボーイにとってこれらのステータスはそれほど重要ではありませんが、このカードはスピード、攻撃力、EPを重視できるため便利です。
- 「残るのは沈黙だけだ」, 「もっと購読してください!」 и 「唯一の勝者」 (エピック) - 表に示されている 4 つ星のオプションより劣るものの、最初はうまく使用できる適切なコーンです。
どのような遺物や装飾品が必要か
遺物の中では、EPを主に上げるセットがおすすめです。速度、攻撃力、体力ボーナスとの組み合わせも検討する価値があります。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品:貫通効果+16%。 |
主要ステータスと防御力低下能力を備えた最強セット。ボーナスが部分的にしか発揮されないため、パーティーに偽主人公がいなくても、これらのアーティファクトがあればカウボーイはより強力になります。 |
![]() 2部品:貫通効果+16%。 付属品:
|
ビルドで同様に必要とされるEPやスピードとセットを組み合わせるのは優れた選択肢です。特に下位ステータスが優れている場合は、これらの組み合わせはセットに切り替えることなく使用できます。 |
![]() 2部品:貫通効果+16%。 |
EPはサイボーグにとって重要なステータスなので、このセットは彼にぴったりです。条件を満たさずに32%のブースト効果があり、さらに少量のエネルギーを回復します。 |
レンジャーは量子の要素を習得していないが、 「ダイヤモンドスターの天才」騎兵同様、敵の防御力を低下させるので、代替として装備します。特に、セット属性の弱点を持つ敵に対して効果的です。
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品:貫通効果+16%。速度145ユニット以上の場合、EPがさらに20%増加。 |
このビルドは、特に速度の向上に重点を置いて構築されているため、統計、装備、部隊を適切に選択することで、ユニットは 145 ユニットに到達し、完全に成長することができます。 |
![]() 2部品:速度+6%。火属性の敵にダメージを与えると、1ターンの間EPが40%上昇。 |
EPだけでなくスピードも得られる強力なオプション。ただし、火属性の敵がいなくなると、このキットの効果は薄れてしまうのが難点。 |
![]() 2部品:攻撃力+12%。素早さ120以上の場合、さらに攻撃力が12%アップします。 |
このセットは実装が簡単で初心者にも扱いやすいですが、攻撃力のみを上昇させます。最大バフを得るにはスピードブーツを装備することで得られるヘイスト120のみが必要です。 |
HSRのブートヒルのユニットガイド

チームでは、ブートヒルがメインのダメージディーラーの役割を担います。デュエル中はHPが大幅に減少するため、バフやデバフを持つサポート、シールドやヒーラーを配置します。より多くのAoEダメージを必要とするコンテンツを通過する際は、ハーモニー/ナッシングネスのヒーローの代わりに、エルーディションの道やデストラクションのサブDDを起用できます。
どのキャラクターが適していますか?
この表には、カウボーイの部隊に配置できるヒーローが表示されています。
| キャラクター | 特長 |
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最強のサポートユニットの一つ。ダメージ、全耐性貫通力、そして効果を上昇させ、敵の耐久力をより早く削ることができる。そして何より、スピードとEPを付与する。 |
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阮梅の代替となる基本プレイ無料のゲーム。サイボーグのスキルによるメインステータスを大幅に向上させ、敵の動きを鈍らせることができます。さらに、ヒーローのエイドロンも無料でアンロックできます。 |
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敵のスタミナが尽きていない時に超貫通ダメージを与える重要なバフとメカニズムにより、ブレイク部隊の「中核」とみなされています。また、カウボーイは最後のトレイルから30%のスピードブーストを得ます。 |
| 「狐の祈り」状態を付与し、HPを増加させ、弱点の種類に関わらず敵のスタミナを吸収できるようになります。これによりポケットアドバンテージのレベルを上げ、アルティメットへの依存度を下げることができます。 | |
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攻撃力、速度、防御力の低下など、様々なデバフを付与します。さらに、スーパーアビリティで防御力を低下させ、スキルで敵にレンジャー属性の弱点を付与します。 |
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彼女の主な特技は防御力の低下です。戦闘開始時の技と戦闘中のスーパーアビリティでこれを行います。また、スキルで敵1体のバフを解除します。 |
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サブダメージディーラー。スキル使用時に対象の味方に「ティーチャー」バフを付与する。「タイドテイマー」の軌跡は、バフ付与された味方のクリティカルダメージとEPを増加させる。 |
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彼女はヒーラーとしてだけでなく、敵の貫通ダメージを増加させるサポートとしても魅力的です。また、ボーナスアタックでかなりのダメージを与えることもできます。 |
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回復に加えて、敵に「デッドドランク」デバフを付与するヒーラー。このデバフは対象のスタミナドレインダメージを増加させ、攻撃力を低下させます。 |
Harmony Pathfinder と Ruan Mei のどちらのサポートが優れていますか
阮梅と偽主人公はどちらも貫通効果に関連するバフを適用します。ブートヒルはこのステータスを重視しているので、2人のキャラクターを比較してみましょう。
| ハーモニー パスファインダー ボーナス (E4) | ボーナス ルアン メイ (E0) |
| 超大国:スペアダンサー状態時、EP+30%(Lv10) 隙が破られた敵を攻撃時、超貫通ダメージを与える。 | 超大国:全種類の耐性の貫通力+25%(レベル10)。ステータス プラムブロッサムは貫通弱点を延長し、効果を遅らせ、ダメージを与えます。 |
| 機器:バトル開始時にEP+30%。 | スキル: 与えるダメージ +32% (レベル 10)、貫通効率 +50%。 |
| 最初のトレース:戦場の敵の数に応じて「超貫通」+20%/30%/40%/50%/60%。 | 才能:スピード+10%(レベル10) |
| 3 番目のトレース: 味方が脆弱性を突破した場合、敵の行動を30%遅らせる。 | 最初のトレース:EP+20%。 |
| 第四の幻獣: パスファインダー突破効果のEP+15%。 | 3番目のトレース:自身のEPに応じて与えるダメージが6~36%増加します。 |
| 合計で:戦闘開始時にEP+52,5%(150EPの場合)またはテクニック+80%で、耐久度減少後にダメージが増加し、行動を遅らせます。 | 合計で:EP+20%、全耐性貫通+25%、速度+10%、貫通された脆弱性の状態を延長し、行動を遅らせます。 |
阮梅は貫通力は低いものの、様々なバフ効果を持つため、汎用性の高いサポートキャラと言えるでしょう。一方、偽りの英雄はバフ効果は少ないものの、敵のスタミナを消耗させることでHPとダメージを大幅に増加させるため、長期戦においてより効果的な選択肢となります。
しかし、これらの英雄の最高の組み合わせはチームです。ユニットの力を大幅に高めるだけでなく、互いに高い相乗効果を発揮します。例えば、阮梅は疲労状態を延長し、パスファインダーは耐久力が低下した敵へのダメージを増加させます。
最高のチームの例
最も効果的なユニット:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 強力なチームの一つ。ヒーローは効果的なバフとサポートキャラクター間のシナジー効果によってDPSを最大化します。パスファインダーまたはルアンメイにおすすめです。 「眠いいたずらの時計屋」. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ハイパーキャリーの代替構成。最初のスロットにはEPにボーナスを与えるサポートを配置し、2番目のスロットには他のバフでビルドを多様化するキャラクターを配置します。特に、掲載されているヒーローはすべてアクション性を高めるため、ブートヒルをより頻繁に使用できます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 調和の道の英雄1名と虚無の道の英雄1名で構成されたバランスの取れた部隊です。前者は味方へのバフ効果に特化し、後者は敵の防御力低下やスロー効果といったデバフ効果に特化しています。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | サポートキャラクター1名と追加のダメージディーラー1名で構成されたグループ。2人目のDPSキャラクターは、AoEダメージが必要なコンテンツでユニットを支援できるキャラクターです。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 無料のハイパーキャリービルド。Path of Harmonyはカウボーイの強化をサポートし、決闘時のDPSを向上します。YukunはPathfinderと組み合わせることでボーナス効果を、AstaはGallagherと組み合わせることで火力ブースト効果を得ます。 |
レベリング
レベル 80 にレベルアップするために必要なリソースを次の表に示します。
必要な材料の合計量:
- ローン (×3 888 000);
- 旅行ガイド (×290);
- 想いのかけら(×56)、印象の断片(×71)、願いの欠片(×73) - 「ミームゾーンミーム」カテゴリーの敵を倒した後にドロップする素材。
- 隕石弾(×18)、運命の死(×69)、左回りショット(×139) - 「Delight」の Scorched Sands の「Sepalist: Qualifying Site」を完了すると獲得できる報酬です。
- 就労許可証KMM(×65) - 「停滞した影: テーマパークスタジオ時計」を完了すると授与されるアイテム。
- 失われた欲望の統一の響き (×12) - ボスを倒したときの報酬 「バランスの合唱」セプティミウス大王;
- 運命の刻印(×8).
スキルの仕組み

主人公の能力は、弱点を突き、大型モンスターを倒すことを目的としている。このスキルを使用すると、カウボーイは敵に決闘を挑み、戦闘中は互いに攻撃することしかできない特殊な状態になる。この状態の間、基本攻撃が強化され、高い攻撃倍率とスタミナの減少速度が増加する。
このユニットのもう一つの便利な特徴は、戦闘開始時に超能力やスキルを使用した場合、物理的な脆弱性を付与できることです。これにより、敵の装甲を単独で破壊できるため、あらゆる敵に対処できます。
アクティブスキル
「スリーナインスマイル」 || 強化
次の戦闘でテクニックを発動した後、初めてスキルを使用すると、敵に物理的弱点を与えます。効果は2ターン持続します。
このテクニックを使うと、アルティメットスキルのチャージを待たずに、敵1体を物理属性の弱体化状態にすることができます。ただし、このスキルは戦闘中の最初のスキルにのみ有効です。
スカルクラッシングホースシュー || シングルストライク
敵1体に次の物理ダメージを与える 50-130% 攻撃力から。
通常のストライクはめったに使用されず、スキル ポイントを獲得するためにのみ必要になります。たとえば、サポートが次のターンに回復、バフ、シールドのスキルをアクティブにすることが重要な場合です。
「コックドリボルバー」 || シングルストライク
敵に同等の物理ダメージを与える 110-286% 攻撃力から。強化された基本攻撃はスキルポイントを回復せず、デュエル状態のターゲットに対してのみ使用できます。
最大の注目はスキル使用後に出現する強化ショットだ。 30 つのターゲットに非常に強力なダメージを与え、スキル ポイントは与えませんが、XNUMX 単位のエネルギーを回復します。
「燃える砂利の踊り子タンゴ」 || 弱体化
選択した敵とカウボーイがデュエル状態になる。2ターンの間、キャラクターの基本技が強化され、スキルを使用できなくなる。行動開始時に残りターン数が1減少する。
デュエル中、敵は挑発状態となり、対象とユニットが受けるダメージが 15-37,5%/15%対戦相手を倒すか、完全に脆弱性を減らすと、ポケットアドバンテージステータスが 1 レベル付与され、対戦は終了します。
このスキルはエネルギーを回復せず、現在のターンを終了しません。
ヒーローは選択した敵と決闘を開始します。敵はブートヒルのみを攻撃できます(ただし、範囲攻撃は味方にも有効です)。また、カウボーイ自身も自身の攻撃対象のみを攻撃できます。同時に、カウボーイの基本攻撃力が強化され、現在のターンは終了しません。両者とも受けるダメージが増加します。
対象を倒すか耐久力を完全に消耗させると、ポケットアドバンテージが1スタック付与されます。この膠着状態は、敵が倒される、弱点が破られる、または3ターン経過する、のいずれかの条件を満たすと終了します。このスキル自体はエネルギーを回復しません。エネルギーは強化された攻撃によって回復します。
サンセット・ダスト・デビル・ショー || シングルストライク(エネルギー:115)
対象の敵に2ターンの間、物理弱体化効果を付与する。攻撃力の240~480%の物理ダメージを与え、効果時間を30~45%遅延させる。
対象の敵1体を物理属性に対して脆弱にし、効果を遅らせながら大きなダメージを与えます。おかげで敵の次の行動が遅れる。
パッシブスキル
五つの豆の鞘の中 || 強化
ポケットアドバンテージステータスのレベルが上がるごとに、強化された基本攻撃の耐久ダメージが 50% 最大3回まで。貫通ダメージを受けている敵にチャージ攻撃を行うと、ポケットアドバンテージのスタックごとに、対象は 35-87,5%/60-150%/85-212,5% 物理的な貫通ダメージから保護します。
最大タフネスは、通常のスカルクラッシュホースシュー攻撃の基本タフネスダメージの 16 倍を超えることはできません。勝利後、ブチルは次の戦闘までポケット アドバンテージのステータスを保持します。
ポケットアドバンテージのスタック数に応じて、強化された基本攻撃の貫通効率が向上し、敵のHP上部の白いバーをより速く減らすことができます。レベル1では貫通効率が50%、レベル2では100%、レベル3では150%増加します。
デュエル中に敵の弱点を突かれた場合、追加ダメージを与えます。このダメージは、疲労を付与する最初の攻撃でも発生します。ただし、このダメージは基本攻撃の耐久力減少量の16倍、つまり480(30×16)を超えることはできません。
レベリングアビリティの順番
才能 > スキル > スーパーアビリティ > 基本攻撃
すべてのスキルは戦闘で等しく使用されるか、有用なボーナスをもたらすため、アップグレードすることが重要です。優先順位は以下のとおりです。
- タレントとは、弱点を突破した敵に与えるダメージのことです。これはキャラクターの主なダメージ源です。
- スキル - デュエル中にターゲットが受けるダメージを増加させ、追加の強化を提供します。
- スーパーパワー - 敵 1 体に高い物理ダメージを与え、速度を低下させます。
- B/a - 攻撃力のみに依存するため、最後にアップグレードされます (メイン ステータスに比べて優先度が低くなります)。
トラック
ツリーに含まれる才能:
- ゴーストチャージング (A2):クリティカル発生率とクリティカルダメージをEPの10%/50%増加。最大30%/150%。 最大値を得るには 300% が必要です。
- 「蛇の上」 (A4):デュエル状態ではないターゲットからのダメージを30%軽減します。
- 至近距離から (A6): ポケットアドバンテージを獲得すると、エネルギーが10回復します。このボーナスは、スタックが上限を超えた場合にも適用されます。
トラックを最大化した後の特性の最終的な増加:
| 浸透効果 | 37,3% |
| 攻撃力 | 18% |
| HP | 10% |
エイドロン

ブートヒルの最高の幻獣: E1, E2 и E6.
- 最初の幻獣 戦闘開始時にポケットアドバンテージを1スタック獲得します。このスキルは、弱点を貫通したり敵を倒したりすることなく発動します。ヒーローは敵の防御を無視し、さらに高いダメージを与えることができます。
- 第二の幻獣 ポケットアドバンテージはスタックごとにスキルポイントを1回復し、貫通効果を増加させます。これにより、カウボーイ/サポートアビリティの使用頻度が向上し、タレントによるダメージも増加します。EPはクリティカルヒットボーナスにも影響します。
- 第六の幻獣 このタレントはさらに強化され、脆弱性を突破した敵へのダメージが増加します。さらに、キャラクターの攻撃対象が減り、近くのモブを攻撃できるようになります。
| E1:「ほこりの道の孤独な星」 | 戦闘開始時にポケットアドバンテージが1レベル上昇する。ダメージを与える際、敵の防御力を16%無視する。 |
| E2:「墓石商人」 | ポケットアドバンテージレベルに到達すると、スキルポイントが1回復し、30ターンの間EPが2%増加します。この効果は1ターンの間再発動できませんが、ポケットアドバンテージレベル上限を超えると発動します。 |
| E3:「大理石の庭の守護者」 | スーパーアビリティレベルが2増加します。最大レベルは15です。基本攻撃レベルが1増加します。最大レベルは10です。 |
| E4:「コールドミートスペシャリスト」 | デュエル中にブートヒルが敵に命中すると、対象の被ダメージが12%増加します。また、攻撃を受けた場合、ダメージ増加効果が12%減少します。 |
| E5:「トランプカリスマ」 | スキルレベルが2増加します。最大レベルは15です。才能レベルは2増加します。最大レベルは15です。 |
| E6:「プリズン・アライグマ」 | このタレントでダメージを与える際、初期ダメージ係数の40%に相当する追加ダメージを与えます。また、隣接する対象には初期ダメージ係数の70%に相当するダメージを与えます。 |
HSRでブートヒルをプレイする方法

ヒーローは決闘に参加できる状態に依存しています。この状態の間、サイボーグカウボーイは強化された基本攻撃を使用し、貫通時に壊滅的なダメージを与え、ポケットアドバンテージ(タレント)の蓄積レベルに応じて敵の耐久度をより速く減らします。
スタックは、ターゲットを破壊したり、弱体化を減少させたりすることで獲得できます。デュエル中、ユニットはターゲットの敵のみを攻撃し、被ダメージが増加します。そのため、プレイヤーは戦闘を注意深く監視するか、サポートを活用する必要があります。同時に、才能のスタックごとに、ヒーローは弱体化した敵に追加ダメージを与えます。
最終的な目標は、ボスまたはエリート モンスターの脆弱性を突破し、その後強化された基本攻撃で攻撃することです。
Boothill ローテーションに関する一般的な推奨事項:
- 戦闘開始時にスキルでターゲットに物理的脆弱性を与えるテクニックを使用します。効果は2ターン持続します。すべてのモブが特定の種類の要素に対してすでに弱い場合は、ポイントを消費する必要はありません。
- デュエルの対戦相手となるモンスター1体にこのスキルを使用します。効果は持続するため、すぐに強化された通常攻撃を行い、相手のスタミナを減らしましょう。
- 次のターンでターゲットを再度攻撃します。勝利できなかった場合、またはスキルの初回使用時に弱点を突破できなかった場合、2回目の強化ショットでデュエルは終了します。
- スーパーアビリティが準備できたら、最大の敵に発動させて高ダメージを与え、2ターンの間物理弱体化を付与します。その後、スキルを発動して強力な突進攻撃でダメージを与えましょう。
スタミナを完全に減らすか、モブを倒すたびに、ポケットアドバンテージのスタックが蓄積されることを覚えておいてください。これらのスタックは、貫通効率を高め、スタミナが減少したターゲットに高いダメージを与えるために不可欠です。一般的に、序盤はスタックを優先し、小型の敵(もしいるなら)をターゲットにするのが推奨されますが、 レベルは他の戦闘で保存されます.
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

『崩壊3rd』では、サイボーグカウボーイのブートヒルは弱点を突いて大型の単体ターゲットを倒すことに特化しています。彼は決闘スタイルの戦闘を駆使し、通常攻撃が強化されることでダメージが増大し、スタミナの消耗が速くなります。また、彼は相手の弱点に頼らず、究極技で自ら弱点を付与することができます。
ボスやエリートモブに高ダメージの単体攻撃ダメージディーラーが必要なら、このヒーローを選ぶ価値がある。ギャラクティックレンジャーは 「忘却の館」 и 「終末の幻想」しかし、AoEダメージが不足しているため、 「純粋なフィクション」。敵の弱点に依存しないので便利で、F2Pプレイヤーに向いています。唯一の最適な投資は特徴的な武器ですが、これがなくても、適切な使い方を見つければキャラクターは良い結果を示します。
シグナルとE1のどちらが良いか
シグネチャー武器はE1よりも有利です。「第二の人生への泳ぎ」は、狩猟の道で貫通力を増加させる唯一のコーンです。ヒーローが潜在能力を最大限に発揮するには300EPを貯めることが重要ですが、シグネチャーなしでは達成が困難です。さらに、この武器は貫通ダメージを与える際に速度を上昇させ、防御力を低下させます。
最初のエイドロンは戦闘開始時に「ポケットアドバンテージ」を1レベル付与しますが、スタックは戦闘間で引き継がれるため、大きなボーナスにはなりません。E1は全てのダメージに適用される防御力低下をもたらしますが、シグネチャーライトコーンのバフ効果を相殺するほどではありません。
ブートヒルトレーラー
「カウボーイ事件簿」個人予告編:
トレーラー「ふわふわ、君はとっても優しい」での能力のデモンストレーション:

































