新しくリリースされた戦略のゲームプレイが複雑すぎると思われる場合は、チートが役に立ちます。 コードの完全なリストを共有します。
クルセイダーキングス3攻略のチート一覧がすごい。 彼らの助けを借りて、ゲームプレイを根本的に変更し、十分な想像力だけでどんなストーリーでもプレイできます。 この記事では、Crusader Kings 3でチートコード(コンソールコマンド)を有効にして使用する方法を見ていきます。
ここでは、Crusader Kings 3 の検証済みチートコードの完全なリストと、それらの使用方法の説明を示します。
チートを入力する機能を有効にする方法
Crusader Kings 3 では、デフォルトでデバッグ モードが無効になっています。 チートを使用するには有効化する必要があります。
Steamでプレイしている場合、ゲーム ライブラリで Crusader Kings 3 を右クリックする必要があります。 ドロップダウン メニューから [プロパティ] を選択します。 [全般] タブで、[起動オプションの設定] をクリックします。 そこでコードを入力する必要があります。 -デバッグモード テキストフィールドに入力して「OK」をクリックします。
ゲームが Gamepass /Windows 10/ 経由で起動された場合 メモ帳または別のテキスト エディタを開く必要があります。 新しいファイルが作成されます。 次の行が含まれています。
ファイルは、拡張子 .bat でデスクトップに直接保存する必要があります。 名前は関係ありません。 このファイルをダブルクリックすると、Crusader Kings 3 をデバッグ モードで起動できます。
コンソールの開き方
コンソールはコードを入力するためのフィールドです。 ~ (チルダ) キーまたは Shift-Alt-C の組み合わせを押すと開くことができます。 同じコマンドでチート入力フィールドを閉じることができます。
チートを使用するには、チートを入力して Enter キーを押すだけです。
チートを扱う際のルール
Crusader Kings 3 でチートを使用する場合は、次の点に留意する必要があります。
- ゲーム キャラクターに関してチートを使用する場合、ゲーム内番号を入力する必要はありません。 効果を非プレイヤー キャラクターに転送する必要がある場合は、ID が必要です。 他のキャラクターの ID を見つけるには、デバッグ モードで目的の NPC の肖像画の上にマウスを置きます。
- 金額を使用する場合、特定の数値が入力されていない場合、 デフォルト値は 1000 です。
- [amount] 値は正または負のいずれかになります。 たとえば、この方法でキャラクターの年齢やゴールドの量を減らすことができます。
- コンソールがアクティブなときに Tab キーを押すと、追加情報が表示されます。 たとえば、レルムに新しい法律を追加する場合は、目的のコマンドを入力して Tab キーを押します。 以下に法律の全リストが表示され、その中から適切なものを選択できます。
- コードを括弧で囲む必要はありません。 たとえば、金の [金額] は、「金 1000」と入力する必要があります。表内の角括弧は、読みやすくするために省略されています。
基本的なチートコード
このテーブルが提示するのは、 さまざまなカテゴリのメインコード、ゲームプレイを簡単にするのに役立ちます。 これらは使いやすく、通路やシナリオ全体の特徴を変えることなく、ゲームプレイにわずかに影響を与えることができます。
コード | 効果 |
ゴールド[金額] | プレイヤーキャラクターに[量]のゴールドを追加します |
[キャラクターID]を殺す | IDが指定されたキャラクターを殺します |
Gain_all_perks [キャラクターID] | キャラクターにすべてのライフスタイル権限を与える |
スキームを知る | プレイヤーキャラクターをターゲットにしたあらゆる陰謀を検知します |
終了スキーム | プレイヤーキャラクターをターゲットとするすべての計画からの中断 |
インスタビルド | プレイヤーキャラクターが所有する家や建物はXNUMX日で完成します。 |
add_perk [特典 ID] [キャラクター ID] | 選択したパークをキャラクターに追加します |
add_piety [金額] | キャラクターへの献身レベルを追加します |
add_prestige [金額] | キャラクターに名声ポイントを追加します。 |
add_trait [特性ID] [キャラクターID] | 選択したステータスをキャラクターに追加します |
イベント[イベントID] | 選択したイベントを発生させます |
give_title [タイトルID] [キャラクターID] | キャラクターに選択したタイトルを付けます |
set_sexity [セクシュアリティ ID] [キャラクター ID] | キャラクターの性的指向を変更します |
妊娠 [キャラクターID] [キャラクターID] | 選択した女性キャラクター(最初のID)を男性キャラクター(XNUMX番目のID)から受精させます |
Instant_birth | 妊娠は数日間続きます。 再入力するとこれが無効になります。 |
ごますり | AI キャラクターはすべてのオファーを受け入れます |
文字編集コード
これらのチートはキャラクターを変更するのに役立ちます。 若返ったり、構成したり、外観、キャラクターの特性、スキルレベルを変更したりできます。 コードはプレイヤーのキャラクターと NPC の両方で機能します。 調和のとれたストーリーを構築するのに役立ちます。
コード | 効果 |
年齢[金額][キャラクターID] | 選択したキャラクターの年齢を増加させます |
add_claim [タイトルID] [キャラクターID] | 選択したクレームを選択した文字に追加します |
add_dread [量] [キャラクターID] | 選択したキャラクターにストレスポイントを追加します |
add_maa [連隊ID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに兵士を追加します |
add_perk [特典 ID] [キャラクター ID] | 選択したキャラクターに特典を追加します |
add_piety [金額] | プレイヤーキャラクターに信心ポイントを追加します |
add_prestige [金額] | プレイヤーキャラクターに名声ポイントを追加します |
add_realm_law [法律ID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターのドメインに法則を転送します |
add_relation [リレーションID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターとの関係の好ましいタイプを設定します |
add_secret [シークレットID] | プレイヤーキャラクターにシークレットを追加します |
add_stress [量] [キャラクターID] | 選択したキャラクターにストレスポイントを追加します |
add_trait [特性ID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに特性を追加します |
add_lifestyle_xp_all [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターのすべてのライフスタイル分野に経験を追加します |
add_diplomacy_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに外交生活経験を追加します |
add_martial_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに戦闘ライフスタイルの経験を追加します |
add_stewardship_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに経営者のライフスタイル経験を追加します |
add_intrigue_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに陰謀のライフスタイル体験を追加します |
add_learning_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに科学者のライフスタイル経験を追加します |
change_diplomacy [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに外交スキルを追加します |
change_martial [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに戦闘スキルを追加します |
change_stewardship [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターにコントロールスキルを追加します |
change_intrigue [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに陰謀スキルを追加します |
Change_learning [量] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[数値]の学習スキルを追加します |
Change_prowess [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに武勇スキルを追加します |
clear_character_modifiers [キャラクター ID] | 選択したヒーローのすべての文字修飾子を削除します |
clear_traits [キャラクターID] | 選択したキャラクターからすべての特性を削除します |
Discover_all_eras [キャラクターID] | 選択したキャラクターの文化的革新をすべてアンロックします |
Discover_fascination [キャラクターID] | 選択したキャラクターに対する現在の文化的魅力を検出します |
Discover_innovation [イノベーションID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターの文化の革新を検出します |
Gain_all_dynasty_perks [キャラクターID] | 選択したキャラクターの王朝のすべての王朝特典を有効にします |
Gain_all_perks [キャラクターID] | 選択したキャラクターにすべてのライフスタイル権限を与えます |
give_title [タイトルID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに特性を付与します |
[キャラクターID]を殺す | 選択したキャラクターを殺します |
妊娠 [キャラクターID] [キャラクターID] | 選択した女性キャラクター(最初のID)を男性キャラクター(XNUMX番目のID)から受精させます |
Remove_nick [キャラクターID] | 選択したキャラクターの現在のニックネームを削除します |
Remove_relation [リレーション ID] [キャラクター ID] | キャラクター間の関係を削除します |
Remove_trait [特性ID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターから特性を削除します |
set_culture [カルチャーID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターの文化レベルを設定します |
set_faith [信仰ID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターの信仰レベルを設定します |
set_focus [フォーカスID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターに焦点 (全体的なキャラクター開発目標) を設定します |
set_nick [ニックネームID] [キャラクターID] | 選択したキャラクターにニックネームを付けます |
set_sexity [セクシュアリティ ID] [キャラクター ID] | 選択したキャラクターの性的指向を変更します |
set_diplomacy [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターの外交スキルを設定します |
set_martial [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターの戦闘スキルを設定します |
set_stewardship [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターのコントロールスキルを設定します |
set_intrigue [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターの陰謀スキルを設定します |
set_learning [量] [キャラクターID] | 選択したキャラクターのラーニング(学習)のスキルを設定します |
set_prowess [金額] [キャラクターID] | 選択したキャラクターのマスタリースキルを設定します |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 選択したキャラクターに外交的ライフスタイルパークポイントを追加します |
追加_恐怖 | ストレスを加える(または取り除く) |
追加フック | キャラクターに「フック」を追加します(あなたは以前に彼に好意を示しましたが、今では彼はあなたに借りがあります) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | 選択したキャラクターに陰謀のライフスタイル特典ポイントを追加します |
add_learning_lifestyle_perk_points | 選択したキャラクターにラーニング ライフスタイル パーク ポイントを追加します |
add_martial_lifestyle_perk_points | 選択したキャラクターに戦闘ライフスタイルパークポイントを追加します |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | 選択したキャラクターに管理ライフスタイル特典ポイントを追加します |
set_relation_best_friend | スクリプト化された関係を確立します |
セットセクシュアリティ | キャラクターのセクシュアリティを設定します |
set_to_lowborn | キャラクターのレベルが下がります |
set_primary_spose | 主な配偶者を選択します |
set_primary_title_to | メインタイトルを選択します |
set_real_father | 実の父親を変える |
set_pregnancy_assumed_father | 対象となる父親の変更 |
set_num_pregnancy_children | 子の数を設定します |
set_known_bastard_on_pregnancy | 子供を父親不明の私生児に変える(妊娠中のみ効果あり) |
set_immortal_age | キャラクターが不死になった年齢を変更します(すでに不死である場合にのみ機能します) |
set_father | 主人公の父親を設定します |
セットフォーカス | フォーカスが文字に移動します |
セットハウス | 王家を設立する |
指定相続人セット | 選択したキャラクターが後継者となります |
set_default_education | デフォルトの学習焦点を設定します |
セットカルチャー | キャラクターの文化を設定します |
妊娠中の側室の子を設定 | 側室からの子となる設定 |
set_character_faith_history | キャラクターに効果を適用せずに、キャラクターの信仰を変更します。 ストーリーモードでのみ使用してください |
set_character_faith | キャラクターに効果を与えることでキャラクターの信仰を変える |
削除_trait_force_tooltip | 特性を削除します。 ツールチップが表示されます。 |
特性の削除 | 特性を削除します。 ツールチップは表示されません。 |
特典の削除 | 特典を削除します |
ニックネームの削除 | ニックネームを削除します |
文字フラグの削除 | 旗を降ろす |
削除文字修飾子 | 修飾子を削除します |
刑務所からの釈放 | キャラクターを刑務所から解放します |
return_all_perks | すべての特典を返却します |
妊娠させる | キャラクターを妊娠させる |
make_trait_active | 非アクティブな特性をアクティブにします。 ツールチップは表示されません。 |
Make_trait_active_force_tooltip | 非アクティブな特性をアクティブにします。 ツールチップが表示されます。 |
特性を非アクティブにする | キャラクターの現在の特性を無効にします。 ツールチップは表示されません。 |
Make_trait_inactive_force_tooltip | キャラクターの現在の特性を無効にします。 ツールチップが表示されます。 |
退去 | 預ける |
妊娠終了 | 妊娠を中絶する |
死 | キャラクターを殺す |
現在の体重の変更 | 現在のキャラクターのウェイトを変更する |
名前の変更 | 名前を変更します |
追い払う | キャラクターが追放される |
スキームに追加 | Vintrigu キャラクターをエージェントとして追加します |
add_tyranny | キャラクターに圧政を追加(または削除)します |
追加_プレステージ | キャラクターの威信を追加(または削除)します |
add_prestige_ experience | 名声体験を追加 (または削除) |
add_prestige_level | キャラクターの威信レベルを上げます(または下げます)。 |
特典の追加 | 特典を追加します |
敬虔さを加える | 敬虔さを追加(または削除)します |
add_piety_ experience | 敬虔な経験を追加(または削除)します |
add_piety_level | 敬虔さのレベルを上げる(または下げる) |
結婚する | 選択したキャラクターと結婚します |
結婚母系 | 母方のキャラクターと結婚する |
テスターモードコード
有効なチートコード 開発者がテスト中に使用する ゲーム。 これらは主に技術的なコマンドですが、バグが発生した場合に非常に役立ちます。 これらは、ゲームプレイの大きな変更にも使用できます。
コード | 効果 |
クリア | コンソールの履歴をクリアします |
効果 | スクリプト化された効果を実行します |
ファクション_スポーン | 有効な教区または廷臣がいる場合は派閥を生成します |
生成_cadet_coa | プレイヤーキャラクターの家の新しい紋章を作成します |
助けます | 入力したコマンドの説明をコンソールに表示します。 コンソールが空の場合は、すべてのコンソール コマンドをリストします。 |
インスタ移動 | XNUMX 日あたり XNUMX つ以上の男爵領の軍隊 |
マップエディター | マップエディタを開きます |
命名 | コンピュータのキャラクターはすべての申し出を拒否します。 再入力すると機能が無効になります |
観察する | 観戦モードへの切り替え |
[キャラクターID]をプレイする | キャラクターを切り替えます |
Portrait_editor | ポートレートエディタを開きます |
set_is_ai [キャラクターID] | AIが選択したキャラクターを制御できるようにします |
set_is_player [キャラクターID] | AIが選択したキャラクターを制御できないようにします |
王朝コード
王朝の特徴を変えるチート。 ゲームプレイ中に修飾子や特典を設定したり、威信インジケーターを変更したりできます。 最も有益な結婚生活を築くのに最適です。
コード | 効果 |
add_dynasty_modifier | 王朝に修飾子を追加します |
add_dynasty_perk | 王朝の特典を追加します |
add_dynasty_prestige | 王朝の威信が高まる |
add_dynasty_prestige_level | 王朝の威信レベルを追加します |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | 王朝からすべての修飾子を削除します |
削除_dynasty_modifier | 選択したモディファイアを王朝から削除します |
dynasty_prestige [金額] [王朝ID] | 選択した王朝に名声を追加します |
郡番号と住居番号
それをだまします プレイヤーがコントロールする地域に影響を与える。 テクニカル指標を編集したり、モディファイアを変更したりすることができます。
コード | 効果 |
add_house_modifier | 家にモディファイアを追加します |
Remove_all_house_modifier_instances | 家からすべてのモディファイアを削除します |
削除_ハウス_モディファイア | モディファイアをホームから削除する |
クリア_タイトル_法律 | その地域からすべての所有権法を削除します。 法律の廃止に伴うコストや影響には影響しません。 |
clear_title_laws_Effects | その地域からすべての所有権法を削除します。 法律の廃止によるコストと結果への影響 |
Remove_all_county_modifier_instances | 郡からすべての修飾子を削除します |
削除国修飾子 | 郡から修飾子を削除します |
add_county_modifier | 郡に修飾子を追加します |
変更郡管理 | 郡を統治する称号を変更します。 |
change_culture [郡 ID] [文化 ID] | 選択した地区の文化レベルを変更します。 |
Change_development_level [金額] [郡ID] | 選択した地区に開発ポイントを追加します |
set_county_culture | 郡の文化を設定します。 |
set_county_faith | その地域の信仰を変える。 |
シナリオコード
それをだまします ゲームプレイに重大な影響を与える歴史の流れを変える。 これらは、マップ全体に対するグローバルな変更とローカルな調整の両方になります。 ただし、いずれの場合でも結果は全体の状況に影響を与えます。
コード | 効果 | |
エンドストーリー | ストーリーを終了し、その効果を実行します。 | |
メイクストーリーオーナー | キャラクターをストーリーの新しい所有者にします。 | |
add_scheme_modifier | 指定された陰謀修飾子を追加します | |
add_scheme_progress | 陰謀の進行状況を追加します。 (進行状況は 0,0 ~ 100,0 の範囲です) | |
終了スキーム | 特定の陰謀を終了し、他の影響を与えずに削除します | |
エクスポーズスキーム | ディフェンダーに陰謀を示す | |
エクスポーズスキームエージェント | ターゲットキャラクター(現在の陰謀のエージェント)を表示します | |
削除スキーム修飾子 | 指定された陰謀修飾子を削除します | |
スキーム_フリーズ_デイズ Х | 陰謀を X 日間凍結します (0 で凍結が解除されます) | |
開発レベルの変更 | 開発レベルが変わります。 タイトルのレベルが郡よりも高い場合、その効果はその下にあるすべての郡に適用されます。 | |
変更_開発_進捗状況 | 開発の進行状況を変更します。 キャラクターの称号が地区よりも高いレベルにある場合、その効果はその地区より下のすべての地区に及びます。 | |
add_doctrine [教義ID] [信仰ID] | 信仰に教義を加える | |
merge_culture [カルチャー ID] [カルチャー ID] | すべての地区の文化を変える | |
change_fervor [金額] [信仰ID] | 宗教的熱意のレベルが変わります。 デフォルトは 10 です。 | |
Discover_era [時代ID] | プレイアブル キャラクターの文化のための時代とその革新のすべてを解き放つ | |
join_era [時代ID] | 選択したキャラクターの文化が新たな時代へ | |
追加_イノベーション | 文化に革新を加える | |
add_random_innovation | ランダムに利用可能なイノベーションを追加します | |
get_all_innovations_from | 選択した文化のすべてのイノベーションのロックを解除します | |
get_random_innovation_from | 別の文化からランダムに入手可能なイノベーションを提供します | |
文字フラグの追加 | キャラクターフラグを追加します | |
add_coutier | マークされたキャラクターをコートに追加します | |
add_joined_faction_discontent | キャラクターが属する派閥に対する不満を追加 (または軽減) | |
add_knows_of_killer | 殺人犯について知っている右側のキャラクターを追加します | |
追加意見 | 一時的な意見修飾子を追加します | |
add_pressed_claim | キャラクターに強制的な権利を与える | |
add_realm_law | 指定された法則をスコープ内のキャラクターに追加します | |
add_realm_law_skip_Effects | 指定された法則をスコープ内のキャラクターに追加します。 変更のコストと効果、および現行法の削除による影響を省略します。 | |
関係フラグの追加 | フラグを追加します | |
add_scheme_cooldown | 指定されたスコープを持つキャラクターのスキーマクールダウンを設定します | |
add_targeting_factions_discontent | すべての派閥の不満を追加 (または削除) | |
add_unpressed_claim | 暗黙の主張をする | |
add_visiting_courtier | マークされたキャラクターをヒーローのゲストとして追加します | |
許可アライアンス | 選択したキャラクターと以前に壊れた同盟を復元します | |
スキーム内での許可 | 選択したキャラクターをエージェントとしてスキームにアタッチします | |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | 契約においてシニアが要求する AI 義務のレベルを変更する | |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | 家臣が契約で要求する AI 義務のレベルを変更します。 | |
assign_council_task | マークされたキャラクターを評議会のタスクに割り当てます | |
assign_councillor_type | マークされたキャラクターを、使用可能なタイプの評議会内で最初に使用可能な位置に割り当てます。 | |
独立する | 独立した統治者となる | |
アライアンスを破る | 選択したキャラクターとの同盟を破棄します | |
cancel_truce_both_ways | 指定された文字との停戦を双方向で終了します | |
キャンセル_休戦_一方通行 | 選択したキャラクターとの休戦を一方的に終了します | |
政権交代 | 政権を変える | |
チェンジリージュ | 先輩の異動を追加 | |
刑務所の種類の変更 | キャラクターの刑務所の種類を変更します。 選択したキャラクター - 囚人 | |
目標体重の変更 | マークされた文字の重みを変更する | |
take_banish_reasons | キャラクターが持つすべての追放理由を削除します。 新たな理由が見つかるまで、誰も彼を再び追い出すことはできない | |
消費者離婚理由 | キャラクターの離婚理由をすべて削除します。 新たな理由が見つかるまで、誰も彼と再び離婚することはできません。 | |
消費_実行_理由 | キャラクターが持つ処刑理由をすべて削除します。 新たな理由が見つかるまで、誰も彼を再び苦しめることはできない | |
_imprisonment_reasons を消費する | キャラクターが投獄されるすべての理由を削除します。 新たな理由が判明するまで、誰も彼を拘留することはできない。 | |
copy_inheritable_Appearance_from | 選択したキャラクターから継承可能な外観属性 (キャラクターの DNA 文字列内の継承可能な遺伝子) をコピーします | |
作成_アライアンス | 選択したキャラクターとターゲットの間に同盟を作成します | |
create_cadet_branch | キャラクターが家に士官候補生のブランチを作成します | |
派閥の作成 | キャラクターは、選択されたターゲットに対して指定されたタイプの派閥を作成します。 | |
ストーリーの作成 | 現在のキャラクターでストーリー ループを作成して初期化します | |
決定の実行 | 選択した文字に対して指定された判定を実行します | |
終了評議会タスク | EA は現在割り当てられているタスクを正常に完了します | |
スキームからの禁止 | キャラクターがマークされた陰謀団にエージェントとして参加するのを防ぐ | |
スキームへの強制追加 | キャラクターをエージェントとしてスキームに追加します | |
強制投票_as | キャラクター投票をプレイヤーキャラクターと同じにする | |
ニックネームを与える | キャラクターにニックネームを付ける | |
make_claim_strong | 主張を強くする | |
make_claim_weak | 発言が弱くなる | |
側室にする | 選択したキャラクターを側室にします(投獄されている場合は機能しません) | |
pay_long_term_gold | 選択したキャラクターは長期的にゴールドを支払います | |
pay_short_term_gold | 選択したキャラクターは短時間ゴールドを支払います | |
pay_short_income | 選択したキャラクターは収入に応じて短期間ゴールドを支払います | |
プレイミュージックキュー | 指定されたオーディオトラックを再生します | |
recalculate_scripted_relation | 比率の影響を再計算します | |
採用担当者 | 廷臣に任命される | |
削除_クレーム | 明示的な (生きている親/主親からではない) 要件を削除します。 | |
妾の削除 | キャラクターの側室ステータスを削除します | |
削除_Courtier_or_guest | キャラクターをヤードから削除します | |
削除_決定_クールダウン | 決定時のクールタイムを削除します | |
フックの削除 | キャラクタからフックを削除します。 タイプが指定されている場合、フックはそのタイプの場合にのみ削除されます。 | |
削除_インタラクション_クールダウン | インタラクションのクールダウンを削除します | |
削除_長期_ゴールド | ゴールド (NPC の長期予算) を削除します。 | |
削除レルム法 | 法律を削除します。 法律グループは空のままになるため、グループ全体を削除する場合にのみこれを実行してください。 | |
Remove_scheme_cooldown_against | スキーマ使用時のクールダウンを削除します | |
削除_短期_ゴールド | 金の削除(NPCの短期予算) | |
リセット受益者 | 選択したキャラクターには恩恵を受ける人がいなくなります | |
set_absolute_country_control | このキャラクターが絶対的な国家管理を持つかどうかを設定します | |
set_beneficiary | 選択したキャラクターが受取人になります | |
set_council_task | アドバイザのタスクを設定します | |
set_death_reason | 死亡したキャラクターの死因と犯人を設定します | |
set_employer | コートにキャラクターを追加します | |
set_killer_public | キャラクターの公に知られている殺人者を設定します | |
set_realm_capital | 王国の新しい首都を設定します | |
スポーンアーミー | キャラクターの軍隊を作成します。 キャラクターが戦争中でない場合、連隊は作成されますが、軍隊は形成されません | |
start_default_task | EA を強制的にデフォルトのタスクに戻します | |
開始スキーム | 陰謀が始まる | |
戦争開始 | 戦争を始める | |
フックの使用 | キャラクターが持っているフックを使用します | |
家臣_契約の減少_義務レベル | 指定されたキャラクターの家臣契約の義務レベルを減少させます | |
家臣_契約増加_義務レベル | 指定されたキャラクターの家臣契約の義務レベルが増加します | |
家臣_contract_set_obligation_level | 指定されたキャラクターの家臣契約の義務レベルを変更します | |
訪問裁判所 | キャラクターをゲストとして追加します | |
追加攻撃者 | 選択したキャラクターを攻撃者として戦争に追加します。 | |
ディフェンダーの追加 | 選択したキャラクターをディフェンダーとして戦争に追加します | |
戦争の終わり | 指定された勝者との戦争を終了します | |
参加者を削除する | 戦争からキャラクターを削除します | |
set_called_to | キャラクターをすでに戦争に招集されたものとして設定します | |
set_cas_belli | casus belli をインストールします | |
add_secret_participant | メンバーをシークレットに追加します | |
露出を無効にする | ターゲットキャラクターが秘密を暴露するのを防ぎます |
タイトルコード
それをだまします タイトルの使用方法を変更する。 これらを使用してタイトルを削除または追加することもできます。
コード | 効果 |
copy_title_history | タイトル履歴をコピーします |
リースの取り消し | 有効地域が限定されているタイトルのリースをキャンセルします。 |
set_always_follows_primary_heir | タイトルを常に主相続人に継承するかどうかを設定します。 |
set_capital_county | ターゲット郡をタイトルの首都郡として設定します |
set_color_from_title | タイトルの色を設定します |
set_de_jure_liege_title | 新しいDeJureタイトルを確立 |
title_join_faction | タイトルが割り当てられた派閥に参加します |
title_leave_faction | 勢力範囲内での称号が派閥から剥奪される |
clear_title_laws [タイトル ID] | すべてのタイトル継承法を削除します |
タイトルを取得 | タイトルを発行します |
破棄_タイトル | タイトルを削除します |
信仰規範
原因となるチートコード 信仰の指標。 教え、聖地、宗教指導者、その他の重要な属性を編集できます。
コード | 効果 |
activate_holy_site | 非アクティブな聖地を活性化します |
追加教義 | 信仰に教義を加える |
変化の熱意 | 信仰の熱量を指定された量だけ変化させます。 |
削除教義 | 信仰から教義を取り除きます。 |
Remove_religious_head_title | 信仰の長の宗教的称号を削除する |
set_religious_head_title | 信仰の長の宗教的称号を設定します |
start_great_holy_war | 大いなる聖戦が始まる |
Remove_doctrine [教義ID] [信仰ID] | 信仰から教義を取り除く |
派閥コード
変化するチート 派閥の地位と地位、世界舞台での彼らの位置。 メンバーの追加や削除などの細かい調整を行うこともできます。
コード | 効果 |
参加派閥 | キャラクターが割り当てられた派閥に参加する |
参加_派閥_力 | 効果範囲内のキャラクターは一定時間強制的に勢力に参加する |
join_faction_skip_check | キャラクターは、can_character_join トリガーをスキップして、割り当てられた派閥に参加します |
派閥離脱 | キャラクターは割り当てられた派閥を離れる |
add_faction_discontent | 派閥の不満を追加(または削除)します |
破壊派閥 | 派閥が崩壊する |
派閥削除_戦争 | 派閥に関連した戦争を止める |
ファクション_スタート_戦争 | 以前に選択したターゲットに対して派閥戦争を開始します |
特殊文字の削除 | 特別な派閥キャラクターを削除します |
特別なタイトルを削除 | 特別な派閥の称号を削除します |
特殊文字セット | 特別な派閥キャラクターを設定します |
set_special_title | 特別な派閥のタイトルを設定します |
関係タイプ コード
スクリプト コードの別の亜種。 選択した文字間の関係を変更します いくつかの事前定義されたカテゴリに分類されます。 したがって、キャラクターを恋に落ちさせたり、友達になったり、キャラクターの指導者を選んだりすることができます。
コード | 効果 |
set_relation_bully | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_court_physician | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
セット_リレーション_クラッシュ | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_friend | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_guardian | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_intrigue_mentor | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_intrigue_student | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_lover | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_mentor | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
セットリレーションネメシス | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_oaf | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_potential_friend | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_potential_lover | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_potential_rival | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_rival | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_Soldier_friend | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_soulmate | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_student | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_victim | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
set_relation_ward | 選択したモデルに従ってキャラクター間の関係を設定します |
削除_関係_親友 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係_いじめ | 選択したモデルの関係を削除します |
関係裁判所の医師を削除 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係クラッシュ | 選択したモデルの関係を削除します |
関係フラグの削除 | 選択したモデルの関係を削除します |
関係友人の削除 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係_保護者 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係_陰謀_メンター | 選択したモデルの関係を削除します |
削除_関係_陰謀_学生 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係恋人 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係メンター | 選択したモデルの関係を削除します |
関係の敵を削除する | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係_oaf | 選択したモデルの関係を削除します |
関係性の可能性のある友人を削除する | 選択したモデルの関係を削除します |
Remove_relation_potential_lover | 選択したモデルの関係を削除します |
削除_関係_可能性_ライバル | 選択したモデルの関係を削除します |
削除_関係_ライバル | 選択したモデルの関係を削除します |
削除_関係_兵士_友人 | 選択したモデルの関係を削除します |
削除関係_ソウルメイト | 選択したモデルの関係を削除します |
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読んでください:
こんにちは! 彼らはこのサイトで何をしたのでしょうか? 黒い背景の古い Web サイトはどこですか? そっちの方が良かった!!!!
こんにちは! 実験があり、今のところ黒の背景に戻っています 🙂
ゲームには、ずっと前に滅びた王朝が含まれています。 教えてください、滅びた王朝のキャラクターを復活させたり、自分のキャラクターに加わるチートはありますか? ありがとう!
名前change_first_nameを変更するチートが機能しない
名前変更チート change_first_name が機能しません。 または、私が何か間違っているかもしれないので、それを正しく使用する方法を教えてください。
戦士の数を変更する方法はありますか?
残念だけど違う(
領土内の管理レベルを設定するためのコードはありますか? アトー、私の元帥たちは占領地域の支配を回復するのに12年かかります)
こんにちはデータベースを再度確認しました - 残念ながら、いいえ (
不老不死の暗号ってあるの??
こんにちはいいえ、残念ながら、そのようなコンソール コマンドについては知りません。
コマンドfinish_council_taskを入力すると「不明なコマンド」と表示されますが、このコマンドを入力する正しい方法は何ですか?
こんにちはこのチートは他のコンソールコマンドと同じ方法で入力でき、特別なルールはありません。 特別にチェックされました - すべてが私にとってはうまくいきます。 もしかしたらゲーム自体に問題があるのかもしれません)