失楽園の花 Genshin Impact – 4-5 ⭐アーティファクトが増加 要素の習得 植生、開花、月などの「芽吹き」反応によるダメージも軽減します。セットボーナスは部隊と装備者の両方に効果を発揮し、装備者は特定の条件下で戦場に出なくても効果を高めることができます。
失楽園の花を誰につけるべきか、入手方法や正しい使い方について詳しく解説しています。
Genshin Impactで失われた楽園の花を見つける場所
アーティファクトのある黄金のダンジョンシティフラワーオブロストパラダイスは砂漠にあります スメル、お寺の隣 メッカ巡礼。 このダンジョンではセットもドロップします 砂漠のホールのクロニクル.
ダンジョンを開く方法については、ダンジョンの記事をご覧ください。 黄金の街.
セットはレアリティ 4⭐ と 5⭐ に分かれています。
- 5⭐ アーティファクトがレベルにドロップすることがあります 砂漠の城塞 III そして保証されています 砂漠の城塞 IV (原始樹脂1個に対して2~20個)。
- 4⭐のピースはダンジョンのどのレベルでもドロップできます。
利用可能なダンジョンの最大レベルは以下によって異なります。 冒険ランク.
フラワー オブ 失楽園の仕組み
このセットはエレメンタルマスタリーとオールリアクションダメージを増加させます。 出芽 (デンドロ+ハイドロ)。 さらに、 反応が閉じる セットのキャリアの場合、合計ダメージが増加します。 したがって、このセットをヒーローに使用する場合は、セットが最大限に機能するように、そのヒーローにとどめを刺すようにしてください。
セットボーナス
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。
4 つの部分: このセットを装備したキャラクターの「芽吹き」「植生」「開花」アビリティのダメージが40%増加し、「ルナチャージ」アビリティのダメージが10%増加します。さらに、装備キャラクターが「芽吹き」「植生」「開花」「ルナ芽吹き」リアクションを発動すると、この効果が25%増加します。効果時間は10秒間で、最大4回までスタックします。1秒ごとに発動し、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発動します。
の特性
アーティファクトの主なステータスはランダムにドロップします (フェザーとフラワーを除く)。 各部分の考えられる特性は次のとおりです。
| スロット | アーティファクト | 利用可能な主な機能 |
|---|---|---|
| フラワーオブライフ | HP | |
| 死の羽 | 攻撃力 | |
| 時間の砂 |
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| スペースカップ |
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| 心の王冠 |
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『原神』の失楽園の花は誰のためのものですか?
失われた楽園の花セットの効果は、デンドロとハイドロ(植生とブルームのエレクトロとパイロ、そしてルナー亜種を含む)の相互作用によるダメージを増加させます。つまり、 出芽4つのパーツを最大限に活用できます。
セットの所有者が最大のボーナスを得るためにリアクションをアクティブにすることが望ましいです。 アーティファクトは、次のヒーローによって最もよく実装されます。
- ラウマ部隊にすでに「深き森の記憶」の運搬者がいる場合は、優れた選択肢となります。
- アイノアイノが芽を爆発させる、ニルとのグループに適しています。
- ここみ。 ブディングを介した分隊では、彼はほとんどの場合リアクターとして機能します。 触媒なので、カーネルを作成するのは非常に簡単です。 また、彼自身とチームの継続的な回復により、芽の爆発によるHPの損失の問題も発生しません。 チームでキットを使用できます ナイル.
- バーバラ。 ココミと同じ状況で、効果的にコアを生成し、深刻なダメージを受けないように健康を回復できます。
- ボリューム。 このセットでは、主人公が戦場の外でパイロを一貫して使用できるため、ブロッサムを通じてユニットで新しい方法で拡張することができます。 HPボーナスがないためシールド強度は劣るが、その代わりDPSが大幅に上昇しチームを強化する。
- クッキーしのぶ。 これは、高いダメージ数値を示すことができる植生を通じて分隊内で最もよく実現されます。 アクティブなキャラクターのエレメンタルスキル(ヒーリングリング)は反応を引き起こし、25%のボーナスダメージをアクティブにすることができます。 同時に、Tranquility パッシブタレントは、Elemental Mastery に基づいて治癒の割合を 75% 増加させます。
- ドリー。 また、アクティブなヒーローとエレクトロ ジニー (元素爆発) 接続を作成することでキットを実装し、植生を引き起こすことができます。 ただし、このセットを選択し、要素マスタリーを通じて構築する場合は、以下のバランスを取ることが重要です。 エネルギー回復、これは両手利きにとっても同様に重要なステータスです。 この場合、200% 以上である必要があります。
- ナイル。 Hall of Whirling Petals パッシブは、フルセットのエフェクトに最適です。 ヒロイン自身にはダメージのボーナスはありませんが、核の爆発の範囲と速度が増加します。 すべてのビルドで MC を通じて収集され、反応がアクティブになるわけではありませんが、それでも、チームにはこのセットを装備したキャラクターが必要です。たとえば、 ここみ または バーバラ.
- カヴェ。 キャラクターは核の爆発からプレイするので、このセットは彼に適しています。 サブ統計では、クリティカルとクリティカルの両方を検索できます。 エネルギー回収 希望のビルドに応じて。 エレメンタルマスタリー 2個からはオートアタックによる自身のダメージも増加します。
特定の条件下で、このセットは以下で使用できます。
- なひで。 ハイドロを最初にキャストし、次にデンドロをキャストするローテーションで、ヒロインはこのセットのボーナスを実感することができます。 ただし、それはさらに具体的であり、Budding を通じてのみプレイする必要があります。 この目的で Nahida を使用する場合、このオプションは非常に機能します。 たとえば、次のようなチームの場合、 ナイル キットが着用されていない場合に限り、 ここみ または バーバラ。 いずれにせよ、特別にセットを置くのはあまり効果的ではないので、優先する方がよいでしょう。 鬱蒼とした森の記憶 または 金色の夢.
- 八重巫女。 彼は主に刺激を通じてプレイしており、要素の習得に加えて他のステータスも重要です。 つまり、ベジテーションの場合、MS を支持して標準アセンブリを完全に放棄する必要があります。 とは異なり しのぶ и ドリー、この反応がなければそれ自体はほとんどダメージを与えないため、ミコは利益を得るよりも損失を被る可能性が高くなります。 ヒロインを使いたい場合はこれが有効なオプションです のみ 植生を通して。
- 雷電。 境遇は八重神子と似ている。 エレクトロ アルコンは、エレメンタル マスタリーを通じて非常にうまく収集し、ULT をほとんどまたはまったく使用せずに、エレメンタル スキルでデンドロ発射体をアクティブにすることができます。 このようなアセンブリは狭い範囲に焦点を当てていますが、古典的なビルドから離れることに興味があるのであれば、それは理にかなっています。
- 白朱。 ハイブリッドまたはクリティカルビルドには2個あれば問題ありませんが、サポートにはボーナスが得られません。
回転
たとえば、このセットをチーム内でどのように使用できるかを考えてみましょう。 なひだ, ナイル, ここみ, デンドロ・トラベラー:
- 他のキャラクターについて ステータスを課すホストがそれに反応できるようにします。 まあ言ってみれば なひだ 敵グループに対して属性スキルを使用します。
- 次に、セットの所有者に切り替え、能力または通常の注入攻撃を使用して、 反応を引き起こす(閉じる)。 それは次のようなものかもしれません ここみと ナイル、誰が要素を習得するかによって異なります。 したがって、出芽反応から最大 80% のボーナスが得られます。
失われた楽園の花セットと組み合わせるアーティファクト
ほとんどの場合、このセットの 4 つの部分が使用されます。 ただし、エレメンタルマスタリーボーナスは、エレメンタルダメージへのボーナスやMSへの追加ボーナスを提供する他のアーティファクトと組み合わせることができます。 可能な組み合わせキット:
- 鬱蒼とした森の思い出;
- 怒濤の轟音;
- 灼熱の緋色の魔女;
- エメラルドの影;
- ハート・オブ・ザ・ディープ;
- 吹雪の中で道に迷った。
- 金色の夢 または放浪アンサンブル。
私たちのガイドが、誰に「失われた楽園の花」を配置するかを決めるのに役立つことを願っています。 セットの特性や原理について質問がある場合は、コメントに書いてください。 他の人をフォローする アーティファクトガイド 私達のウェブサイトで。




こんにちは。説明文に「ルナチャージ」というアイテムがなぜ記載されているのか理解できません。画像にもなぜ写っているのでしょうか?ゲーム内でセットを確認すると、「ルナチャージ」というアイテムは存在せず、「ルナバディング」しかありません。修正をお願いします。
開発者たちは、バドのダメージを増加させるセットにバディングではなくルナチャージを追加したとき、一体何を考えていたのだろうか。しかも後半にはルナバディングが含まれているのに、チャージがない。
セットが変わったので、記事も変更する時期です。
こんにちは!更新しました。
1- Nahida が MS で Gilded Dreams を使い、スタートして全員をマークします。(2 番目 - 選択できます) 私たちが森で眠っている間に、Tignari を Memories に入れます。3- Raiden が MS で Flower of Paradise Lost を使い (単に ESHKA を押すため)、フィールドに出てきます、パウパウ 4- BARBARA が Moluska セットでフル HP になり、ESHKA を押すと出発します (芽でダメージを与え、チームは常にフル HP です)。ここで彼は芽を作ってポップします。 NEUVILLETTE を入手しました。何か教えていただけますか?
こんにちは、Nilu、Nahida、Yaoyao、Xinqiu(時々Barbara)のチームです
このセットを着るなら誰がいいでしょうか?ヤオヤオとバーバラ、それともナヒダ?
芽生え反応を誰が閉じるのかを見極めるのは難しいでしょう。ナヒダが先にE-Shkaを使うと、ハイドロが芽生え反応を閉じますが、ヤオヤオも弱い芽を作り出します。ナヒダが閉じると、生成された芽(ヤオヤオ+ハイドロ)からのダメージの一部が失われます。可能であれば、ヤオをクキに切り替えて面倒なことを避けるのが最善です(特に、ヤオヤオの追加回復はHPではなくMSから得られるため、ステータスを蓄積しやすくなります)。そうすれば、ハイドロキャラクターの有用なステータスをMSダメージのために犠牲にする必要がなくなります。