![Honkai: Star Rail の Dan Heng [ベストビルドガイド]](https://wotpack.ru/wp-content/uploads/2023/04/1-35-800x450.jpg)
В HSR エピック・ダン・ヘンはハントを代表するヒーローであり、単体ターゲットへのダメージに特化したスキルを持っています。戦闘では、ボスの体力が高いため倒すのが難しいため、サブDPSキャラクターとして活躍します。しかし、フリーヒーローとして、例えば開発キャンペーンの初期段階など、初期コンテンツの締めくくりには優れています。
一方、この若者のユニークさは、そのスキルと超能力にあります。最初のスキルを使用すると、一定確率で敵をスローダウンさせ、究極スキルは敵が「スローダウン」効果を受けている場合にダメージを増加させます。このように、スターエクスプレスの乗組員の能力は互いに高い相乗効果を持っていると言えます。
| 評価 | C-ポジションイン ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐ |
| [型]要素 | 風タイプ🌪️ |
| パス | 狩り |
| ゲームに追加されると | 26 年 2023 月 1.0 日 (パッチ XNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | ストーリープロローグと バナー 「スタージャンプ」「スタートジャンプ」「イベントジャンプ」。 ポンポンストア |
| 性別 | マレ |
| 故郷の地域 | 不明 |
| チームでの役割 | メインDPSキャラクター |
| ゲームでの役割 | スターエクスプレスの乗務員 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
初めてキャラクターを入手できるのは、 プロローグを通過するは、プレイヤーにヘルタ宇宙ステーションとスター・エクスプレス全般を紹介するものです。ダン・ヘンは、後に以下のバナーからドロップされる可能性があります。
- 一定の確率で「Starting Jump」(初心者バナー)に表示されます。
- スター バックル (永久標準バナー) の他の壮大なキャラクターとともに。
- 「限定」レジェンドキャラクターと同時に受け取れる 4⭐ ヒーローのリストに示されている場合、「イベントジャンプ:キャラクター」の確率が増加します。
- イベントジャンプの他のエピックキャラクターと同等のチャンスがいくつかあります:ライトコーン。
さらに、特定の期間中、英雄を 140 消えない星の光 同名のセクションに 「ポンポンストア」.
ダン・ヘンのスキルの仕組み
若者の能力は破壊を目的としている 単一のターゲット。 この若者は、攻撃を受けやすい敵の盾を突破するのが得意です。 風の要素また、スロー状態の敵を攻撃すると、個人の DPS が大幅に向上します。
アクティブスキル
«最先端»
このテクニックを使用すると、次の戦闘開始時にキャラクターの攻撃力が 40% 3手の間。
«騎士槍術:北風»
選択した敵に次の風ダメージを与える 50-130% ATKから。
«騎士槍術:ヘビーレイン»
対象の敵に風属性ダメージを与える 130-325% 攻撃力から。クリティカルヒット時は、100%の基本確率で対象の速度を 12% 2手の間。
«不気味な洞窟についての深い夢»
選択した敵に次の風ダメージを与える 240-480% 攻撃力から100%増加します。敵が「スロウ」状態の場合、アルティメットアビリティのダメージ倍率も増加します。 72-144%.
パッシブスキル
«覇権を手に入れる»
ダン・ヘンが味方のスキルの対象になった場合、次の攻撃の風抵抗貫通力が増加する。 18-45%。 この効果は2ターン後にのみ再度発動できます。
レベリングアビリティの順番
超大国 ≥ スキル > 才能 > 基本攻撃
それぞれのスキルは強力で、メインDPSキャラクターである若者にとって必須のスキルです。基本攻撃「騎士槍術:北風」でさえ、戦闘中にフリースキルポイントが不足した際に大きなダメージを与えるため、プレイヤーは必ず覚えておく必要があります。
ヒーローのスキル強化の手順は統一されているべきです。注目すべきは、スーパーパワー「不気味な洞窟の回復不能な眠り」が強化されている点だけです。 そもそも 高いダメージ率のため、スキルと才能が強化されます。
トラック
ツリーを研究する場合、レベル 1 と 80 で次の特性を高める追加の機会があります。
- 風属性ボーナス3.2%
- 5%の保護
- 風ダメージボーナス 4.8%
完全に、 総増加 統計は次のとおりです。
| 風タイプボーナス | 22.4% |
| 攻撃力 | 18% |
| 保護 | 12.5% |
| ヒドゥンドラゴン:キャラクターの現在のHPが50%以下の場合、敵から攻撃される可能性が低くなります。 | 刺すような風: 足の遅い敵に与える基本攻撃ダメージが40%増加します。 | 絶望の影: 攻撃を命中させた後、固定 50% の確率で 20 ターンの間 2% のヘイストを獲得します。 |
| 攻撃力+4%。 | 防御力+7,5%。 | 風ダメージボーナス +4,8% |
| 風ダメージボーナス+3,2%。 | 攻撃力+8%。 | 攻撃力+6% |
| 風ダメージボーナス+6,4%。 |
エイドロン
ダン・ヘンの最高の幻獣は E1, E2 и E4.
- Преимущество 最初の幻獣: クリティカルチャンスなどの重要な指標をパッシブに増加させます。 ヒットは、ゲームの初期段階でも後期段階でも重要です。 最初のケースでは、その理由はボスの「太さ」にあり、戦闘に多くの時間がかかります。 XNUMX 番目のケースでは、高い マスタリングレベルこれは、何らかの形で、一部の一般およびエリートの敵の生存率の向上に影響を与えます。
- Преимущество 第二の幻獣: チーム内に能力を通じて Dan Heng と直接対話するキャラクターがいない場合、戦闘中に問題のヒーローの才能に気づくことは非常に困難です。 ただし、そのような味方がいる場合は、スペリオル リーチを追加で発動すると便利です。 特に風のダメージを受けやすい敵との戦いの場合はそうです。
- Преимущество 第四の幻獣: Dan Heng は頻繁に歩くほど良いです。これが Soaring Sun と Roaring Dragon の主な特徴です。
| № | 名前 | プロパティ |
| 1 | 高ければ高いほど、落ちると痛くなります | 敵の現在のHPが50%以上の場合、クリティカル発生の確率。 キャラクターのヒットが12%増加します。 |
| 2 | 毒を抑えて炎を消して | タレントのクールダウンを1ターン短縮します。 |
| 3 | 見えるものと見えないもの | スキルレベルが2増加します。最大レベルは15です。基本攻撃レベルが1増加します。最大レベルは10です。 |
| 4 | 昇る太陽と咆哮する龍 | 究極の能力で敵を倒した後、ダン・ヘンの次のアクションは 100% 進みます。 |
| 5 | 一滴の水が雨をもたらす | アルティメット アビリティのレベルが 2 増加します。最大レベルは 15 です。 タレントのレベルが 2 増加します。最大レベルは 15 です。 |
| 6 | 悩みを抱えた魂は期待に打ちひしがれる | スキルによって発生する「遅い」マイナスステータスは、敵の速度をさらに8%低下させます。 |
HSRでダンヘンをプレイする方法

Dan Heng の戦闘のヒントと一般的なローテーション:
- 戦闘開始前に「最先端」技を使うと、次の3ターンの間、キャラクターの攻撃力が上昇します。
- 相手の弱点を研究する 事前に、ダン・ヘンに多大なアクションを提供できるキャラクターを分隊に加えてください。
- 戦闘中は、豊かさと調和の関連能力を若者に向けて、到達優位性の才能をアクティブに保ちます。
- 利用可能なスキル ポイントの数に注意してください。適切なタイミングで Dan Heng スキルを実装するのに十分なアクション ポイントが不足する可能性があるため、ヒーローの主要な能力を軽率に使用しないでください。 状況を冷静に判断し、基本攻撃を使用して消費ポイントを補充します。
- 不気味な洞窟の超大国の究極の夢を発動させましょう 順番に関係なく。 究極の能力の使用は、主な敵が減速のマイナス効果の影響下にある場合にのみ有効であることに注意してください。
利点と欠点

ゲームの各キャラクターにはそれぞれ良い面と悪い面があります。Dan Heng も例外ではありません。
| 利点 | 制限事項 |
| 主な「プラス」は、Dan Heng が無料のダメージ ディーラーであることです。 それを取得するために必要なのは、ストーリーのプロローグを進めることだけです。 | 敵の可能性を最大限に発揮するには、敵に「Slow」デバフを適用する「Path of Nothingness」キャラクターが必要です。 さらに、グループに方向性スキルを持つサポートキャラクターが含まれていることも重要です(タレント「アウトリーチ」を実装するため)。 |
| Yanqing (スター ジャンプ バナー) や ゼーレ (バナー「イベントジャンプ:キャラクター」)、基礎ダメージが高いため。 | 一時的なものとリソースの両方の投資について話すと、ゲームの後半段階では非常に要求の厳しい性格になる可能性があります。 適切に選択されたライトコーンと適切にポンプされたレリックが重要です。 |
| ブレードスラッシュは40ターンの間、個人攻撃力が3%増加します。 | 風属性に耐性のあるボスに直面した場合、チーム内に他のタイプのダメージを持つサブ DPS キャラクターがいない場合、ボスを倒すのに多くの時間を費やす必要があります。 |
| 単一のターゲットにのみダメージを与えます。 敵のグループと戦うには、破壊の道または博学の道の英雄が必要です。 |
キャラクターのレベルアップについて
このセクションでは、キャラクターのレベリング素材、才能、痕跡など、Dan Heng のレベルアップに必要なすべてを取り上げます。
立面材
| Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
|---|---|---|---|
| 30 | クレジット×3,200 | 絶滅したコアx4 | |
| 40 | クレジット×6,400 | 絶滅したコアx8 | |
| 50 | クレジット×12,800 | グリマーコア×5 | 嵐の目×2 |
| 60 | クレジット×32,000 | グリマーコア×8 | 嵐の目×5 |
| 70 | クレジット×64,000 | 蠢くコア×5 | 嵐の目×15 |
| 80 | クレジット×128,000 | 蠢くコア×7 | 嵐の目×28 |
合計で、最大レベルに到達するには、以下のものを収集する必要があります。
- 246,400 クレジット - さまざまなアクティビティ (ストーリーやサイド ミッション、毎日のタスクなど) を実行するために蓄積される主要なゲーム内通貨。
- 12 消滅した核、 12 ちらつく核、 12 Writhing Cores - オープンワールドと仮想ユニバースで氷と炎のスポーン (平衡レベル 0 以上) を倒した報酬として入手できます。
- 50 Eye of the Storm は、Stagnant Shadow: Windform などのアクティビティの主な報酬です。
スキル向上教材
| スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
|---|---|---|---|---|
クレジット×192,000 | 絶滅したコアx4 グリマーコア×5 蠢くコア×5 | ハンターアロー×2 デーモンスレイヤーアローX6 スターハンターの矢x8 | ||
クレジット×522,000 | 絶滅したコアx6 グリマーコア×10 蠢くコア×5 | ハンターアロー×2 デーモンスレイヤーアローX12 スターハンターの矢x23 | 運命の刻印×1 駆逐艦Xの最後の軌跡3 | |
クレジット×522,000 | 絶滅したコアx6 グリマーコア×10 蠢くコア×5 | ハンターアロー×2 デーモンスレイヤーアローX12 スターハンターの矢x23 | 運命の刻印×1 駆逐艦Xの最後の軌跡3 | |
タレント"覇権を手に入れる» | クレジット×522,000 | 絶滅したコアx6 グリマーコア×10 蠢くコア×5 | ハンターアロー×2 デーモンスレイヤーアローX12 スターハンターの矢x23 | 運命の刻印×1 駆逐艦Xの最後の軌跡3 |
すでに説明した項目に次のものが追加されます。
- 狩猟の矢, デーモンスレイヤーズ и スターハンター - 郊外の雪原でセパルを完成させた報酬。
- 運命の刻印 — ポンポンショップで購入できるほか、一時的なイベント(イベント)や仮想ユニバースを完了した報酬として受け取ることができる特別なアイテム。 さらに、Part of the Nameless (バトルパスのゲーム内名) のレベルアップのためにも与えられます。
- デストロイヤーの最後の道 - 「Echoes of War」アクティビティを完了した場合の報酬。
ポンピングトレースの順序
木を育てるときは、次の順序に従います。
| スキル・ステータス | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
|---|---|---|---|---|
ボーナス風。 ダメージ+3,2% | クレジット×2,000 | 絶滅したコアx2 | ||
ヒドゥンドラゴン | クレジット×4,000 | ハンターアロー×2 | 駆逐艦Xの最後の軌跡1 | |
攻撃力+4% | クレジット×4,000 | ハンターアロー×2 | 絶滅したコアx4 | |
ボーナス風。 ダメージ+3,2% | クレジット×8,000 | デーモンスレイヤーアローX2 | グリマーコア×2 | |
防御力 +5% | クレジット×8,000 | デーモンスレイヤーアローX2 | グリマーコア×2 | |
絶望の影 | クレジット×16,000 | デーモンスレイヤーアローX4 | 運命の刻印×1 | 駆逐艦Xの最後の軌跡1 |
ボーナス風。 ダメージ+4,8% | クレジット×16,000 | デーモンスレイヤーアローX4 | グリマーコア×3 | |
攻撃力+6% | クレジット×36,000 | スターハンターの矢x2 | 蠢くコア×2 | |
ボーナス風。 ダメージ+4,8% | クレジット×36,000 | スターハンターの矢x2 | 蠢くコア×2 | |
刺すような風 | クレジット×128,000 | スターハンターの矢x6 | 運命の刻印×1 | 駆逐艦Xの最後の軌跡1 |
防御力 +7,5% | クレジット×128,000 | スターハンターの矢x6 | 蠢くコア×6 | |
攻撃力+8% | クレジット×128,000 | スターハンターの矢x6 | 蠢くコア×6 | |
ボーナス風。 ダメージ+6,4% | クレジット×128,000 | スターハンターの矢x6 | 蠢くコア×6 |
ダン・ヘンの『ホンカイ:スターレール』におけるベストビルド

Dan Heng の XSR ビルドには、クリティカル、ATK、属性ダメージといった標準的な DPS ヒーロー統計の構築が含まれます。
推奨スペック
主な特徴として、次の指標に注目する価値があります。
| Голова | HP(常設) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | 優先度 — k/u または k/sh; マイナー - 攻撃力 |
| 脚 | 攻撃力とスピード |
| 平面球 | 風属性ダメージボーナスと攻撃力 |
| コネクティングロープ | 攻撃力、気力回復、特殊貫通効果 |
追加の特性については、クリティカル率やクリティカルダメージなどの統計値に再び焦点が当てられます。 1:2.
ライトコーン評価
光円錐上の優先ステータスとパッシブスキルは、クリティカル率や攻撃力といったステータスを強化するのに役立ちます。さらに、キャラクターのアビリティ(通常攻撃やスキルなど)の基本ダメージを高める武器も役立ちます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
夜に⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:26-582年 保護:21-463年 | ライトコーンスキル - 「花と蝶」 クリティカルヒット確率が上昇 18-30%戦闘中の持ち主のスピードが100以上の場合、スピードが10増加するごとに、基本攻撃とスキルのダメージが 6-10%、そして超大国との間で 12-20%。 この効果は最大6回まで重複することができます。 | シグネチャーライトコーン ゼーレ、クリティカルチャンスなどの重要な特性を増やすことを目的としているため、ダン・ヘンにとって最適であると考えられています。 ヒットします。 さらに、通常攻撃と戦闘中にキャラクターが最も頻繁に使用するスキルによるダメージが増加します。 究極のアビリティにも追加のバフが与えられ、ボスやエリート相手との戦いが「難しい」とは感じなくなります。 唯一重要なことは、チーム内にダン・ヘンの速度を上げるキャラクターがいることです。 |
死んだ夢⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:26-582年 保護:21-463年 | ライトコーンスキル - スイートドリーム。 クリティカルが増加します。 所有者の損害 30-50%所有者の基本攻撃またはスキルがクリティカルにならなかった場合、クリティカル確率の値は 36-60% 1ターンの間。 この効果は3ターンに1度しか発動できない。 | クリティカルチャンス増加の必要性を解消する、上記の 5 つ星の光の円錐の良い代替品です。 洞窟の遺物や平面の装飾を貫通します。 武器を装備しているキャラクターの基本攻撃やスキルと密接に連動するため、ダン・ヘンの場合に役立ちます。 |
銀河をクルーズ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:24-529年 保護:21-463年 | ライトコーンスキル「キャッチ」。クリティカル確率が上昇。 8-16% さらにクリティカルも増加します。 HPが50%以下の相手に対して確率で 8-16%。 着用者が敵を倒すと攻撃力が上昇する 20-40% 2移動分。 | 適切なショップでヘルタ・ボンズで購入できるダン・ヘンに最適です。 クリティカルを増加させます。 確率と攻撃力、これらの特性はキャラクターの全体的なダメージに直接影響します。 |
沈黙だけが残る⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:21-476年 保護:15-330年 | ライトコーンスキル - 「記録」 攻撃力が 16-32%。 戦場に敵が2体以下の場合、クリティカルが増加します。 オーナーのチャンス 12-24%. | ソロのエリートやボスと戦うときに開放され、クリティカルが増加する、優れた 4 つ星の代替品。 ダン・ヘンのチャンス。 敵のグループ (3 人以上の敵) に定期的にのみ遭遇する場合は、別のライト コーンを装備することをお勧めします。 |
春の川が流れる⭐⭐⭐⭐ HP:38-846年 攻撃力:21-476年 保護:18-396年 | ライトコーンスキル - 風邪を取り除きます。 戦闘開始時、着用者の速度が増加します。 8-12% そしてそのダメージ 12-24%所有者がダメージを受けると、この効果は消える。効果は次のターン終了時に現れる。 | キャラクターの速度を上げることを目的とした優れたオプションです。指定された指標が高いほど、Dan Heng は他のチームメンバーや対戦相手と比較してより速く歩きます。 問題の武器を完全に実装するには、チーム内に戦車キャラクター (たとえば、ファイアリー パスファインダーや クララ)。 そのため、武器の効果がより長く持続します。 |
フェンシング⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:21-476年 保護:15-330年 | ライトコーンスキル - 「自身の反応」所有者が同じ敵を複数回攻撃すると、そのたびに与えるDPSが 8-16%スタックは5回まで。 所有者がターゲットを変更すると、この効果は削除されます。 | 状況に応じたライトコーン。 仮想宇宙または忘却の館のボスと戦うために装備できます。 効果が5回重複すると、ダン・ヘンのダメージが40%増加します(1つの崇高ランクの場合)。 |
どのような遺物や装飾品が必要か
洞窟の遺物と平面装飾は、最も重要な戦闘ステータスの向上に不可欠です。選択したセットは、以下の指標を向上させるはずです。
- 風による被害。
- クリティカルと攻撃力。
洞窟の遺物
| 名前 | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
死んだ水の発見者⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:デバフを持つ敵に与えるダメージが12%増加します。 4部品:クリティカルが増加します。確率は4%。クレタ島。少なくとも2/3のデバフを持つ敵にオーナーが与えるダメージはそれぞれ8%/12%増加します。所有者が敵にデバフを適用した後、100ターンの間上記の効果が1%増加します。 | セットの2つのパーツはダメージを大幅に増加させ、敵に少なくとも1つの弱体化効果を与える必要があります。アーティファクトをフルセット装備することで、重要なパラメータのバランス調整だけでなく、サブステータスにおける他のダメージ特性にもより注意を払うことができます。さらに、スキルに速度低下効果が組み込まれているため、ヒーローはセットの全パーツの2倍のボーナスを発動できます。 |
知識を失った科学者⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:クリティカルが増加します。確率は8%。 4部品:スキルとスーパーパワーのダメージが20%増加します。スーパーパワーを使用した後、次のスキルのダメージが 25% 増加します。 | キャラクターの主要能力であるスキルダメージと超能力が上昇するため、「パイオニア」の優れた代替品となる。ダン・ヘンはメインDPSであり、毎ターンこのスキルを使用する傾向があるため、パッシブ効果を十分に発揮できる。特にこのステータスが不足している場合、クリティカル率の上昇は無駄ではないだろう。 |
トワイライトイーグル⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:風属性のダメージが10%増加します。 4部品: スーパーパワーを使用した後、アクションが 25% 前進します。 | 状況に応じて使い分ける必要がありますが、キャラクターに必要な要素をすべて備えた優れた遺物セットです。風属性のダメージを増加させ、行動を前進させることで、ヒーローの移動頻度を高めます。4つの部位の効果は、頻繁な移動によるダメージのわずかな増加を補いますが、十分な速度があれば、以前のオプションよりも優先して選択する価値があります。 |
平面装飾
| 名前 | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
スターアリーナ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:クリティカルが増加します。 確率は8%。 クリティカルの場合。 所有者の確率が70%(以上)の場合、基本攻撃とスキルのダメージが20%増加します。 | キャラクターのアルティメットが与えるダメージの割合が最も高いという事実にもかかわらず、使用頻度により基本ヒットとスキルが優先されます。 このため、問題のジュエリー セットは以下のどのセットよりも優れています。 さらに、このセットはクリティカル率に優れたボーナスを提供します。 これにより、アーティファクトをポンピングするときに他の特性を見つけることに集中できます。 |
冷凍サルソット⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:クリティカルが増加します。 所有者の確率は 8% です。 クリティカルの場合。 所有者の確率が少なくとも 50% の場合、彼のスーパーパワーとボーナス攻撃のダメージは 15% 増加します。 | 上記のセットの代替として、キャラクターの主なダメージ源であるスーパーアビリティからの DPS を増加させます。 |
スカイフロント グラチラマー⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2部品:着用者の攻撃力が12%増加します。 所有者のスピードが 135/160 ユニット以上の場合、与えるダメージは 12%/18% 増加します。 | 速度は高いが、攻撃力の上昇幅はより大きくなる。「Shadow of Despair」は、トレイルが開いている状態で、戦闘に必要なパラメータまで強化する。速度が134ユニットに達している場合は、セット装備可能。 |
HSRにおけるダン・ヘンの分隊ガイド
チーム内での Dan Heng の役割は、素早い破壊に重点を置いた能力を持つ主要な DPS キャラクターです。 単一のターゲット 風属性に弱い敵のシールドを突破する。ヒーローのポテンシャルを最大限に引き出すには、サポート、タンク、そして二次ダメージディーラーをチームに含めることが重要です。
どのキャラクターが適していますか?
以下に示すヒーローが若者にとって重要なのは、彼らの助けを借りて、ゲームの初期段階と後期段階の両方で、どんな複雑なコンテンツでも効果的に閉じることができるからです。
| キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
|---|---|---|---|
クララ | 破壊 | 物理的 | Dan Heng にとって、Path of Disaster の破壊に不可欠なキャラクター。その特徴は、敵の注意を「引き付け」、受けるダメージを吸収することです。 反撃マークで敵を反撃します。 |
ホタル | 破壊 | 燃えるような | 貫通メカニズムでプレイする強力なメインダメージディーラー。敵にその属性に対する脆弱性を与え、毎ターン多くの耐久ポイントを削除しますが、チームのスキルポイントのほとんどを無駄にします。女の子とチームを組むと、ダン ヘンはアルティメットで単一ターゲットにダメージを与え、基本攻撃を使用してスキル ポイントを蓄積できます。 |
ミシャ | 破壊 | 氷 | エリアのプライマリおよびセカンダリ DD。スーパーパワーで高いダメージを与え、一定の確率で凍結を与え、2 番目の幻獣で防御力を低下させます。 |
トパーズと会計士 | 狩り | 燃えるような | ボーナス攻撃に特化したDPSヒーロー。 ボーナス攻撃の実行方法も知っているヒーローと組み合わせることで、大きな利点が得られます。 さらに、彼は独立したダメージディーラーとして存在し、チーム内で主導的な地位を占めることができます。 Dan Heng とともに、メイン DPS キャラクターの役割を果たします。 |
月7 | 狩り | 虚数 | スキルを使用して、選択した味方にプラスの効果「メンター」を適用する二次ダメージディーラー。優れたダメージを与え、分隊の主力戦闘ユニットの役割を担う可能性があります。さらに自身をさらに強化し、アクションを進め、外へ与えるダメージを増加させます。エイドロンを取得すると、ボーナス攻撃の実行に関連するメカニズムが追加されます。 |
姫子 | 博学 | 燃えるような | フックと同様にステータス「Burning」から再生します。 「チャージ」が3レベル溜まると範囲に追加ダメージを与える能力を持つ。 このテクニックは敵に悪影響を与える空間を作り出し、火属性のダメージに対する感受性を高めます。 |
サーバル | 博学 | 電気 | 予算の代替案 ジンユンはアルティメットスキルとメインスキルを持つ敵にマイナスステータス「ショック」を与える。 部隊に受動的なダメージを与え、可能な限り短い時間で小さな敵に対処できるようにします。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | ボーナス攻撃からプレイするフリーキャラクター。 テクニックにより攻撃力が上昇し、 姫子 または サーバル タレントによる追加ダメージをユニットに与えます。 |
チンケ | 博学 | 量子 | Hall of Oblivionを完了すると入手できるPath of Eruditeの無料キャラクター。 量子の脆弱性を効果的に貫通し、ユニットに追加のダメージを与えます。 翡翠の骨を使用したメカニズムのため実装は困難です。 |
装甲 | ハーモニー | 風 | ダン・ヘンの能力を通して直接対話することで、ダン・ヘンが自分の才能に気づくのを助けます。 味方を前進させ、クリティカルを増加させます。 ダメージと攻撃力。 |
ロビン | ハーモニー | 物理的 | 最高層のハーモニーの代表であり、そのスキルは発信ダメージ、クリティカルを増加させることを目的としています。ダメージと攻撃力。スーパーパワー使用時、味方全員のターンを100%進める。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | スパークルの主な利点はクリティカルの増加だけではありません。ダメージと合計の外的ダメージ。マスクの「クルツ」は戦闘中に消費するスキルポイントの増加に直接影響し、回復の促進にも貢献します。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | 与えるダメージ、速度、貫通効率にバフを与えるサポート。 さらに、属性耐性の貫通力を高め、ダン・ヘンの才能の効果を高めます。 |
トリビー | ハーモニー | 量子 | 強力なバフだけでなく、大量ダメージも与える優れたサポート。彼女は、エネルギーをより早く蓄積できるため、範囲ダメージを与えるキャラクターを好みます。ただし、高速であれば、自動的に究極技をチャージできます。あるいは、ダン・ヘンに加えて、複数のターゲットを攻撃するセカンダリDPSキャラクターを配置するのが最適です。 |
日曜日 | ハーモニー | 虚数 | 多用途のサポートキャラクター: バトルアリーナに独立した戦闘クリーチャーを召喚するヒーローだけでなく、ダメージを与えるパスの他の代表者ともうまく連携します。クリティカルを増加します。チャンスとクリティカル。ダメージを軽減し、アクションを100%進め、スキルポイントを必要とせず、エネルギーを回復し、さらに総合的に与えるダメージを増加させるサポートです。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | パス オブ ハーモニーで最高の 4 つ星キャラクターの XNUMX 人で、攻撃力とエネルギー回復が増加し、ダメージも増加します。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | スーパーアビリティで味方のヘイストを強化するサポートは、スキルで4回の火ダメージを与えます。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | ジャッジは味方XNUMX人に速度と攻撃力のブーストを適用することができます。 スキルを使用するとターゲットがマイナスのステータスで弱くなり、与えるダメージが増加し、スキルポイントが回復します。 Dan Heng と組み合わせると、ボスを倒すことに特化した優れた部隊を手に入れることができます。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | 攻撃力、クリティカルダメージ、クリティカル率が増加します。 ヒットします。 ULTで追加のダメージを与えることで役立ちます。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | スキルの助けを借りて、チームからランダムに選択された要素に対して敵に脆弱性をもたらし、戦闘で有利になります。 攻撃を行うと、速度、防御力、攻撃力に他のデバフがかかります。 |
礁丘 | 虚無 | 燃えるような | Nothingnessの強力な代表であり、そのスキルは「Hot Ash」弱体化を適用することを目的としています(定期的な火タイプのダメージを引き起こすDoTステータス「Burning」と見なされます)。 Burning Ash の影響を受けた敵は受けるダメージが増加します。この超大国は、今度は高レベルのダメージを与え、究極の DPS タイプのスキルから敵が受けるダメージを増加させるサードパーティのデバフも課します。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | 敵の速度を低下させ、敵の速度を低下させるマイナスのステータスを課します。 ダン・ヘンにとって虚無の道の完璧なサポートキャラクター。 |
歌った | 虚無 | 氷 | 超能力で敵の防御力を低下させ、「万能解決」のマイナスステータスを与える。 テクニックも同様に相手にデバフを与えます。 |
さんぽ | 虚無 | 風 | 技で相手の目をくらませ、行動を遅らせる。 マイナスステータス「風化」を付与し、ユニットにパッシブダメージを与えます。 |
チーター | 保存する | 氷 | セーブパスの最高のヒーローと考えられている多才なシールダー。 究極の能力は味方全員に保護を与え、スキルは敵を動けなくすることができます。 |
アベンチュリン | 保存する | 虚数 | シールドを配置し、戦闘中にスーパーパワーを発動した後、およびボーナス攻撃を実行した後にシールドを更新します。スキルポイントの要求はほとんどありません。保護機能を提供することに加えて、チームのダメージを軽減します。キャラクターにとって理想的なチームは、ボーナス攻撃を実行できる複数のヒーローの協力です。他のチームでも彼は同様に優れていますが、ボーナスショットを打つ頻度は少し劣ります。 |
福玄 | 保存する | 量子 | マトリックス オブ フォーサイトをアクティブにし、味方が受けるすべてのダメージの 65% を彼女に転送します。 さらに、回復とクリティカルの増加も可能です。 チャンスとHPを減少させ、受けるダメージの量を減らし、エリアにダメージを与えます。 |
火。 ヒーロー | 保存する | 燃えるような | シールドをキャストし、テクニックで対戦相手の注意を「引く」フリーのセーブパスキャラクター。 予算に応じた選択肢と言えるでしょう クララ. |
月7 | 保存する | 氷 | Dan Heng と連携して優れた効果を発揮する、無料でプレイできるシールドで、彼の Overreach の才能を発揮するのに役立ちます。 |
白鹿 | 豊富 | 電気 | Path of Plentyの最高のキャラクターで、チームに高い回復力を提供し、死亡した場合には味方を復活させます。 |
ロチャ | 豊富 | 虚数 | 味方の攻撃時に魔法陣(タレント)を使って回復するヒーラー。 スーパーは範囲ダメージを与え、すべてのターゲットからバフを1つ取り除きます。 |
ほほう | 豊富 | 風 | ヒーラー兼バッファー。 スキルと才能で XNUMX 人以上の分隊メンバーを回復し、スーパーパワーでエネルギーを回復し、攻撃力を増加させます。 同時に味方の弱体化も解除できる。 |
林沙 | 豊富 | 燃えるような | さまざまな機能を備えたサポート: 回復、範囲ダメージの与え、貫通ダメージを増加させる弱化の適用。戦闘中、ボーナス攻撃となるヘルパーを召喚します。このクリーチャーのおかげで、追加で回復し、ターン外にダメージを与え、デバフを除去します。 |
ナターシャ | 豊富 | 物理的 | バイルの壮大な代替品。その主な特徴は、他のパーティーメンバーからさまざまなデバフを取り除くことです。 |
トロット | 豊富 | 量子 | 豊かさの道の伝説的な代表者に劣らない、壮大なヒーラー。 パッシブヒーリングにプラスの効果を適用し、究極の能力を持つチームからマイナスのステータスを取り除き、強力な集団およびソロヒーリングを提供します。 |
ギャラガー | 豊富 | 燃えるような | 「死酔」のマイナスステータスの敵にダメージを与えると回復が発動するヒーラー。キャラクターはスキルで即座に回復したり、追加のデバフを適用したり、弱体化を解除したりすることもできます (E2)。 |
最高のチームの例
上記に基づいて、ヒーローに最適なチームを把握することをお勧めします。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
ダン・ヘン | 物理学。 ヒーロー | 月7 | アスタ | パスファインダー(物理)は範囲ダメージを与え、戦闘が始まる前にユニットに受動的治癒を提供します。 7 月 XNUMX 日は、敵が保護された味方を攻撃するたびにシールドと追加攻撃を配置します。 アスタは、そのスーパーアビリティにより、グループのメイン DPS キャラクターであるダン ヘンの速度を向上させます。 |
ダン・ヘン | 銀狼 | 装甲 ほほう | 福玄 アベンチュリン | デバッファーの代わりにシルバーウルフを置くと、敵 1 体の風または量子要素に対する弱点を作成し、他のマイナス効果も課すことができます。この場合、Fu Xuan などの別の量子文字を使用するのが合理的です。必要に応じて、占い師をアベンチュリンに置き換えることもでき、ダメージをさらに軽減します。 |
ダン・ヘン | アスタ | 歌った | ほほう | ダン・ヘンの強化を目的とした部隊。 アスタは攻撃速度と攻撃力を増加させます。 ペラは敵の防御力を下げることで敵を弱体化させ、ダン・ヘンがより多くのダメージを与えることができるようにします。 Hoho は、エネルギーを回復し、攻撃力をさらに高めるバフを適用できる優れたヒーラーです。 |
ダン・ヘン | クララ 火。 ヒーロー | アスタ | ギャラガー | クララは反撃マークを使って敵に反撃する戦車です。アスタはダン・ヘンにバフを適用します。ギャラガーは反撃後にローグガールを回復し、基本攻撃やスキルを受けた後にすべての味方キャラクターを回復します。 |
ダン・ヘン | Топаз | アスタ | どのヒーローでも 豊かさの道 | 単一のターゲットに大きなダメージを与えるグループ。 Path of the Hunt の XNUMX 番目のキャラクターの助けを借りて、Dan Heng はエリートの敵とボスに素早く対処します。 アスタは攻撃力と速度を向上させ、好みのヒーラーは生存性を提供します。 |
ダン・ヘン | 装甲 ユーコン 輝く | みみず腫れ | チーター | アーマー、スパークル、またはユークンは、敵 1 人を倒すことに集中するダン ヘンのサポートに従事します。ヴェルトは敵の速度を低下させ、追加のダメージを与えます。チーターは究極のスキルを使用した後、味方をシールドで覆い、スキルによって敵を凍らせます。 |
ダン・ヘン | ユーコン | ティンユン 輝く | 火。 ヒーロー | ティンユンは攻撃力を増加させ、チームのエネルギーを回復し、追加のスキルポイントを得るためにスパークルと置き換えることができます。 Yukun はサポート キャラクターであり、主な任務はプラスの効果を適用することです。 Dan Heng がダメージを処理し、パスファインダーが敵からの一斉攻撃をカバーします。 |
ダン・ヘン | アーラン | さんぽ | ナターシャ | アーランはダン・ヘンがダメージを与えるのを手伝う。 サンポは敵にマイナスのステータスを与え、風のダメージを受けやすい敵のシールドを破るのに役立ち、メインの DPS ヒーローにより多くの選択肢を与えます。 ナターシャはヒーラーです。 |
ジン・ユアン アルヘンティ | ダン・ヘン | トリビー ティンユン ハニア | ほほう ロチャ | この分隊では、ダン ヘンは「太い」敵に焦点を当てて風防を突破する二次ダメージ ディーラーとして機能します。 メインのダメージ ディーラーは、Path of Harmony キャラクターのバフを受けて、主要な敵グループに対処し、大量の回復を持つヒーラーがチームをサポートします。 |
ホタル | ダン・ヘン | ルアン・メイ 想像上のもの。ヒーロー | 林沙 | ファイアフライはほとんどのダメージを与えます。ルアン・メイ/ハーモニー・パスファインダーは、バフをかけている間、味方が高い合計ダメージ数値を与えるのを助けるサポートキャラクターです。リンシャは、敵の脆弱性を突破することを目的としたダメージディーラーにとって優れたヒーラーです。 |
性格についての結論

ダン・ヘンは、 狩猟の道 そして敵を攻撃する 風属性ダメージ敵の同一の弱点を効果的に貫通します。無料ヒーローであるため、初期コンテンツではうまく対応できますが、レジェンダリーヒーローに太刀打ちできないため、その後は重要性を失います。同時に、このキャラクターは、現在のエンドゲームモードのほとんどをクリアするために、レリックとライトコーンを非常に多く必要とします。装備を怠ると、すぐにダメージが著しく低下するでしょう。
このガイドが、ホンカイ:スターレールのスターエクスプレスの無名ダンヘンに最適なビルドを組むのに役立つことを願っています。 コメントキャラクターについて質問がある場合は、作者や他のプレイヤーがサポートできるように、お問い合わせください。
























































































ゲーム開始当初からDevourerのリリースまでずっとメインで使っていて、今またプレイしたくなってるんだけど、本当にクールだね😉 でも質問があるんだけど。これはまともなパックだよ。
ダニア、ウルフ、リザレクション、アベンチュリン。スパークルC1、メイも入れてみようかな。ジャスパーも入れたらどうなるんだろう…。
彼がまだ飛暁円錐から遠く離れているとしたらどうなるだろうか?
円錐からは分かりません。デッドマンズスリープコーンが示されています。ただし、この効果は狩猟キャラクターにのみ適用されます。したがって、すべてのボーナスが無駄になります。
つまり、4つ星ダンヘンは狩猟道のキャラクターです。あなたはそれを混同しているかもしれない ムーンイーター
4 つ星のキャラクターにはシグネチャー コーンがなく、また持つこともできません。すべての写真は偶然の産物です。
これは間違っています。たぶんあるでしょう。 XSR に何が入っているかはわかりませんが、Genshin では Fischl には 4 つ星の特製弓があります。
こんにちは。ダニア、シーウルフ、クララだけを集めたチームがあるかどうか知りたいです。
アスタ、ナターシャ、マート、サーバルがいます。
著者にこんにちは。ダメージを与えるセットが貫通を与えるセットよりも高いのはなぜですか? Dan Heng は攻撃で敵のシールドにダメージを与えません :)
武器についてもあまり明確ではありません。ステータスが上がるものはすべて良いのですが、パッシブについては具体的な説明がありません。読んでみましたが、何も理解できませんでした。
こんにちは! Dan Heng は、パーティ全体が彼を中心に構築される (優先順位で) メインの DPS キャラクターです。貫通効果を追加/主な特性として重視すると、キャラクターは他のステータスの有効性を失います。いずれにせよ、貫通効果は敵自体が風属性のダメージに弱い場合にのみ有効であり、これは Dan Heng が攻撃するものです。これが、ダメージ増加をもたらす遺物が、あまり求められていない統計(たとえば貫通効果など、この統計は焦点が狭すぎる)よりも上に配置される理由です。
光錐に関してですが、ご不明な点をもう少し詳しく説明していただけると幸いです。これにより、ガイドを改善し、より詳細な情報を提供することができます。
盾の半分も外せないのに、どうやって異常な敵を貫通できるのかはまだ不明だ。これは暗殺者にとって依然として非常に重要な特性です。
コーンについて - 実質的にはそれぞれに異なる言葉があり、良いステータス、良いステータス成長などを与えるというものですが、これらの武器のパッシブについては何も明確ではなく、数字以外でどれが他よりも優れているのかは不明です。疑問は未解決のままです。
ここにフグを加えるとどうなると思いますか?突破口にそれを注入するという考えを振り払うことができない
シールドが貫通された場合にのみダメージとして作用する貫通効果と、貫通効率を混同しないでください。貫通効率は敵のシールドにどれだけのダメージを与えるかを表します。ここでは、ダメージが大きいほど効率が高くなります
仮想宇宙における浸透効率は、非存在の恩恵によってのみ高められます。ダメージには依存せず、攻撃の種類のみに依存します。たとえば、単純な攻撃では 30 ユニットが除去されます。シールド、単体アルティメット90、爆発系スキル(火GG)中央60、端30など