「非飢餓」では、地下鉄での生活は上の世界よりもはるかに困難です。 ほとんどの問題は、周囲の全世界が文字通り狂ってしまう悪夢のサイクル中に始まります。
サバイバルゲームの精神 Valheim と Raft が人気を博し、その後、長年にわたって実績が証明されてきたこのジャンルの古いプロジェクトに新しいプレイヤーがやって来ます。 2013年に発売され、 飢えないでください (ファンがこのゲームを単に「Unhungry」と呼ぶ場合もあります) は、今でもこのジャンルの最高の代表の XNUMX つです。 組み合わせ 飢餓のメカニズムと永久的な死の脅威 ゲームの各場面を、命を賭けた本当の戦いに変え、ユニークなものにします。
試合の重要かつ特に困難な瞬間は、 洞窟や遺跡の探索。 ここでの主な障害は悪夢サイクル、つまり周囲の世界が変化し、恐怖がプレイヤーを襲う期間にあります。 最初は周囲で起こる悪夢の中で生き残る可能性は乏しいように思えますが、 それはかなり現実的です。 重要なことは、適切な戦略を選択することです。
悪夢のサイクルフェーズを忘れないでください
悪夢のサイクルは 4 つのフェーズに分かれています。
- 穏やかな段階: 約 4 ~ 5 分。
- 警告フェーズ: 1 ~ 1,5 分。
- 悪夢の段階: 2,5 ~ 3 分。
- エンドフェーズ (ドーンフェーズ): 15 – 45 秒。
すべてのフェーズは特定の方法で認識できます。 視覚信号と音声信号。 たとえば、最初の 2 フェーズでは、 ルーン文字の芝生が色を変える 色が灰色に変わり、悪夢の段階が始まると亀裂が赤く輝き始めます。
音は段階ごとに大きくなり、悪夢段階でピークに達し、悪夢サイクルの最終段階で小さくなります。
トゥーレサイトのメダリオンに注目
トゥーレサイト メダリオン - 追跡段階でのプレーヤーのもう 2 つの忠実なアシスタント。 メダリオンは疑似科学ステーションの近くで、トゥーレサイト 2 個とドレッド燃料 XNUMX 個を使って作成されます。
ナイトメア サイクルを使用すると、メダリオンはその輝きを制御するのに役立ちます。 穏やかな段階ではメダリオンは茶色ですが、警告段階では赤の色合いが変化し始め、悪夢段階の到来とともに最終的に赤に変わります。 アイテムを探索するフェーズとキャラクターのレプリカに応じて変化します。
ナイトメアライトに気をつけろ
論理的な解決策: 悪夢フェーズ中の恐怖の問題を回避するには、悪夢の炎や洞窟の亀裂から離れてください。 結局のところ、それは 影の生き物が近くにリスポーンする プレイヤーの近くにいると、非常に不快な罠に陥る可能性があります。
地図を確認する
ゲーム内マップ - 亀裂や悪夢のような光にぶつからないようにするためのシンプルで便利な方法です。 幸いなことに、後者はそこに表示されており、遺跡や洞窟を探索するときに非常に役立ちます。
まだ傷つきません ホラアナザルに注意してください。 悪夢のサイクル中、無害な泥棒が危険になり、プレイヤーを攻撃します。
時間を待ってください
プレイヤーがナイトメア サイクルの各段階に精通している場合、理想的なオプションは次のとおりです。 悪夢フェーズが始まる前に洞窟を出る そして次の穏やかな段階までそこには戻らないでください。
ちなみに黎明期も 洞窟に最適な時期ではない。 攻撃のピークが終わったからといって、そのキャラクターが攻撃されなくなるわけではありません。
ブッシュハットまたはウリパハシェルを使用する
装備は悪夢のサイクルを生き延びるのにも役立ちます。主に - ブッシュハットゴーウリパハシェル。 恐怖から身を隠すために使用できます。
確かに、プレイヤーには以下のものが与えられるかもしれません キャラクターアニメーション。 変装が解けても戦闘に参加しなければならないことを覚悟してください。
猿のトーテムを破壊する
すでに述べたように、ホラアナザルは次のように変化する可能性があります。 悪夢の猿。 そして後者の群衆はプレイヤーにとって真の危険を表します。
したがって、脅威を排除するには、事前に行う価値があります すべての猿のトーテムを破壊する邪魔になるもの。 これによりホラアナザルの出現が阻止され、彼らが悪夢のような猿に変わることがなくなります。
戦い
キャラクターが戦闘に長けている人物であれば、恐怖に対抗する試みは成功する可能性があります。 いずれにせよ、真剣な相手以上の相手とXNUMX対XNUMXを維持することは本当です - 最良のアイデアではありません。
戦術的になりましょう。 たとえば、象や恐怖のくちばしなど、 宝物から誘い出す そして一つ一つ整理していきます。
古代の彫像を採掘するときは注意してください
古代の彫像 - トゥーレサイトの源であり恐怖の燃料であり、プレイヤーが遺跡探索に乗り出す主な理由の XNUMX つです。
しかし、夢中になってはいけません。 リソースはキャラクターの命に値しない。 段階に従い、少しでも疑いを持ってください - 彫像のことを忘れて足を踏み入れてください。
リラックスしないでください!
その間 最終段階 悪夢のサイクルでは、最悪の事態が待っていると考えて油断しがちです。
どんなに悪いことでも! 恐怖は続きます ただし、すべての主要な指標は脅威のピークが過ぎたことを示しています。 穏やかな段階まで警戒してください。
読んでください: