World of Tanks では、テクノロジーの新しい分野 - ソ連の重戦車が登場します。 ツインガンの仕組み.
一般情報
この部門の特別なプレミアム戦車である Object 703 Variant II は、公開テスト用にすでにリリースされています。 ポンプで作動する装置はまだスーパーテスト段階にあります。 レベル 9 と 10 のパフォーマンス特性はすでに公開されていますが、レベル 8 についてはまだ何もわかっていません。 特性はまだ最終的なものではありませんが、すでに戦車の能力を判断し、長所と短所を強調することができます。
プレム戦車 Object 703 II
その性能特性に応じて、重プレミアムタンク オブジェクト 703 II 別のプレムを思い出させます - IS-3 と M3。 類似点は、100 回限りのダメージ、100 メートルでの命中精度、装甲貫通力、および砲弾の種類において観察されます。 開発者はできるだけ早くゲームに導入することを急いでおり、戦車はかなり短期間でスーパーテストのいくつかの統合に合格しました。 以前は、追記(XNUMX)を含むランダムな家で見つけることができました - これは代替オプションの指定です。
当初、この戦車は 122 mm 砲でテストするために登場しましたが、その後 100 mm 砲でテストすることが決定されました。 違いは、XNUMX回限りのダメージ、精度、照準速度、リロードにあります。
100mm。 道具 | 122mm。 道具 | |
銃のリロード時間 (1/2) | 8.5/8.5秒 | 11/11秒 |
バレーガンの準備時間 | 2.5秒 | 3.5秒 |
リチャージロック時間 | 6秒 | 7秒 |
工具交換時間 | 3秒 | 5秒 |
他のソビエト Tier 8 戦車とのもう XNUMX つの違いは、伝説的な「パイク ノーズ」が存在しないことです。 正面投影における船体の公称装甲は非常に高いですが、砲塔の装甲は弱いです。
3 つの主砲の存在は戦車の動力学に大きな影響を与えませんでした。この点では、IS-3 と M3 を備えた IS-XNUMX の間のクロスであるため、戦車は非常に機動性があります。
IS-2-Ⅱ
たまたま、スーパーテストに最後に参加したのが、二連装戦車の部門で最初だったということです。 IS-2-Ⅱ 8レベル。
彼は、トップエンド構成で 100 ユニットの 300 回限りのダメージと 221 mm の基本発射体による装甲貫通力を備えた 256 mm 口径の砲を自由に使用できます。 特別なサブキャリバーとして 0,38 mm。 ソ連の TT 2,5 と同様に命中精度は悪くなく、主砲は XNUMX 秒で短縮されます。 一般に、連装砲には優れた安定性があります。
生存可能性についても同様です。 最小安全マージンは 1500 ユニットです。 船体の前面装甲は 110 なので、リストのトップであってもあまり当てにできません。 装甲面での砲塔の額は 235 mm あるため、単層車両を戦車で攻撃することができます。
ダイナミクスはこのクラスとしてはかなり優れています。 最高速度は34 km / hで、14 hp / tの優れた比出力により、すぐに速度が向上します。 このレビューは、8メートルの350レベルの評議会に典型的です。
IS-3-Ⅱ
重戦車 Tier 9 IS-3-Ⅱ 最上位の構成では、自由に使える 122 mm 砲を受け取りました。 9回限りのダメージは最も高く、リロードもかなり速いものの、武器の切り替えにも時間がかかることを忘れないでください。 この戦車の重大な欠点は、装甲貫通力が致命的に低いことであり、レベル 800 のソビエト TT の中で最悪であったため、XNUMX 発の射撃で約 XNUMX のダメージを常に実現できるとは限りません。
プレミアム戦車とは異なり、ここでは装甲の状況が逆になります。 装甲板の傾斜角度が合理的であるにもかかわらず、船体の公称装甲はレベル 9 としては弱すぎます。 最も保護されている部分は塔の額です。
ST-Ⅱ
重戦車 Tier 10 ST-Ⅱ 122 mm 砲も装備されており、以前のモデルからの XNUMX 回限りのダメージは維持されていますが、装甲貫通力が大幅に向上しており、前線のクラスメイトにさらに自信を持って耐えられるようになりました。 この銃の残りの特性は平凡であり、常に接近戦を強いられます。 この戦車では中距離、さらに長距離はまったく不可能です。
生存性に関しては、船体の装甲は XNUMX 層車両を戦車で収容するにはまだ十分ではなく、「XNUMX 両」のほとんどが問題なく船体を貫通することができます。 実際、砲塔の正面と砲のマスクは、戦車を操縦する主な機会となります。 耐久ポイントの大量供給は、戦闘での生存力に確実に貢献します。
結果
連装砲の機構を備えた新しい戦車は、主に高い火力と砲の使用の多様性によって区別されます。 彼らは弱い装甲でその代償を払っているので、慎重かつ意図的にプレイする必要があります。 CD 上の XNUMX つの大砲から射撃することはできません。場合によっては、周期射撃を実行し、撃たれた敵を終わらせるか、単にセットアップが失敗した場合にのみダブレットで射撃する方が良い場合があります。
このブランチのもう XNUMX つの特徴は、戦車のレベルが上がるにつれて特殊能力のリロードが加速されることでした。つまり、一斉射撃の準備、主砲の交換時間、主砲のブロックです。そのため、サイクリック ショットのクールダウンの増加はあまり目立ちにくく、影響を受けません。全体的なDPMも同様です。
XNUMX つの主砲の存在により、戦車の砲塔と車体の旋回速度が遅くなり、旋回が容易になる一方で、動作の優れた安定性という利点も XNUMX つあります。 したがって、長い照準はわずかに水平になり、敵に銃を向けている間、戦車は発砲する準備ができています。 同時に、支部全体に優れたダイナミクスがあり、プレイヤーがソビエトのヘビー級を好む特徴となっています。
詳しいガイドをご用意しました XNUMX つのガンタンクの遊び方、ぜひ読んでみてください。
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なぜつまらないのですか? なぜ銃が2丁しかないのか? さらにいくつか追加すると、バレルが 4 つになり、バレルをタワーの後部にねじ込むと、美しさが得られます...
何についてですか? 射撃中に大砲に近づいたことがありますか? ここで、塔の限られた空間に 2 つの大砲があると想像してください。 最初の一斉射撃から乗組員は完全に耳が聞こえなくなります。 私の人生にはなかった大量の装備のせいで、いくつかの戦車の人生における具現化の非現実性のために、私はすでにゲームから離れました。 TANKI ONLINE のようになってしまいます。
神様、あなたは気絶を防ぐために特別なヘルメットが使用されていることを知りませんでした。
特に、ほとんどの戦車はスケッチのみで作成されたためです。 これがなかったら戦車の数はもっと減っていたでしょう。
何もかもが詰まったクソ、もう戦車はプレイしない