
アッシュヴェールは優秀な探偵であり、狩りの道の5つ星の英雄です。 HSR電気属性を操る。ボーナス攻撃を利用するスキルを持つキャラクターのサポートに特化している。戦闘中ずっと続く多くの効果により、彼は彼らの主要な味方となる。ボーナスには、敵の防御力低下、クリティカルダメージ増加(標準)、ボーナス攻撃のクリティカルダメージ増加(に類似)などがある。 歌手ザリャンカ).
彼には現在、代表的なハイパーキャリーが欠けており、一部の報道によると、4.Xアップデートシリーズでかなり後に登場する予定とのことだ。しかし、適切なサポートがあれば、既存のB/Aヒーローを大幅に強化し、主役を担う可能性もある。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 電気 |
| パス | 狩り |
| ゲームに追加されると | 2026年3月25日(バージョン4.1) |
| キャラクターの入手方法 | イベントジャンプ:長い夜の狩り |
| 性別 | マレ |
| 惑星 | 二次元 |
| 分数 | ギャラクティック・レンジャーズ |
| チームでの役割 | メインとサブのDMGキャラクター |
| サイン ライトコーン | 「嘘の終章」 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法

アッシュベールをドロップできる「イベントジャンプ:ロングナイトハント」は、 アップデート4.5:から 12 9月2026都市 上の 28 9月2026都市 包括的です。
このヒーローや他のヒーローの再登場を見逃したくない場合は、バナーの内容に関する最新情報を以下でご確認ください。 スケジュール.
利点と欠点
二次元探偵は、Aランク以外のキャラクターにとって強力な味方であり、多くの有用なバフを提供します。また、高いダメージを与え、単体の敵に限定されません。しかし、彼の能力を最大限に発揮できる強力なチームを編成するには、かなりのリソースが必要となります。ハイパーキャリーであるため、バフ役の人数が限られているという制約もあります。
| 利点 | 制限事項 |
| 単体へのダメージが高く、攻撃頻度も非常に高い。 | 支援者を含む、アクティブな味方が必要です。仲間は「おとり」を攻撃し、主人公がボーナス攻撃を行えるようにします。 |
| 彼はハントに所属しているにもかかわらず、ピュアフィクションやそれに類するコンテンツをプレイしている時が一番心地よいと感じている。 | 特徴的な部隊以外では効果がない。つまり、b/aメカニズムを持つ戦闘員がいないグループでは効果がない。 |
| サブファイターとして機能し、別のコアのダメージを増幅させることができます。具体的には、自身のクリティカルダメージとボーナス攻撃のクリティカルダメージを増加させます。 | |
| スキルと超能力を持つ敵を「おとり」として指定する。その敵が戦場にいる間、全ての敵の防御力が低下する。 |
Honkai で最高の Ashvale ビルド: Star Rail
DMGロールプレイヤーとして、調査員は攻撃力、クリティカルダメージ、クリティカル率の上昇に加え、電気属性へのボーナスから大きな恩恵を受ける。狩りの道を辿るこのヒーローは、主要装備の基盤がしっかりしているため、専用武器への依存度が低くなる。
ライトコーン評価
武器に関しては、効果なしでブーストを与える「カード」が優先されます。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
![]() HP:48-1058年 攻撃力:26-582年 保護:21-463年 |
クレタ島。 チャンス + 18-30%. 戦闘開始時、または所有者がボーナス攻撃を4回行うたびに、彼は次の状態を獲得します。 シャドウバイトこれは3ターン持続します。この効果が有効な間、ATKは増加します。 40-80%、すべての敵が受けるダメージは増加します。 20-30%. このタイプのボーナスは重複して適用できません。 |
このシグネチャーウェポンは、所有者のダメージ出力を増加させるだけでなく、敵の防御力を低下させるという副次的な効果も備えています。他に優れた代替手段があるため、必ずしも必須ではありません。 |
![]() HP:48-1058年 攻撃力:26-582年 保護:21-463年 |
クレタ島。 チャンス + 18-30%. URNボーナス攻撃 + 30-50%. 実行後、b/aはターゲットにステータスを課します 飼いならす最大2回折り畳むことができます。 味方が攻撃したとき 飼いならされた 敵に与えるダメージが増加する。 12-20%. |
装備者と味方の両方を強化する優れたオプションです。ゲーム内のライトコーン交換ストアで購入できるため、お手頃価格となっています。 |
![]() HP:43-952年 攻撃力:26-582年 保護:24-529年 |
クレタ島。 ダメージ + 20-32%. 敵に付与されているデバフ効果1つにつき、その敵に与えるダメージが追加で増加する。 8-12%。 この効果は最大3回まで重複することができます。 超能力を使って攻撃すると、着用者にステータスを与える "議論"、ダメージが増加する 36-60% そしてそれを無視することができます 24-40% モンスターの防御力を2ターンアップする。 |
これにより所有者の DPS が大幅に増加しますが、パッシブが完全に実現されるためには、味方がデバフの適用に協力する必要があります。 |
![]() HP:43-952年 攻撃力:24-526年 保護:18-396年 |
クレタ島。 ダメージ + 24-40%スキルURNと攻撃ボーナス+24-40%. | レベル30に到達すると入手できる「カード」 「名も無き者の名誉」ベースがしっかりしており、探偵が個人的なダメージ出力を高めるのに役立ちます。 |
代替装備オプションは4⭐ "フェンシング" そして5⭐ 「銀河を巡航せよ」最初の光円錐は密集した単一のターゲットに対するダメージを増加させることを目的としており、2つ目は良いベースを持つ無料の伝説的アイテムと考えられています( 「ガータの店」).
どのような遺物や装飾品を置くか
ライトコーンと同様に、アーティファクトは戦闘機のダメージに影響を与えるはずです。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品:ボーナスアタックによるダメージ+20%。 |
A以外のユニット専用のシグネチャー装備。スーパーパワーに記載されている通り、キャラクターの強化ボーナス攻撃のDPSに大きく影響します。 |
![]() 2部品:デバフがかかっている敵に与えるダメージ+12%。 |
光円錐に似ている 「純粋な思考の洗礼」このアーティファクトセットは、デバフを適用・維持できる味方との緊密な連携を必要とします。アッシュヴェイル自身は敵のダメージを無効化できるため、パッシブの2つ目の効果は容易に発動できます。 |
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品:所有者がボーナス攻撃を行うと、2ターンの間攻撃力が24%上昇する。対象の敵が死亡した場合、味方全体のクリティカルダメージが上昇する。 |
パッチ4.1のリリースと同時に登場する「プラナージュエリーセット」は、探索者がサブのダメージディーラー役を務める場合に装備する価値があります。このセットは追加のダメージバフにより、サポート能力を大幅に向上させます。 |
![]() 2部品味方がボーナス攻撃を行うたびに、所有者は「特技」ステータスのレベルを1つ獲得します(最大5)。このステータスのレベルが上がるごとに、ボーナス攻撃によるダメージが5%増加します。「特技」ステータスがレベル5に達すると、クリティカルダメージがさらに25%増加します。 |
探偵がボーナス発動に特化したチームに所属している場合、これは優れた選択肢です。味方の助けを借りて「特技」を最大レベルまで素早く到達すれば、全体的なダメージにプラスの影響を与えます。 |
![]() 2部品:クリティカル発生率+8%。所有者のクリティカル発生率が50%以上の場合、スーパーアビリティとボーナス攻撃によるダメージが15%増加します。 |
農業ができないなら良い選択肢です 「無数の形態を持つ都市」探偵の2つの主要な「ボタン」である必殺技と非致死技からのダメージ出力を増加させる。 |
推奨スペック
遺物セットを収集または作成する際は、以下の主要ステータスの増加に注意してください。
| Голова | HP(恒久的) |
| ハンズ | 攻撃力 (恒久的) |
| ボディ | クレタ島。 チャンス > クレタ島。 ダメージ |
| 脚 | スピード > 攻撃力 |
| 平面球 | 電気URNボーナス > 攻撃力 |
| コネクティングロープ | 攻撃力 |
追加統計情報の中で注目すべき項目は以下のとおりです。
クレタ島。 チャンス > クレタ島。 ダメージ > 攻撃力(%)
探偵には以下のステータスを持たせるように努めてください。
- 攻撃力 — 2 ユニットから。
- k/sh — 80~100%以上
- あなた — 130~150%以上
- スピード — 134単位、または基本値。
HSRにおけるアッシュベール部隊ガイド
チーム編成において、アッシュベールはサブダメージディーラーとしてもメインダメージディーラーとしても活躍できる。どちらの場合も、探偵はボーナスストライクを頻繁に発動できる味方を必要とする。この要件はダメージディーラーだけでなく、3番または4番ポジションのサポートユニットにも当てはまる。
どのキャラクターが適していますか?
以下のファイターたちは、この優秀な探偵にとって良い仲間となるだろう。
| ヒーロー | 特長 |
![]() |
チャージを継続的に溜めるため、「翼獣」は頻繁に攻撃する仲間を好む。スキルセットにボーナス攻撃を持つキャラクターは最適な選択肢となる。 |
![]() |
戦闘開始時、彼はフィールドにライトニングロードを召喚し、その攻撃はノーヒットとして扱われる。彼は召喚獣の攻撃力を高めることができる味方を高く評価する。なぜなら、将軍の主なダメージ源は召喚獣だからである。 |
![]() ![]() |
ヒロインたちは同じ道筋を辿り、似たようなダメージタイプを持ち、非攻撃的なメカニズムを用いるため、互換性があります。探偵の存在は、それぞれのDPSにプラスの影響を与えます。 |
![]() ![]() |
伝説的なb/aサポートと、その壮大な後継者。
|
![]() ![]() |
もう一つのペアはb/aコアをサポートする。ヤシュマやゲルタとは異なり、彼女たちは単独攻撃に特化している。
|
![]() |
アッシュベールにとって最適なコアユニットではないが、敵ターゲットに複数のデバフを付与できるユニットが部隊に十分にあれば、彼と協力することは可能だ。 |
![]() |
主人公は行動を前進させ、エネルギーを回復し、アビリティのダメージを増加させる。しかし、敵の防御を無視できるゾーンを作り出すには、「ムード」というユニットが必要となる。ムードは、味方が頻繁に攻撃することで急速に蓄積される。 |
| 探偵がハイパーキャリーの場合、二次的なダメージディーラーとしても機能する、攻撃的なデバッファー。常連客に対するアルティメットスキルの爆発的なダメージで、チームのターゲット効率を向上させる。 | |
![]() |
最高のサポートであり、あらゆる耐性タイプの貫通力を向上させます。味方がアルティメットスキルを使用するたびにボーナス/アクションを実行し、HPブーストを提供することで生存率を高めます。 |
![]() |
ダメージ、攻撃力、クリティカルダメージを増加させます。必殺技使用後、部隊全体のパフォーマンスが100%向上し、終盤戦で非常に効果的に活用できます。 |
![]() |
クリティカルヒット率と全体的なダメージ出力を向上させる、強力なサポートアイテム。さらに、移動速度を上げ、エネルギーを回復し、デバフを解除する効果もある。 |
![]() |
「ニューフラッシュ」システムによる強化後、彼女は多くのグループにとって欠かせないサポート役となった。ドジっ子は以前と同様、大量のスキルポイントを生成し、ダメージ出力を向上させる。新たな強化効果としては、雑魚敵やボスに対する味方ユニットのダメージを増加させ、同時に敵ユニットにデバフをかける効果が挙げられる。 |
![]() |
強力なバリアを張って、対象の味方を「仲間」として指定します。ドラゴンの魂をこの仲間に紐付けます。これは召喚ユニットをサポートするために設計された「復活」と相性が良いです。 |
![]() |
強化された盾でパーティメンバーを守っている間、盾を持った誰かがダメージを受けるたびにボーナス技を発動する。 |
![]() |
高い回復力があり、記憶の精霊による頻繁な攻撃はステルスレンジャーのボーナスを発動させる。 |
![]() |
究極技からエネルギーを回復するのに役立つこのリソースは、調査員にとって非常に重要です。なぜなら、彼の究極技には多くのダメージが含まれているからです。 |
最高のチームの例
ヒーローに適したユニットの例をいくつか示します。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
レベリング
この表は、探偵として成長するために必要なすべてのリソースと、アクティブ能力とパッシブ才能のツリーを探索するために必要なリソースを示しています。
スキルの仕組み
狩りの道に属するにもかかわらず、この英雄は敵の大群に対して優れた能力を発揮する。戦闘では、通常攻撃と強化攻撃の両方で積極的に攻撃を仕掛け、そのダメージの大部分は必殺技に集中している。
彼の才能のおかげで、似たようなメカニズムを持つヒーローとチームを組むことで大きな恩恵を受ける。味方のBA(バトルアビリティ)によって、彼自身のBAをより頻繁に使用できるからだ。また、彼はSUP(サポートアビリティ)としても十分なポテンシャルを秘めている。クリティカルダメージの増加や敵の防御力低下といった優れたボーナスを提供できるからだ。
アクティブスキル
探偵事務所の探偵が使用する主な呪文の一覧:
- テクニック 「消費:邪悪な手」 — マイナス効果「めまい」を付与し、開けた場所を探索しやすくし、戦闘開始時に+1のチャージを得るのに役立ちます。
- b/a 爪:エチケット入門 - 1回の攻撃を実行する。
- スキル 「クリスト:獣の追放」 — モンスターを「おとり」に変え、そこそこのダメージを与え、スキルポイントを+1獲得し、防御力を低下させる。
- ULTA 「饗宴:始まりも終わりもない」 — 強化されたb/aからのURNの主な供給源。
特定のエリア内の敵にステータスを付与する 「めまい」 (間隔 - 10秒このマイナス効果を受けた対象は、このユニットを攻撃することができません。
戦闘開始時に、全ての敵に以下の量の電気ダメージを与える。 100% と取得します 1ユニット 充電。
電気的な損傷を与える(50-140%)選択された対戦相手へ。
選択した敵を攻撃します(100-250%)そしてそれを作る "餌"対象が既に "餌"さらに、彼女の電気URN(50-125%)そして復元します 1ポイント スキル。
- フィールド上にいる間 "餌"全ての敵の防御力は減少する 20-50%.
- もし "餌" 存在しない場合、キャラクターは直ちに体力の最も少ない敵にこの状態異常を適用します。
- "餌" 最後にマークしたターゲットのみに影響します。
選択した敵を攻撃します(200-500%)そしてそれを作る "餌"その後、彼はすぐに才能で説明されている強化されたb/aを「餌」にかけ、 3ユニット 充電。
- 強化されたボーナス攻撃はチャージを消費しません。
- 到達すると レベル4 ステータス 「貪欲さ」 キャラクターはそれらを消費し、追加の電気ダメージを与えます(100-250%)を1回繰り返します。
- 強化された攻撃中に標的が止めの一撃を受けた場合、URNは新しい攻撃に切り替わります。 "餌" そして、ステータスレベルの数まで適用されます 「貪欲さ」 4を下回ることはない。
- フィールド上の全ての敵がとどめの一撃を受けた場合、この才能で説明されている強化されたb/a効果は直ちに終了します。
パッシブアビリティ
受け身 「長年の恨み:目には目を」 主人公の主な戦闘メカニズム、すなわちボーナス攻撃を中心とした戦闘システムについて解説します。
アッシュベールは元々 2ユニット 充電(最大) 3) 他の味方が攻撃してきた場合 "餌"キャラクターは確実に復元されます 8ユニット エネルギーを消費し、1ユニットのチャージを消費してボーナス攻撃で「餌」を攻撃します(100-250%)その後、ヒーローは レベル2 ステータス「暴食」(最大 - 12).
スキルレベルアップの順序
才能 = 超大国 ≥ スキル > 基本攻撃
「饗宴:始まりも終わりもない」 и 「長年の恨み:目には目を」 これらは探偵のローテーションにおける重要な能力であるため、最初に強化されます。その後、リソースは改善に充てられます。 「クリスト:獣の追放」.
B/a 爪:エチケット入門 ―優先順位は高くありません。素材を節約したい場合は、スキルレベルを1のままにしておいても構いません。
トラック
才能ツリーには、以下のパッシブ才能が含まれています。
- アセンションレベル2 - 悪の道スキルやスーパーパワーを使うと、ヒーローは 1 または レベル2 ステータス「暴食」。ボーナス攻撃のフィニッシュブローを受けた敵ごとに、 1ポイント この効果。
- アセンションレベル4 - 影の手ボーナス攻撃で与えるダメージは、 80%「暴食」ステータスの各レベルは、非致死性武器によるダメージをさらに増加させます。 10%.
- アセンションレベル6 - 群れのリーダーアッシュベールが戦場にいるとき、味方のクリティカルダメージは増加します。 40%、そして味方の敵が与えるクリティカルダメージは、 80%.
トラックを徹底的に研究することで、戦闘特性に以下の向上が見込めます。
| 攻撃力 | クレタ島。 ダメージ | 電気による損傷 |
| + 10% | + 37.3% | + 14.4% |
エイドロン
共鳴の各レベルは、探偵の主要および二次的なダメージ能力を大幅に強化し、ダメージにさまざまなボーナスを提供します。6番目のエイドロンは力の頂点を表します。他の星座と比較すると、優先順位は次のとおりです。
E2 > E1 > E4。
| E1 | キャラクターが戦場にいる間、全ての敵が受けるダメージが24%増加する。対象の敵のHPが50%以下の場合、受けるダメージが36%増加する。 |
| E2 | 暴食状態のレベルの上限が18に増加します。この才能で説明されているボーナス攻撃を使用するたびに、アッシュベールは除去された暴食量の35%まで回復します。 |
| E3 |
|
| E4 | ヒーローが必殺技を使用すると、3ターンの間、攻撃力が40%上昇する。 |
| E5 |
|
| E6 | 「おとり」が戦場にいる間、すべての敵の抵抗力が20%減少します。「暴食」状態のレベルが上がるごとに、探偵のダメージが4%増加します(最大30倍)。 |
HSRでアッシュベールをプレイする方法
探偵のスキルセットには、いくつかの興味深いステータスとボーナスが含まれています。
- 効果 「めまい」 ―技によって発動する。このデバフを受けた敵は味方を攻撃できない。
- ステータス "餌" — は、スキルやスーパーパワーを使用する際に選択されたターゲットに適用されます。 "餌" がフィールドにいる場合、すべての対戦相手の守備力が低下します。 "餌" 死亡した場合、ステータスはHPが最も低いモンスターに移ります。
- 料金 (最大3)—才能で説明されているボーナス攻撃を適用するために使用されるリソース。これらのポイントは、テクニック(+1)とスーパーアビリティ(+3)によって生成されます。
戦闘中、キャラクターは独自のステータスレベルも蓄積していく。 「貪欲さ」 (最大レベル数 - 12)。これらのポイントは、以下の条件で付与されます。
| ボーナス攻撃は才能で説明されています | +2 |
| スキル | +1 |
| 超大国 | +2 |
| 敵は全員銃を使わずに倒された | +1 |
探偵がどのような役割を担うにせよ、彼のローテーションは単純だ。
- 戦闘に入る前にテクニックを使う 「消費:邪悪な手」 そして、めまい状態の敵を攻撃してください。これにより、範囲攻撃で戦闘を開始できるようになり、ヒーローのチャージも+1されます。
- 自分のキャラクターのターン中にスキルを発動する 「クリスト:獣の追放」 そして、その標的を「おとり」と指定する。
- 以降のターンで主要能力を選択する際は、スキルを優先してください。 悪の道 (A2)この能力は「暴食」ステータスのレベルを+1します。
- 他のヒーローは、アッシュベールがb/aを使用できるように「おとり」を積極的に攻撃してください。 「長年の恨み:目には目を」.
- 超能力を発揮するのに十分なエネルギーを蓄積した 「饗宴:始まりも終わりもない」それを押すと、暴食状態レベルを消費する一連の強化された技が実行されます。
そのキャラクターをノックアウトする価値はあるでしょうか?

HSRにおいて、伝説の探偵アシュベールは、ボーナス攻撃で他のヒーローを強化する有能な戦士です。彼は味方に、敵の防御力低下、クリティカルダメージ増加、攻撃なしのクリティカルダメージ増加など、様々なボーナスを提供します。共鳴レベルが上昇し、専用武器を入手すると、さらに多くのボーナスを獲得します。例えば、「嘘の終章」を装備すると、敵が受けるダメージが増加します。
これらの機能のおかげで、探偵は多くのハイパーキャリーに強力なシナジーを提供できます(例えば、強化するために)。 景元将軍 または フェイシャオ将軍さらに、キャラクターは、才能を快適に実装するためのアクティブな「ボタン」を備えた高位の(デ)バッファーが存在する場合、電気コアとして機能するアクティブスロットを取得できます。
そうでなければ、特にアカウントに特別な仲間がいない場合は、ギャラクティックレンジャーズの代表者はほとんど役に立たないでしょう。
シグナルとE1のどちらが良いか
各ブーストの価値を詳しく見ていきましょう。
| アッシュベールのレベル1におけるシグネチャースキル:オーバーレイ | 最初の幻獣 |
| [+] ビルドの核となるステータスであるクリティカル発生率をパーセンテージで増加させます。この増加により、戦闘ステータスのバランスが大幅に改善されます。 | [++] 専用武器「嘘の終章」と同様に、全ての敵が受けるダメージを増加させる。このデバフ効果はH1コーンよりも4%高い。 |
| [++] 「シャドウバイト」状態異常は、敵への攻撃力と与えるダメージを増加させます。ボーナスの後半部分は、味方が有利に活用できます。 | [+++] 敵の体力が一定の割合を下回ると、与えるダメージがさらに36%増加する。これは非常に強力な増加だ。 |
探偵局から探偵を育成するために投資する予定なら、E1 は最高の買い物です。特に、ゲーム内ストアで「不安と至福」などのメイン装備の優れた代替品が利用可能であることを考慮すると、 「銀河を巡航せよ」 無料プレイオプションとして。
































彼にとって、シグナルとシグナルの合理性のどちらが良いのか?
シグナルレシオは、デバフを付与してくれる人を必要としている。なぜなら、彼はただ受動的にデバフを保持しているだけだからだ。そして、彼女はどちらかというと、一時的な穴埋め役といったところだろう。
彼の署名があれば、本格的な政党ではもっと多くのものを獲得できるだろう。
こんにちは!皆さん、アッシュ/サンデー/トリビー/ダニャのチームで、サンデーの代わりに誰が入れ替わるのか教えていただけますか?全く理解できません。
火花があれば、おそらく
規範: アッシュ/対/ザリャンカ/ダーニャ?
この編成はどうでしょうか?:アッシュベール、ヴォスクレ、イスコルカ、ダン・ヘン・オスヴ・プスト。モジは本当に必要でしょうか?まだレベルアップさせていないんです。
個人的には、プロモーターは2人必要ありません。サブDPSを使ってアッシュのボーナスを発動させ、貪欲スタックをより早く蓄積する方が良いでしょう。ダニアのドラゴンとアルティメットはこの点において非常に役立ちますが、それでも、ボーナスを持つ2人目のキャラクターの方が2人目のプロモーターよりも有用に思えます。少なくとも私の経験では、モジーはVS + スパークルのスタックよりも効果的ですが、私はアッシュをE4にしています。彼らがアッシュ用のまともなDPS/サブDPSをリリースしてくれることを願っています。今のところ、最良の選択肢はトリビー(特にE1の場合)+ VS + ダニアOPです。
要は、彼の主なダメージ源はBA(通常攻撃)であり、アルティメットもその一つだ。BAのダメージが少なければ少ないほど、アルティメットの威力も弱くなる。彼にはBAを発動できる仲間が必要なのだ。
群れが手袋のように簡単に変わる愚かな覚醒剤中毒の女たちを貪り食い続ける限り、新しい道を歩む男性キャラクターは決して現れないだろう…。