プレイして勝ちたい場合は、この初心者向けガイドを確認することをお勧めします。 CK3 は 92 月初旬にリリースされ、すでにコミュニティから非常に肯定的なフィードバックを受けています (Steam では XNUMX%)。
Crusader Kings 3 は非常に複雑で大規模なゲームであるため、初心者向けのヒントは無限にあります。 あなたの便宜のために、Crusader Kings 3 を快適に進めるためにまず理解する必要がある主要なゲームプレイの特徴を強調しました。
ゲーム中なら 困難が生じる または プロセスをスピードアップしたい、その後、特別なコードを使用できます - Crusader Kings 3 のチートコードの完全なリスト.
キャラクターを作成するにはどうすればよいですか?
現在、Crusader Kings 3 で独自のキャラクターを作成することはできません。 完全にユニークな王朝の創設者を生み出すことができると噂されている 後で追加されますただし、開発者はまだこの情報を正式に確認していません。
ただし、ルーラーはカスタマイズできます。 ヒーローの肖像画をマウスの右ボタンでクリックしてキャラクター特性ウィンドウを開き、床屋アイコン (右上隅の中央) を選択するだけで十分です。 そこでは、髪の色や髪型、服装を変更したり、顔の毛を除去したりできます。
陸軍
Crusader Kings 3 の軍隊は、戦争中に他の軍隊を攻撃したり、拠点を包囲したりするために率いることができる大規模な兵士のグループです。 ゲーム内でこれらの民兵組織を管理することは、最初は非常に難しいように思えるかもしれませんが、実際はそうではありません。 重要なことは、基本的な仕組みを理解することです。
- 軍隊が移動命令の半分を完了するとブロックされ、目的地に到着するまで命令を受け取ることができなくなります。
- 海域を越えるよう命令された軍隊は艦隊の一部となる。 着陸にはお金がかかります。 金額は軍隊の規模によって異なります。 着水中、兵士の維持力が +25% 増加します。
各兵士とキャラクターには XNUMX つの重要な特徴があります。
- ダメージ XNUMX人の兵士が敵にどれだけのダメージを与えることができるかを示します。
- 持続性 一人の兵士が殺されるか逃亡を余儀なくされるまでにどれだけのダメージを受けることができるかを示します。
- 迫害 単一の兵士が逃げる敵に与えることができるダメージが増加します。
- 保護 兵士 XNUMX 人が後退時に受けるダメージを軽減します。
ゲームには、プレイヤーが自分の軍隊に装備するさまざまな種類の軍隊があります。
軍隊の大部分は、 民兵。 これらは動員された農民であり、よりエリート部隊の「人間の盾」として機能します。
騎士団 戦闘力が依存するキャラクターです。 武勇スキル。 各統治者は少数の騎士しか持つことができません。 デフォルトでは、ナイトのランクは勇気スキルのレベルに応じて発行されますが、キャラクターにこの役割を手動で割り当てたり、逆にこの役割を担うことを禁止したりすることもできます。
各軍ができることは、 指揮官一人、軍隊を制御し、戦闘スキルを使用してユニットの利点を向上させるキャラクターです。 戦闘に直接影響を与えたり、戦闘以外で指揮官にボーナスを与えたりするさまざまな指揮官スキルが利用可能です。
ファイターズ - これらは訓練された軍隊であり、数人で構成されています さまざまな種類の連隊。 それぞれに独自の特徴があります。
封建領主や氏族の支配者は軍隊の維持費を金で支払います。 部族の支配者は XNUMX 倍の金額を支払いますが、威信ポイントが付きます。
宣戦布告の方法
野心的なプレイヤーは必然的に敵対するリーダーと戦争をしたくなるでしょう。 これを行う方法はたくさんありますが、Crusader Kings 3 で宣戦布告することが常に最善の策であるとは限りません。 これを行うには、プレイヤーは Casus Belli を必要とします。 言い換えれば、 プレイヤーには戦争をする理由があるはずだ. 最も明るい例:
- プレイヤーが主張を捏造するために使用できるタイトル紛争。
- 土地紛争。
- 宗教運動または文化運動の保護。
宣戦布告の正当な理由がある場合、ゲームはプレイヤーに警告します。 ただし、戦闘に移る前に、考慮すべき要素がいくつかあります。 まず最も重要なのは敵の強さです。 Crusader Kings 自体がどの指導者が最も軍事的な可能性を持っているかを示しますが、 この「公式統計」は少し誤解を招きます.
双方の可能性が高い 味方もいるだろう戦争に呼び出される可能性のある人。 プレイヤーが一人で敵を倒すことは可能ですが、決闘は非常にまれです。 少しでも勝ちたいなら、誰が誰とつながっているかを覚えておくことが重要です。 労働組合をめぐる状況は急速に変化する可能性があります。 味方が死亡したり捕らえられたりした場合、戦争は劇的な結果を招く可能性があります。
文化
Crusader Kings 3 における文化とは、キャラクターまたは国が使用する言語、習慣、テクノロジーです。 国家の発展ベクトルはこの指標に基づいています。 文化は、キャラクターが使用できるイノベーション、タイトル、その他のゲームプレイ機能を定義します。 統治者は自分の地区の発展のベクトルを変えることができる。
それぞれの文化は、類似した起源を持つグループに属しています。 同じ世界のキャラクターには、 お互いの意見 -5、同じグループ内の異なる文化に属している場合は -15、異なるグループに属している場合は -XNUMX です。
郡は、直属の君主が異なる文化、特に異なるグループに属している場合、その君主と衝突する可能性があります。 キャラクターは、郡と同じ文化グループの家臣に称号を与えることでこれを回避できます。
統治者は威信を払って首都の文化を取り入れることができる宮廷牧師が彼をサポートするという条件で。 支配者の見解を共有する近親者は皆、新しい教義を受け入れるでしょう。 新しい態度で郡を所有する統治者の文化を共有する家臣も、彼らを受け入れることを決定するかもしれません。
どの文化にも少なくとも XNUMX 人の支配者がいます。 文化の長は常に、その文化を持つ最も多くの郡を所有するキャラクターです。 文化リーダーは、発見の進捗を改善するイノベーションを選択できます。 + 20%。
家臣
中世の封建制度と十字軍王 XNUMX 世は次のことを中心に展開します。 家臣。 各家臣は、より低い称号ランクがある限り、自分自身の家臣セットの君主になることができます。
家臣が君主に支払う税金と手数料の額は、政府の種類によって異なります。
- 封建的な 個別の契約に基づいて税金と手数料を設定します。
- 部族 家臣は領主の名声のレベルに基づいて税金と手数料を設定し、最低金額は部族の力によって決まります。
- 家臣 クラン 君主に対する意見に基づいて税金や手数料を補助し、最低額は国王によって決定される。
- 神権政治 領主の献身レベルに応じて税金と手数料を設定します。
- 共和党 家臣は常に君主に対して 20% の税金と 10% の会費を支払います。
上限は、統治者がペナルティなしで持つことができる直属の家臣(男爵を除く)の数です。 彼はまず第一に メインタイトルランクによる 支配者であり、称号法と特殊特性によって増やすことができます。
- +20 - カウント;
- +40 - キング;
- +60 - 皇帝;
- 王子の選択の所有権に +20。
- カーンの最大の特性 +20
Crusader Kings 3 の家臣はゲームプレイの重要な部分であるため、ゲームの最初の数分から特別な注意を払う必要があります。
宗教
宗教 クルセイダーキングス3で キャラクターがどの神や聖人を信じるかを決定します。
聖地 特定の信仰の中で神聖視される男爵領です。 信仰が神聖な場所を管理している場合、その信仰に属するすべてのキャラクターは永続的なボーナスを受け取ります。 ほとんどの宗教には同じ聖地が XNUMX つの部分にありますが、例外もあります。 アブラハムのすべての宗教はエルサレムを聖地として共有しています。
すべての信仰は他のすべての信仰と否定的な関係にあります。 どのようなマイナスの結果が生じるかは、宗教を信仰する家族によってのみ異なります。
信仰組織スコアは、各宗教がどの程度一貫しているかを示します。 信仰は組織化されたものと改革されていないものに分けられます。 各グループには利点がありますが、いくつかの欠点もあります。 すべての異教と一部の東洋の宗教は改革されずに始まりますが、すべてのアブラハムとほとんどの東洋の宗教は組織化され始めます。
組織化された宗教 缶 封建的または氏族の道を受け入れ、また最高の変革優先順位を受け取ります。 ただし、威信ボーナスはありません。 その間 改革されていない 宗教にはこれがある ボーナス - 最大 20%、しかし、彼らは組織的なものとして決定し、変革することができません。
美徳と罪 宗教や信念が高潔であるか罪であるとみなす特質です。 一部の教義は大きな美徳や大きな罪を追加し、二重の効果をもたらします。
- 美徳とみなされる特性、毎月キャラクターに+10の信仰と+1の敬虔さを与えます。
- 罪とみなされる性格特性、キャラクターの信仰に-10、毎月の信心深さに-1を与えます。
所有物
Crusader Kings 3 の領地は、男爵領または郡の首都の重要な集落 (通常は最大) です。 保有にはいくつかの種類があります。 種類に応じて課税額が決まります。 所有権グループがドメインを形成します。
保有には次の XNUMX 種類があります。
- ロック。 尊敬される貴族がここに住んでいます。 この建物は周囲の都市と隣接する農地も保護します。
- 都市。 人口密度の高い集落では、多くの商人、住民、そして勤勉な住民がいます。
- 寺院。 聖職者によって統治され、忠実な農民の町に囲まれた礼拝の場。
各タイプの保有物には、特別な建物など、独自のゲーム内機能があります。 統治者が XNUMX つのタイプすべてを利用できるかどうかは、彼の宗派と政府の形態によって異なります。
ドメインとは、XNUMX 人の支配者の支配下にあるすべての所有物の集合です。 ほとんどの場合、その制限は固定されています。 家臣を犠牲にして、この制限を超えて州の境界線を広げることができます。
新しいプロパティを整理する必要がある場合は、制限にまだ達していないサイトを選択し、ボタンをクリックするだけです。 「新しいドメインを構築する」.
タイトル
役職 クルセイダーキングス3で - これは、どのキャラクターが特定の場所を所有しているかを示す土地の所有権証明書です。 各称号にはランクと独自の紋章があります。 一部のタイトルは、それを保持しているキャラクターの文化に応じて名前が変更される場合があります。 どれも名前を変更できます。
メインタイトルは、王国の色と紋章を決定するキャラクターの最高位の称号です。 キャラクターが同じランクの複数の称号を保持している場合、プレイヤーはどれを主な称号とするかを自由に選択できます。
デジュレ - 歴史的にその称号のランクが低いことを意味する用語。 称号を持つキャラクターは、Casus Belli を XNUMX つ選択できます。 タイトルを作るにはお金がかかります。
もし支配者が 公国を完全に支配し、王国の称号を所有し、 デ・ジュール公国が属するもの以外の場合、または統治者が王国を完全に支配しており、デ・ジュール王国が属するもの以外の帝国称号を保持している場合、 公爵領または王国は徐々にキャラクターのメインタイトルの法定の一部になるだろうと述べた.
公爵または王国の称号は、次の操作を行うキャラクターによって作成できます。 法定郡の少なくとも 51%下位の称号をXNUMXつ、または同等以上の称号をXNUMXつ持っている場合。 帝国の称号が必要です 法定郡の少なくとも 81%。 ヨーロッパ地域では、PC キャラクターは次の場合にのみキングダム タイトルを作成します。 ある文化に属している。
このゲームでは、権力を簒奪するシステムも提供されています。
- キャラクターが所有している場合 50%以上 同じ信仰、または敵対的とはみなされない信仰の統治者が保持する法定郡の称号の場合、キャラクター タイトルを奪うことができる。
- キャラクターが家臣の場合、彼は タイトルを奪うことはできない領主のもの。
- キャラクター NPCの称号を奪うことはできませんメインのシニアタイトルと同等以上のランクを有すること。
請求 称号を受ける法的権利の宣言です。 称号が家臣のものであれば、 請求により、君主は圧政に服することなく、請求された称号を取り消すことができる。 それ以外の場合、この請求は、戦争を通じて請求された権原を取得するための合戦事由を提供します。 あるいは、称号が領主によって保持されており、政府が部族政府である場合、請求権を主張する家臣は統治者に異議を唱えることができます。
キャラクターが伯爵または公爵の場合、ペナルティなしで最大 30 の郡称号を保持できます。 制限を超える郡 キャラクターのゴールド収入が-10%減少します。 ただし、文字はドメインによってさらに制限されます。通常、ドメインはさらに低くなります。
キャラクターが王または皇帝の場合、ペナルティなしで最大 2 つの公爵位を獲得できます。 制限を超える公国 全家臣の評価を-15下げる。
王朝
Crusader Kings 3 の王朝 創業者自身からの切っても切れない高貴な血統を表しています。 各王朝はいくつかの院で構成されており、王朝に栄光をもたらすことを目指しています。 首長はいつでも自分の王朝の名前を変更することができます。 メンバー全員がお互いに対して +5 の意見を持っています。
キャラクターの家族は彼の親戚で構成されています。 キャラクターの祖父母、両親、兄弟、子供、孫は近親者とみなされます。 おじ、おば、いとこ、甥、姪は遠い親戚とみなされます。
結婚とは、二人の人物が法的に結合して家族を形成し、新たな政治的結合を形成することです。 Crusader Kings III では、結婚は異性間でのみ可能です。 妊娠可能な配偶者には子供がいる可能性があります。 一夫多妻制の原則により、複数の配偶者を持つことが可能です。 さらに、別の特別な教義によれば、 側室を持つことも認められています。
現在の王朝の死後、(軍事力に応じて)最も強力な当主が常に王朝の当主になります。 王朝の首長が更新されるまでには最大XNUMX年かかることもあります。
栄光 は王朝によって蓄積された資源であり、王朝の遺産を解放し、素晴らしさのレベルを高めるために使用されます。 王朝の名声が毎月 +0,02 増加します 生きているメンバー一人ひとりに。 ボーナスポイントもあります。
XNUMXつの王朝の家臣ではない各統治者に対して:
- 各男爵につき +0,12。
- アカウントごとに +0,25。
- 公爵ごとに +0,5。
- 各王ごとに +1。
- 皇帝2人につき+XNUMX。
別の王朝の統治者と結婚した各家族の場合:
- 男爵と結婚した家族全員につき +0,1。
- 伯爵と結婚したメンバーごとに +0,2。
- 公爵と結婚した家族全員につき +0,4。
- 国王と結婚した家族一人当たり +0,8。
- 皇帝と結婚した家族一人当たり +1,6。
継承
Crusader Kings 3 の継承は、経験の浅いゲーマーを簡単に混乱させる可能性があります。 プレイ可能なキャラクターが死亡すると、ゲーマーは主なタイトルの継承者の人生をコントロールすることになります。 しかし、ここでは、どの相続法が確立されているかによって、状況はさらに複雑になる可能性があります。 これらの法律は、誰が称号を得る権利があるか、優先順位および権力分割の原則を決定します。
ゲームの開始時と最初の数世紀の間、プレイヤーは実際に次のことしかアクセスできません。 砂利類の継承、資格のある子供たちに土地を平等に分配します。 デフォルトでは、これは次のことを意味します 長男が主なタイトルの相続人です 王国の首都およびそれに関連する直接の法定称号も含みます。
キャラクターに適格な子供が複数いる場合、残りの子供が残りの称号を受け取ります。 例えば、 キャラクターが XNUMX つの国の王である場合、統治者の死後、次男が XNUMX 番目の王国を継承します。。 同等のタイトルがない場合は、より低いタイトルが割り当てられます。
さらにゲームの進行中に、ゲーマーは自分自身で継承法を確立できます。
- 生得権 - 上の子はすべての称号を継承し、下の子は何も受け取りません。
- アルティモジェニチュア - 末っ子はすべての称号を継承し、年長の子供は何も受け取りません。
- ハウス年功序列 - すべてのタイトルは家の最年長のメンバーに与えられます。
- 南軍の分割 - タイトルは亡くなった統治者の子供たちに均等に分配され、若い相続人のために新しいタイトルを作成することができます。 プレイヤーの後継者 (プレイヤーが引き続きプレイする人) は、常に主要な統治者の称号、王国の首都、およびそれに関連する法定称号を受け取ります。
- セクション - すべての子供が同じランクを確実に受け取るために、新しい称号は作成されません。 残りは南軍セクションと可能な限り同様です。
- ハイセクション これは、主な称号、王国の首都、およびそれに関連する直接法定称号を含む、故統治者の称号の少なくとも半分を保持する適格な最年長の子供を優遇するもうXNUMXつの部門です。
- 男性専用 - 女性は称号や請求権を継承する権利を剥奪されています。 男性の統治者は、信仰が許す限り、側室や複数の妻を持つことができます。
- 男性優先 - 男性は女性よりも優先されます。 男性の統治者は、信仰が許す限り、側室や複数の妻を持つことができます。
- 男女平等の継承 ・女性と男性は対等な立場にある。 すべての統治者は、信仰が許す限り、側室、配偶者、または複数の配偶者を持つことができます。
- 女性優先 ・女性は男性よりも優先されます。 女性統治者は、信仰が許せば側室や複数の配偶者を持つことができる。
- 女性専用 ・男性は爵位を継承できない。 女性統治者は、信仰が許せば側室や複数の配偶者を持つことができる。
政府
タイプ 政府 クルセイダーキングス3で には XNUMX つの主な効果があります。 まず、定義します 統治者は自分の王国をどのように統治するのでしょうか?。 第二に、統治者が臣下でもある場合、その統治形態が決定する。 彼はどのようにして君主に税金や手数料を支払うのか.
封建主義
Crusader Kings 3 における封建制は、国の発展における最も人気のある方向性の 2 つです。 封建政府は新しい士官候補生支部を創設し、王権法にアクセスすることができます。 レベル 3 の王権には定期集会の革新 (部族時代) が必要で、レベル 4 と XNUMX には王室大権の革新 (中世初期) が必要です。
各藩の家臣は、 封建条約、どれができますか 統治者との合意によってのみ変更できます。 政治情勢に応じて展示 義務 君主への臣下。 キャラクターが家臣の正当な君主ではない場合、責任は軽減される可能性があります。 デフォルトの削減は 50% です
権利 デフォルトでは持たない権限を家臣に付与します。 圧制を避けるためのコミットメントを増やすことで、権利を追加できます。 別の権利が追加されない限り、権利の削除は圧制を伴うことになります。
クラン
氏族政府は士官候補生の支部を設立し、王権法にアクセスすることができます。 封建政府と同様に、ここでも王室のより高い権威を解放するには革新が必要です。 彼らはまたアクセス権を持っています 一生に一度だけ使用できるCasus Belliを征服する 王国を侵略するために。
氏族の家臣は君主の意見に基づいて税金と手数料を与える。 彼らが提供できる税金と手数料には常に最低額が存在します。 強力な家臣 も受け取ります -20 意見 (そして他の家臣は得るでしょう -10 意見)先輩と同盟を結んでいない限り。
氏族の統治者が王朝の長である場合、彼の王国には主要な称号ではなく、その王朝にちなんで名付けられます。
部族
封建政府や氏族政府とは異なり、部族政府は部族権威法にアクセスし、使用することができます。 イノベーションを探求していない。 部族の名声が十分に高く設定されている場合、リーダーは 彼の政府を改革できる氏族または封建制政府への移行。
部族政府には独特の効果があります。
- 部族の支配者が統治する郡では領地を作成することはできません、たとえ氏族や封建領主によっても。
- 部族の支配者によって衰退した郡、 発展しない。
- 部族の男爵が提供する 軍への供給限界の半分しかない。
- 部族の支配者 発見できません ポスト部族時代のイノベーション。
- 部族の支配者はまた、 タイトルを失う 個人的な戦闘において、彼の権利が挑戦された場合。
- リーダーは戦士に金を払う 金ではなく名誉だ.
- 部族の支配者は、 襲撃.
- 一生に一度のリーダーが使える 奴隷化に対するカサス・ベリ.
- −50% タイトルの作成にかかる費用。
- −20 意見 封建、氏族、共和制の家臣たちと。
Crusader Kings 3 を完了するためのヒントはこれで終わりではありません。 新しい便利なガイドや興味深い機能が追加されるまでお待ちください。 それまでの間、次のことをお勧めします。 ゲームでコンソールの電源を入れる方法とCK3のチートコードについて。
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