
В Genshin Impact 巫女「綿津見珊瑚ノ宮心美」は、触媒と水属性を駆使して部隊を支援します。フィールド上の特定の場所にクラゲを召喚し、味方を回復します。また、アルティメットスキル発動時には、儀式用のローブを纏い、部隊メンバー全員のHPを回復します。彼女のスキルセットは、ヒーラーまたは水属性プレイヤーとして活躍できるように設計されています。
ハイドロ属性は既存の全ての属性と強力な相乗効果を持つため、プリーストは多くのグループにとって魅力的な仲間となります。属性スキルを持つクラゲを配置すれば、凍結効果やチャージ効果を発生させる基盤となり、エレメンタルバーストの攻撃はデンドロ状態異常による芽吹き効果を生み出すのに役立ちます。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 21年2021月2.1日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 祈り「漂流」 |
| 要素 | ハイドロ |
| 武器 | 触媒 |
| キャラクターの性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか | ワタツミ |
| 星座名 | 眠れる竜 |
| 故郷の地域 | イナズマ |
| 誕生日 | 22 2月 |
| 星座 | 魚座 |
| 年齢 | 19-23年 |
| 成長 | 159-164ご覧ください |
| 特別料理 | サプライズ戦略 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
巫女の再演は 稲妻物語の祈り 後半に アップデート5.6。 キャラクターの星座を取得するには、バナーからそのコピーをノックアウトする必要があります。
キャラクターの解放スケジュールや再放送スケジュールについては、以下をご覧ください。 時刻表バナー.
利点と欠点
プリーステスは、その属性とスキルのおかげで、ほとんどのチームに適応できる水属性サポートキャラクターです。しかし、彼女のキャラクターを最大限に活かすには、長所と短所の両方を考慮する必要があります。これらの知見に基づいて、ココミのビルドを決定しましょう。
| 利点 | 制限事項 |
| 世界を探検するお手伝い: 水泳時のスタミナ消耗が軽減され、エレメンタルバースト発動中に水上を移動できるようになります。 | パッシブスキル「完璧な戦略」は、ヒロインのクリティカル確率100%を解除します。これにより、女神官の攻撃力は低下します。 |
| 組み立てが簡単クリティカルバランス調整を必要としないためです。 | 女の子に「ハイドロ」状態を与える属性スキルは、女の子が凍結される可能性が高くなるため、「クライオ」属性で攻撃する敵との戦闘で彼女を大いに妨害します。 |
| 強力なヒーラーキャラクターの体力を常に高いレベルで維持し、同時にチーム全体を回復することができます。 | 高価な究極技を持っているので、エネルギー回復パラメータが本当に必要です。 |
| 治療に加えて、チーム医療も提供 安定した水力発電の状態これにより、常に反応を引き起こすことができます。 | アクティブなアルティメットで水面を移動できる機能は、オープンワールドでのみ役立ちますが、他のゲーム コンテンツを閉じるにはあまり役に立ちません。 |
| 良いハイドロサブDD Xingqiu や Ye Lan と相乗効果を生まないキャラクターの場合、E バフを発動するのに通常攻撃を必要としないためです。 |
原神で最高の Kokomi ビルド
プリーステスは、ヒーローの回復と敵へのハイドロ状態異常付与を専門とし、リアクションを誘発します。また、ドライバーとしても活躍できます。ドライバーはダメージは大きくないものの、フィールド上で積極的に行動することでチームのパフォーマンス向上に貢献します。チームによって役割は異なりますが、ココミのビルドはどのチームでもほぼ同じです。
推奨特性値
プリーステスのスキルのほとんどはHPに依存しており、HPは外への回復量だけでなく、アルティメット使用時の手へのダメージも増加させるため、このステータスは特に注目に値します。さらに、彼女はボーナスヒーリングを重視しているため、HPよりもボーナスヒーリングをクラウンに選択した方が良いでしょう。
ヒロインがドライバーの場合、ハイドロボーナスは必須です。クリティカルヒットを防ぐ特殊パッシブがあるため、クリティカルヒットは不要です。追加ステータスのエネルギー回復も有効です。エレメンタルマスタリーは、スチームリアクション重視のチームやデンドロ部隊で効果を発揮します。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | HP% / エネルギー回復% | HP エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | HP% / ハイドロダメージ% | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
![]() | HP% / ヒールボーナス% | HP% エネルギー回復% エレメンタルマスタリー |
最適な統計値:
- HP:30.000以上。
- エネルギー回収:パーティ内で水属性キャラがプリーストのみの場合、180~200%程度。同じ属性の味方がいる場合は、150~160%程度で十分です。
- エレメンタルマスタリー: Steam 反応からのチームの場合は約 120 ~ 200、ヒロインが Dendro コアを爆発させる Budding チームの場合は 600 以上。
クレタ島。 ダメージ/クリティカル。 チャンス 集める いらない、彼女のパッシブはクリティカルストライクチャンスを100%減少させます。
武器の選択
キャラクターの武器は、必要なステータスだけでなく、チームに有益なバフを与えたり、自身のダメージを増加させたりするものを選ぶべきです。HPカタリストはあらゆるビルドで役立つため、回復力を向上させるのに最適です。シグネチャーウェポンは必ずしも必要ではないので、初心者でも簡単に装備できます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46〜608 HP: 10.8%〜49.6% | 通常攻撃のダメージはキャラクターの最大体力の1~3%増加します。 さらに 10 ~ 20% の治癒ボーナスを与えます。 ULT後、通常攻撃で敵を攻撃すると、0,6秒間で12ユニットのエネルギーが回復します。 効果は1秒間に0,1回まで発生します。 | ココミのあらゆるニーズに応える彼女の代表的な武器。 それは、ドライバーまたはダメージディーラーの役割を果たすチームで最もよく現れます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46-608 HP 10.8%-49.6% | 元素爆発を発動した後、またはシールドを作成した後、装備したキャラクターはウィルストーンの効果を得る:3秒ごと。 2,5~4,5台が復元されます。 エネルギー、および対応する要素のダメージボーナスが増加します 0,3-1.1% 1000 ユニットごとに。 最大。 キャラクターのHP、最大値 12-44%。 ウィルストーンの効果は、装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | この武器はHPを増加させ、エネルギー回復を容易にし、ボーナスの属性ダメージを与えます。 ただし、バフは短期的なものであるため、ココミのメカニズムには完全には適合しません。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42-510 HP: 9%-41,3% | 6秒以内元素爆発使用後のクールダウン 4-6 単位エネルギーは 2 秒ごとに回復し、チームのメンバー全員が補充されます 4%-6% 2秒ごとにHP。 | 体力を増加させ、元素爆発を発動しやすくする素晴らしい製作オプションです。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-542 致命傷: 19.2%-88,2% | HPを 16-32%。 キャラクターの現在HPが増減すると、チャージ攻撃のダメージが増加します。 14-30% 4秒間この効果は最大 3 回まで重複し、1 秒ごとに 0,3 回以上発生します。 3レベル獲得または時間を更新すると、3レベルの持続時間が回復します 8-12 単位エネルギー。 この方法でエネルギーは 1 秒に 12 回回復できます。 | ココミはドライバーとして適任です。 ヒーラーであるヒロインは、武器のパッシブ効果のスタックをすべて簡単に獲得して、チャージ攻撃を強化できます。 クリティカルダメージは彼女にとって役に立ちませんが、その代わりに追加の健康を提供します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 エネルギー回収: 6.7%-30.6% | 6秒以内通常攻撃またはチャージ攻撃を敵に当てた後、通常攻撃のダメージが増加します。 8-16%、チャージ攻撃のダメージは次のとおりです。 6-12%。 この効果は最大 3 回までスタックでき、0,3 秒に XNUMX 回発生します。 | メインDDポジションの良い触媒となる。 高価なアルティメットをチャージするにはエネルギー回復が必要で、パッシブ効果により手札からの DPS が増加します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 39-401 HP: 7,7%-35,2% | キャラクターを切り替えると、戦場に出たキャラクターの攻撃力が 24%-48% 10秒以内に20秒にXNUMX回発生する可能性があります。 | 攻撃力緩衝材のないチームでプレーするココミにとっては最高の武器。 HPは回復力を向上させ、パッシブ能力はメインのダメージディーラーを強化します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 エネルギー回収: 6,7%-30,6% | この武器を装備したキャラクターが電気属性反応を引き起こすと、この反応に一致する属性を持つ近くのパーティー メンバー全員が 10%-20% 6秒間、自身の属性にボーナスダメージを与える。 この方法で得られる属性ダメージボーナスは累積しません。 | チャージ反応はユニットに大きな恩恵をもたらしますが、エレクトロダメージのあるチーム以外では役に立ちません。 エネルギー回復は、より頻繁に ult を発動するのに役立ちます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 | チームの他のメンバーは、要素が一致するかどうかに応じて、この武器を装備したキャラクターにバフを与えます。 要素が一致すると、エレメンタルマスタリーが増加します 32-64 単位一致しない場合は、その武器を装備しているキャラクターが 10%-26% その属性のダメージボーナス。 これらの効果は最大 3 回まで重複します。 さらに、近くのチーム内のすべてのキャラクター (この武器を装備しているキャラクターを除く) のエレメンタルマスタリーが次のように増加します。 40-48 単位他のパーティメンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 | 元素反応からの分隊ではココミがドライバーとして機能するための良いオプションです。 武器のパッシブ能力のおかげで、属性マスタリーのために味方をバフすることができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 10秒ごと以下の効果が発動する:この武器を装備したキャラクターの攻撃力が 24%-48%エレメンタルマスタリーから12秒間。 近くのパーティーメンバーはこの効果の 30% を獲得します。 他のパーティメンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。 この効果は装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | チームバフ武器。 触媒はHPが増加しないため回復力は向上しませんが、味方を強化するのに役立ちます。 これは、Kokomi がエレメンタル マスタリー統計を実装できるエレメンタル リアクションのチームに最適です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 | 10秒以内リアクションを発動した後、属性ダメージボーナスが増加します 8%-16%. 2回までスタック可能。 | Budding with によるチーム向けの無料オプション ナイル または、ココミがドライバーとして機能し、手から攻撃する元素反応によるユニット。 |
トップアーティファクト
ココミのアーティファクトは、チーム内での彼女の役割に応じて選択する必要があります。 考えられるオプションを詳しく見てみましょう。
- サポート ビルドのアーティファクトは、味方を強化し、ステータスに HP または回復ボーナスを持たせて、チーム全体の回復を最大化する必要があります。
- ドライバーとしては、水力ダメージへのボーナスに注目する価値があります。
- Buddingを使用するチーム(例: ナイル и カベホム)、つぼみが爆発した後、ハイドロダメージディーラーにステータスとヘルスを一貫して提供できるためです。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() 海色の軟体動物 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 治癒ボーナス+15%。 4 つの部分: 味方を回復するとき、キットの所有者は回復統計を記録する Nautical Ink のバブルを作成します (ターゲットの HP が最大でヘルス ポイントの蓄積が過剰な場合でも)。 有効期限が切れると、バブルが爆発し、回復した HP の 90% のダメージ (潜在力を含む) を敵に与えます。 バブルは 3,5 秒に 30000 回のみ出現し、そのダメージはチャージドとスーパーコンダクターの効果に従って計算されますが、エレメンタルマスタリー、レベルボーナス、またはその他の反応によって強化することはできません。 バブルに登録できるHPの上限はXNUMXで、ユニットに複数のバブルを登録することはできません。 この効果は、着用者が戦場にいない場合でも発動します。 | 治癒力を高め、セットでパッシブダメージを与えるための優れたセット。 エレメンタルマスタリーや攻撃バフを必要としないチームに最適なオプション。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:治癒ボーナスが15%増加します。 4部品:チームメンバーを6秒間回復するときにキャラクターを装備します。 吸引効果を作成し、実行された治療 (過剰を含む) を記録します。 持続時間が終了すると、エンデバーは昔の波に変わります。アクティブなキャラクターが通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃、エレメンタルスキル、またはエレメンタルバーストで敵を攻撃すると、与えるダメージは合計の8%増加しますエンデバーによって登録された回復量。 5 回のアクティベーション後、または 10 秒後。 当時の波の影響は消えます。 アスピレーションの 15 回限りの効果は最大 000 ユニット登録されます。 HP。 一度に存在できるアスピレーションは XNUMX つだけですが、複数の装備キャラクターが提供するヒーリングを一度に登録できます。 この効果は装備キャラが戦場にいない場合でも発動する。 | メインダメージディーラーをバフするための最良のオプション。膨大な量の回復により、Kokomi は問題なくセット全体のパッシブをすぐにアクティブ化します。このセットがどのように機能するかに関する唯一の明確な点は、アクティブ キャラクターがダメージを与えることでスタックを消費するということです。したがって、パックのメインダメージディーラーを時間内にフィールドに出すことが非常に重要です。 |
![]() 最愛の乙女 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 治癒効率 +15% 4 つの部分: 20秒間、味方の回復力が10%増加します。 属性スキルまたは属性爆発を発動した後。 | 最高品質のトリートメントのためのセット。 ココミは回復による通常攻撃バフとチャージ攻撃バフを持っているため、ダメージビルドにも使用できます。 |
![]() ミレライトの耐久性 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: HP + 20% 4 つの部分: 属性スキルでターゲットを攻撃すると、チーム全体の攻撃力 +20% とシールド強度 +30% が付与されます。 効果は1秒に0,5回発生します。 そして3秒間続きます。 セットした着用者がアクティブキャラクターでなくても発動します。 | フリーズのチームや攻撃が足りないユニットでプレイするココミに最適なセット。 このセットのおかげで、彼女は治癒するだけでなく、部分的に緩衝機能を実行することもできます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: エレメンタル リアクションを呼び出すと、パーティー メンバー全員に +120 エレメンタル マスタリーが付与されます。 効果時間は8秒です。 | 元素反応の使用に基づくコマンドのサポート オプション。 ただし、セットのレベルが低いため、高HPインジケーターを分散させるのが難しく、処理が十分ではない可能性があることに注意してください。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: ハイドロダメージボーナス +15% 4 つの部分: 属性スキル使用後30秒間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージ+15%。 | ココミが通常ダメージとチャージダメージを必要とするダメージビルドでは良い選択肢です。 |
![]() | 2 つの部分: ハイドロダメージが15%増加します。 4 つの部分: ニンフの反射のスタックが 4/9/15 以上の場合、ハイドロダメージがさらに 7/16/15% 増加し、攻撃力が 1/2/3% 増加します。 属性スキル、属性爆発、落下攻撃、通常攻撃、溜め攻撃を敵に当てると1秒間レベル8が発生します。 各スタックのカウントダウンは個別です。 | 代替の dd ビルド。 アーティファクトに使用すると、セットの効果によって攻撃力の増加がすでに得られるため、より多くのHPを得ることができます。 |
パラダイスロストフラワー ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: このセットを装備しているキャラクターの芽吹き、草木、開花によるダメージが40%増加します。 キャリアがこれらの反応を単独で引き起こす場合、その効果はさらに 25% 増加します。 各合計は 10 秒続きます。 この効果は最大 4 回重複し、1 秒ごとに発生し、キャラクターがアクティブでなくても発動します。 | ココミが芽吹きを通じてチームに参加するのに最適なキットです。まさにここで彼女はデンドロコアを爆発させます。 セットの統計では、要素の習熟度を調べる必要があります。 |
![]() ![]() | 2 つの部分: 治癒ボーナス+15%。 2 つの部分: HP+20%。 | 丘を増やすための普遍的な組み合わせ。 健康の増加と治癒ボーナスの増加により、ヒーラー ビルドの XNUMX つの重要な特性が増加します。 |
![]() 鬱蒼とした森の思い出 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: デンドロのダメージが 15% 増加します。 4 つの部分: 元素スキルまたは元素爆発で攻撃すると、デンドロの敵の耐性が 30 秒間 8% 減少します。 この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | 4つのパートの効果だけが興味深いです。 デンドロダメージャーが着用しているチームで使用可能 金色の夢、ココミが属性スキル(クラゲ)またはUltでデンドロの耐性を下げるようにします。 |
| ハート・オブ・ザ・ディープ / ニンフの夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: ハイドロダメージボーナス +15% 2 つの部分: ハイドロダメージボーナス +15% | ハイドロダメージを最大限に増加させるための組み立て式キット。 |
切り離し
プリーステスはサポート役を務めることが多いため、ほぼすべてのチームに適応できます。水属性を持つため、ほぼ全てのキャラクターと優れた相乗効果を発揮します。ただし、物理ダメージディーラーと、そのようなキャラクターを含むチームでは例外です。水属性は超伝導体の安定反応を阻害する可能性があるためです。
最適な文字
以下に、さまざまなグループを作成するために使用できる文字のリストを示します。
Main-dd
チームのダメージ出力の中心となるヒーロー。このようなヒーローをプレイする場合、プリーストの役割は主にメデューサを起動してフィールド上を移動させ、ダメージディーラーを回復させることに限定されます。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | チャージ攻撃に対するダメージディーラーである Priestess は、Tignari の下で Hydro 状態を提供できる数少ないキャラクターの 1 人であり、Budding 反応を持つチームにとって欠かせない存在となっています。 |
![]() | ![]() | ![]() | チームでプレイするとき、バディングはダメージを受けることが多いため、ヒーラーが必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | プリーストに最適なクライオヒーロー。エレメンタルバーストのメカニクスにより、アヤカはダメージの大部分を失わないように、敵を凍らせる必要がある。 |
![]() | ![]() | ![]() | 植生とチャージでプレイするダメージのバリエーション。 |
![]() | ![]() | ![]() | ベジテーションのチームで活躍するエレクトロメインdd。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒーラーを切実に必要とするハイドロ・デンドロチーム向けのキャラクター。プリーストの安定したハイドロ状態のおかげで、彼女と相性が良い。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼らは一緒にハイドロレゾナンスを閉じます。これは健康を増加させ、両方のヒーローにとって役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | チャージ攻撃を多用するローテーションでは、マブイケが古典的なハイドロサブddを使用するのは難しいため、ココミのそれほど頻繁ではないハイドロステータスでも役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヴェイパーやブルームの反応によるコマンドに適しています。 |
![]() | ![]() | ![]() | 常にダメージを受けるパイロダメージディーラー。 多少の自己治癒能力はあるものの、彼には優れたヒーラーが必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | 主人公のE型ハイドロステータスによって強化される風属性ダメージ持ち。 |
サブ dd
これらのヒーローを使うことで、強力なハイドロドライバーチームを編成できます。彼女はダメージを与えるのが苦手なので、これらのヒーローを揃えることでコンテンツを簡単にクリアできるでしょう。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 優れたデンドロのサブDD。いずれか1つを単独で使用することも、または植生、開花、または芽吹きのいずれか2つを組み合わせて使用することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | デンドロのサブDDを解放します。アルティメットの効果時間は短いですが、プリーストのエレメンタルバーストとの相性は抜群です。 |
![]() | ![]() | ![]() | メインDPSとしてもサブDPSとしても活躍でき、フリーズ系チームではどのヒーローとも相性抜群です。 |
![]() | ![]() | ![]() | フリーズチーム向けのクライオサブDD。 |
![]() | ![]() | ![]() | 電気サブDD。 彼女の役割に関係なく、ほとんどの Kokomi チームに適しています。 |
![]() | ![]() | ![]() | これにより、C1 にエレクトロ ダメージとシールドが付与され、ゲームがさらに快適かつ安全になります。 |
![]() | ![]() | ![]() | E-shki と元素爆発から多くの Electro ダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | スクリードを提供し、要素の習熟度を高めます。 特にハイドロエレクトロチームで役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵を引き寄せ、属性ダメージを増加させ、敵の抵抗力を低下させます。 |
![]() | ![]() | プリーストと相性の良い、ポケットサイズのダメージディーラー。ハイドロレゾナンスはどちらのキャラクターにも有効です。フーリナは体力の増減ごとに受けるファンファーレに応じて、ダメージと回復ボーナスを強化します。 |
強力なチームの例
上記のキャラクターからの Kokomi へのコマンドの例:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 2 つの共鳴を介したグループ。ココミは自身の HP と回復の質を高めるだけでなく、体力に応じて水のサブ DD のダメージも増加させます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ニルと組み合わせると最強のバッディング。ココミは追加のハイドロステータスと回復効果を提供し、さらに「失われた楽園の花」セットを装備してデンドロコアを起爆させることもできます。ナヒダまたはラウマは全体のバフ効果を担い、カヴェは共鳴を封じ込めて追加のバッディングを起爆させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ブロッサムチームの反応。 コレイとデンドロトラベラーはデンドロのステータスを大量に提供し、ココミは回復し、msで集めたトーマを爆発させるコアを生成します。 このチームでは、ココミはほとんどの時間をフィールド上で過ごし、手から打つ。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 植生反応からの離脱。 ティニャリとフィッシュルが主なダメージを与え、モナがUltでバフを与えます。 ココミはエピックとミレライトでフィッシュルを回復してバフし、ハイドロ・レゾナンスを閉じます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 刺激と植生の反応に基づいた高速切り替えリボルバー部隊。 雷電はデンドロコアを爆発させるだけでなく、自分自身に多くのダメージを与えるため、クリティカルを与える方が良いです。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 電気ダメージのある刺激と植生のチーム。 Dendro サブ DD はステータスを提供し、Kazuha/Sucrose は敵を引き寄せ、Electro ダメージをバフしますが、追加で Mona/Furina に置き換えることもできます。 ステータスとダメージバフ。 ココミは回復し、デンドロコアを作成できるようにします。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ハイパーキャリーアヤトを擁するチーム。 カズハは属性ダメージを増加させ、敵の耐性を低下させ、ユン・ジンは通常攻撃をバフし、古風な石セットを着用します。 ココミはハイドロ・レゾナンスを閉じ、ドラゴンスレイヤー・エピックとミレライトの不屈の精神セットで回復し、攻撃バフを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | リアクションチャージからの安価なコマンド。 ココミはドライバーとして機能し、フィッシュルと北斗はパッシブエレクトロダメージを与えます。 スクロースは、分隊全体と敵をグループ化する要素の習熟度を高めます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フリーズリアクション最強ユニット。 ココミが着る 竜の叙事詩 そしてセット ミレライトの持続性、チームを回復するだけでなく、アヤカの攻撃力もバフします。 カズハは敵の抵抗を減らしてグループ化し、シェン・ヘはクライオダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Freeze の Cryo Commands の廉価版。 アヤカのいるチームと同じ原理で動作します。 ロザリアやカヤをクライオシールダーやヒーラーに置き換えるのは、ダメージが失われるためお勧めできません。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Reaction ParのKleeとチームを組む。 敵が永続的なハイドロステータスを持つようにするには、ベンティのアルティメットをシン・チウ/イー・ランまたはココミのハイドロに染める必要があります。 クレーが主なダメージを与え、ココミは攻撃バッファーとして装備する必要があります。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ハイドロ色で彩られたカズハのウルトのおかげで、敵は安定したハイドロステータスを維持し、パイロダメージディーラーはスチーム反応からプレイできます。ハイドロレゾナンスはHPを増加させ、ダメージと回復力を増加させます。デヒアはチームに他にエレメンタルパイロヒーローがいないため、できるだけ多くのエネルギー回復を得る必要がありますが、マブイカの場合は通常の攻撃を頻繁に使用する必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | チーム "すここもん」では、すべてのダメージはカラス、ゴブ、クラゲという動物のスキルを使用することで発生します。 スクロースはドライバーとして機能し、敵を引き寄せ、複数の蒸気とチャージの反応を同時に行うためのエレメンタル マスタリーを強化します。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | アネモダメージディーラーと、メインddの行動に関係なく機能するチャージリアクションを備えたチーム。 このチームのファルザンには、サブ DD からのエレクトロおよびハイドロ ダメージに対する敵の抵抗を減らすために、エメラルド シャドウのセットを与えることができます。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
巫女の主な特徴は、 水力ダメージボーナス。 レベル90での上昇率は28.8%となります。 彼に加えて、HPも上昇に応じて成長し、 ATC и 安全性。 より正確な値は表で確認できます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | ハイドロダメージボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1049 | 18 | 51 | 0% |
| 20 | 3619 | 62 | 176 | 0% |
| 40 | 6055 | 105 | 295 | 7.2% |
| 50 | 7818 | 136 | 381 | 14.4% |
| 60 | 9377 | 163 | 457 | 14.4% |
| 70 | 10945 | 190 | 533 | 21.6% |
| 80 | 12524 | 217 | 610 | 28.8% |
| 90 | 13471 | 234 | 657 | 28.8% |
レベリング
次に、女司祭とその才能をレベルアップするために必要なリソースと材料について詳しく見ていきます。
標高
昇格するには以下のリソースが必要です:
- ヴァルナダ ラピスラズリの破片、破片、破片、宝石 - から採掘されました オーシャニッド, ハイドロヒポスタシス, 古代のジオビシャップ、ウィークリーボスと同様に ドワリン, チャイルド, アズダハ。 さらに、それらは次のように細工することができます。 錬金術 経由 窒素粉塵.
- ゴーストシェル/ハート/コア - を備えた素材 幽霊.
- 三郷の真珠 - 綿津見島イナズマからの珍品。
- 放棄の露は以下から入手できるリソースです。 ハイドロヒポスタシス.
- 420.000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能をアップグレードするには、次の材料が必要です。
- 「Frailty」に関する教え、指示、哲学 - ダンジョンから入手できます ヴァイオレットホール в 月曜日、木曜日、日曜日.
- ゴーストシェル、ハート、コアの素材 幽霊.
- クリムゾン・フレイム・バタフライ - ウィークリーボスリソース シグノラ.
- 洞察の冠 - 才能をレベル10まで増加させるためのレア素材。
- 1.652.500 疫病.
不足している材料の量は次のように計算できます。 原神インパクト計算機.
能力
プリーステスのスキルセットは「ポケットベース」のアプローチを推奨しており、属性スキルを持つ「メデューサ」をフィールドに出すことは滅多にありません。危機的な状況では、ヒロインはアルティメットスキルを使用し、数回の通常攻撃でパーティメンバー全員のHPを回復することができます。プリーステス自身にはダメージスキルがなく、マイナス命中率のためクリティカル率を上げることは全く不可能です。以下では、このキャラクターのアクティブスキルとパッシブスキルをすべて見ていきましょう。
基本スキル(アクティブスキル)
有効化が必要なスキル:
Формаводы
- ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃: 連続ヒットは3回まで。
請求額: ポイントにハイドロスプラッシュを作成します。
秋には: 球状になって地面に落ち、狭い範囲にダメージを与えます。
ドライアプリコットの誓い
- 期間: 12秒
- ロールバック: 20秒
バケクラゲを召喚し、プリーステスに濡れ状態を付与してクラゲを出現させ、効果範囲内の敵に水属性ダメージを与えます。このクラゲは1.5秒ごとに、プリーステスの最大HPに応じて近くのアクティブな味方を回復します。
ネレイドの昇天
- 期間: 10秒
- ロールバック: 18秒
- 消費電力: 70ユニット。
水属性ダメージを与え、女司祭に儀式用のローブを作成します。このローブの効果は、効果が切れるかキャラクターが変更されると消えます。
儀式用の服装:
- 回復値に応じて、通常攻撃、チャージ攻撃、および属性スキルのダメージが増加します。
- 通常攻撃とチャージ攻撃がヒットすると、ヒロインの体力に比例して、チームメンバー全員の HP が回復します。
- 中断に対する耐性が増加し、水面上を移動できるようになります。
- ULTの発動時にクラゲがフィールド上にあり、最初のパッシブタレント「真珠の歌」が発動した場合、エレメンタルスキルの効果が更新されます。
パッシブスキル
アクティベーションを必要としないすべての能力:
| 才能 | いつ開きますか | 何が |
|---|---|---|
| わたつみ姫 | ベース | 水泳中のキャラクターのスタミナ消費を減少させます(自分のヒーローにのみ影響します)。 |
| 完璧な戦略 | ベース | 治癒ボーナスが 25% 増加しますが、クリティカル率が 100% 減少します。 |
| 真珠の歌 | 第1アセンションフェーズ | Nereid の Ascension が有効な間、Kokomi の HP ベースのダメージ ボーナスは、彼女の治癒ボーナスの 15% だけ増加します。 |
| 玉の井箱 | 第4アセンションフェーズ | Oath of Kurage スキルの持続中に元素爆発をアクティブにすると、アシスタントが戦場に留まる時間がリセットされます。 |
才能をレベルアップする順序
スキルレベルアップの順番は、プリーストのチーム内での役割によって異なります。サポートヒーラーの場合は、主に エレメンタルスキルと ウルトラ。 均等に転がす必要があります。 レベル6まで、次にスキルに焦点を当てます。
ヒロインがドライバーの場合、通常攻撃がローテーションに追加されます。この場合、3つのアビリティをすべてレベル6まで上げ、次にBAとアルティメットに重点を置きます。その後、Eクラスをレベルアップする必要があります。
したがって、才能をレベルアップするための優先順位は次のようになります。
- サポート: 属性スキル>属性爆発。
- メイン-dd: エレメンタルブラスト>通常攻撃>エレメンタルスキル。
星座
| № | 名前 | プロパティ |
|---|---|---|
| 1 | 水辺で | ココミのアルティメットがアクティブになっている間の最後の通常のヒットは、彼女の最大体力の 30% に等しいハイドロ ダメージを与えます。 通常攻撃としてカウントされません。 |
| 2 | 雲海の波 | HP 50% 以上のキャラクターは、巫女の誓いのより効果的な回復を受けます (巫女の最大 HP の +4.5%)。 元素爆発中の通常攻撃とチャージ攻撃がヒロインの最大HPの+0.6%増加する。 |
| 3 | 海の真ん中にある月の船 | Lv. アセンションネレイド+3(最大15) |
| 4 | 月は流れを見つめる | ULT中、通常攻撃の速度が10%増加し、攻撃がヒットするとココミのエネルギーが0.8ユニット回復します。 この効果は 1 秒に 0.2 回だけ発生します。 |
| 5 | すべての川は海に流れ込む | Lv. 海月の誓い+3(最大15) |
| 6 | さんご一心 | エレメンタル バーストがアクティブな間、HP 80% 以上の味方を回復すると、ココミに 40 秒間で +4% ハイドロ ダメージが与えられます。 |
このキャラクターの星座のほとんどはダメージの増加を目的としています。 ココミのおすすめ星座は次のとおりです。 S1, S4 и S6.
- 最初の星座 ult の影響下にある間、ローテーションの最後の攻撃に追加のダメージを与えます。 エレメンタル バーストが有効な間、このような攻撃を XNUMX 回ほど実行できるため、全体的なダメージが増加します。
- 第四星座 通常攻撃からエネルギーを回復し、速度を上げます。 より頻繁に Ult を実行し、より多くのヒットを与えることができる優れた定数であり、アーティファクトのエネルギー回復の収集を簡素化します。
- 第六星座 味方を回復する際、水属性ダメージにボーナスを付与します。この消耗品はダメージを増加させますが、ヒロインがドライバーとして行動する部隊でのみ有効です。
ココミの遊び方
プリーストの主なサポート効果は、属性スキルです。このスキルは、アクティブなヒーローを回復するだけでなく、敵に強力な「水圧」状態異常を付与します。ただし、このスキルはキャラクターに「濡れ」状態異常を付与し、凍結させる可能性があるため、氷属性の敵と戦う際は注意が必要です。
サンゴノミーのアルティメットスキルは、カウンターアタックによるダメージを大幅に増加させ、チーム全体の回復効果を付与します。また、エレメンタルバーストは、効果時間をリセットすることで、エレメンタルスキルの持続時間を延長します。そのため、クールダウン中にスキルを発動し、メデューサがフィールドから消えないように、アルティメットスキルを使用することをお勧めします。
回転
ヒーラーのローテーションは次のようになります。
エレメンタルスキル(E) > バッファーまたはサブDDに切り替え > 8秒後に女神官に戻る > メインダメージディーラーに切り替え。
- チームにすぐに治療を提供するには、フィールドに化けくらげを設置する必要があります。
- 他のサポートに切り替えてバフを配布しますが、女神官のスキルが終了しないような方法で行います。
- E-shki を起動してから 8 秒後、Sangonomy に戻り、Ult でスキルを延長します。
- メインのダメージディーラーに切り替え、ハイドロ状態にダメージを与えましょう。ヒロインがパーティのドライバー役を務めている場合は、儀式用の衣装を着たままヒロインに代わって攻撃しましょう。
- 次に、ポイント 1 から繰り返す必要があります。
ヒロインが本を持っている場合 竜の叙事詩、その後、最初の回転ポイントが変更されます。
- 味方のバフとスキルをすべて使用して、主なダメージディーラーがダメージを与えられるよう完全に準備します。
- ヒロインに切り替えて E キーを押すと、クラゲが戦場に残ります。
- メインのダメージディーラーを選択すると、攻撃力バフが適用されます。バフが有効な間、そのプレイヤーにダメージを与えてください。次のバフは20秒後に利用可能になります。
また、この触媒を使用する際は、プリーストを最初のチームスロットに残して、最初の行動でバフを放棄させないように注意してください。そうしないと、バフが間違ったキャラクターに付与されたり、メインのダメージディーラーが他の味方からすべてのバフを受ける頃には、既にバフが切れてしまう可能性があります。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?
巫女ワタツミは、原神において、大量の回復と便利な水属性効果を持つ、使い勝手の良いキャラクターです。属性を持つ彼女は、属性反応を誘発するのに便利なので、多くのチームに適しています。クリティカルヒットが少ないため、非常に簡単に編成でき、シグネチャースキルも不要なので、3段階武器でも活躍できます。








エターナルムーンライト



























































































