
ガシェトカのガイド ゼンレスゾーンゼロ サポート機能を備えた「ポケット」スタンナーとサブDDのメカニズムの完全な実装を目指しました。戦闘中、スナイパーは余波ショットでアリーナ内の味方をサポートします。余波ショットはダメージを与えるだけでなく、敵にスタン係数を適用します。この特性により、追加のパッシブ能力の要件が満たされている限り、彼女はあらゆる潜在的なチーム構成を補完することができます。
このビルドはクリティカルを優先します。チャンス、勢い、個人の DPS ブーストが得られ、必要に応じてチームブースト キットを着用することもできます。彼女のアフターショックが基本攻撃にリンクしていることを考慮すると、彼女は非常に効果的な低予算オプションを含む幅広い武器の武器庫を持っています。
トリガーは、ニューエリドゥ軍オブシディアン師団「オボル部隊」の狙撃兵です。エーテルが目に及ぼした影響により、彼女は完全に視力を失いましたが、他の感覚を完璧に磨き上げ、自分の存在を隠すことを学びました。フェートンはキャリアの初期からすでに主人公たちと一緒に注文をこなしており、ワイスとベルと直接会ってからはシックス ストリートの常連客となった。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 2年2025月1.6日(アップデートXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | イベント バナー 「専用チャンネル」 |
| 専門[クラス] | 脅迫 |
| 属性[要素] | エレクトロ |
| インパクトタイプ | 浸透する |
| チームでの役割 | スタン、サブDD |
| 分数 | 新エリドゥ軍、オボル部隊 |
| 成長 | 173 SM |
| 声優 |
|
Zenless Zone Zeroでトリガーを入手する方法
ガシェトカを倒すチャンスは前半に訪れるだろう アップデート2.2 イベントバナー「調和の彼方へ」にて、ヒロインと共に、彼女のシグネチャーウェポン「ゴーストゲイズ」の「シグナルサーチ」を期間限定で開始します。イベント期間: 4年24月2025日からXNUMX月XNUMX日まで.
追跡する バナースケジュール、ガシェトカの次回の再放送や他の限定キャラクターのリリースを見逃さないように。
の特性
スナイパーのレベルアップとスキルの開発にリソースを投資することで、彼女の基本特性の値が増加します。
| Уровень | 基本ヘルス | 基本攻撃 | 基本防御 |
| 1 | 637 | 108 | 48 |
| 10 | 1851 | 204 | 139 |
| 20 | 3153 | 305 | 238 |
| 30 | 4454 | 433 | 337 |
| 40 | 5757 | 534 | 436 |
| 50 | 7058 | 662 | 535 |
| 60 | 7923 | 750 | 600 |
潜在能力を解き放つことは、 勢い 113 131まで ポイント。
基本的なスキル

ZZZ では、ガシェトカは二次的なダメージディーラーおよびサポートの役割を果たしており、フィールド上の戦闘員を火力支援で支援します。これを行うために、ヒロインはアクティブキャラクターのテクニックが敵に当たった後に発射される余震を使用します。各アフターショックの発射には、スナイパースタンスで発射したショットによって獲得される 3 または 5 ユニットのステッドファストが必要です。
追加の能力には、左側の前のキャラクターにクイックヘルプを呼び出す機能や、1 秒あたりの余震の数に制限のない追加ステータス「協調サポート」が含まれます。パッシブにより、スナイパーは敵がスタンしていない場合でも、敵にスタン乗数を適用できるようになります。したがって、ガシェトカのスキル セットは、厳密に「自腹」でアクティブ エージェントを包括的にサポートすることを目的としています。
基本攻撃「コールドショット」
ターゲットに最大 4 発の弾を発射し、最初の 3 発は物理ダメージを与えます。損傷、そして最後は電気的なものです。
基本攻撃「サイレントショット」
基本攻撃ボタンを押し続けると、スナイパースタンスに入り、連続して電撃を発射し始めます。スタンス中は以下の効果が有効になります。
- 敵を攻撃するとゲージが溜まります 「柔軟性のなさ」 25ポイント増額、最大100ポイントまで。
- 左、右、または後ろに逸れると、狙撃手は位置を変え、完璧な回避とそれに続く反撃を引き起こす可能性があります。
- 敵がヒロインを攻撃した場合、8秒ごとにXNUMX回、ヒロインは自動的に回避し、完全回避を実行します。
- ボタンを離すとすぐに女の子が 最後の一撃 無敵の状態にある。
- ヒット時 フィニッシュブロー 左側のキャラクターから敵にクイックヘルプが発動されます。この効果には 25 秒のクールダウンがあります。
基本攻撃「スナイパーコンチェルト」
スキルは、女の子が「不屈さ」ポイントを持っていて、チーム内の別のアクティブなキャラクターが敵を攻撃したときに発動します。
- 基本攻撃;
- ダッシュ攻撃;
- 反撃;
- エネルギーを無駄にしないスキル。
- 迅速なヘルプ。
スナイパーは異なる方向から素早く 3 発の射撃を行い、不屈の精神を 3 ポイント消費します。 「スナイパーコンチェルト」は余震とみなされ、XNUMX秒ごとにXNUMX回しか発動できません。
基本攻撃「スナイパーコンチェルト・タルタロス」
アクティブキャラクターが強化された特殊攻撃、追加攻撃アシスト、またはスーパー能力によって敵に大ダメージを与えると、強化されたアフターショックのバリエーションが発動します。
スナイパーは「不屈」を 5 ポイント消費し、異なる方向から 2 発の射撃と最後の一撃を行います。同じタイプのスキルは、部隊全体に対して 20 秒ごとに最大 XNUMX 回、スナイパー協奏曲 - タルタロスを発動できます。
回避「ゴーストステルス」
ダッシュしながら素早く回避します。
ダッシュアタック「怨霊」
回避中にライフルを構え、物理ダメージを与えるショットを発射します。ダメージ。
反撃「運命の魂」
完璧に回避した後、基本攻撃ボタンを押して、素早いショットで敵に電気ダメージを与えます。
特殊攻撃「ゴーストフラッシュ」
電気ダメージを与えるチョッピングムーブを実行します。
強化特殊攻撃「即葬」
前方に突進し、斬撃を加えた後、ジャンプして地面に強力なショットを発射し、強力な電撃ダメージを与えます。
スキルがモンスターにヒットすると、前のパーティメンバーによるクイックアシストが発動します。
スキルをヒットすると、女の子は「連携サポート」状態になり、以下の効果が発生します。
- アクティブなエージェントに任意の動きでヒットすると、スティードファストネスポイントを消費せず、クールダウン制限なしで、基本的なスナイパーコンチェルト攻撃がトリガーされます。
- 効果は8秒間持続し、最大4回の余震を発生させることができます。
- この状態に再度入ると効果が延長され、最大 20 秒間、10 回まで余震が追加で発動されます。
スティクスのルアー攻撃チェーン
エレクトロ属性の強力なショットを複数発射します。
超能力「死後の世界のレクイエム」
発動すると、アルティメットは前方の広い範囲に大ダメージを与え、素早いアシストを開始し、「コーディネートされたサポート」状態になります。
効果は「即葬」スキルで説明したものと同じですが、究極技の後、状態が 12 秒間持続し、余震が最大 6 回発生する点が異なります。
クイックヘルプ「コールドショットカバー」
アクティブキャラクターが投げ上げられると、フィールドに入り、素早くショットをします。
「避けられない事態の遅延」の弁護に協力
敵の動きをパリーし、敵に大量のスタンポイントを蓄積します。
追加攻撃「ピアシングサンダー」のアシスト
防御を補助した後、着地後にチョッピングの連続攻撃と強力なショットを繰り出します。
メインパッシブスキル「鋭い視線」
トリガーのアフターショックが敵に当たると、その敵の脆弱性乗数が即座に 20-35% 5秒間。対象がスタンしていない場合でも効果は適用されます。
追加能力「シルバーランタン」
チーム内にアサルト クラスのエージェントまたはエレクトロ属性のエージェントがいる場合、1% のクリットごとにトリガー確率が 40% を超えると、アフターショック スタンが 1,5% 増加します。獲得できる最大ボーナスは75%です。
スキルのレベリングの順番
属性 > 基本攻撃 > EXスキル = スーパーアビリティ >> アシスト = 回避
サポートおよびサブDDであるヒロインは、個人のダメージ、スタン効率、バフ量を増やすスキルを開発する必要があります。
- メイキング: ダメージディーラーをサポートする上での優先事項は、戦闘中にスタン乗数を適用することです。
- 基本攻撃: すべてのスナイパーの余波はこのスキルによって調整されるため、スキルが発達するにつれてスタンとダメージが増加します。
- スキルとスーパーパワー: 強力なダメージ源と連携サポート効果。
- 助けと回避: キャラクターがフィールド上で戦うことはほとんどないので、問題のスキルのアップグレードは延期できます。
ガシェトカのプレイ方法: ローテーション

トリガーとしてプレイする場合、持続時間が異なるさまざまなエフェクトを考慮し、それらを組み合わせて最高の効率を実現する必要があります。
- 基本攻撃を押し続けると、スナイパーは連続して発砲し、「不屈さ」ポイントを最大 100 まで蓄積します。この能力は、左側へのクイック ヘルプ コールで終了します。これは 25 秒ごとに XNUMX 回アクティブになります。
- アフターショック「スナイパーコンチェルト」は、アクティブエージェントの標準能力によって 3 秒ごとに 3 回発動し、「執念」を XNUMX ポイント消費します。
- 「スナイパーコンチェルト・タルタロス」の強化バリエーションは、EXスキル、アルティメット、追加アシストによって発動します。クールダウンが 2 秒の 20 種類のスキルから 5 回のみの制限付きで攻撃します。 XNUMXポイント消費します。
- 強化されたスキルは、コーディネートされたサポート ステータスを 8 秒間適用し、アフターショックのチャージを 4 個付与し、クイック エイドを起動します。 「柔軟性のなさ」は消費されない。
- スーパー能力は、12 秒間の連携サポートを適用し、6 回のチャージを付与し、さらに左側のキャラクターへのキャラクター交換をアクティブにします。
チームのローテーションでは、スタンウィンドウ中に Aftershock の強力なバージョンが落ち、強化された特殊攻撃が究極の攻撃に続くように、スキルが交互に使用されます。 「柔軟性の欠如」バーを満たすには、基本攻撃ボタンを押し続けるだけです。
最高の映像
少女の心象は、追加のバフと個人ダメージの増加により、部隊の DPS を増加させます。
| M1: 知覚の向上 | スペクトラルゲイズパッシブによって適用される脆弱性乗数がさらに 20% 増加します。余震「スナイパーコンサート」は2秒ごとに25回呼び出すことができます。チャージされたカウンターで攻撃するか、スナイパースタンスで発砲すると、Unyielding が 125% 増加し、最大 XNUMX になります。 |
| M2:「エーテルビジョン」 |
アフターショックを実行すると、ヒロインは「ハンターの視線」効果のレベルを 1 上げます。スナイパースタンスのフィニッシュムーブにより、ハントレスの視線が 2 レベル付与されます。 効果のレベルが上がるごとにクリティカルが増加します。分隊ダメージが 6% 増加し、4 回スタックし、10 秒間持続します。繰り返し起動するとタイマーがリセットされます。 |
| M3:「帰郷」 | 基本攻撃、回避、補助、特殊攻撃、攻撃連鎖のレベルが+2されます。 |
| M4: 気づかれない存在 | 「協調支援」状態の遷移または延長後、別のキャラクターによる次の発動 ガシェトカからの余震 破裂効果を発動し、ヒロインの攻撃力の200%に相当する追加ダメージと、勢いの120%に相当するスタンを与えます。この技術は割り込み率が高くなります。 |
| M5: 揺るぎない意志 | 基本攻撃、回避、補助、特殊攻撃、攻撃連鎖のレベルが+2されます。 |
| M6: 反対側 |
戦闘開始時に、少女は25発の徹甲弾を受けます。不屈の精神を 1 ポイント消費するごとに、弾丸が 5 発追加されます。最大XNUMX個まで保有可能です。 ヒロインが弾薬を持っている場合、スナイパースタンスでターゲットを攻撃すると、弾薬 1200 個を消費して、攻撃力の 50% に相当する追加の電気ダメージを与え、同時に 0,2% のダメージ増加バフが効果を発揮し始めます。 XNUMX 秒ごとに XNUMX 回以上トリガーされません。 |
ガシェトカの最高の定数は、第 1、第 2、および第 6 です。
- M1 スタン乗数に 20% の追加ボーナスが付与され、全体のダメージ ボーナスに相当します。その他の効果としては、フィールド上のヒロインの存在感を低下させる効果があります。
- M2 チーム全体にほぼ一定のクリティカルブーストを提供します。 24%のダメージを与えます。
- M6 戦闘の好スタートを切るだけでなく、その後の Steadfast の補充ごとに DPS が大幅に増加します。
スナイパーバナーへの最善の投資を求める F2P プレイヤーは、最初の定数に固執する必要があります。 Ghost Gaze シグネチャーに関しては、M1 よりも優れています。
利点と欠点

「オボル部隊」のスナイパーには、ゲームプレイにおいて次のようなマイナス面とプラス面があります。
| 利点 | 制限事項 |
| 簡単に実装できるメカニズム。アフターショックを発動するには、チャージショットで「不屈さ」を蓄積し、スナイパーを「ポケット」に移動させるだけです。 | Ghostly Gaze シグネチャにより、少なくとも 25% の強力な防御カットによって表される、最適なレベルのスタン、ダメージ、サポートの可能性が実現されます。したがって、署名の存在は、少女の潜在能力とチームにとっての価値に大きな影響を与えます。 |
| 幅広いチームに適合 サブDDまたはサポートポジションへ。メインDDから時間がかからないので、エージェントとの組み合わせも簡単です。 | |
| スタン倍率を適用する フィールド外にいる間、影響を受けるすべてのターゲットに効果があります。したがって、パック全体のダメージが永続的に増加します。 |
レベリング
ヒロインの強化に必要な素材の総数は、以下の表の通りです。
| レベリング | 材料 | のコスト |
|---|---|---|
| Уровень | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| スキル | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| メイキング | ![]() ![]() | ![]() |
ZZZ におけるガシェトカのベストビルド

戦闘中、スナイパーは余波によるダメージとスタン、脆弱性乗数によって、フィールド上の主なダメージディーラーをサポートします。 3 つの異なる役割を果たすこのビルドでは、個人の DPS の開発、サポートの可能性、または勢いの優先に重点を置くことができます。
ドライブ ディスクと武器を選択するときは、次の特性の存在に注意してください。
- クレタ島。チャンス - 追加のパッシブ「シルバーランタン」のおかげで、スタンの有効性はクリティカルチャンスに比例して増加します。ヒット;
- 勢い - 敵のスタンポイントの蓄積速度に関する重要なパラメータ。
- 攻撃力と電撃ダメージボーナス - 全体的なダメージにプラスの効果をもたらします。
クリティカルと一緒に。チャンスがあればクリティカルを開発する価値があります。 1対2の比率でダメージを与えます。ただし、まれにトリガーがアノマリークラスのファイターと同じチームにいる場合があります。 異常の知識 クリティカルよりも価値が高いことを示します。ダメージ。
最高のアンプ
ガシェトカに最適な武器は、彼女の代表的な武器であるゴーストリーゲイズです。アンプはヒロインに貴重なクリティカルの増加をもたらします。チャンスと勢いを与え、相手チームの守備を少し削ぐことができます。信号がない場合、部隊にダメージ、スタン、またはサードパーティのバフを提供できるすべてのクラスの増幅器が考慮されます。
| 増幅器 | 効果 | 特長 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:48-713 クレタ島。 チャンス:9,6-24% | このアイテムを装備したエージェントがアフターショックで敵を攻撃し、電撃ダメージを与えると、対象の防御力が 25-40% 5秒間。同じ名前のパッシブ効果は重複しません。このアイテムを所持しているエージェントが、この効果が発動されたときにアクティブ キャラクターでない場合、そのエージェントはスピリット シャックルのスタックを 1 つ獲得します (最大 3 つ)。XNUMX つのスキルを使用しても、効果は XNUMX 回しか発動できません。 スピリットシャックルのレベルが上がるごとに、このアイテムのエージェントの衝動が 4-6,4% 12 秒間、各効果レベルの持続時間は個別に計算されます。効果が3スタックの場合、このアイテムのエージェントの衝動はさらに 8-12,8%. | クリティカル増加によりヒロインを総合的に強化します。チャンスと勢いをもたらし、またチームに敵に対する防御カットを提供します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:46-684 インパルス:7,2-18% | 敵に命中した場合、通常攻撃によるダメージとスタンが増加します。 6-12% - 効果は最大 5 回重複し、8 秒間持続します。また、一度に発動できるのは XNUMX 回だけです。各レベルの持続時間は個別に計算されます。 | 標準バナーのアンプは、基本攻撃とみなされる余震によるダメージとスタンを増加させます。主な特性にはインパルスが含まれており、これも素晴らしいボーナスです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:48-714 インパルス:7,2-18% | 通常攻撃が敵に命中するとレベルが1上がります。お茶の力。ティーパワーの各レベルは、このアイテムを持つエージェントの勢いを次のように増加させます。 0,7-1,4%。効果は最大 30 レベルまでスタックされ、8 秒間持続します。各レベルの持続時間は個別にカウントされます。 ティーパワーの効果を受ける際、このアイテムを所持しているエージェントのティーパワーが15レベル以上の場合、パーティメンバー全員が与えるダメージが+XNUMX倍になる 20-32%。効果は10秒間持続します。同じパッシブ効果は重複しません。 | 優れた増幅器ですが、スナイパー コンチェルト テクニックの 3 秒間のクールダウンにより、スタックの取得に問題が発生する可能性があります。部隊に継続的にバフをかけることは不可能なので、主力駆逐艦の攻勢が活発な瞬間に「連携支援」と「スナイパーコンサート - タルタロス」を継続的に使用することをお勧めします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:46-684 インパルス:7,2-18% | このアイテムを持つエージェントは、戦場の外でエネルギーを回復します。 0,6-1,2 1 秒あたりの単位が速くなります。強化された特別な攻撃を開始すると、パルス値が増加します 10-20% - この効果は最大 2 回重複し、10 秒間持続します。各レベルの持続時間は個別に計算されます。 | 「ポケット」キャラクターに最適なオプションです。これにより、スナイパーはコーディネートされたサポートをより頻繁に実行し、より積極的にスタンを適用できるようになります。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:40-594 インパルス:6-15% | このアイテムを持つエージェントはレベル 1 を受け取ります。 3 秒ごとに 6 回チャージ - この効果は最大 XNUMX 回までスタックできます。強化された特殊攻撃を使用すると、すべてのチャージが消費されます。各チャージ効果はスキルのスタンを増加させます 4,0-6,4%. | 効果は以前のアンプと同様ですが、スタン効率の向上はスキルにのみ適用されます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:40-594 インパルス:6-15% | 敵の体力が少なくとも 50% の場合、このアイテムを持つエージェントはその敵にダメージを与えます。 10-16% さらに気絶する。 HPが75%以上の場合、ボーナスがさらに増加します。 10-16%. | 戦闘の好スタートを切ることができ、連鎖攻撃で素早く勢いをつけることができます。ボスとの戦いでも、弱いモブの群れとの戦いでも、その力を発揮します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基礎攻撃力:42-624 インパルス:6-15% | 電気ダメージを増加させる 15-22%。このアイテムを装備したエージェントが、回避後の反撃や追加攻撃のアシストで敵にダメージを与えた場合、エネルギー生成が 18,0-27,5% 8秒間。 | 電気ダメージに貴重なボーナスを提供し、フィールド上でエネルギーを獲得しやすくなりますが、8 秒ごとに追加の反撃やアシストをローテーションに組み込む必要があります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃力: 42-624 脈: 6-15% | 余震が起こった後は、物理的に。エージェントのダメージは 15-24%、スタンは 10-16%。効果は10秒間持続します。 | アンプはスタンボーナスと物理ダメージの増加により価値があります。このダメージは狙撃手にとって役に立ちません。 |
最高のドライブディスク
スナイパーがパック内で果たす優先役割に応じて、個人ダメージ用のセットを装備したり、サポート ドライブ ディスクの助けを借りて分隊メンバーを強化することを目指したりすることができます。
| ドライブディスク | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
![]() | 2部品:運動量が6%増加します。 4部品: 基本攻撃、ダッシュ攻撃、回避後の反撃により、メインターゲットのスタン効果が20%増加します。 | 衝撃的な役割に最適なオプション。ヒロインはこの動きを基本攻撃に結び付けているため、フルセットのパッシブはアフターショックにも適用されます。ダメージを増やすには「Shadow Harmony」と組み合わせるか、最適なクリティカルを達成できない場合は「Electro Woodpecker」と組み合わせる価値があります。チャンス。 |
![]() | 2 つの部分: アフターショックとダッシュ攻撃のダメージが15%増加 4 つの部分: エージェントがアフターショックまたはダッシュ攻撃で敵を攻撃し、ダメージ属性が実行した攻撃の属性と一致する場合、エージェントは使用したスキルごとに 1 レベルのブーストを獲得します。レベルが上がるごとに攻撃力が 4%、クリティカルが 4% 増加します。チャンス。効果は最大 3 回までスタックし、15 秒間持続します。再起動すると適用されたバフが更新されます。 | キー攻撃タイプからのダメージを増加させ、ATK ボーナスを提供するため、サブ DD の優先度が高いです。さらに、クリティカルダメージに永続的に 12% のボーナスを与えます。チャンス。 「Shokstar-disco」、「Dyatlokor-electro」、または「Song about a branch and a blade」と組み合わせてください。 |
![]() | 2 つの部分: エネルギー回復+20%。 4 つの部分: 連鎖攻撃またはスーパーアビリティを発動すると、チームメンバー全員が 15 秒間、12% の追加ダメージを与えます。同じ名前のパッシブ効果は重複しません。 | チームバフとしては悪くないセットです。アフターショックによってスタンが徐々に蓄積されることを考えると、効果をより一貫して発動させるためには、2 番目の威嚇エージェントが必要になる場合があります。 「Shokstar-disco」セットと合わせてコンプリートするのがおすすめです。 |
![]() | 2 つの部分: 攻撃力が10%増加する 4 つの部分: 分隊メンバーのいずれかがクイックアシストで戦場に出ると、分隊全体が 1 秒間、アストラ効果を 3 レベル(最大 15 レベル)受け取ります。繰り返し起動すると持続時間が更新されます。効果の各レベルにより、クイックアシストを実行するキャラクターが与えるダメージが 8% 増加します。ユニットに対して一度に有効にできる効果は XNUMX つだけです。 | 合計ダメージボーナスが 24% の最高のサポート セットの 25 つです。ただし、スナイパーは基本攻撃で XNUMX 秒ごとに XNUMX 回クイック ヘルプを呼び出し、強化スキルとアルティメットではリロードなしでもクイック ヘルプを呼び出すことを考慮に入れることが重要です。したがって、必要に応じて効果の持続時間を更新するサポート クラスのキャラクターをチームに配置することが重要です。 |
![]() | 2 つの部分: シールド効果+15% 4 つの部分: チームメンバーの誰かが防御アシストまたは回避アシストを発動すると、チームメンバー全員が 15 秒間 10% の追加ダメージを与えます。同じ名前のパッシブ効果は重複しません。 | 10 秒ごとに文字を変更するだけで十分な代替バッファ オプション。問題の支援タイプは支援ポイントを積極的に消費し、攻撃の連鎖を通じて補充されるため、厳密に完全に収集され、「Shockstar Disco」と組み合わされます。 |
推奨特性値
次の表は、ドライブの優先度パラメータを示しています。
| 役職 | 主なパラメータ |
| 1 | 健康(永続的) |
| 2 | 攻撃力(永続) |
| 3 | 保護(永久) |
| 4 | クレタ島。 チャンス - 優先度、クリティカル。ダメージ/攻撃力(オプション) |
| 5 | 電気ダメージボーナス - 優先度、 攻撃力 |
| 6 | インパルス |
装備を選択するときは、すべての主要な統計の最適な指標に注目してください。
- 健康: 10 ユニットから;
- 攻撃力:2台そしてそれよりも高い。
- 勢い: 170以上
- クレタ島。 チャンス: 90% でシルバーランタン プロセスによる最大バフが達成され、戦闘中の増加も考慮されます。
- クレタ島。 ダメージ: 120-140% - オプション;
- 異常の知識: 250 ポイント— 異常な集会で。
ベストバンブ
チーム内の仲間は、メイン DD のダメージ、異常、または制御のニーズに基づいて選択されます。ガシェトカと彼女がサポートするチームにとって、バンブーの中では、余波「スナイパー協奏曲 - タルタロス」を実行し、「協調サポート」を開始するためにリソースが必要であるため、スキルのエネルギー回復を持つアシスタントが適しています。
| バンブ | スキル |
|---|---|
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切り離し

トリガーは、サブDD、バッファー、スタンナーとして機能できる柔軟な戦闘ユニットです。スタン効果のボーナスを得るには、女の子はクラスの仲間が必要です アタック または エレクトロ 属性。分隊を編成する際には、スナイパーが「スタンウィンドウ」を長く発動し、フィールドに現れないという事実に注意する価値があります。メインDDが敵をスタンさせる必要がある場合は、チームに古典的な威嚇キャラクターを追加する必要があります。
最高のキャラクター
Obol 部隊のスナイパーは、以下のヒーローと組み合わせると見栄えがよくなります:
| キャラクター | 専門・属性 | 特長 |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | 最も高い相乗効果を持つダメージを与えるもの。クリティカルを増加します。敵を貫通し、フィールド上に存在する全ての余震のダメージを最大にする。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | できるだけ長くフィールドに留まることを好む火属性 DPS ヒーロー。基本攻撃でスキルのエネルギーを蓄積し、強力な攻撃のためにパッシブ バーを満たします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ターゲットにスタンを課すことで効果を発揮するエージェント。爆発的なダメージがあり、部隊内の威嚇ヒーローの存在に大きく依存します。トリガーは、2 つのスタンナーを備えた Hugo のプレミアム チームで優れたサブダメージ ディーラーになります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | スタン乗数、追加のバフ、およびチーム内の二次的なダメージ源から恩恵を受ける典型的な氷のDD。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Zhu Yuan はスタン ウィンドウに大きく依存しており、パッシブを機能させるには脅威情報またはサポート キャラクターが必要です。ガシェトカとペアを組みたい場合、チームには Qingyi を強くお勧めします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ソルジャー11は反撃に優れ、強化された特殊スキルを頻繁に使用するため、同じ陣営のスナイパーは彼女にとって素晴らしい仲間となるでしょう。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ネコミヤのメインパッシブは反撃とアシスト後にダメージを増加させるので、猫は敵に対してスロースタンと追加の乗数の恩恵も受けます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ハルマサの場合、回避後に回転を続けるのは非常に難しいため、「スタンウィンドウ」が安心感を与えます。この点では、バンドルには古典的な脅迫エージェントを追加する必要があります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ショックビルドの基礎となる壮大なファイター。異常なボーナスダメージ効果を再チャージなしで発動させます。彼と一緒にパックで、少女は異常についての知識を集めることをお勧めします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 遠距離からの射撃を好むF2Pダメージディーラー。より強力なダメージディーラーが登場するまで、彼はスナイパーとともにパックを率いることができます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 貫通攻撃と高い機動力を持つダメージディーラー。幅広いスキルを持ち、戦場のあらゆる状況に対応できる。防御力を高める瘴気の盾を持つ敵に対しては、優れた戦闘力を発揮する。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 星見一族の跡継ぎである彼女には、常に戦場に出る必要がある。スナイパーは、まさに彼女にそれを提供できる存在だ。リナとヤナギだけが両方の女の子のパッシブ能力をアクティブにできることに注意することが重要です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 柳はピッチ上での時間管理に関しては柔軟性を持っている。女の子をメインのダメージディーラーやハイパーキャリーとしてプレイしたい場合、Gashetka はこれらの目的に最適です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ジェーンはアリーナでの存在感を最大限に必要とし、素早いローテーションや即戦力のチームメイトを最も重視するファイターです。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | チーム全体に一度に影響を及ぼす、大規模で多様なバフを備えた効果的なサポートヒーロー。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 標準バナーの伝説のヒロインは、味方の貫通力を高め、ショック効果を延長します。サポートの中で唯一の電気属性の代表であるため、スナイパーのパッシブスキルの要件を満たすのに役立つことがよくあります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | パック内のすべてのエージェントとバンブーに長時間持続する攻撃力バフを広げ、マルチDDビルドで最高のF2PサポートのXNUMXつになります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | バジェットニコルは、弱いモンスターを引き寄せ、ターゲットの防御力を短時間低下させるのが得意です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | シーザーの主な利点は、アクティブな戦闘員をシールドで「バックアップ」し、バフで攻撃力を強化することです。しかし、ヒロインはスタンさせるのが得意であり、同時に部隊が連続攻撃を呼ぶ必要性を抑えるのに役立ちます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 「脅威調査」の若者は、バフとシールドでアノマリークラスのエージェントをサポートすることを目的としています。エレクトロ属性を持つことで、スナイパーはパッシブ要件を満たすことができ、左側にクイックヘルプを呼び出すことで、チーム内での切り替えがより便利な状態になります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | プルクラがガシェトカと同じ枠を争っているにもかかわらず、この2人の選手は相性が良い。エピック タイラント キャットは余波のダメージを増加させますが、スタックを補充するためにアリーナでよりアクティブになるため、中央のスロットに配置する必要があります。 |
トップチーム
トリガーに最適な部隊は、すべての余震のダメージを増加させるソルジャー 0 との組み合わせです。他のビルドでは、スナイパーは代替の威嚇エージェント、二次的なダメージ源、およびダメージ ボーナス アプリケーターとして機能します。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 余震ダメージを増加させる、ソルジャー 0 の狙撃兵の優先部隊。アストラは信頼できるサポートとなり、彼女が不在の場合は、ATKバッファーのルーシーが役立ちます。必要に応じて、バッファーの代わりに、コマンドタイプの攻撃のダメージに追加のボーナスを持つプルクラを配置することもできます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | トリガーは単独で氷ダメージディーラーのエレンまたはヒューゴをサポートできます。ただし、Lightyear または Lycaon は、氷ダメージに対する耐性とボーナスを少し提供するため、少なくともサポートとしてパックに含めることを強くお勧めします。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | 火炎ダメージディーラーのソルジャー 11 は、チームにライトイヤーがいることで大きな恩恵を受けます。彼が不在のときは、シーザーを配置して、女の子の体力の減少を防ぐことができます。代わりに、エブリンとガシェトカの組み合わせにリナを追加して、スナイパーの才能が発揮されるようにする必要があります。そうしないと、クリティカルを変換できなくなります。スタン効果の確率。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | アレクサンドリナをヒロインと同じ部隊に編成し、スナイパーの2つ目のパッシブ効果を発動させるのが理想的です。あるいは、補助的なダメージディーラーとして、あるいはメインDPSであるイーシュアンのダメージ増加を狙ったバッファーセットの担い手として活用することもできます。他のサポートは、ダメージディーラーのニーズに合わせて選択してください。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 朱元と春正は、敵をスタンさせた直後にすべてのスキルを主に使用し、残りの時間はフィールドに存在することはほとんどありません。したがって、スタンナーの役割を青易に与え、トリガーを本格的なサブDDにするか、バッファードライブディスクを装備する方が良いでしょう。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 異常DDのミヤビとヤナギを使ったハイパーキャリービルドの例。スナイパーは敵にダメージボーナスを「掛け」、同時にダメージを与え、異常を埋めることに参加します。リナはショック状態を長引かせ、カオスの全体的なダメージを増加させますが、さらに重要なのは、ミヤビとトリガーが適性バフの恩恵を受けられるようにすることです。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ジェーンと共に、Intimidation のヒロインは、マウスが反撃に頼っているため、サブ DD およびバッファーとして機能します。カオス召喚に参加する「ポケット」バーニスはチームにぴったりですが、彼女と一緒にいると、ガシェトカはデポジットのパッシブを使用できなくなります。これをエピック セットに置き換えると、ダメージを与える人にシールドが付与され、異常に関する知識が増加し、クイック ヘルプによるエージェントの変更がより直線的になります。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ネコミヤは反撃と猛攻の呼びかけに等しく依存しています。彼女はカリドンの息子たちの物理的な戦士たちから支援を受け、スナイパーはバフ(デバフ)を配布し、ダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 低予算のモノエレクトリックビルドでは、スナイパーの役割には、グレースとともに敵にショックを与えることが含まれます。これにより、異常な状態の敵へのヒットによるダメージも増加します。ローテーションの最後に、アントンがフィールドに入り、チャージされた基本攻撃を使用して、DoT ダメージがより頻繁にトリガーされるようになります。リナはグレースの代わりとして有効ですが、チームはショックよりも個人の DPS に頼ることになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ビリーがフィールド上でダメージを与え、ニコルが相手の防御を遮断する初心者向けのフリービルド。一方、トリガーはダメージとスタンでメインのDDを支援します。 |
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

トリガーは、アクティブなキャラクターではないときにのみ完全に実現されるファイターです。ヒロインのスキルは、追加のダメージ、スタン、バフでアリーナ内のエージェントを支援することを目的としています。彼らの仕事は、アクティブ キャラクターの動きを使ってターゲットを攻撃するだけで行われるため、短いスナイパー スキル コンボはどのチームのローテーションにも簡単に組み込むことができます。
ビルドは多用途で、個人のダメージとスタンを重視してガシェトカをビルドすることも、チームのバフを優先することもできます。彼女は定数投資に頼っていませんが、代替武器よりもシグネチャ アンプを好みます。
まとめると、狙撃兵は以下の場合にノックアウトされるはずです。
- 例えば、余震の集合体を作る計画がある。 兵士0 頭のところで。
- メインDDにできるだけ多くのフィールド上の機会を提供したいという思いはありますが、スタンを放棄したくはありません。
- ゲームプレイが気に入った Aランク プルクラしかし、傭兵をより強力なキャラクターに置き換えるか、「ポケット」サブDDで2番目の分隊を作成したいと考えています。
トレーラー
キャラクターデモ「スペシャルレスキュー」:
このガイドが、Trigger in Zero の Zenles Zone に最適なビルドを組み立てるのに役立つことを願っています。エージェントのスキルやビルドの仕組みについて質問がある場合は、必ずコメントを残して、作者や他のプレイヤーがサポートできるようにしてください。当社のウェブサイトの特別セクションでは、 ZZZで構築 すべての文字に。






























































































