
В Genshin Impact 若き占星術師モナ・メギストスは、様々なビルドでサポートバッファーとしてもダメージディーラーとしても活躍できるため、非常に汎用性の高いキャラクターとされています。アルティメットスキルで敵を瞬時に行動不能にできるため、複数の敵に対して優れた戦力を発揮しますが、オーメン効果はどんな敵に対しても有効です。彼女の部隊は何でも構いませんが、フリーズやスチームといったハイドロリアクションを発動できる部隊を好みます。
占星術師にダメージを与える必要がない場合、エネルギー回復のみを必要とするため、彼女のビルドは非常にシンプルです。そうでない場合、戦闘に貢献する必要がある場合は、ステータスバランスに注意しながら、メギストスに多大な投資が必要になります。レインの潜在能力を最大限に引き出すには、彼女の個人クエストを完了することをお勧めします。 魔女の教訓 グループ内に魔法のような共鳴を生み出します。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 28年2020月1.0日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 標準的な祈り |
| 要素 | ハイドロ |
| 武器 | 触媒 |
| キャラクターの性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか | モンドシュタット |
| 星座名 | クリムゾン・ドーン |
| 故郷の地域 | モンドシュタット |
| 誕生日 | 31 8月 |
| 星座 | 乙女座 |
| 年齢 | 18-19年 |
| 成長 | 158-163ご覧ください |
| 特別料理 | 至高の叡智(生命) |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法
彼女は他の伝説の英雄や武器とともに、標準の「ワンダラスト」バナーのアイテムの中に常に存在し、モンドシュタットにも登場します。 祈りの記録さらに、イベントの祈りに負けた場合、キャラクターはドロップする可能性があります。
利点と欠点

このヒロインは主にサポート役として、敵に水属性を付与してリアクションやオーメンを発生させ、強力なバフ効果を与えます。「ウィッチクラフト・レゾナンス」の追加により、彼女のアビリティはより使いやすくなり、特に適切な努力と優れたアーティファクトや武器があれば、ドライバーとしても活躍できるようになりました。
| 利点 | 制限事項 |
| その要素と柔軟なメカニズムにより、 ほぼすべてのアカウントに適用可能、そしてウィッチクラフトヒーローの加入により、最強のチームが大幅に強化されました。イリュージョリーファントムは敵を引き寄せるため、アーチャーのチャージ攻撃に対して非常に効果的です。 | ダメージディーラーとしては高価なビルド。 本格的なメインDDプレイスタイルには、C6が推奨されます。小規模な星座でもコンテンツをカバーするのに十分な強さがありますが、より多くの労力が必要になります。 |
| 初心者に最適 シンプルなメカニズムと、「インストラクター」アーティファクト セットや「ドラゴン スレイヤー エピック」武器などの 3⭐ ビルドを使用したビルドをサポートできるため。 | 特定のゲームプレイは、すべてのプレイヤーに適しているわけではありません。ダメージを最大限に高めるには、部隊メンバーを切り替え、属性反応を継続的に発生させ、フィールドを動き回る必要があります。 |
| すぐにプレイできます 複数の役割なので、Hydro をメイン DD として使用する必要がなくなった場合は、サポートに変更したり、その逆を行ったりすることができます。 | 基本防御力と体力が低いため、チームの存在が必須となる 強力なサポート 回復能力やシールドを装備しましょう。ダッシュ中に回避行動を取るとスタミナが消耗するため、全体的な回転に深刻な影響を与える可能性があります。 |
| バフ付き 魔術 優れたドライバーとなり、星座の存在により、チャージ攻撃の高ダメージ倍率により優れたメインDDポテンシャルを発揮できます。 |
原神におけるモナのおすすめビルド

あらゆる戦闘において、彼女はハイドロアプライザーとして、そしてアルティメットスキルによるバッファーとして活躍しますが、サブとしてもメインとしてもダメージディーラーとして活躍できます。モナのビルドは、ポジションに応じて選択されます。
- バッファ クールダウン中にエレメンタルバーストを使用し、可能な限り頻繁にオーメン状態を付与することでチームをサポートします。ステータスの中でも特に重要なのはエネルギー回復で、これはアーティファクトセットやチームに有益なパッシブ効果を持つ武器によって獲得できます。アーティファクトに含まれるその他のステータスは任意です。
- 補強方向に偏った組み立て用 人的損害 クリティカルステータス、攻撃力、そして属性マスタリーにさらに注意を払う必要があります。彼女はエネルギー回復によって属性ダメージボーナスを増加させるため、このステータスは依然として重要であり、優先的に強化する必要があります。
ビルドの特徴的な機能を詳しく見てみましょう。
| バッファ | ダメージジャー |
| チームサポートのための安価なオプション。アップグレードに多額の費用をかけずに、既存のメインダメージディーラーチームを強化するのに最適です。 | かなりのリソースと、少なくとも最初の星座が必要です。シャドウバブルの破裂によるダメージにより、大きな貢献を果たします。 |
| 投資を最小限に抑えられるため、初心者におすすめのソリューションです。ステータス調整は必要ありません。 | パラをプレイするチームの中核として活躍できます。ただし、他のリアツキープレイヤーとチームを組むのは、この役割には推奨されません。 |
推奨特性値
ダメージディーラーを構築するには、標準的な統計以上のものが必要です。 K/Sh и K/U, 攻撃力と 属性ボーナス、しかし高い エネルギー回収エレメンタル マスタリーは、Steam Reaction ユニットにのみ必要です。
バッファーの場合、エネルギー回復が唯一の優先ステータスです。 元素の爆発はそれほど高価ではありませんが、ヒロインはエネルギーの生成にうまく対処できないため、味方からのバッテリーと元素粒子が必要です。 他の特性に対する要件はありません。
以下は、ダメージ アーティファクトで確認する必要がある統計の表です。
| アーティファクト | 統計 |
![]() 主な特徴: HP(定数)。 |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力(一定) |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力% / 攻撃力% |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 水力% |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: クレタ島。 チャンス/クリティカル。 ダメージ |
二次特性:
|
快適なゲームのための合計パラメータ値:
- ATC:1500単位以上。
- エネルギー回収: メインのダメージを与える役割であれば最大140%。究極技を重視するなら、「分断された運命の紋章」を装備すれば180%以上まで上昇します。
- K/ShとK/U1:2の比率を維持してください。例えば、K/Uが120%の場合、K/Sに注意して60%まで上げましょう。C4になるとバランスが変わり、クリティカル率が15%低下する可能性があります。
- エレメンタルマスタリー: 120〜350ユニットが推奨されるSteamのオプション機能。
サポートとして使用する場合は、他のパラメータを確認せずに、VE% の最大数を収集するだけです。
トップ武器
武器は、選択した戦略(バッファービルドまたはダメージディーラービルド)に基づいて選択されます。
- のために チームを強化する 占星術師には、有用なパッシブ効果を持つ本が必要であり、武器の主な特性は最後に考慮されます。
- 触媒 メイン州 и サブDD K/U、攻撃力、または通常攻撃とチャージ攻撃を上昇させるパッシブスキルを持つのが理想的です。エレメンタルマスタリーは、スチームのような属性反応を持つチームでのみ必須であり、エネルギー回復はアーティファクトで最大化する必要があります。モナの星座を使ったアップデートビルドでは、通常攻撃や究極攻撃よりもチャージ攻撃の強化に重点を置くことを推奨しています。
ダメージディーラー向け
以下の触媒はダメージディーラーのニーズを考慮して設計されており、高い個人 DPS に最適です。
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 44-542 クレタ島。 ダメージ: 19.2%-88.2% |
クリティカル率が8%~16%上昇。装備者がEクラスを使用すると、Secret of Lies: MSが上昇する。 80-160 12秒間ユニットを攻撃する。着用者がルナ・バッディングでダメージを与えると、ムーン・オブ・トゥルースを得る。K/Uが 24%-48% 4秒間。両方の効果が同時に発動している場合、効果は50%増加します。 | 女の子はボーナスの2番目の部分を実現することはできませんが、触媒は、その二次ステータスと最初の効果により多くの利益をもたらします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 主な統計: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12%-55.1% |
チャージ攻撃を受けた後10秒間、MSが 72-144 ユニット。属性スキル使用後10秒間、MSがさらにXNUMX増加します。 48-96 単位 | パッシブ効果の MC の量が多いため、アーティファクトを選択するときにこのパラメータを無視して、他の特性に重点を置くことができます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 致命傷: 12%-55,1% |
キャラクターに切り替えるとランダムなメロディーが10秒間流れます。 効果は 30 秒ごとに働きます。
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K/Uのエピック触媒。ポケットにアルティメットを忍ばせるのに最適です。バフのランダム性はあるものの、この武器の平均ダメージは他の多くの武器を凌駕しています。ヒロインのアルティメットのクールダウンがブックの半分であることを考えると、触媒のメカニズムを調整して他のすべてのアルティメットを強化するのは簡単です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10,8%-49,6% |
シールド強度を 20%-40%. ヒット時に攻撃力が上昇します。 4%-8% 8秒間、効果は最大5回まで重複し、0.3秒ごとに100回発動します。さらに、シールド防御時、この効果の攻撃力ボーナスがXNUMX%増加します。 | バーストダメージディーラーよりもメインダメージディーラーに適した強力な選択肢です。すべてのボーナスを得るには、シールドを張った状態でフィールドに出て敵を攻撃する必要があります。占星術師がメインダメージディーラーのフィールド時間を奪う能力を持っている場合、サブダメージビルドに適しています。 |
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財務省の監督 |
攻撃力が 16-32%キャラクターの現在の HP が増加または減少すると、通常攻撃の時間が 4 秒増加します。 16-32%、そして有料のもの - オン 14-28%効果は最大3回までスタックし、0,3秒ごとに1回のみ発動します。装備キャラクターのレベルが3に達すると、攻撃速度が8%上昇します。 | メインのダメージディーラーにとって強力な武器ですが、メカニズムが複雑です。カタリストはクリティカル率を上昇させ、近接攻撃を増幅させます。これらの効果は、キャラクターがフィールド上にいて体力を失うまで持続します。この効果を得るには、敵の攻撃にさらされ、パーティーにヒーラーを配置する必要がありますが、必ずしも都合が良いとは限りません。 |
![]() |
属性ダメージボーナスを 12-24%通常攻撃命中時、50%の確率で雲の祝福を獲得します。雲の祝福は15秒間、周囲の敵に攻撃力の160~320%のダメージを与えます。この効果は30秒ごとに1回発生します。 | 攻撃力と属性ダメージの強化に優れた選択肢です。これらのボーナスはアルティメットとハンドスキルの両方に作用し、全体的なダメージを増加させます。パッシブアビリティの2つ目の部分は戦闘ではあまり役に立たないため、サブDDではそれほど重要ではありません。 |
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通常攻撃またはチャージ攻撃が敵に命中してから6秒間、通常攻撃のダメージが 8-16%、そして充電されたもの - オン 6-12%。 この効果は最大 3 回までスタックでき、0,3 秒に XNUMX 回発生します。 | エネルギー回復能力を持つメインのダメージディーラーにとって優れた選択肢であり、使い勝手も抜群です。パッシブ効果で主要なダメージディーラーを強化します:ハイドロボーナス、エレメンタルバースト、通常攻撃、チャージ攻撃。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44-542 致命傷: 19.2%-88.2% |
HPが増加します 16% - 32%現在のHPが増減すると、チャージ攻撃のダメージが 14% - 30% 4秒間。効果は3回までスタックし、0.3秒ごとに発生する。3スタック獲得、または3スタック更新すると回復する。 8 - 12 エネルギーユニット。この方法でエネルギーは12秒ごとに回復できます。 | フリナとプレイする際に使える。キル/ウエイトが高いが、パッシブが常に発動するわけではない。条件を満たせばダメージディーラーとして活躍でき、ダメージ増加だけでなく、彼女のアルティメットのクールダウン短縮にも役立つ。 |
![]() |
移動速度が10%増加します。 戦闘中は4秒ごとに 8-16% エレメンタルボーナス。効果は最大 4 回までスタックし、キャラクターが死亡するか戦場を離れると終了します。 | クリティカルチャンスをもたらす伝説的な触媒であり、メインのダメージディーラーにのみ適しています。 武器の効果を得るには、ほとんどの時間フィールド上にいて、ローテーション全体を通じてフィールドから離れないことが必要です。 チームのために長期的なスキルを持つヒーローを選択することもお勧めします。 |
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通常攻撃のヒットはチャージ攻撃によって行われる 16%-32% 6秒間強力になり、チャージされた攻撃力は攻撃力を 8%-16% 6秒間。 | 攻撃力と右クリックダメージ増加を目的とした、メインのダメージディーラーオプション。Song of Vast Azureとは異なり、エネルギー回復には寄与せず、主に通常攻撃とチャージ攻撃を強化する。 |
![]() |
通常攻撃で命中すると、属性スキルと属性バーストのダメージが 20-40% 6秒間。逆に、属性スキルと属性バーストによる攻撃は通常攻撃を6秒間増加させる。 20-40% 6秒以内に | からの武器 バトルパス メインとサブのダメージディーラーの両方に効果を発揮します。ただし、目立ったダメージ出力は示さないため、この触媒を特に購入することはお勧めしません。 |
![]() |
属性スキルを発動すると、すべての属性のダメージボーナスが 8-16% 15秒間10 秒ごとに適用されます。 終身負債は最大額の 24% に相当します。 HP。 ライフデットが解消されると、15秒間すべての属性によるボーナスダメージが与えられます。 増加します 2-4% 与えられた 1000 単位ごとに。 人生の借金HP。 すべての要素によるダメージボーナスを超えることはできません 12-24%. | フォンテーヌからの無料クラフトブック。メインDPSとサブDPSの両方に適した選択肢。攻撃力の割合を増加し、属性ダメージを増加。ハイドロレゾナンスとの相性も抜群。 |
![]() |
属性スキルを使用すると、エネルギー回復量が増加します 24-48% 10秒以内に | イベント武器、あらゆるプレイスタイルに適した装備。 ローテーションでは、究極の前に属性スキルを厳密に使用することをお勧めします。 |
![]() モンテネグロ瑪瑙 (F2P)
⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12%-55,1% |
倒した敵の攻撃力は 12-24%。 30秒間持続します。 効果は3回まで重複可能です。 追加効果の持続時間は相互に依存しません。 | 倒した敵の攻撃力は 12-24%。 30秒間持続します。 効果は3回まで重複可能です。 追加効果の持続時間は相互に依存しません。 |
![]() |
10秒以内要素反応を呼び出した後、 8-16% 属性ダメージボーナス。 2回まで折り畳むことができます。 | Li Yue から作成された武器。パラチームへの初心者に適しています。 ゲームの後半段階では、攻撃力の点で装備品よりも劣ることが判明し、交換する必要があります。 |
バッファ用
以下は分隊にバフを持つ触媒です:
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() 竜の叙事詩 |
キャラクターを変更すると、戦場に出るキャラクターの攻撃力が 24-48% 10秒以内に20秒にXNUMX回発生する可能性があります。 | ATK スケールを使用して、短期的ではありますが主なダメージを顕著に増加させることができる適切なオプションです。 |
![]() コデックス・ファボニウス |
クリティカル攻撃には、 60-100% 体力を 6 回復するエレメンタル パーティクルを作成するチャンス。 エネルギー。 ごとに XNUMX 回発生します 12-6 秒. | 同時に、エネルギー再生を通じて Hydro のボーナスが増加し、チームの究極技用の粒子が生成されます。 |
![]() 白神の指輪 (F2P) |
この武器を装備したキャラクターがエレクトロ要素に関連付けられたリアクションを引き起こすと、そのリアクションと一致する要素を持つ近くのパーティー メンバー全員が次の効果を受け取ります。 10-20% 6秒間、属性のボーナスを得ます。この方法で得た属性ダメージボーナスは重複しません。 | 反応重視のチームにおいて、サポートにとって最適な触媒となるのがチャージドです。アストロロジャーはポケットから簡単に反応を誘発し、電撃ダメージディーラーの属性ダメージをブーストすることができます。 |
![]() さまよえる星 |
10秒ごとに以下の効果が発動します: この武器を装備したキャラクターの攻撃力が 24-48% 12秒間、MSからダメージを受ける。近くの分隊員はこの効果の30%を得る。他の分隊員もこの武器を装備している場合、効果は重複する。この効果は、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発生する。 | スチームリフレックスに頼る部隊向けの状況に応じた武器。アーティファクトは高い属性マスタリーを持つ必要がある。 |
遺物の選択
モナのアーティファクトは、武器と同様に、役割に応じて選択されます。バッファーはグループ全体の利益のためにダメージ出力の一部を犠牲にしますが、ダメージディーラーは自身のポテンシャルを高めることに重点を置いています。
ダメージディーラー向け
ダメージディーラーのスキル構成は、フィールド上で過ごす時間とダメージの与え方を考慮して決定する必要があります。プレイスタイルは以下のように分けられます。
- サブ dd 究極まで。エレメンタルバーストを強化するセット、またはエレメンタルボーナス、エネルギー回復、攻撃力を提供するセットとの組み合わせが適しています。
- Main-ddパンチに頼る。フルセットは、チャージ攻撃ボーナスや水ダメージのために構築されることが多い。
次のセットとその組み合わせがこのビルドに適しています。
| 名前 | 効果 | 提言 |
|
2 つの部分: 攻撃力18%アップ 4 部品: 6秒間、通常攻撃、チャージ攻撃、属性スキル、属性バーストのいずれかで敵に命中すると、田園風の祝福効果が発生し、攻撃力が25%上昇します。装備キャラクターが既に「魔女の試練」をクリアしている場合、「田園風の祝福」は「田園風の決意」に昇格し、試練をクリアした装備キャラクターのクリティカル確率がさらに20%上昇します。この効果は、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発生します。 |
メインのダメージロールに適していますが、ダメージ出力は下記のオプションとそれほど変わりません。パイロをサブダメージディーラーとしてプレイする場合は、MCに注意してください。 | |
![]() |
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: キャラクターが触媒または遠隔武器を使用する場合、チャージ攻撃のダメージが 35% 増加します。 |
デュオでチャージ攻撃でダメージを与えるための、実質的に無料のセット。キャラクターのアセンド中にボスからドロップするため、パッシブに獲得できます。 |
![]() |
2 つの部分: 15% のボーナス ハイドロ ダメージを与えます。 4 つの部分: 30秒間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加する。 エレメンタルスキル使用後。 |
メインのダメージディーラー向けのセット。属性スキル使用後に効果を発揮し、パンチ力を強化します。同様のメカニズムを持つ触媒、例えば 「広大な蒼穹の歌」 または 「きらめく透明な水」. |
![]() ニンフの夢 |
2 つの部分: 15% のボーナス ハイドロ ダメージを与えます。 4 つの部分: 敵に通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃、属性スキル、属性バーストを8秒間攻撃する。 ニンフ リフレクションを 1 レベル作成します。 ニンフのリフレクションのレベルが 1/2/3 以上有効な場合、攻撃力が 7%/16%/25% 増加し、ハイドロダメージボーナスが 4%/9%/15% 増加します。 通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃、属性スキル、属性バーストによって発生するニンフ リフレクションのレベルはそれぞれ独立して存在します。 |
メインダメージディーラーに最適な強力なセット。パンチ重視のため、アルティメットダメージは大幅に低くなります。 |
![]() |
2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 4 つの部分: エレメンタルバーストダメージをエネルギー再生値の 25% に等しい量だけ増加させます。 効果は最大75%まで上昇します。 |
属性爆発ダメージを与える最も強力なセット。 エネルギー回復値に比例してアルティメットのダメージが増加し、ハイドロダメージボーナスも増加するヒロインのパッシブ「運命にサイコロを転がせ!」と理想的に組み合わせることができます。 エネルギー回収の要件が高い (>180%) ため、適切なビルドは高価であり、ファームするには多くの時間がかかります。 |
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2 つの部分: ハイドロダメージに 15% ボーナス。 2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 |
完全なエンブレムに比べて明らかに劣る、サブ DD アルティメットの 2 部構成のコンボ。 |
![]() ![]() |
2部品: ボーナスハイドロダメージ 15% 2部品: ボーナスハイドロダメージ 15% |
希望のキットを組み立てる間の中間メインDDビルドとして使用できます。 |
バッファ用
ゲームにはサポート キットの種類がそれほど多くないため、サポート ポジションのアーティファクトの選択ははるかに簡単です。
| 名前 | 効果 | 提言 |
![]() |
2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 元素爆発を発動すると、パーティメンバー全員の攻撃力が20秒間12%増加します。 |
セットの4つのアイテムは、エレメンタルバースト使用後に部隊全体の攻撃力を上昇させます。アルティメットのクールダウンが短いため、ボーナス効果を受けない時間は3秒です。唯一の注意点は、パッシブ効果は重複しないため、占星術師のみが装備されている必要があることです。 |
![]() |
2 つの部分: HPが20%増加します。 4 つの部分: 属性スキルが敵に命中すると、近くにいるチーム内のすべてのキャラクターの攻撃力が 20% 増加し、シールドの強度が 30% 増加します。 効果は3秒間持続します。 1 秒ごとに 0,5 回発生する可能性があります。 この効果は、このアーティファクトのセットを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動できます。 |
ポケットから ATK チームを強化できるオプションのサポート キット。 |
![]() |
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: エレメンタルリアクションを呼び出すと、パーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 |
序盤のランクや属性反応に頼るデッキに適した選択肢。ムアラニを含むグループに最適です。 |
切り離し
占星術師はゲームプレイにおいて汎用性が高く、自立的なため、多くのチームに適しています。モナのチームは通常、高い範囲攻撃力を持つヒーロー、水属性の反応、または攻撃力バッファーを備えたヒーローで構成され、ダメージ出力を最大化します。
適したキャラクター
このゲームには、占星術師と相性の良い様々なキャラクターが登場します。例えば、ファントムは敵の注意を引くので、アーチャーやカタリストにとって有利です。彼女の属性ステータスは、反応重視のチームで役立ちます。彼女の属性バーストのダメージはトップクラスのDPSに匹敵し、オーメンのAoEバフは敵の群れへの対処に最適です。
魔術の英雄たち
アクティブなサバト共鳴を持つチームを構築するのに適した仲間:
Main-dd
チーム内で主なダメージディーラーの役割を果たすことができるキャラクター。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 提言 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 戦闘中、彼女は属性アビリティとインフュージョンで敵を凍らせ続けます。「ブリザード」セットでは、キル/セーブボーナスも獲得し、敵に強力な攻撃を継続的に与え、HPを大幅に削り取ります。 |
![]() | ![]() | ![]() | チャージ攻撃を通じて広範囲に大きなダメージを与えるメインダメージディーラー。 ファントムは敵の注意を引き付けてハイドロステータスを課し、占星術師の機動性により、常に敵から適切な距離にいることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 近接攻撃用のクライオ触媒。少女は塗布も担当する。彼女は強力な超能力を持ち、オーメンのバフによって容易に高レベルまで強化できる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 優れたオフハンドダメージディーラー。ハイドロと接触すると、属性スキルのエネルギーがボーナス増加します。ヒーローのアルティメットスキルにはそれぞれ対応するクールダウンがあり、ワンダラーの属性ブラストは範囲内に複数回命中するため、オーメンの効果を最大限に高めます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力なダメージを与えるポテンシャルを持つ。味方のエネルギーを回復する代わりに、高価な究極スキルを頻繁に使用する必要がある。メギストスのエレメンタルバーストはコストが中程度だがクールダウンが短いため、これらのキャラクターは相性が良い。 |
![]() | ![]() | ![]() | Electro main-dd、エレメンツの習得からの演奏。 アルティメットの状態を乱さないようにポケットに入ることができないため、チームに長期的な能力を備えたサブDDが必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | Dendro は、Saino と同様に、エレメンタル マスタリーからプレイするダメージ ディーラーです。 メカニズムにより、注入と光のミラーを使用して出芽反応を永久に閉じることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインの Hydro ステータスは、Mavuiki の Steam に一貫して対抗するには不十分ですが、それでもバッファーとして考えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | この地域でプレーする潜在的な最高のチームメイトの一人。 このスキルはダメージをパイロに変換し、究極のスキルは広大なエリアに壊滅的なダメージを与えます。 占星術師の能力は、蒸気反応とオーメンステータスによって与えるダメージが大幅に増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 単体および範囲攻撃に優れた炎属性ダメージを与える。封印メカニズムによりスタミナ消費量を軽減しながらダメージを増加。C4になると、部隊にシールドを付与する。 |
![]() | ![]() | ![]() | スパークルナイトはスチームとの相性が良いため、属性付与の恩恵を受けられます。ファントムは敵の攻撃を引き寄せる便利な能力も持ち、近接モンスターをまとめてチャージ攻撃を仕掛けます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 混合戦闘スタイルのハイドロメインDD。 近距離ウルトは、オーメンステータスのボーナスの下でうまく機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロはチャージ攻撃でダメージを与え、ダメージは体力に応じて調整されます。また、ハイドロ共鳴を解除し、回復力を強化します。 |
![]() | ![]() | ![]() | クロリンダのスタンスは比較的短い時間しか持続しないため、オーメンの効果時間の短さはバフの効果にそれほど影響しません。このデュオをプレイする際は、追加ダメージに重点を置かず、占星術師を完全にサポートとしてスタックするのが最善です。 |
サブ dd
フィールド上にいなくてもダメージを与えるヒーロー。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 究極のクライオバッテリー、アプリケーター、ダメージディーラーが備わったまともな製品です。 クリティカル確率の一部を共有するため、戦闘中にプロキャスターとローテーションするのに適しています。 |
![]() | ![]() | 敵に継続ダメージ(氷属性)を与える。属性爆発で攻撃力に応じて体力を回復する。 | |
![]() | ![]() | ![]() | エレクトロポケットダメージディーラー、マスエレメンタルステータスのソース。 通常攻撃とチャージ攻撃を動力源とし、敵の間を移動するチェーンライトニングを発射します。 また、ダメージを軽減し、シールドでダメージの一部を吸収することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Pocket-dd でターゲット 6 体にダメージを与える。 断罪の姫はスキルで仲間を召喚し、連携攻撃を行う。 CXNUMXでは本格的なサブデッドとしての姿を現し、現役ヒーローとともに攻撃を仕掛ける。 電気反応も敵に追加のダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 完全自給自足のエレクトロサブdd。 フィールド上に桜の花を最大XNUMXつ発生させ、相手を連続攻撃する。 元素の爆発が高価なため、バッテリーが緊急に必要です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ユニバーサルポケットDD。 ダメージディーラーの手札を自身の攻撃で補い、中断耐性を与え、受けるダメージを軽減します。 バッテリーの役割をうまくこなし、C2ではハイドロレジストも遮断します。 |
![]() | ![]() | ![]() | Pneumusiaのモードによってはヒーラーとしてもサブデッダーとしても活躍できる。 彼女の E-shka もダメージを与えますが、より積極的に、敵の注意をそらすことはありません。 |
![]() | ![]() | ![]() | 星秋と似たメカニズムですが、ダメージは最大体力に基づいているため、ハイドロレゾナンス戦で有利になります。パッシブスキルは、アルティメットスキル発動中のアクティブキャラクターのダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | パイロに範囲ダメージを与えます。 それ自体が Steam の反応を閉じたり、Hydro ダメージ ディーラーにステータスを課したりすることができます。 |
![]() | ![]() | 安定したデンドロアプリケーター。 属性スキルは敵に対して長時間持続し、クールダウンが短く、短い間隔で効果を発揮します。 エレメンタルバーストは、スキルの効果範囲内のアクティブキャラクターのエレメンタルマスタリーを増加させます。 |
サポート
ダメージディーラーを強化したり、部隊の生存性に重点を置いたキャラクター。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | シールドマン、ヒーラー、バッテリー、エレメンタルマスタリーバッファーを同時に提供します。 シールドの下にいる間の移動速度が上がり、スタミナの消費が減少します。 元素爆発範囲内の敵にクライオ効果を適用し、攻撃力を低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 持続時間がクールダウン期間と一致する強力な永続シールドを生成します。 究極の優れたバッテリーを備えたクライオ アプリケーター。 |
![]() | ![]() | ![]() | 攻撃力に依存する強力なポケットヒーラー。近くの敵にCryo効果を与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | Steam、Melt、Charged、Freeze パックの中で最高のサポートの XNUMX つです。 属性能力を使用することでステータスを解除し、反応した属性のボーナスを増加させます。 アルティメットは敵の属性のXNUMXつを吸収し、継続的に敵を攻撃します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 属性マスタリーを増加させるカズハの代替品。 敵の優れたグループ化、一貫してセット耐性をカット 「エメラルドの影」。 ヒロインの究極もまた、接触する要素によって色付けされます。 |
![]() | ![]() | ![]() | HP依存のヒーラー。スキルは狭い範囲のエレクトロを継続的に攻撃し、アクティブキャラクターを回復します。スーパーアビリティはヒロインの最大体力に応じたダメージを与えます。パッシブスキルは、ヒロインの属性マスタリーに応じてダメージと回復能力を上昇させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 基礎攻撃力に基づくバッファー。属性スキルを使用するとカラスの羽根が付与され、狙いを定めて射撃することでフィールドに落とすことができます。羽根の爆発範囲内にいるアクティブキャラクターは攻撃力が上昇します。範囲ダメージを与える属性爆発に高いダメージ係数を付与します。パッシブタレントで味方のエネルギーを回復します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 体力を最大にしてプレイするヒーラー。 フィールド上に使い魔を召喚し、敵にウェット状態を与え、狭い範囲の味方を回復します。 Hydro Resonance を備えたパックでは、追加のヘルスという利点が得られます。 攻撃速度とパンチに依存するスキルを備えたサブDDに最適なドライバーのXNUMX人。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒラー、基本攻撃バッファー、パイロバッテリー。 汎用性があり、攻撃力パラメーターのバフと即時的な高い回復が必要な多くのチームに適しています。 C6 では、パイロの注入が一部のキャラクターのゲームプレイ機能に悪影響を与える可能性があるため、分隊選択の要件が増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ポケットからパイロダメージを与えるスキルを持つ盾の戦士。 サブddの役割ではポテンシャルは低いですが、応用力は高いレベルです。 |
![]() | ![]() | ![]() | 優れたジオシールドとデバッファー。 生成されたシールドの持続時間はアビリティのクールダウンよりもはるかに長いため、分隊メンバーは常に安全です。 小さな半径内のすべての要素に対する抵抗をカットし、超能力によりすべての敵にマイナスの石化ステータスを課します。 |
![]() | ![]() | ![]() | デンドロはアルティメットを持つヒーラー兼盾戦士です。 この才能はデンドロとの反応のダメージを増加させるため、この属性を持つユニットの優れたサポートになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro や Hydro のヒーローがいるチームではサポート役として適していますが、Cryo ステータスが高すぎるため、ブースターのポジションには最適な選択肢ではありません。 |
![]() | ![]() | ![]() | メギストスはハイドロステータスはあまりありませんが、ポケットバッファーとしてミズキの味方として行動できます。 |
最適なチーム
バッファー兼サブDDとしての彼女の役割はビルドによってのみ異なりますが、モナのこれらの役割におけるチーム構成は同じです。アストロロジャーのメインDDは、パーの反応を重視したチーム構成となっています。パーは反応がなければダメージが大幅に減少するためです。
クライオ
氷ダメージユニット:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | アヤカの永久凍結を伴うチーム。 メイン DD は永続的な Cryo ステータスの源であり、サブ DD は彼女の共鳴を閉じたり、バフを与えたり、バッテリーとして機能します。 モナは最後のスロットのサポートと組み合わせて、対戦相手にハイドロを適用してサポートします。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ガンユをメインDDとする部隊。 上記のパックと同様に、これはフリージング用に設計されており、アネモは敵をグループ化し、占星術師はハイドロを適用し、最後のセルでは中断に対する耐性と生存性を高めるシールドを適用します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | チームの中心にあるクライオ触媒とXNUMXつの共鳴でフリーズします。 デュークはハイドロサブddが効く通常攻撃からプレイ。 Mona は、究極の追加のハイドロ アプリケーターおよびバッファーです。 シールド プロテクターは共鳴を閉じ、メイン ダメージ ディーラーの体力を必要なレベルに維持します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | チームの中心にあるクライオ触媒とXNUMXつの共鳴でフリーズします。 デュークはハイドロサブddが効く通常攻撃からプレイ。 Mona は、究極の追加のハイドロ アプリケーターおよびバッファーです。 シールド プロテクターは共鳴を閉じ、メイン ダメージ ディーラーの体力を必要なレベルに維持します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | スカークの部隊は、すべてクライオとハイドロで構成。サブDDはすべてバッファーと状態異常付与能力を兼ねており、戦闘を通して安定したダメージを出力します。エスコフィエは回復役も務め、フリナのファンファーレのスタックにも貢献します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | フィジカルを備えたチームハイパーキャリーの役割を担うダメージディーラーであり、チーム全体がそのバフに投資します。 エオラ/フレマインが主なダメージを与え、モナがウルトとブックでダメージを強化します 竜の叙事詩2つ目のバッファーには、ミカ、ロザリアのC6、またはユン・ジンが理想的です。4つ目のスロットは、超伝導反応用のエレクトロヒーラーを配置します。 |
パイロ
火災被害を受けたグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ハイドロが 2 つあれば、マブイカのサブ DD はチャージ攻撃を最大限に活用し、常にパー反応で攻撃することができます。シロネンまたはシトラリは、ウルトとカットレジストのセットを支援し、同時に生存能力の必要性をカバーします。モナはアルティメットからバフを与え、ハイドロレゾナンスを閉じます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 人気のフータオパック。 和葉は敵をクラスター化して属性ダメージをバフし、モナは戦闘の大部分でハイドロをキャストし、鍾離は敵の攻撃がダメージを与えるのを防ぎます。 占星術師のエレメンタル爆発は、メインの DPS アルティメットと相乗効果を発揮します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 蒸気でパワーアップした炎属性ダメージディーラーを擁するチーム。2番目と3番目のスロットに配置された水属性サブダメージディーラーは濡れ状態を付与し、メインダメージディーラーに反応を封じる機会を与えます。サポートの1人はシールドとクライオを提供し、チームの生存力を高めます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | パイロカタリストをサポートする部隊。 モナはハイドロ アプリケーターの通常の機能を実行し、カズハまたはスクロースは敵をグループ化してステータスを解除します。 ベネットは共鳴を閉じ、究極のダメージコントロールのためのエネルギーを生成し、攻撃力を回復してバフします。 |
ハイドロ
水害修理業者がいるユニットの例:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | グループはネヴィレットと共にルナチャージを使用します。イネファはチームを守り、反応に必要なエレクトロを供給します。モナとスクロースは更にウィッチクラフト共鳴を使用します。占星術師がC1を持っている場合、反応はさらに強化されます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | タルターリアの超大国のダメージを加速するコマンド。 カズハはハイドロと接触すると属性ダメージを増加させ、モナは敵にオーメン状態を与え、ベネットは攻撃力をバフします。 Childe はすべてのバフを使用して接近姿勢で攻撃します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ニルのBuddingチーム。モナはHydro Resonanceを封じ、Dendro Coreの爆発ダメージを増加させます。ナヒダはチーム全体のElemental Masteryを強化し、ポケットから攻撃しますが、ルナ・バッディングの場合はラウマと交代することも可能です。デンドロヒーラーであるモナはチームの生存力を確保します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | モナのメインDDのためのチーム。スチームを頼りにしています。シャンリンは範囲攻撃の炎属性の源となり、スクロースは敵を引き寄せ、属性を拡散させ、ウィッチクラフトにエレメンタルマスタリーを付与します。必要であれば、シャンリンをドゥリンに置き換えることでチームを大幅に強化できます。ベネットは共鳴を封じ、サブDDのアルティメットスキルに必要なエネルギーを生成します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | DD占星術師がメインの初心者向けF2Pチーム。 チームは、同様のメカニズムを持つポケット ダメージ ディーラーを選択しました。アルティメットは、メイン ダメージ ディーラーの周囲の特定の半径内にいる敵にダメージを与えます。 ハイドロ・レゾナンスを使用すると、バーバラの回復力が向上しますが、シールダーまたは他の利用可能なヒーラーと交換することもできます。 |
デンドロ
デンドロ反応によるグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | スティミュレーションとアル・ヘイサムのチーム。エレクトロ・レゾナンスのおかげで、反応時のエネルギー消費は問題になりません。このようなチームでは、モナをセットで集めるのがベストです。 インストラクターとして 攻撃力 このダメージディーラーは特に需要がありません。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ティグナリの遠距離ダメージを持つ、代替刺激ユニット。雷電はチームに安定した電撃状態とエネルギー回復をもたらす。白珠は本格的な回復を提供する。前回と同様に、モナにはインストラクターセットを持たせるのが最善だ。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | モナはルナ・バッディングを強化しませんが、オーメンの全体ダメージを増加させます。これはネフェルとその部隊にとって有効です。C1ラウマを持っている場合は、ココミを捨ててアイノに置き換えて強化しましょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ラウマをドライバーとして、ベジテーションを制圧する強力なグループ。ハイドロサブDDはバッドにステータス効果を与え、MCで完全装備したクッキーはバッドを起爆させる。 |
エレクトロ
電動DD搭載チーム:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 電撃ダメージディーラーを擁するチーム。モナは水属性が少ししかないため、「芽吹き」によるデンドロコアの大量発生や「植生」による追加ダメージは期待できません。しかし、「オーメン」のバフは非常に有効で、チームのダメージ出力にプラスの影響を与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ベジテーションのサイノを含むグループ。マハマトラの将軍は2体目のエレクトロがないとVEに苦戦する可能性があるため、このステータスを多めに付与することを推奨します。ナヒダとバイ・チューはステータスとバフを提供します。モナはハイドロ攻撃、敵の気をそらす、そしてオーメンを唱えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ルナチャージのコマンドは、モナがC1の場合、モナに強化効果も与えます。占星術師はステータス効果をあまり与えないので、スクロースのアルティメットスキルによる吸収効果を利用して、より頻繁に反応を発動させましょう。 |
アネモ
風速計によるダメージディーラーを突破する部隊:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ハイドロ・エレクトロチーム。主なダメージは電撃ダメージディーラーから供給されます。モナはステータスはあまり高くありませんが、バフ効果や敵の注意を逸らす効果に優れています。ミズキはフィールドを駆け巡り、属性を膨張させます。プリーストをロボットに置き換えると、ルナチャージも召喚できるようになります。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | チャスカを含むグループは、弾丸に炎、水、氷の属性をまとわせ、対応する反応を引き起こします。モナはオーメンバフを付与し、シャンリンはポケットダメージを与えます。シトラリは氷とシールドに加え、味方と反応し、炎と水に対する耐性を低下させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ハイドロとクライオの分散スキルを採用した部隊です。ファルザンは耐性のカット、風属性ダメージボーナス、そしてエネルギー回復に役立ちます。モナはステータスを付与し、オーメンはダメージを上昇させます。シールド装備の中では、最も使い勝手の良いクライオスキルを選べます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アイファを含むパーティはチャージとハイドロ共鳴を使います。フリナとモナは共鳴と相互バフを提供し、ファンファーのHP減少はサウロ獣医が補います。オロロンは焼け落ちた街の勇者の巻物を所持し、体力を回復します。 |
魔術:秘密の儀式
構成に応じて、占星術師はメインのダメージロールを担って積極的にフィールドで戦うか、グループのサポート役としてポケットから出てきて右手で数回攻撃し、オーメンの効果時間を延長するかを選択できます。このボーナスはSteamにのみ適用されるため、火属性の仲間と連携せずに活用することは不可能です。ただし、時折、電気属性の仲間をグループに補充することは可能です。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ハイドロレゾナンスをロックすると、ムアラニはHPが増加し、能力が強化されます。また、C1をロック解除している場合は、モナ自身からも様々なボーナスが得られます。シロネンとシトラリはチームを守り、このセットを着用します。 焼け野原の英雄の巻物. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 純粋なSteamでプレイする場合、占星術師をメインのダメージディーラーとして使いましょう。ヒーロープールによっては、魔法共鳴はドゥリンまたはスクロースで対抗できますが、ドラゴンとのシナジーの方が強力です。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 魔女のスキルは火と水の相互作用を強化するだけですが、最初のコンスタントにルナチャージを強化するため、同様のコンボが可能になります。このユニットは、複数の属性、魔法、月の共鳴、そして回復、扇動、共鳴の効果を組み合わせます。セット シルクムーンのセレナーデ ヤゴダに賭けた方が良い。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ドゥリンはグループの牽引役として、ベネットのフィールドと剣のインフュージョンによるバフを受けながら、アクティブポジションで通常攻撃を繰り出しながら戦います。モナはリアクションバフを提供し、フーリンの重要なHP共鳴をカバーします。耐性低下がないにもかかわらず、チームの良好なシナジーは「クラシックサポート」ヒーローを擁するラインナップに匹敵します。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | チームにヒーラーがいないので、モナに装備させる プロトタイプヤンターなので、アルティメットリセット後に部隊メンバーのHPを回復できます。イェ・ランやシン・チーをフュリナと入れ替えるのはおすすめできません。フュリナは味方の体力を50%まで減らすため、生き残るのが著しく難しくなります。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
ポンピングのレベルに応じて、追加の特性が増加します - エネルギー回収。 同時に基礎パラメータも増加します 健康, ATC и 保護の。 過ごす さまよう幸運 占星術師をレベル95/100まで上げるのは意味がありません。星座があっても、より強力なライバルがいるからです。各ステータスの正確な値は表に示されています。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エネルギー回復% |
| 1 | 810 | 22 | 51 | 0% |
| 20 | 2102 | 58 | 132 | 0% |
| 40 | 4185 | 115 | 263 | 0% |
| 50 | 5383 | 148 | 338 | 8% |
| 60 | 6752 | 186 | 424 | 16% |
| 70 | 7964 | 220 | 500 | 16% |
| 80 | 9184 | 253 | 576 | 24% |
| 90 | 10409 | 287 | 653 | 32% |
レベル90では 132% エネルギー回復と 26,4% 独自のHydroダメージボーナス。
レベリング
次に、メギストスを最大レベルに上げ、彼女の才能を強化するために必要なリソースと材料を見てみましょう。
標高
レベル 90 まで上げるには、次のコンポーネントを消費する必要があります。
| リソース | どこで見つけるか |
![]() |
ワールドボスやウィークリーボスを倒すことでドロップ |
![]() きらめくネクター ×30 エレメンタルネクター ×36 |
入手したリソース ジャンパー. |
![]() |
部品が外れた オーシャニッド. |
![]() |
この地域の集落で見つかるモンシュタットの珍品。 |
![]() ヒーロー体験 ×421 |
クエストやイベントを完了したり、世界や地球の動脈をクリアすると入手できます。 |
![]() モーラ ×1
|
あらゆるゲームアクティビティ。 |
才能
才能をレベルアップするには、ジャンピング ネクターに加えて、次のものも必要になります。
| リソース | どこで見つけるか |
![]() 「戦う」の指示 ×21 「闘争」の哲学 ×38 |
タレントブック、モンシュタットダンジョンで栽培できます。 忘れられた峡谷 上の 火曜日, 金曜日 и 日曜日. |
![]() きらめくネクター ×21 エレメンタルネクター ×31 |
ドロップアウト ジャンパー. |
![]() |
上級才能レベルアップ素材は以下からドロップされます ウルフロード. |
![]() 洞察の冠 ×1 |
才能を最大レベルの 10 にアップグレードするために必要な希少なコンポーネント。 |
![]() モーラ ×1
|
さまざまなイベントやタスク、世界と動脈の探索に。 |
公式を使用してコンポーネントの正確な数を計算できます。 電卓.
能力

通常攻撃とスキルは、単体および範囲攻撃の両方に水属性ダメージを与えます。属性スキルは、敵の注意を逸らしながら狭い範囲で攻撃するファントムを召喚します。属性爆発はモンスターを捕らえ、味方が対象に与えるダメージを増加させるマイナス効果を与えます。
基本スキル(アクティブスキル)
各アビリティの正確な持続時間、クールダウン時間、効果を示します。
水の上の円
- ダメージ源: 攻撃力。
通常攻撃: ハイドロに最大4回当たる泡で攻撃します。
チャージアタック: ハイドロエリアにダメージを与え、スタミナを消耗させる素早い呪文。
落下攻撃: 地面に向かって急速に飛行し、水エネルギーを蓄積します。着地すると、一定範囲に水属性のダメージを与えます。
運命の反射
- ダメージ源: 攻撃力。
- 再充電: 12秒
敵の攻撃を引き寄せ、狭い範囲に水属性ダメージを与えるファントムを召喚する。ファントムは爆発して消滅する。ファントムを長押しすると、召喚後にジャンプして戻ることができる。
スターファンタズム
- ダメージ源: 攻撃力。
- バブルの持続時間: 8秒
- オーメン持続時間: 4秒
- 再充電: 15秒
- 消費電力: 60ユニット
敵をシャドーバブルで包み込み、オーメン効果を付与する。敵全体に濡れ状態を付与し、バブルに閉じ込められた弱体モンスターは移動・攻撃不能となる。
効果時間終了時、または敵に命中するとシャドーバブルは破裂します。ハイドロによるダメージは、バブルの爆発によるダメージと、敵がオーメンから受ける追加ダメージの乗算値となります。
幻の流れ
標準の移動加速度を置き換えます。 オープンワールドでは水面を移動したり、戦闘中に敵にウェット状態を付与したり、ファントムを召喚したりできる。
パッシブスキル
隠された能力の一つは 魔法の共鳴は、戦闘能力の向上を目的としています。
おばあさん、私が見つからないんです!
2秒後なら幻想流スキルを発動した後、モナの周りに敵がいると、彼女は2つのファントムを生成します。 この方法で作成されたファントムは 50 秒間持続し、爆発によるダメージはスキル Reflect Fate の XNUMX% に相当します。
運命にサイコロを振らせましょう!
モナのハイドロ ダメージ ボーナスがエネルギー回復量の 20% 増加します。
魔女の夜の儀式:星座の誕生
完了後 魔女の教訓:洞察力のテストモナは魔女キャラになります。パーティに魔女キャラが2人以上いる場合、「魔術:秘儀」効果が発動し、魔女キャラを強化します。
魔術:秘密の儀式 モナの通常攻撃またはチャージ攻撃が敵に命中すると、「水の輝き」のスタックが1つ付与されます。この効果は8秒間持続し、最大3スタックまでスタックし、0,1秒ごとに1回発動します。近くのパーティメンバーが敵にスチームリアクションを発動させると、「水の輝き」のスタックがすべて適用され、スタックごとにそのスチームリアクションのダメージが5%増加します。
さらに、通常攻撃またはチャージ攻撃が敵に命中するたびに、その敵の「オーメン」状態が2秒間延長されます。この効果は0,5秒ごとに1回発生し、最大8秒間持続します。
占星術の原則
アセンション マテリアルを作成するとき、武器は 25% の確率で使用済みのマテリアルの一部を回復します。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルバースト(Q)>エレメンタルスキル(E)>通常攻撃。
レベルアップの優先順位は、チーム内での占星術師の役割によって異なります。
- のために バッファ 究極は占星術師のメインダメージディーラーにオーメンバフを与えるため、最も価値があります。ヒロインがクライオ部隊でプレイし、ダメージを重視していない場合は、Eクラスを完全に省略できます。
- メギストス メインダメージディーラー и サブDD スーパーパワー、エレメンタルスキル、通常攻撃の 3 つの才能すべてに依存しているため、リソースはスキルに均等に費やされます。
星座
| 名前 | プロパティ |
| 1. 洪水の預言 | チームのキャラクターが 8 秒間、オーメン ステータスの敵を攻撃します。 水素反応の効果を高める:
|
| 魔術: 反応を高める効果は残ります。 さらに、フィールド上にいないキャラクターによって反応が発動された場合、リストされているハイドロ反応のダメージバフが元の値の 160% に増加します。 |
|
| 2. 月の鎖 | 通常攻撃がヒットすると、20%の確率でチャージ攻撃が自動的に発動します。 5秒にXNUMX回発生する可能性があります。 |
| 魔術: 通常攻撃が命中すると、20%の確率で自動的にチャージ攻撃が発動します。エレメンタルバースト使用後5秒以内に通常攻撃を連続して命中させると、自動的にチャージ攻撃が発動します。 この効果は 5 秒ごとに発生します。 占星術師がホールドを使用すると、味方全員が 12 秒間 80 のエレメンタル マスタリーを獲得します。 |
|
| 3. 惑星の無限回転 | スターファンタズムスキルのレベルを3上げます。最大レベル: 15 |
| 4. 忘却の予言 | オーメンステータスを持つ敵をチームのメンバーが攻撃すると、クリティカルチャンスが増加します。 15%の打撃を受けました。 |
| 魔術: K/S効果は維持されます。さらに、オーメン状態の敵に攻撃を命中させた際、パーティ内の魔女キャラ全員のK/Sが15%上昇します。 | |
| 5. 運命のいたずら | 運命の反射スキルレベルを3上げます。最大レベル: 15 |
| 6. 大惨事のレトリック | イリュージョリーフロー使用中に移動するごとに、モナの次のチャージ攻撃のダメージが60%増加します。このボーナスダメージは最大でチャージ攻撃のダメージの180%まで増加します。効果は最大8秒間持続します。 |
| 魔術: メギストスがアクティブキャラクターとして「幻流」状態にある場合、または近くに「オーメン」を持つ敵がいる場合、その後のホールドのダメージは毎秒60%増加し、最大180%まで増加します。この効果は最大8秒間持続します。さらに、チャージ攻撃は「オーメン」を持つ敵に対して、最初のダメージの200%のダメージを与えます。 |
一部のコンはクエストを完了するとブーストを受ける 小さな魔女の辞典モナの最高の星座は C1と S4:
- 最初のコンスタ ハイドロとエレクトロ、パイロ、アネモ(ルナを含む)の属性反応によるダメージを増加します。このダメージ増加は、これらの相互作用を活用するチームにとって大きなボーナスとなります。ただし、オーメンのパッシブは2ヒット目にのみ発動することに注意が必要です。また、パッシブの2つ目の部分は正しく動作しません。このバフにより、彼女はポケットダメージディーラーにとって大きなアドバンテージを獲得し、強力なサブダメージディーラーでメインダメージを与えるドライバーとしてのモナの有用性が向上しました。
- 4番目のコンスタ オーメン状態の敵に対するクリティカルヒット率をさらに上昇させます。この星座は究極能力を使用するたびに発動し、オーメン効果を8秒に延長する新能力と相まって、強力なバフ効果を発揮します。さらに、ウィッチクラフト系ヒーローにも追加バフを付与し、それぞれの能力をカスタマイズします。
星座の2レベル目と6レベル目は、メインのダメージディーラーとしての有効性を高め、十分なダメージブーストを提供します。これはドライバーとして有効ですが、完全にサポート的なビルドでは、味方のバフと合わせて2番目の星座によるブーストのみが役立ちます。
モナの遊び方

彼女は柔軟なゲームプレイを持ち、様々な役割をこなし、様々なポジションを担うことができます。ダメージ重視のビルドでは、チームをリードしたり、ポケットから攻撃したり、アルティメットスキルでキャスターになったりと、様々な役割をこなすことができます。彼女は、一部のメインダメージディーラーのバーストダメージと組み合わせることで、そのダメージ出力を大幅に向上させます。
占星術師バッファーの能力は限定的ですが、ゲームプレイを根本的に変えるものではありません。ハイドロとオーメンステータスの必要性から、彼女は引き続きチームに含まれています。彼女が活躍できる部隊はビルドに依存しないため、スキル発動のシーケンスは変わりません。
回転
ゲーム中のおおよその回転:
- サポートの防御スキルを使用してください - 回復を適用するか、シールドを生成します。
- 持続時間順にポケットダメージコントロールスキルを発動し、ファントムモナをフィールドに召喚します。 チームにアネモのサポートがある場合、敵のステータスを解除します。
- あなたのチームに破壊的な範囲ダメージを持つヒーローがいる場合は、最初にバフを適用し、次にモナのスーパーパワーを適用します。 オーメンの効果は4秒しか持続しないため、すぐにチームのメインDDにダメージを与えるようにしてください。
- サブダメージスキルと防御スキルがアクティブな間、メインダメージディーラーの攻撃を使用してください。
- アルティメットのエネルギーを監視し、クールダウン時にローテーションを繰り返します。
魔術の強化を受けた場合、ローテーションは若干変わります:
- バフやポケットダメージにはサポート能力を使用します。
- モナに切り替えて、彼女のスキルを使用してハイドロ状態を引き起こし、敵の注意をそらします。
- ヒロインのエレメンタルバーストを発動してオーメンを発動しましょう。通常攻撃またはチャージ攻撃を4回使用すると、スチーム用の「水の輝き」スタックが溜まり、オーメンの持続時間が8秒に延長されます。
- Omen のバフがアクティブな間に、主なダメージディーラーに切り替えてローテーションします。
- 能力のクールダウンに合わせて回転を繰り返します。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

モナは『原神』のハイドロカタリストであり、ダイナミックでありながらシンプルなゲームプレイを誇ります。彼女は能力倍率により高いダメージポテンシャルを誇り、ハイドロ攻撃へのカウンターに優れ、スキルで敵の注意を逸らします。彼女は属性爆発で敵を泡に閉じ込め、小型モンスターの動きを阻害します。また、オーメンデバフを付与して味方のダメージを強化します。魔術バフによって、占星術師であるモナは自身のポテンシャルを最大限に発揮できる複数の専用ユニットを手に入れました。さらに、強力であるにもかかわらず持続時間が短いという弱点を抱えていたオーメンを延長する能力も獲得しました。
彼女の最大の特徴は、はるかに簡単に構築できる代替ビルドが利用できることです。星座なしでも効果を発揮し、無料の武器との相性も抜群です。序盤、終盤、そして高レベルのスパイラルアビスで活躍できる様々なスキルを備えています。スタンダードバナーでも最高のキャラクターの一人と評され、常にティアリストの上位にランクインしています。






















































































































































