
В Genshin Impact アーチャー・タルタリアは水属性の戦士で、武器を短剣に変形させる特殊なスタンスを持っています。彼のアルティメットスキルにはそれぞれ独自のメカニズムを持つ2つの異なる形態があり、ゲームプレイの面で最も多様性に富んだキャラクターの一人となっています。
他の多くのメインダメージディーラーとは異なり、彼は単独でリアクションを封じるのではなく、サブDDのリアクションを安定させるステータスを提供する。そのため、ハイパーキャリーグループでプレイすることは稀で、高い個人ダメージではなく、分隊全体の総ダメージを重視する。
| 評価 | B 位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 11年2020月1.1日(パッチXNUMX) |
| 取得する方法 | 祈り「冬の別れ」 |
| 要素 | ハイドロ💧 |
| 武器 | タマネギ |
| 性別 | マレ |
| どのグループが行うのか |
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| 星座名 | 空のクジラ |
| 故郷の地域 | 雪に覆われた |
| 誕生日 | 20 7月 |
| 星座 | 癌 |
| 年齢 | 17-20年 |
| 成長 | 180-185ご覧ください |
| 特別料理 | 「エクストリームフィッシング」 |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法
タルタリアの最後の再演は、年代記の祈りの中で行われました。 21年11月2025日~XNUMX月XNUMX日 в アップデート5.3。 星座は、キャラクターのコピーをノックアウトすることで開きます。
新しいヒーローと再放送のスケジュールについては、 時刻表バナー.
利点と欠点

他のキャラクターと同様に、タルタリアにも長所と短所があり、特定のチームにタルタリアを編成する前にこれらを理解することが重要です。
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利点 |
制限事項 |
| 近いスタンスと遠いスタンスを切り替えることができるユニークなゲームプレイ。 | スキルのロールバックを制御するには、一定時間ラック内にいることを学ぶ必要があります。 |
| 究極技の爆発的なダメージにより、数秒で敵の体力のほとんどを破壊することができ、しばらくの間、戦闘の進行が速くなります。 | クールタイムを気にせず快適にゲームできるのは星座ならでは。 |
| アーティファクトや武器にこだわりはなく、ほとんどのチームやアセンブリで FTP 装備を使用してもうまく機能します。 | 追加のダメージディーラーなしでハイパーキャリーとして構築するには、非常に強力な武器、アーティファクト、サポートが必要です。 |
| 他の要素と組み合わせてさまざまなユニットを作成できるハイドロ要素を備えています。 | |
| ハイドロをスタンス外からチャージショットで攻撃できるため、膨張させるためにチーム内にこの要素の 2 番目の仲間を必要としません。 |
原神におけるタルタリアのおすすめビルド

ハービンジャーはほとんどの時間をフィールド上で過ごし、スキルを駆使して敵と戦います。彼のアルティメットスキルは、敵のHPを大幅に削り取る、一撃で大ダメージを与えることができます。アビリティの仕組みと水属性のおかげで、彼は非常に柔軟性の高い仲間であり、様々なチームに容易に組み込むことができます。
推奨特性値
タルタリアビルドでは、クリティカル率とクリティカルダメージのバランスが重要です。ヒーローが強化された状態では、これらのステータスは追加ステータスに含まれておらず、これを補う必要があります。攻撃力も非常に役立ちますが、チームにバッファーがいる場合は、このステータスが少量であっても問題ありません。MSは、パイロヒーローとプレイする際に、アルティメットスキルとスタンド攻撃の回数を大幅に増加させます。また、エネルギー回復はエレメンタルエクスプロージョンをより頻繁に実行することを可能にしますが、これらの特性を特に追求するべきではありません。
アーティファクトで注目すべき点:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | 攻撃力 % クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力%/エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー |
![]() | ハイドロダメージボーナス% | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンスヒット | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
最適な特性値:
- ATC:約1600~2100。
- クレタ島。 チャンスとクリティカル。 ダメージ 1:2の比率にする必要があります(例えば、K/Shが60の場合、K/Uは120以上になります)。数値の大部分は戦闘開始直後に発動するアルティメットによるものなので、55~60%のクリティカル率でも問題ありません。しかし、快適なプレイと通常攻撃およびチャージ攻撃の安定したダメージのためには、理想的には75~80%を目指す価値があります。
- エネルギー回収: チーム内に 120 番目の Hydro が存在するかどうかに応じて、約 140 ~ XNUMX% になります。
- エレメンタルマスタリーSteam経由で分隊でプレイする場合、MSを100~250ユニット用意すると、アルティメットの数値が大幅に増加します。チームにベネットがいる場合は、MSにウォッチを装備するか、可能であればアーティファクトのサブステータスでこの特性を獲得しましょう。
武器の評価
武器は特定の特性に対するニーズを完全に満たし、アーティファクトの選択を簡素化する必要があります。以下のステータスを持つ弓が適しています。
- クリティカルダメージ/クリティカル確率。数値を大幅に増加させる優先オプション。
- 攻撃力。ベネットがいないチーム、バッファー武器とセット、またはパイロレゾナンスを持つヒーローで最高のパフォーマンスを発揮します。
以下の表は最適な機器オプションを示しています。
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クリティカルチャンス。 ヒット数: 7,2-33,1% |
Elemental Skill と Elemental Explosion のダメージが 12 ~ 24% 増加します。 通常攻撃、チャージ攻撃、属性攻撃、究極攻撃がターゲットに命中するたびに、極夜星の効果が 1 レベル蓄積されます。 充電時間 - 12 秒。 1~4レベル溜まるとキャラクターの攻撃力がそれぞれ10(20)/20(40)/30(60)/48(96)%増加します。 電荷は互いに独立して存在します。 | Tartaglia の特徴的な武器は彼のメカニックとゲームプレイに完璧に適合しており、便利なバフも提供します。 総合的なDPSと効果の点では、この武器はトップ1です。 同時に、プライマリおよびセカンダリダメージアーチャーが実装できるパッシブ効果により、それ自体が非常に多用途です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 クレタ島。 ダメージ: 19,2-88,2% |
HPが16%~32%増加します。 この弓を装備した英雄の近くに敵がいる場合、戦場にいない場合でもダメージが 20% ~ 40% 増加します。 | 最強の弓の一つ。状況によっては、都合よく勝利を掴むことも可能。キル/ウエイトを大量に回復するが、チーム内に攻撃力バッファーの存在が必須となる。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クレタ島。 ダメージ: 14.4-66.2% |
攻撃力が20~40%増加し、3段階のサンダーエンブレムが付与されます。 各レベルでは、ダメージが 12 ~ 24%、24 ~ 48%、40 ~ 80% 増加します。 射手は次の 1 つのケースでエンブレム レベルを XNUMX 獲得します。
各レベルの持続時間は個別に計算されます。 |
ベースが大きく、K/Uが高く、便利なボーナスも豊富です。ただし、3スタック全てを集めたとしても、以前のものより数パーセント程度劣ります。 |
![]() スカイウィング |
クリティカルダメージが20~40%増加します。 ヒットすると、60 ~ 100% の確率で狭い範囲に 125% の物理ダメージを与えます。 効果は4秒ごとに発生します。 | これにより、クリティカルのバランスが整えられ、通常ヒットとチャージヒットの両方、そしてアルティメットが強化されます。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46〜608 致命傷: 14.4%〜66.2% |
チャージ攻撃のダメージが増加します 16%。 1レベルを提供します トリック 装備しているキャラクターと同じチーム内の同じ属性の各キャラクター(装備しているキャラクターを含む)。 異なる要素を持つ分隊内のキャラクターごとに 1 レベルを付与します 演技力。 彼らが行動するとき 1/2/3 そしてさらなるレベル トリック、攻撃力が増加します。 16%/ 32%/ 48%。 行動中 1/2/3 さらに多くのレベル 演技力 移動速度が増加します 4%/ 7%/ 10%. | セット攻撃などのチャージ攻撃を重視するゲームに適しています 放浪アンサンブル武器を特別にノックアウトする必要はありませんが、ステータスと攻撃力のK/Uにより、伝説的な代替品がない場合でも十分にその真価を発揮します。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 46-608 致命傷: 14.4%-66.2% |
攻撃力が増加します 24%-48% 12秒間分散反応を活性化した後。パーティに他属性のキャラクターが1/2以上いる場合、キャリアのチャージ攻撃のダメージが増加する 20%-40%/48%-96%、 そしてウルト - オン 10%-20%/24%-48%. | ハービンジャーはほとんどの場合、他の属性のキャラクターとプレイするため、パッシブの後半部分は簡単に実装できます。しかし、すべてのプレイヤーがチャージスキルを頻繁に使用するわけではないため、アルティメットスキルのみにボーナスが付与されることがあり、その価値は低くなります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 攻撃力: 10,8-49,6% |
通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが12~24%増加します。 0.1秒ごと矢の飛行はダメージを8〜16%増加させます。 この効果は5回まで重複する。 | 伝説の弓の中では最も弱いが、効果は劣らない。攻撃力を大幅に向上させるので、このステータスのバッファーがないチームでは効果的だ。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 クリティカルチャンス。 ヒット数: 6-27,6% |
通常攻撃またはチャージ攻撃では、50% の確率で敵を引き寄せ、40 秒間で 80 ~ 0,5% のダメージを与えるサイクロンを発生させます。 風はターゲットを 4 秒間保持します。 効果は14~10秒にXNUMX回発動する。 | かなり優秀な弓です。R1では「純粋な」ダメージ(アーティファクトやバフを考慮に入れない)では、パッシブ効果のあるR5プロトタイプにのみ劣ります。コントロール機能が組み込まれています。 |
![]() さびた弓 |
通常攻撃のダメージが40〜80%増加しますが、チャージされた攻撃のダメージは10%減少します。 | タルタリアスタンスにおける通常攻撃を大幅に強化し、攻撃力も大幅に上昇する安定したバリエーション。特にR5で有効。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6,0-27,6% |
装備したキャラクターが回復または治療を受けると、30秒間回復されます。 統一のマークが与えられています。 合計で最大 3 つのマークを獲得できます。 元素スキルまたは元素爆発がアクティブになると、すべてのマークが 10 秒間消費されます。 耐性の効果が作成されます。消費したマークごとに、攻撃力が増加します。 3-7%、すべての要素のダメージボーナスは次のとおりです。 7-13%。 リパルス効果は15秒にXNUMX回発生します。 キャラクターは戦場にいない場合でも統一の印を受け取ります。 | パッシブ効果によって効果を発揮する強力なオプションですが、これを実行するにはチームにヒーラーが必要です。多くのパックには 冒険家ベネット, ただし、XNUMX回回復してからスキルを実行するという特定のタイミングを守る必要があります。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 攻撃力: 9-41,3% |
回復後のダメージが増加します 16-32% 8秒間この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | 上記の武器の代替品として、高攻撃力に重点を置いたクラフト版です。パッシブ効果の発動は少し簡単ですが、ベネットのプレイスタイルと同じ原則が適用できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-506 攻撃力: 9-41,3% |
敵の弱点を狙い撃ちすると、10 秒間、移動速度が 36% 増加し、攻撃力が 72-10% 増加します。 | ゲーム開始時から無料で作成できる、お手頃価格のオプションです。R1で、他に選択肢がない場合、アーチャーの多くの問題を解決します。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 44〜565 攻撃力: 6%〜27,6% |
溜め攻撃がターゲットに命中すると、属性マスタリーが増加します 40/50/60/70/80 6秒間この効果は最大 2 回まで重複でき、0,5 秒ごとに発生します。 | 弓を持っているなら、これは素晴らしい選択肢です。パッシブアビリティはスタンス中のチャージ攻撃で発動するので、タルタリアは問題なく発動してバフを得ることができます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 攻撃力: 12-55,1% |
通常攻撃のダメージが16~32%増加し、チャージ攻撃のダメージが12~24%増加します。 属性ゲージが満タンになるとパッシブ効果の威力が100%増加します。 | 総ダメージという点では、これまでのすべての弓に負けます。 しかし、いずれにせよ、これは条件なしで機能するかなり安定したオプションです。 無料で作成できるため、以前の武器がない場合(またはプロトタイプで対戦相手の弱点を探す必要がない場合)には、良い選択となるでしょう。 |
遺物の選択
タルタリアのアーティファクトは、武器と同様に、特性と一致し、かつ与ダメージを増加させるものが理想的です。属性と攻撃力のどちらでも適しています。適切な選択肢はすべて以下の表に記載されています。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: ハイドロダメージに 15% ボーナス。 4 つの部分: 敵に通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃、EネックまたはULTが当たると、ニンフの反射が1レベル与えられます。 ニンフの反射が 1/2/3 レベルになると、攻撃力が 7%/16%/25% 増加し、ハイドロダメージが 4%/9%/15% 増加します。 すべてのレベルは互いに独立して存在します。 | 最高のアーティファクトセット。ハイドロだけでなく攻撃力にもボーナスを与えるため、ベネットがいないチームでは特に重宝します。さらに、ハービンジャーはニンフ・リフレクションの3段階すべてをスタックし、最大レベルのバフを簡単に獲得できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: ハイドロダメージに 15% ボーナス。 4 つの部分: 属性スキル使用後、30秒間通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 | E をアクティブにした後、エレメンタル攻撃、通常攻撃、チャージ攻撃にバフを与える、もう 1 つの優れたセットです。バフの持続時間はスタンスに最適で、最適な時間そのスタンスを維持できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 気力回復+20% 4 つの部分: エネルギー再生量の 25% に相当する量のエレメンタル爆発ダメージを増加させます。 効果は最大75%まで上げることができます。 | 属性爆発ダメージを強化するのに最適な選択肢です。 数時間以内に、そして同盟国で要素を習得する方が良いです - ベネットは、アフィックス、MC、攻撃力のバランスを完璧に整えます。エネルギー回復時間は推奨されません。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: 元素反応を呼び出した後、キャラクターは 8 秒間バフを受けます。 分隊内の各属性のヒーローごとに 14% の攻撃力が与えられ、異なる属性の所有者ごとに 50 の属性マスタリー ポイントが与えられます。 この効果は 1 秒ごとに 8 回しか機能せず、セットの所有者が戦場にいない場合でも表示されます。 | パイロやエレクトロのヒーローとチームを組んでプレイするのに適しています。この若者はスタンス中の3回目の攻撃ごとに反応できるため、効果を簡単に発動できます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: キャラクターが触媒または遠隔武器を使用する場合、チャージ攻撃のダメージが 35% 増加します。 | アルティメットとチャージ攻撃の回数を増やすのに適しています。完全に実装するには、チームにシャンリンを配置し、ハービンジャーが定期的にパイロ状態になるようにする必要があります。また、チャージ攻撃の回数を増やすためにローテーションを変更することも推奨されます。ただし、将来的には、このセットを上記のいずれかのオプションに変更することをお勧めします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: シールドの強度が35%増加します。 4 つの部分: シールドで守られている間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが40%増加します。 | 若い男性に適した代替オプションです。ただし、チームにシールドマンがいる場合は別です。シールドがない場合、このセットは適していません。 |
| ニンフの夢/ハート・オブ・ザ・ディープ + 古代貴族の儀式 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: ハイドロダメージに 15% ボーナス。 2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 | ハイドロセット2つとノーブル2つを組み合わせたXNUMX+XNUMXセット。アルティメットキャスターとしてプレイするハービンジャーと相性抜群です。 |
| ニンフの夢/ハート・オブ・ザ・ディープ + シャドウコートハンター ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: ハイドロダメージに 15% ボーナス。 2部品: 通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 | クローズスタンスでプレイする場合に最大数を得るための 2 パック コンボ。 |
| ニンフの夢/ハート・オブ・ザ・ディープ + 剣闘士の最期/しめ縄の思い出/提供のエコー/辰砂の来世 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: ハイドロダメージに 15% ボーナス。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 | もうひとつの寄せ集めのアーティファクト。ATK ボーナスにより、より多用途に使用できます。 |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 つの部分: 通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 4 つの部分: 25秒間、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが8%増加する。 エレメンタルスキル使用後。 | 初心者にとって最適な選択肢です。8部位のバフ効果はXNUMX秒に制限されているため、時間を正確に計る必要があり、スキルのタイミングを理解する機会となります。 |
若者にとって、アーティファクトのステータスはセット全体よりも重要です。なぜなら、彼のステータスは複数のスキルに集中しているからです。高品質なステータスのセットを組めない場合は、2つのパーツを「寄せ集め」にして与えると、より多くの効果とダメージ増加が得られます。
切り離し
ハービンジャーは多くのキャラクターと相性が良いですが、メインのダメージディーラーであるため、チームにはサブDDやサポートの存在が不可欠です。さらに、Eのクールダウンメカニズムのため、ポケットダメージディーラーは戦闘中ずっと持続するスキルと高い属性ステータスを持たなければなりません。
主人公は他の属性と反応しやすく、反応を引き起こす「水属性」を持っているため、MSにバフ効果を与える仲間は非常に有効です。また、「水属性」のステータスを上昇させ、敵の耐性を低下させる「風属性」を持つ仲間も相性が良いでしょう。
最適な文字
下の表では、Tartaglia のチームに適したすべての仲間を見ることができます。
サブ dd
ポケットから攻撃し、エネルギーも増強するヒーロー:
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 大量の水力ダメージを与えるポケットサイズの Pyro ダメージディーラー。 | |
![]() | ![]() | Eからフィールド外にダメージを与え、ハービンジャーとの相性が良い。C0でも有効だが、C6では追加ヒットにより特に活きる。 | |
![]() | ![]() | この究極技は大きな電撃ダメージを与え、E-ka と C1 は部隊の生存率を高めます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 複合的な電撃攻撃により、戦闘外でもチャージリアクションを発動できます。さらに、クールダウン中は戦場でハービンジャーと交代することもできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力な電撃状態とパッシブダメージを持つ、サブダメージディーラー。属性スキルトーテムは最大14秒間戦闘中に持続し、これはヒーローのローテーションにおけるスタンス時間とほぼ一致します。 |
![]() | ![]() | 共鳴と膨大な数の「ポケットからの」数値を提供し、また部隊の生存率も向上させます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 大量の Hydro ステータスと、普遍的なアフィックスによるバフ。 |
![]() | ![]() | 肺炎の状態に応じて、ポケットから回復またはダメージを与えます。スーパーアビリティでチームを強化します。 | |
![]() | ![]() | クライオ ダメージ。タルターリアとチームを組むと、元素の爆発によって機能し、敵を凍らせるのに役立ちます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | エピックレアリティのGanyuの代替品。ポケットからCryoでダメージを与えるだけでなく、味方のクリティカル率も上昇します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ULT の持続時間はそれほど長くありません (わずか 9 秒) が、タルターリアのスタンスには十分です。 |
![]() | ![]() | 属性マスタリーを強化し、パッシブダメージを与えます。パイロとエレクトロのヒーローを擁するチームに最適です。 |
サポート
回復、シールドの分配、またはさまざまな便利なバフを通じて完全なサポートに重点を置いた味方:
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 水力ダメージを増加させ、敵をグループ化し、属性耐性を低下させます。 |
![]() | ![]() | 敵をコントロールし、エレメンタルマスタリーを向上させます。 特にパーの反応を通じてチームに関係し、特にC6の存在下で和葉と競争できる。 | |
![]() | ![]() | 最も強力な元素爆発を備えたゲーム内で実際に最高のコントロール。 パッシブタレントを通じて味方のエネルギーを回復します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | シトラリはパイロとハイドロへの耐性を低下させ、ハービンジャーはパイロのダメージディーラーとプレイすることが多いので、シトラリは役に立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 永久的な治癒とハイドロ共鳴。 |
![]() | ![]() | ![]() | 手からのダメージが増加します。 |
![]() | ![]() | エレメンタルエクスプロージョンは部隊全体を回復し、攻撃力に大幅なボーナスを与えます。敵にパイロ状態を付与することで、ハービンジャーのアルティメットスキルで攻撃力を強化することができます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | シールドを付与します。シールドの強さは通常攻撃の回数に応じて変化します。嬉しいボーナスとして、小さなパイロティック効果があり、スチーム反応を起こして敵に属性を付与できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | アルティメット発動中は、防御力に応じて通常攻撃が強化されます。C2とC6では、ダメージと戦闘速度が上昇します。セットで装備可能です。 古風な石、Hydroを強化します。 |
![]() | ![]() | ゲーム内で最強の盾を持ち、近くの敵の抵抗を軽減します。 | |
![]() | ![]() | 盾と癒し。 C6でエレメンタルマスタリーが増加します。 |
強力なチーム
上記のヒーローを使用したチームのいくつかのバリエーション:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | タルタリアは、フィールド外で炎属性のダメージを与えながら、敵にハイドロ状態を維持できるため、シャンリンと相性が良い。ベネットは回復と攻撃力強化を提供し、バッテリーとしても機能する。カズハは属性ダメージを増加させる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ルナチャージのバリエーション。C1なしでスキルのクールダウンを合わせるのは難しいものの、このバリエーションはチャージド・リアクションのグループよりも強力で、多少ぎこちないゲームプレイを正当化します。イネファは、ローテーションの問題が発生した場合でも、構成のダメージ出力が大幅に低下するのを防ぐのに十分な強さを持っています。 | |
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | アネモキャラクターを持っていない場合は良い選択肢です。 Cryo ヒーローはサブ DD として機能し、チームを溶解反応から分隊に変えます。Tartaglia と Cryo ダメージ ディーラーが敵を凍結させ、Xiangling が ULT で氷を溶かします。ただし、この構成はボスや凍結できない敵に対しては非常にうまく機能しないことを考慮する価値があります。シトラリの方がはるかに優先度が高いですが、シトラリなしでも可能ですが、結果は悪くなります。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Steam版をプレイしている分隊で、Hydro Resonanceを使用しています。PyroポケットDDは、メインDDまたはFurinを封じ込めるステータスを付与します。Archonはダメージディーラーの数値も増加させます。ヒーラーとしては、バフ付きのBennett、Dispersion用のDjinn、Freeze用のQiqiを配置できます。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ナヒダとパイロヒーロー(そしてカズハのパイロ色のアルティメット)の組み合わせは、敵に継続的なバーン状態を維持します。ナヒダのドームから得られるエレメンタルマスタリーは、ハービンジャーのエレメンタルバーストのダメージを増加させます。このチームでは、彼はアルティメットとして優れた能力を発揮します。スクロースは、エレメンタルバーストがクールダウン中の場合のみ、代替として使用できます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | テイザーチームはチャージリアクションを駆使し、敵集団に対して効果的に機能します。ベイ・ドーはタルタリアがリアクションを発動できるよう、フィールド外で電気を供給します。フィッシュルは追加ダメージを与えるだけでなく、女性キャプテンのバッテリーとしてエネルギー回復を補助します。最後のスロットはヒーラー兼バッファーです。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 強力な電撃ステータスと、イェ・ランまたはシン・チーの属性爆発による追加ダメージを備えたテーザー部隊。このチームは敵集団に対して非常に効果的です。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Charged メカニズムのおかげで、Genie はハイドロ要素とエレクトロ要素を同時に膨張させ、敵の抵抗を減らすことができます。 3人のダメージディーラーとXNUMX人のヒーラーバッファーで構成される非常に強力なチーム。 |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ナヒダは雷電の数値を上昇させ、ハービンジャーで芽を出します。ココミはハイドロレゾナンスを発動させ、自身とパーティのHPを上昇させます。エレクトロアーコンはセットで装備することで、デンドロコアを起爆させると同時に自身のダメージを増加できます。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Tartaglia は、VEGETATION を通じてグループのメインのハイドロ アプリケーターとして機能し、エレクトロ キャラクターの芽を生み出します。 クキは治癒能力があるため、これに最適です。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ハイドロエレメンタルのキャラクターであるタルターリアは、完璧ではありませんが、ニルにぴったりです。 しかし、このようなチームとプレースタイルでは彼の健康状態が少ないため、チームには強力なヒーラーが必要であることに留意する必要があります。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | リバースフリーズからのチーム。ハービンジャーがメインDD、クライオがサブDDとしてアルティメットを貫通。アネモキャラは全体ダメージを上昇させ敵をグループ化し、クライオシールダーは共鳴を封じ込めてチームを守ります。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ハイパーキャリー「ハービンジャー」を擁するチーム。カズハは水属性ダメージを上昇させ、ユン・ジンはアルティメットスキルで通常攻撃を強化。チョンリはシールドを張ると同時に周囲の敵の属性耐性を低下させ、「ジオ・レゾナンス」を封印する。必要に応じて、シンガーをカンダキアに置き換えることも可能。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | パイロとハイドロの共鳴を持つフリーチーム。ハービンジャーがメインのダメージディーラーを務め、シャンリンは属性スキルとアルティメットで攻撃する。バーバラは回復役を務め、C2でハイドロに15%のボーナスを与える。エンバーはパイロの共鳴を封じ、パーティ全体の攻撃力を25%上昇させ、属性爆発でダメージを与える。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ベジテーションからチームを解放します。 コレイとタルターリアはデンドロコアを作成し、リサがウルトで爆発させます。 バーバラが癒します。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
ポンプ時に増加する主なステータスは水力ボーナスです。それに加えて、HPインジケーターも増加します。 ATC и 保護の。 表で特性のより正確な値を見つけることができます。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | ハイドロダメージボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 23 | 63 | 0% |
| 20 | 2656 | 61 | 165 | 0% |
| 40 | 5268 | 121 | 328 | 0% |
| 50 | 6776 | 156 | 421 | 7.2% |
| 60 | 8500 | 195 | 528 | 14.4% |
| 70 | 10025 | 231 | 623 | 14.4% |
| 80 | 11561 | 266 | 719 | 21.5% |
| 90 | 13103 | 301 | 815 | 28.8% |
レベリング
次に、ヒーローとその才能をアップグレードするために必要な材料とリソースを見てみましょう。
標高
昇格には以下のリソースが必要です。
- ヴァルナダ ラピスラズリの破片、破片、破片、貴石 - ボスからノックアウトできます: ハイドロ ヒポスタシス, オーシャニッド, 常災の竜, 古代ジオヴィシャップ, ストームホラー, チャイルド, アズダハ, 関の神。 で作成することもできます 錬金術 用いて 窒素粉塵.
- 二等兵、軍曹、将校のシェブロン - から採掘 ファトゥイ.
- クレンジングハート - 素材 オーシャニッド.
- スターシェル – 李月の好奇心。
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能のレベルを上げるには、以下の材料が必要です:
- ダンジョンで得られる「自由」についての教え、教え、哲学忘れられた峡谷「中 月曜日、木曜日、日曜日.
- 二等兵、軍曹、将校のシェブロン - 撃破の報酬 ファトゥイ.
- 魔剣の欠片 - ウィークリーボスの素材 チャイルダ.
- 洞察の冠 - 才能をレベル10まで上げるための珍しいリソース。
- 1 652 000 疫病.
能力

タルタリアのスキルセットは多様性に富んでいるため、一部のプレイヤーを悩ませることが多い。彼はハイドロに 要素スキル、 近接から遠距離へのスタンス切り替え。Eのクールダウンは、近接戦闘に費やした時間に直接依存します。さらに、Eの攻撃は敵をマークし、範囲攻撃も可能になるため、リアクションを駆使してプレイする際に非常に効果的です。エレメンタルエクスプロージョンは敵に強力な瞬間攻撃を与え、マーキングシステムにも連動しています。
基本スキル(アクティブスキル)
次に、タルタリアの能力をより詳しく調べ、また、それらをどのような順序でアップグレードする必要があるかをお伝えします。
別れの雨
通常攻撃で最大XNUMX回の弓射を行う。
チャージショットは矢の先端にハイドロを集中させ、 干潮 対戦相手に。
- エブ: この状態の敵に対するタルタリアの攻撃は範囲ダメージを与えます。
- フラッシュ タイド: フラッシュ タイド状態の敵をターゲットにしてチャージすると、0.7 秒ごとに範囲攻撃が発生します。
- エブスプラッシュ:引き潮状態の敵を倒すとハイドロサージが発生し、周囲の敵に引き潮状態を適用します。
落下攻撃:着地時に一定範囲に矢の雨を降らせる。近接戦闘状態では できない 落下しながら打撃を行う。
霊体:激流
- 最大。 持続時間: 30秒
- クールダウン: 6 ~ 36 秒。
- 最大。 クールダウン: 45秒
遠距離スタンスから近距離スタンスに切り替え、弓をハイドロ属性をチャージした双剣に持ち替える。この効果は強力で、他の仲間のスキルによる変更は不可能。攻撃方法も変更される。
- エブストライク:近接攻撃でエブ状態の敵に命中すると、一定範囲にエブストライクを発生させます。エブストライクは属性スキルダメージで、1.5秒ごとに発生します。
30秒後にファースタンスに戻ることができます。 またはスキルが再発動したとき。 この場合、ロールバック時間はラック内で費やされた時間に応じて増加します。
スタンス中のチャージ攻撃と通常攻撃はチャージ攻撃と通常攻撃とみなされるため、ヒーローはこのスタイルのダメージを強化する弓のパッシブ効果の影響を受けます。
カオス:破壊
- クールダウン: 15秒。
- エネルギー消費量:60。
使用するスタンスに応じてタイプが異なる強力なハイドロストライクを実行します。
カオスバースト(遠距離):範囲攻撃の矢を発射し、敵にアンダートウ状態を付与する。アルティメットスキルではエネルギーを20回復する。
破滅の光(近接):刃の攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、敵に引き潮状態を付与します。
エブブラスト:エブ状態の敵に命中すると、エブ状態が解除され、爆発が発生し、一定範囲にハイドロダメージを与えます。エブブラストのダメージは究極技とみなされます。
パッシブスキル
| 才能 | 効果 |
| 武器の習得 | 通常攻撃レベルが1上昇します。効果はチーム内のすべてのキャラクターに影響します。 |
| 拷問は決して終わらない | 干潮状態の持続時間を 8 秒延長します。 |
| 水の剣 | 近接スキル「霊体・怒涛」では、通常攻撃クリティカルや溜め攻撃を受けると、敵が自動的に衰退状態になる。 |
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル = エレメンタルバースト > 通常攻撃
ハービンジャーのメインボタンは、属性スキルとアルティメットスキルです。どちらも均等にレベル6まで上げましょう。その後は、まず属性スキル、次にアルティメットスキルに集中しましょう。数値を最大限に高めるには、両方のスキルをレベル9~10まで上げることをお勧めします。通常攻撃は、エブスプラッシュによるダメージを失わないようにレベル6まで上げることができますが、最大まで上げる必要はありません。
星座
| 名前 | 効果 |
| 1. 精霊の姿。波を止める | 霊体・怒涛のクールタイムを20%短縮する。 |
| 2. 精神の形。隠された現在 | 引き潮状態の敵を倒すと、タルタグリアの体力が4回復する。 エレメンタルエネルギー。 |
| 3. 深淵の混沌: 不安の根源 | スキル「霊体・荒波」(属性スキル)のレベルが3アップする。 最大。 レベル:15 |
| 4 深淵の混沌:ハイドロスパウト | タルターリアが精霊形態:怒濤の状態の間、Undertowステータスの敵は4秒ごとにUndertow Strike効果によるダメージを受けます。それ以外の場合は、Ebb-Flash 効果がトリガーされます。この星座によって引き起こされる引き潮効果と引き潮効果は、通常の期間制限の対象ではなく、これらの期間中はいかなる効果も持ちません。 |
| 5.カオス:形なき刃 | カオス:デヴァステーション(元素爆発)スキルのレベルが3上昇します。 最大。 レベル:15 |
| 6.カオス:天使狩り | Chaos: Devastationをアクティブにすると、Spirit Form: Raging Wavesのクールダウンがリセットされます。 この効果は、タルターリアが遠距離スタンスに戻ったときにのみトリガーされます。 |
タルターリアの最高の星座 - S1, S4 и S6.
- 最初の コンステレーションはエレメンタルスキルのクールダウンを大幅に短縮し、より頻繁にスキルをアクティブ化し、より長くスタンスを維持できるようにします。この星座は、主な問題が能力のロールバックであるため、タルターリアをプレイするのに最適で最も快適です。
- 第4 この星座はタルタリアのマークを強化し、敵に自動的に爆発させ、使用時間制限を解除するため、タルタリアの数値を大幅に増加させます。全体的なダメージは約30%増加します。
- 第六 星座はアルティメット発動後に属性スキルのクールダウンをリセットするため、スタンスのクールダウンを気にせずにプレイできます。ただし、この場合、タルタリアに毎サイクルアルティメット発動に必要なエネルギーを供給することが重要です。
タルターリアの遊び方

ハービンジャーを攻略する基本は、彼のスタンスの仕組みを理解することです。属性スキルはハービンジャーが止まるまで使用できないため、クローズスタンスを取ることをお勧めします。 8~13秒以内。クールダウン時間を通常の範囲内に抑えるために、サポートによるバフの持続時間を把握しておくことが重要です。ゲーム開始時に、サポートによるバフの持続時間を把握しておくと役立ちます。バフが切れたらすぐに切り替えて、戦闘時間を効果的かつ効率的に活用しましょう。
ゲームプレイで2番目に重要な瞬間は、敵の「Tide」状態です。接近戦で敵にクリティカルヒットを与えると、「Tide」状態になります。マークにヒットすると、一定範囲に「Hydro」効果を与えます。
スタミナの消耗を最小限に抑えるため、通常攻撃とチャージ攻撃を交互に行うようにしましょう。最適なサイクルは、通常攻撃とチャージ攻撃を2~3回繰り返し、その後ジャンプやダッシュでアニメーションを中断することです。
回転
サブDDとサポートを含むフルチームでプレイする場合のアクションの順序を見てみましょう。
- 属性スキルを使用して敵にハイドロ状態を付与し、手で 1 ~ 2 回攻撃します。
- サポートやサブDDに切り替えましょう。彼らのスキルやアルティメットスキルを使って、ポケットからバフやステータス効果を付与しましょう。チームにパイロ属性のキャラクターがいる場合は、最後のアクションとして敵に属性を付与し、チャイルドがスチームリアクションを発動できるようにします。
- ハービンジャーに戻り、アルティメットスキルを発動します。状況に応じて、近接版と遠距離版を使い分けることができます。近接攻撃で敵にパイロを付与する際は、ステータスダウンを防ぐため、それまでにハービンジャーの他のスキルを使用しないでください。その後、味方のアビリティが消えるまで8~13秒間、通常攻撃とチャージ攻撃を近接攻撃で連続攻撃し、その後パイロをオフにします。
- XNUMX 番目のポイントから繰り返します。
打つ価値はあるのか?

タルタリアは『原神』において幅広いヒーローと相性が良く、彼の最強部隊は2人のフリーヒーローで構成されています。豊富な弓の選択肢により、装備と育成の面で最も初心者に優しいヒーローの一人となっています。
しかし、ハービンジャーは複雑なメカニズムを持ち、理解するには慣れと時間が必要です。そのため、多様なゲームプレイと戦闘中のある程度の難易度を楽しみたいけれど、ヒーローに多額の投資をする余裕がない人にとっては理想的なキャラクターです。
C1とシグナルのどちらが良いか
最初の星座は、自身の数や味方の数を増やすのではなく、ゲームの快適さのみを目的としているという点で大きく異なります。そのため、C1を取ろうとする理由がダメージ強化のみである場合、スピンを費やす価値はまったくありません。ただし、シグナルをあまり必要としないため、選択は曖昧になります。
- 可用性 S1 スタンスのクールダウン時間を平均2~4秒短縮します。この差は小さく、ヒーローを頻繁に使用しない限りほとんど気にならないでしょう。しかし、このキャラクターを常にメインで使用し、今後数ヶ月以内に他のヒーローに変更する予定がない場合は、快適さのためにもコンストラクターにお金をかける価値があります。スタンスのクールダウンを2~4秒短縮することで、他のヒーローのスキルのクールダウンとより同期しやすくなります。
- チャイルドのユニークな特徴は、パンチとエレメンタルブラストの両方で攻撃することです。これにより、ほぼすべての武器のバフの恩恵を受けることができるため、最もギアフレンドリーなキャラクターの 1 人になります。 タルターリアのサイン 他に代替武器がない場合にのみそれを取るのが理にかなっています。シグナは他の人よりも上手に横になった。オプションはわずか5〜10%であり、特にチャイルドのチームへのダメージのすべてが彼から来ているわけではないことを考慮すると、一般的にツイストに費やす価値はありません。
キャラクターの歴史と伝承
物語によると、その若者は11番だ ファトゥイの前触れチャイルドとも呼ばれる。親しみやすい外見とは裏腹に、その曖昧な性格から常に警戒を怠らないように注意する必要がある。女王に仕えるこの英雄は「先鋒」の立場にあり、スネズナヤから遠く離れた場所で行われる、最も困難な任務に派遣されることが多い。
























シャン・リン

フィッシュル

ベイドウ



シン・チウ



ガン・ユー





スクロース
ベンティ




ベネット


李鍾
ディオーネー





































