
В Genshin Impact アネモ・アルコン・ヴェンティは、グループの中核としてだけでなく、サポートキャラクターとしても活躍できるアネモ系のダメージディーラーです。基本スキルを駆使し、強力なアルティメットスキルで敵をまとめ上げ、戦場を制圧します。
彼の個人的なミッションを完了すると 魔女の教訓を習得すると、弓を使ってフィールドで活躍できる主なダメージを与える能力がアンロックされます。また、敵の風属性耐性を低下させる能力も獲得し、同じ属性のグループ内での有用性が高まります。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 28年2020月1.0日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 祈り「ワインの杯からの詩」 |
| 要素 | アネモ🌪️ |
| 武器 | タマネギ |
| キャラクターの性別 | マレ |
| どのグループが行うのか | アルコーン |
| 星座名 | 歌の神様 |
| 故郷の地域 | モンドシュタット |
| 誕生日 | 16 6月 |
| 星座 | 双子座 |
| 年齢 | 2600年以上 |
| 成長 | 160-165ご覧ください |
| 特別料理 | アネモ・ソリャンカ |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
ヴェンティは祈りのイベントバナーからのみ入手できます。次回の再開催は 3年23月2025日からXNUMX月XNUMX日まで、第一段階では バージョン6.2.
新キャラクターのリリーススケジュールとVentiの再放送については、 時刻表バナー.
利点と欠点
吟遊詩人はセットの助けを借りて敵にデバフをかけることができる エメラルドの影 そして彼らをまとめ上げ、他のウィッチクラフトキャラクターとのシナジーにより、アネモのメインダメージディーラーの下にメインダメージディーラーとサポートを配置するビルドが可能になります。彼のパッシブなエネルギー回復能力は、キャラクタービルドを大幅に簡素化し、多くのチームにとってゲームをより快適にします。
| 利点 | 制限事項 |
| 戦闘以外での有用性 テイワット研究特に、飛行中のスタミナ消費を20%軽減するパッシブスキルが効果的です。属性スキルを長押しすると、移動が楽になります。 | このタイは、属性シールドで保護された敵に対してはあまり効果的ではなく、大きな敵に対してはうまく機能せず、ボスに対してはまったく役に立ちません。 |
| パフォーマンス能力により チーム内の2つの役割 ヒーローの選択肢が限られているプレイヤーにとって有用です。魔法共鳴をブロックし、属性反応に対するグループ防御として使用できるほか、純粋な風ダメージが必要な状況ではブースターとしても機能します。 | アネモの攻撃時の主なダメージディーラーとデバッファーの役割 厳重な集団に「閉じ込められた」、そして強力な投資をしたとしても、この要素のメタダメージとはほとんど比較にならない。例えば、 平和主義者チャスカ. |
| アルタは最も 強力なカプラ 小さな敵の動きを制御するだけでなく、かなりのダメージを与えるゲームです。 | |
| 属性スキルの短いクールダウンとパッシブタレントにより、吟遊詩人は バッテリー. |
原神における最高のベンティビルド
このキャラクターは通常、部隊のサポート役を務め、スキルを発動するためにのみフィールドに出撃し、その後はフィールドに戻る。しかし、クエストを完了すると 時間と風の物語 彼はアクティブなダメージディーラーとして行動できるため、グループ内での役割に応じて装備の選択が異なります。
推奨特性値
吟遊詩人を育てるには、完全にクリティカルまたは MS に重点を置くという 2 つの方法があります。
クリティカルを使用したメイン/サブDDビルド
このオプションでは、クリティカルヒットと攻撃力を優先したアーティファクトのステータスが重要です。特に同じ属性のメインダメージディーラーと組み合わせる場合、エネルギー回復は実質的に不要です。カップはアネモをベースにしています。
| アーティファクト | 統計 |
![]() 主な特徴: HP(一定) |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力(一定) |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: 攻撃力% |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: 風速% |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: クリティカル率 / クリティカルダメージ% |
二次特性:
|
推奨特性値:
- 攻撃力:約1500~1200。
- エネルギー回収:132-140%です。
- 臨界質量: 比率を 1:2 に保つようにしてください (クリティカル確率が 60 の場合、クリティカルダメージは約 120 になるはずです)。 クレタ島。 確率を 70 ~ 75% より高くしても意味がありません。
サポートのためのエレメンタルマスタリービルド
この場合、聖杯と王冠を含むすべてのアーティファクトをエレメンタルマスタリーに特化させる必要があります。このビルドは、分散反応によるダメージを最大化します。可能な限り、二次ステータスでエネルギー回復効果に注目してください。
| アーティファクト | 統計 |
![]() 主な特徴: HP(一定) |
二次特性:
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![]() 主な特徴: 攻撃力(一定) |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: MS |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: MS |
二次特性:
|
![]() 主な特徴: MS |
二次特性:
|
最適な特性値:
トップ武器
装備の選択は、チーム内での役割によって異なります。ディスペルによるサポートに重点を置いたサブDD、またはクリティカルによるプライマリ/セカンダリダメージディーラーなどです。
メインDD/サブDDからクリティカルまで
このロールでは、より快適なステータスバランスを実現するために、K/UまたはK/Shの弓を選ぶことをお勧めします。アルコンは通常攻撃から究極攻撃まで、フィールド上で全てのアビリティを使用するため、この武器は必要なステータスを加算するだけでなく、それらのアビリティを強化する効果も持ち合わせています。この場合、2つ目のシグネチャーボウである「暁の刻」が最適です。
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 48-674 致命傷: 9.6%-44.1% |
着用者は波打つ朝風の効果を得る:戦闘を離れてから3秒後、通常攻撃、属性スキル、属性爆発のダメージが 60-120%戦闘中、この効果は 10-20% 0%になるまで毎秒増加する。通常攻撃、Eブラスト、または装備者の究極技が敵に命中すると、対応するタイプのダメージ増加効果が 10-20%、到達するまで 60-120%この効果は、記載されている攻撃タイプごとに 0,1 秒ごとに 1 回発生し、着用者が戦場にいない場合でも発生します。 さらに、部隊が「魔術:秘術の儀式」効果を発動しているとき、装備者の通常攻撃、E-Shka、または究極技が敵に命中すると、これらすべてのタイプのダメージボーナスが 20-40%. | ダメージを与えるヒーローのためのシグネチャーボウ。全てのアビリティに強力なバフを付与し、頻繁に使用するため、その効果は持続的に維持されます。共鳴を発動することでさらにブーストが得られるため、他のウィッチクラフト系の仲間と併用することをお勧めします。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 クリティカルチャンス: 7.2%-33.1% |
Eショットとアルティメットのダメージが 12%-24%通常攻撃、チャージ攻撃、属性スキル、属性バーストが敵に命中すると、極夜星が1スタック付与され、12秒間持続します。極夜星が1/2/3/4スタック貯まるごとに、攻撃力が 10/20/30/48%-20/40/60/96%すべての効果レベルは互いに独立して存在します。 | あらゆる役割に対応できる万能な弓。高い命中率と基礎ダメージを誇ります。メインのダメージディーラーとして使用すれば、効果の全スタックを発動できますが、ホールド攻撃が必要になります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 致命傷: 14.4%-66.2% |
攻撃力が 20%-40% 雷の紋章を付与します。紋章レベル1、2、3で、通常攻撃のダメージが 12/24/40%-24/48/80% それぞれ、持ち主は、以下の各ケースにおいて、サンダーエンブレムのレベルを1上げます。
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特に通常攻撃に対して、メインダメージを与えるのに優れた武器です。アルコンは右サイドから攻撃し、アルティメットを常にリセットする傾向があるため、すべてのエンブレムを維持することができます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 クレタ島。 ダメージ: 19.2%-88.2% |
HPが増加します 16%-32%。 この弓を装備したヒーローの近くに敵がいる場合、ダメージが増加します。 20%-40%たとえ戦場にいなかったとしても。 | クリティカルヒットを通してキャラクターのダメージ出力とビルドを向上させるのに最適な弓です。高いクリティカル率とあらゆるダメージ増加をもたらします。パッシブ効果が切れないように敵との距離を保つことが重要です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 48-674 クリティカルチャンス: 4.8-22.1% |
K/Uの増加 20%-40%。ヒットするとあります 60-100% 4~2 秒ごとにエリアに 125% の物理ダメージを与える可能性があります。 | ステータスバランスを整えるのに役立ちます。基礎攻撃力が高いため、メインダメージディーラーとサブダメージディーラーの両方のビルドで使用できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46-608 致命傷: 14.4%-66.2% |
攻撃力が 24%-48% 発動後12秒間、効果を発揮する。さらに、パーティに着用者と異なる属性のキャラクターが1/2以上含まれている場合、チャージ攻撃のダメージが 20%/48%-40%/96%、そしてアルティメットのダメージは 10%/24%-20%/48%. | 分散によるバフと高い基本ステータスを備えた強力な弓。パッシブの後半部分の半分は若者には効果がありませんが、彼の超能力に有益なボーナスをもたらします。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 攻撃力: 9%-41.3% |
通常攻撃のダメージが 40%-80%ただし、チャージ攻撃は 10% 弱まります。 | 攻撃力と通常攻撃に優れた武器。ヒーローがインフュージョン中に武器で積極的に攻撃している時は、ウィッチクラフト・レゾナンスと併用すると効果的です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本ステータス: 42-510 エネルギー回収: 10%-45.9% |
着用者がポケットから敵を攻撃すると、攻撃後8秒間攻撃力が上昇します。 28%-56%. | サブダメージディーラーとして最適な選択肢です。この武器は攻撃力の要件を完全に満たし、サブステータスの榴弾命中率も非常に高いため、クリティカルヒットに集中できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6.0-27.6% |
装備したキャラクターが回復または回復を受けるたびに、30秒間ユニティマークを獲得します。マークは最大3つまで獲得できます。属性スキルまたは属性爆発を発動すると、すべてのマークが消費され、10秒間のリパルス効果が発生します。消費したマーク1つにつき、攻撃力が1増加します。 3-7%、そして全ての属性からのダメージボーナスは 7-13%。 リパルス効果は15秒にXNUMX回発生します。 キャラクターは戦場にいない場合でも統一の印を受け取ります。 | この武器は、ディスペルよりもダメージ重視のビルドに適しています。パッシブを発動するには、パーティにヒーラーが必要です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42-510 攻撃力: 9-41.3% |
回復後のダメージが増加します 16-32% 8秒間この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | クラフトで入手可能。上記の武器の手頃な代替品で、攻撃力に重点を置き、パッシブ効果も発動しやすくなっています。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565。 攻撃力: 6-27.6% |
装備したキャラクターのダメージを 2-4% 戦場にいない場合は、1 秒あたり 1 回攻撃します。与えられるダメージの最大量は 20-40%キャラクターが戦場に登場した場合、累積ボーナスは 0% に達するまで毎秒 4 ~ 8% ずつ減少し始めます。 | 効果はシグネチャと似ていますが、バフの減衰は戦場攻撃によって相殺されません。そのため、この弓は戦場攻撃のないサブDDのクリティカル攻撃にのみ使用してください。ウィッチクラフトのないゲームに適しています。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-565 攻撃力: 6%-27.6% |
装備者のアルティメットのダメージは 0.12%-0.24% 各部隊メンバーの最大エネルギーの合計の1ユニットごとに、ボーナスは 40%-80%. | 弓はR5で初めて検討する価値があります。高価なスーパーアビリティを持つ部隊に最適です。 |
MC経由のサブDDの場合
最適な装備は、MS回復またはエネルギー回復に加え、チーム全体を強化する能力を持つものです。これらの条件を満たす弓であれば、どんな弓でもこのキャラクターによく似合います。最も適した武器は、シグネチャーウェポンの一つである「エレジー・オブ・ルイン」です。
| 名前 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 46〜608 エネルギー回収: 12%〜55,1% |
エレメンタルマスタリーが増加 60-120 ユニット。敵に命中した属性スキルまたは属性爆発が成功するたびに、キャラクターに記憶のタリスマン (0,2 秒に 4 回以下) が与えられます。弓を装備したキャラクターが非アクティブな場合でも効果は適用されます。タリスマンが 12 個貯まると消費され、部隊メンバー全員に「千年交響曲:別れの賛歌」が XNUMX 秒間発動されます。これらの英雄の属性熟練度は 100-200 ユニット、攻撃力は 20-40%。効果が発動してから20秒間はタリスマンが表示されません。このパッシブは他の同様の効果と重複しません。 | 吟遊詩人のシグネチャーウェポンで、パーティ全体の移動速度と攻撃力を強化できます。この武器は吟遊詩人のあらゆるメカニクスに最適ですが、このマスタリーバフは単属性チームには効果がないことに注意してください。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 |
エレメンタルスキルとエレメンタルバーストのダメージが 24-48%. | 無料で入手できる最高の弓。どんなビルドにも適しており、ヒーローのスキルと爆破ダメージの両方を強化します。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44〜565 エネルギー回収: 6.7%〜30.6% |
弓には与えるダメージを増加させる 3 つの特殊な状態があります。 日没 - 6%〜12%; 霧 - 10%〜20%; ザリア - 14%〜28%. 装備しているキャラクターが戦場の外に出ていても、敵に攻撃を命中させると効果が切り替わる。 状態は 7 秒に XNUMX 回変更できます。 |
ダメージは増加しますが、パッシブアビリティの発動には時間がかかります。スタックを維持し、効果が少なくとも2レベルに達した後にアルティメットアビリティを発動することが重要です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44〜565 エネルギー回収: 6,7〜30,6%の |
属性スキルの命中確率 40-80% 自身のロールバックを即座に復元します。 1 年に 1 回以上発生することはありません。 30-16 秒。 | 属性スキルを 2 回使用できるようになります。これは、2 つの異なる属性と高価な究極スキルを持つチームで役立ちます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 41〜454 エネルギー回収: 13,3〜61,3%の |
クリティカル攻撃には、 60-100% 6単位のエネルギーを回復する元素粒子を生成するチャンスがXNUMX回にXNUMX回発生します 12-6 秒。 | チーム全体にアルティメットスキルに必要なエネルギーを供給します。この場合、パッシブアビリティを発動するには、ヴェンティのクリティカル率が40%以上であることが重要です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 42〜510 エレメンタルマスタリー: 36〜165 |
属性スキルを使用すると、16 秒間攻撃力が 6% 増加するアネモネの古代の願いが与えられます。 | アップデート 1.4 のイベント武器、Stringless の弱いバージョン。 弦のない弓が別のキャラクターによって占有されており、代替品がない場合に使用できます。 |
遺物の選択
この装備は、ヒーローの役割とステータス要件に直接依存します。
メインDD/サブDDからクリティカルまで
ヴェンティの更新されたビルドでは、サポート セットを放棄して、個人的な戦闘の実装を優先します。
| Наборы | エフェクト | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
2 つの部分: 攻撃力18%アップ 4 部品: 6秒間、通常攻撃、チャージ攻撃、属性スキル、属性バーストのいずれかで敵に命中すると、田園風の祝福効果が発生し、攻撃力が25%上昇します。装備キャラクターが既に「魔女の試練」をクリアしている場合、「田園風の祝福」は「田園風の決意」に昇格し、試練をクリアした装備キャラクターのクリティカル確率がさらに20%上昇します。この効果は、装備キャラクターが戦場にいない場合でも発生します。 |
風属性のメインダメージディーラーとしてプレイしたいなら、このセットが最適です。ただし、風属性の仲間は彼だけなので、分散チームではサブダメージディーラーとして使うのはおすすめできません。ダメージ出力の増加よりも、耐性低下の効果の方が大きいでしょう。 |
![]() ![]() |
2 つの部分: 15% のボーナス アネモ ダメージを与えます。 2 つの部分: 15% のボーナス アネモ ダメージを与えます。 |
汎用性の高い2+2風属性ダメージキット。特定のアビリティに特化せず、属性強化のみを行うため、メイン・サブどちらの火力ディーラーにも適しています。 |
![]() ![]() |
2 つの部分: 風ダメージが 15% 増加します。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 |
風属性ダメージセットを持っていない場合は、2 つのパーツを任意の ATK セットのパーツに置き換えることができます。選択肢が広いため、ステータスのバランスを取りやすく、便利です。 |
![]() |
2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 |
2+2の攻撃力セットも代替案として適しています。この場合、アーティファクトのクリティカルヒットに重点を置く方が良いでしょう。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: 風ダメージが 15% 増加します。 4 つの部分: ディスペルステータスダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが別の属性と相互作用すると、敵の属性耐性が 40% 減少します。 |
ヒーローがクリティカルビルドでプレイする場合でも、サブDDポジションでは耐性の減少によりこのセットは非常に役立ちます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: 風ダメージが 15% 増加します。 4 つの部分: チャージ攻撃を成功させると、通常攻撃速度が 10% 増加し、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが 15 秒間 40% 増加します。 |
吟遊詩人が魔術を融合させた基本攻撃で与えるダメージを強化するための代替セット。このバフを発動するには、ローテーション開始時にチャージ攻撃を1回使用する。 |
MS経由のサポート
ヴェンティに最適なサポートアイテムはセットピースです。 エメラルドの影は、味方の属性耐性を削ぐことができます。吟遊詩人がリアクションを持たないチームでプレイしている場合は、他の方法でパーティを強化するか、自身のダメージ出力を高めるオプションを検討してください。
| 名前 | エフェクト | 提言 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: アネモのダメージボーナス+15%。 4 つの部分: ディスペルステータスダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが別の属性と相互作用すると、敵の属性耐性が 40% 減少します。 |
吟遊詩人のための究極のセット。敵の対応する属性に対する耐性を低下させることで、自身とチーム全体のダメージを増加させます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: エレメンタルマスタリー+80ポイント。 4 つの部分: 元素反応を呼び出した後、キャラクターは 8 秒間バフを受けます。 分隊内の各属性のヒーローごとに 14% の攻撃力が与えられ、異なる属性の所有者ごとに 50 の属性マスタリー ポイントが与えられます。 この効果は 1 秒ごとに 8 回しか機能せず、セットの所有者が戦場にいない場合でも表示されます。 |
属性マスタリーと攻撃力が強化されます。 チームにエメラルド シャドウ セットを備えた XNUMX 人目のアネモ ヒーローがいる場合、どのビルドでも使用できます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: 属性爆発ダメージ+20%。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 |
チームの攻撃力を強化する方法。 このステータスのサポートやボーナスのないユニットでは便利ですが、エレメンタルチームの場合はエメラルドシャドウの方が有益です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: エレメンタルリアクションを呼び出すと、パーティーメンバー全員のエレメンタルマスタリーが120増加します。 8秒以内 |
ヴェンティとその仲間たちのエレメンタルマスタリーを高めるスターターセット。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: エネルギー回復率が20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を使用すると2回復します。 2秒ごとにチームの残りのメンバーにエネルギーを与えます(選択したキャラクターには与えません)。 6秒以内効果は重複できません。 |
初心者向けの代替セット。 チームがクールダウンでのアルティメットの発動に問題を抱えている状況では、これを優先することをお勧めします。 |
| エメラルドの影 / 旅するアンサンブル / 金色の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 つの部分: +15% アネモダメージ。 2 つの部分: +80ポイント要素をマスターすること。 |
フルセットが揃わない場合の組み合わせ。 |
切り離し
ヴェンティのチームは、主にハイドロ、クライオ、エレクトロ、アネモ、パイロのヒーローで構成する必要があります。ジオやデンドロとのシナジーは弱いですが、サポートと組み合わせれば十分に活躍できます。
適したキャラクター
便宜上、Anemo Archon に最適なキャラクターは、チーム内の役割別に分類されています。
魔術の英雄たち
Witchcraft: Arcane Squad 共鳴を付与して、自分自身と Arcane Rite 関連の仲間の両方にバフをアクティブ化するすべてのキャラクターのリスト。
ダメージディーラー
フィールド上またはポケットからダメージを与えるキャラクター。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 特長 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | パイロの最高のダメージディーラー。アルティメットスキルとその範囲内の敵に簡単にダメージを与えます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | クレーと同じ原理で動作します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 彼女はポケットから大量のダメージを与えます。彼女のアルティメットスキルはコストが高いため、バードのパッシブタレントである味方のエネルギー回復能力を活用すると良いでしょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | ヒロインは、究極の攻撃のために、質の高い敵との戦闘と素早いエネルギー蓄積を必要とします。 |
![]() | ![]() | ![]() | 敵を究極状態に維持するバードの能力は、特にシールドなしでプレイする場合、ガン・ユにとって役立ちます。 |
![]() | ![]() | ![]() | クリティカルが増加します。 チャンスを与えてポケットからクライオにダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ハイドロダメージは、敵がXNUMXか所に長く集まる場合に重要です。 |
![]() | ![]() | ポケットからパッシブ ハイドロ ダメージを与えます。 | |
![]() | ![]() | ハイドロユニットにステータスとバフを与えます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 味方のエネルギーを回復する電撃ダメージディーラー。吟遊詩人とチームを組むことで、究極のクールダウン効果を発揮する。 |
![]() | ![]() | 電気ダメージ、ポケットから攻撃。 | |
![]() | ![]() | ![]() | チームのメインダメージディーラーとしての役割を果たすことも、トーテム用のサブDDとして使用することもできます。 |
サポート
最高の相互作用を持つシールダーとヒーラー。
| キャラクター | 要素 | 武器 | 特長 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ヒーラー兼攻撃力のバッファー。 |
![]() | ![]() | ![]() | チームにシールドを提供し、パイロにアルティメットを膨らませたり色付けしたりするステータスを与えることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | チームを守り、回復し、吟遊詩人が C6 を持っている場合は吟遊詩人自身のダメージも増加します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ULTで耐久シールドとクライオステータスを付与します。 |
![]() | ![]() | ![]() | E-shkiを使用すると、多くのHydroステータスが得られます。 |
![]() | ![]() | ![]() | セットでも着れます インフラストラクチャー MSを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 味方が高価なアルティメットを持っているチームにとっては素晴らしいオプションです。 |
最適なチーム
ヴェンティが潜在能力を発揮できるチームは、主に属性反応の使用を中心に構築されます。しかし、このヒーローの用途はこれに限定されません。他の強みのおかげで、ほぼすべてのヒーローが同じエレメントに属し、エネルギーを強化したり敵を強化したりする必要があるラインナップに適合することができます。
魔術:秘密の儀式
新しいヒーローの能力をアクティブ化するために、アクティブな共鳴を持ついくつかの可能なグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | バードは敵をグループに引き寄せ、ベネットは回復して攻撃力を高め、モナは味方を強化して究極能力にハイドロを注入し、クレーはダメージの大部分を与えます。 |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | フリーズチーム。バードはパーティーにジップラインを提供し、モナは敵を攻撃し、Eキーで凍らせます。レイラはパーティーを守りますが、必要に応じてエスコフィエと交代してダメージを増やすこともできます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 風属性ダメージディーラーとリアクションを持つ部隊が突撃する。放浪者は電撃と水属性のバフを受け、メインダメージを与える。フィッシュルはパッシブダメージを与え、ココミは部隊を回復し、クラゲを通して敵に水属性を付与する。吟遊詩人は敵を引き寄せ、風属性共鳴を閉じる。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ハーレクインで部隊をオーバーロードしましょう。ヴェンティはシュヴルーズの使用を阻むため、代わりに敵の耐性を下げてダメージを与えるドゥリンを配置します。ドゥリンが使用できない場合は、ベネットも攻撃力強化に活用できます。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 様々な炎属性ダメージディーラーで構成されたロースティングチーム。吟遊詩人はチームをサポートするためにエメラルドシャドウセットを必ず装備しましょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 必要に応じて、アネモ・アルコンは通常攻撃に対する本格的なメインダメージディーラーとして機能しますが、そのためには敵の耐性を低下させる「ドゥリンの共鳴」が必要です。ファルザンとベネットは追加のバフを提供します。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | オーバーロードとウィッチクラフトの仲間3人で構成されるチーム。うち2人はポケットからのダメージが高く、バフ効果も持ち合わせています。ベネットは追加の攻撃力と回復効果を提供します。ドゥリンの代わりにシャンリンを入れることも可能です。共鳴効果は解除されませんが、全体的なダメージをわずかに軽減できます。 |
クライオ
氷上DDを先頭とするグループ:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フリーズに代わるユニット。シェン・ヘはアヤカまたはガン・ユのダメージを強化し、吟遊詩人は敵を引き寄せます。ココミはハイドロにステータス強化効果を与えます。 ドラゴン叙事詩 そしてセット ミレライトの持続性. |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | エスコフィエは敵の耐性を完全に削ぐことはできませんが、その分ダメージと回復力でそれを補います。アヤカとリズリーは、ハイドロ属性のヒーローのスキルを自由に発動して凍結状態を付与できます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ベネットの強化を受けたリズリー率いるグループ。パイロのサブDDも強化され、メインDDのステータスを大幅に向上させる。バードはハイプとコンデンシングに必須。 |
エレクトロ
電気反応によるコマンド:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | クロリンダを筆頭に、リアクションチャージを使う部隊。フリナはポケットダメージとバフを大量に供給します。エレクトロの場合は、ライデンかフィッシュルを使ってレゾナンスを発動させ、ディスペル後にクロリンダとアルコン自身にバフをかけます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 雷電を起用したナショナルチーム。4人目のヒーローを吟遊詩人に置き換えて、ガンクやギャンクを狙うのも良いでしょう。エレクトロ・アーコンを使えば、アルティメットスキルを素早くリチャージし、敵にコンスタントに攻撃を仕掛けることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 電撃ダメージディーラーを擁するチーム。白珠のデンドロは、状態異常がほとんど発生しないため、ブロート効果には影響しません。サイノとフィッシュルは、アネモ・アーコンのアルティメットスキルで敵をまとめて攻撃します。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | リアクション部隊はチャージ状態です。ヤエ・ミコがアクティブキャラクターとして、フィールド上の敵を攻撃するのが主な任務です。星秋または葉蘭はパッシブダメージを与え、吟遊詩人は敵の両属性耐性を低下させます。電気属性または水属性のヒーローはヒーラーとして使用できます。 |
パイロ
グループの中央には火の英雄が立っています。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | パー経由でマヴィカとグループを組む。シロネン1人でもファイティングスピリットを獲得できるので、ヴェンティはエメラルドシャドウの持ち主として自由にグループに参加できる。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | リニかデヒヤを擁するロースト部隊。両ヒーローはベネットのブーストを受けたスキルで攻撃を仕掛ける。シャンリンはポケットから攻撃し、吟遊詩人はパッシブスキルでエネルギー回復を助ける。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 炎ダメージは、星秋または葉蘭のアルティメットスキルも受けた敵に、水属性ダメージを与えます。ベネットがいるとチームはより強力になりますが、トーマも炎共鳴を封じるために使用できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フリーチーム。エンバーとシャンリンが炎属性ダメージを与え、バーバラが回復する。バードは敵の炎耐性を低下させ、グループに引き寄せる。 |
ハイドロ
Hydro DD を備えたユニットの例:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | イネファはシールドを付与するだけでなく、ポケットから大ダメージを与え、チャージをルナチャージに変換してダメージを増加させます。フリナはバフ効果に有効です。ヴェンティは敵の耐性を低下させ、敵を密集させることで、チャージしたジュデックスの攻撃を当てやすくします。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ネヴィレットの代替チーム。アルコン3体。ヴェンティはアルティメット「ハイドロ」または「エレクトロ」に色を付けることで、ナヒダの印による反応を誘発しやすくします。必要に応じて、ウィッチクラフトの「ライデン」を「フィッシュル」に交換することも可能です。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ベネットとシャンリンは炎の共鳴を形成し、パーティ全体の攻撃力を上昇させます。アヤトまたはタルタリアはメインのダメージディーラーとして機能し、炎状態になった敵に高いダメージを与えます。吟遊詩人のアルティメットスキルは、炎属性または水属性のいずれかでカスタマイズできます。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
昇格すると英雄のパラメータが増加する エネルギー回収。 さらに、パフォーマンスも向上します HP, ATC и 保護のレベル95/100まで強化するには さまよう運命 メインDDの役割でも彼はそれほど強くなく、より有望なダメージディーラーに投資する方が利益が大きいため、意味がありません。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | エネルギー回復% |
| 1 | 820 | 20 | 53 | 0% |
| 20 | 2127 | 53 | 135 | 0% |
| 40 | 4234 | 106 | 269 | 0% |
| 50 | 5446 | 136 | 346 | 8% |
| 60 | 6832 | 171 | 434 | 16% |
| 70 | 8058 | 201 | 512 | 16% |
| 80 | 9292 | 232 | 590 | 24% |
| 90 | 10531 | 263 | 669 | 32% |
レベリング
レベルと才能を最大限に高めるには、モンドシュタットからさまざまなリソースと素材を集める必要があります。
標高
昇格には以下のリソースが必要です。
| リソース | どこで見つけるか |
![]() |
ワールドボスとウィークリーボスを倒すことで入手できます。 |
![]() スライムの分泌物×30 スライム濃縮物×36 |
敗北時に授与される スライム. |
![]() |
リソース アネモの停滞. |
![]() |
モンドシュタットの珍品。主にスターキャッチャーズ・クリフで収集された。 |
![]() |
大地の動脈、クエスト、イベント、世界の探索から得られます。 |
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ゲーム活動中。 |
才能
才能をアップグレードするには、次のリソースが必要です。
| リソース | どこで見つけるか |
![]() 「詩」の指示×21 「詩」の哲学 ×38 |
ダンジョンから入手した本 忘れられた峡谷 水曜日、土曜日、日曜日。 |
![]() スライムの分泌物×21 スライム濃縮物×31 |
ドロップから スライム テイヴァト全体で。 |
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素材 ウルフロード。 こちらでもご利用いただけます 錬金術 経由 夢の溶剤. |
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洞察の冠 ×1 |
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地球の動脈を含むあらゆるゲーム活動。 |
能力

スキルの選択は、部隊内でのプレイヤーの役割に大きく依存します。3つのボタンすべてを使用することも、アルティメットスキルのみで混雑を解消することもできます。アーコンの属性スキルは、敵を空中に打ち上げ、風の流れを作り出すことができます。これはワールド探索に役立つため、どちらのビルドでも役立ちます。
基本スキル(アクティブスキル)
属性爆発により敵をグループに引き寄せ、他の属性を吸収し、対応する属性の一定のダメージを与えます。
神聖な正確さ
- ダメージの原因: 攻撃力。
通常攻撃: 最大 6 回の弓攻撃を行います。
チャージアタック: 照準モードに入り、矢に風属性をチャージします。フルチャージした射撃は風属性ダメージを与えます。
落下攻撃: 着地時に広範囲にダメージを与える矢の雨を発生させます。
魔術:秘密の儀式 — 嵐の目のエレメンタルブラストがアクティブな間、ヒーローは追加のバフを受けます:
- 通常攻撃が矢の嵐に変わり、敵を貫通して進路上の敵に高い風ダメージを与えます。
- 敵に通常攻撃を命中させると、「嵐の目」の効果時間が1秒延長され、クールダウンが0,5秒増加します。この効果は0,1秒ごとに1回発生し、アルティメットスキル使用後は最大2回まで発生します。
天国の詩
- ダメージの原因: 攻撃力。
- クイックプレス元に戻す: 6秒
- 長押しロールバック: 15秒
さまざまな特徴を持つ風ゾーンを作成します。
クイックプレス: 一定範囲に風属性のダメージを与え、敵を空中に投げ飛ばします。
長押し: より強力な突風を発生させ、エリア全体を攻撃して敵を空中に打ち上げます。ヴェンティ自身も空中に持ち上げられます。スキル使用後、フローは一定時間アクティブなままになります。
風への大いなる頌歌
- ダメージの原因: 攻撃力。
- 期間: 8秒
- ロールバック: 15秒
- 消費電力: 60.
嵐の目を作り出し、継続的な風ダメージを与えて敵を引き寄せます。また、属性吸収を発動します。
属性吸収:嵐の目は水、炎、氷、電気の属性を吸収し、風属性に加えて追加ダメージを与えます。嵐の目は、このアルティメットスキルの発動ごとに1つの属性しか吸収できません。
パッシブスキル
隠された能力は、
ウインドライダー
分隊員の飛行中のスタミナの損失が 20% 減少します。 このエフェクトは類似したエフェクトとは互換性がありません。
風を抱きしめて
属性スキルは長押しすると20秒間風流を発生させます。
台風の目
「風への大頌歌」をクリアすると、ヴェンティは15のエネルギーを獲得します。消費した属性に応じて、対応する属性を持つパーティメンバーも同量のエネルギーを獲得します。
魔女の夜の儀式:風の賛歌
完了後 魔女の教訓:風の目覚め吟遊詩人は魔女キャラクターになります。パーティーに魔女キャラクターが2人以上いる場合、「魔術:秘儀」効果が発動し、魔女キャラクターを強化します。
魔術の秘密の儀式: Eye of the Storm のエレメンタル バースト Greater Ode to the Wind がアクティブな間、近くのアクティブなヒーローが Dispel 反応を使用した後 4 秒間、この仲間のダメージが 50% 増加し、Eye of the Storm は元のダメージの 135% を与えます。
才能をレベルアップする順序
ボタンの開発優先順位は、グループ内での役割に応じて変わります。
サブDDの場合
エレメンタルバースト(Q)>エレメンタルスキル(E)>通常攻撃(オプション)
この若者の主な役割はサポートであり、その主な利点は彼の究極的かつ基本的なスキルにあります。
- ウルタ и エレメンタルスキル 徐々にレベル 6 まで上げてください。その後、究極に重点を置き、その後スキルをレベルアップする必要があります。
- 通常の攻撃 ポンプする必要はなく、レベル 1 のままにしておくことができます。
main-ddの場合
エレメンタルバースト(Q)=通常攻撃>エレメンタルスキル(E)。
サブ DD ポジションとは異なり、この役割では吟遊詩人はパンチを積極的に使用します。
- 要素の爆発 は、それ自体でダメージを与えるだけでなく、魔術からの注入をアクティブ化するため、依然として最も重要なスキルです。
- 通常の攻撃 これらはハリケーンの矢に変形し、そのダメージはパンチのダメージに依存します。そのため、戦場で吟遊詩人をプレイしたい場合は、究極と並行してこの能力も最大にする必要があります。
- エレメンタルスキル 大きなダメージを与えますが、クールダウン時にエネルギーを増強するために使用されるため、前のアビリティの後に最大限に増強する必要があります。
星座
| 名前 | プロパティ |
| 1. クラッシュストーム | エイムショットは追加で2本の矢を発射します。追加した矢はそれぞれ、最初の矢の33%のダメージを与えます。 |
| 魔術: ハリケーンアローは、2本のホーミングアローを追加で発射します。各アローは最初のアローの20%のダメージを与えます。この効果は0.25秒ごとに1回発生します。 | |
| 2. 思い出のそよ風 | Celestial Poetry の攻撃を受けた敵は 12 秒間、10% のアネモと物理耐性を失います。 属性スキルによって空中に放り出された全員にも同じ効果が適用されます。 |
| 魔術: 天上の詩歌は、敵の風防と物理耐性を10秒間24%低下させます。さらに、エレメンタルバーストを使用すると「風の刻」効果を獲得し、Eクラスのクールダウンをリセットします。ハリケーンアローを敵に命中させると、25%の確率で「風の刻」効果を獲得します。 風の時刻: 素早く押すことで発動する属性スキルは、初期ダメージの300%を与えます。この効果は15秒間持続し、Eキーを素早く押すことで解除されます。 |
|
| 3. 千の風に寄せる頌歌 | Lv. 風の大頌+3(最大15) |
| 4. 自由の風 | 元素粒子とオーブを拾うと、風力ボーナスが 10 秒間 25% 増加します。 |
| 魔術: 属性スキルまたは究極技を使用した後、吟遊詩人と他の仲間は 10 秒間、風ダメージに 25% のボーナスを得ます。 | |
| 5. 天国のハーモニー | Lv. 天体の詩+3(最大15) |
| 6. 反抗の嵐 | アルティメットスキルでダメージを与えた敵の風防耐性を20%減少させます。属性を吸収した場合、吸収した属性に対する耐性も20%減少します。 |
| 魔術: アルコンは、そのような敵に対してさらに K/U に 100% のボーナスを受けます。 |
特別なミッションを完了した後 小さな魔女の辞典 一部の英雄星座には特別なバフが付与され、より便利で役立つ仲間として活用するために重要です。ヴェンティの最高の星座は以下の通りです。 S2, S4 и C6:
- 2番目のコンスタ 簡素化・強化されました。敵を空中に叩き飛ばさなくても最大限の耐性低下を達成できるため、この星座は大型の敵やボスに対してより効果的です。さらに、Eタイプスキルのダメージを大幅に増加させ、より頻繁に使用できるようにします。このバフは、スキルが継続的にエネルギーブーストに使用されるため、どのヒーローポジションでも役立ちます。
- 4番目のコンスタ アーコンとその味方の両方に風属性ダメージボーナスを与えるため、サブDDとメインDDの両方の役割に役立ちます。バフの取得も簡素化され、属性粒子を集める必要がなくなり、キャラクターをプレイしてアビリティを発動するだけで済みます。
- 6代目コンスタ 最初はかなり強力でしたが、今では吟遊詩人に追加の K/U を与え、戦闘中の現在のステータスを向上させます。
さらに、注意が必要なのは、 最初の定数この強化は魔術共鳴とのみ有効です。つまり、アルコン単体ではハリケーンアローを発動できないため、強化効果を利用できません。若者がメインのダメージディーラーである場合、この星座は注入によって通常攻撃に優れたボーナスを与えます。
ヴェンティの遊び方

ヴェンティは、スキルをリセットして再び戦場に復帰するためだけに戦場に出るサポートキャラクターです。彼のスキルは、スケーリング能力だけでなく、属性ステータス効果を拡散させることで他のキャラクターを支援し、リアクションを誘発しやすくします。ヴェンティのスキルは、インフレ可能な属性スキルを持つヒーローを必要とするため、物理属性や地形属性を持つキャラクターには適していません。
さらに、アネモ・アルコンでプレイする際は、アルティメットを発動する場所を慎重にコントロールしましょう。アルティメットが着弾する場所や敵を確認するには、モンドシュタット・バードで通常攻撃を1回使用してください。その方向によって、その後のエレメンタルブラストの軌道が決まります。
サブ dd の回転
Venti のゲームのローテーションは非常にシンプルなので、初心者でも操作できます。
- サポートを使用して敵に属性ステータスを与え、メインダメージを増加させます。
- アーコンに切り替えて、Q アルティメットを使用して敵をグループに引き寄せます。
- メインのダメージディーラーに切り替えて、動けなくなった相手にダメージを与えます。
- その後、吟遊詩人のところに戻り、彼の属性スキルを発動してエネルギーを集めます。
- キャラクターのウルトがロールバックするにつれて、1 ポイントから繰り返します。
main-dd の回転
メインのダメージディーラーポジションのローテーションもそれほど複雑ではありません。
- サポートとサブDDの能力を発動して敵に属性を付与し、その後吸収と解除を行います。
- ヴェンティに切り替えてエレメンタルバーストを使用し、続いてEパワーでエネルギーを増強しましょう。クールダウン中はスキルをリセットするようにしましょう。彼のゲームプレイはすべてアルティメットスキルにかかっているからです。
- アルティメット発動中、バードの手からアネモを込めたショットを放ち、敵を攻撃します。このショットはアルティメットの持続時間を2秒延長します。
- 能力がクールダウンしたら、ポイント 1 から繰り返します。
打つ価値はあるのか?

ヴェンティは原神において便利な5つ星サポートキャラです。強力かつ便利なラリーで敵をまとめて攻撃し、様々なゲームプレイコンテンツを大幅にスピードアップさせます。風属性を持つヴェンティは、属性ダメージ重視のチームにほぼ適合し、デバッファーとしても活躍します。使いやすく構築も簡単なため、初心者にも適しており、経験豊富なプレイヤーにとってはチームの多様性を高める上で歓迎すべき存在です。
キャラクターの歴史と伝承
ヴェンティはモンドシュタット出身のアネモ・アルコンであり、吟遊詩人を装って暮らしています。明るく自由奔放な性格で、音楽と詩を愛し、しばしば酒を嗜みます。いたずら好きな性格ですが、非常に賢明で、旅人にしばしば助言を与えます。正体を隠しながらも、彼はモンドシュタットを見守り、危害から守り続けています。
かつて吟遊詩人は、ただの小さな風の精霊でした。しかし、遠い昔、モンシュトシュタットの事件の後、アネモ・アルコンの力を得て、その姿を変え、自由の街の吟遊詩人である旧友の姿へと変貌しました。








































クレー












シン・チウ
モナ

フィッシュル
























































