
В HSR 5⭐ 破壊の道のフォロワーギルガメッシュは、以下の結果として追加された英霊です。 Fate/stay nightとのコラボレーションこのキャラクターは電気ダメージで敵を攻撃し、ダメージディーラーとバッファーの両方の役割を果たします。複数の敵との戦闘にも、単体の敵との戦闘にも適しています。
英雄王は、頻繁にアクションを実行し、必殺技を使用するユニットと相性が良い。この基本メカニズムにより、より多くのダメージを与え、必殺技をより早くチャージできる。また、セイバーとの強力なシナジー効果も生まれ、シナジー攻撃と有用なバフを特徴とする独自の才能によってさらに強化される。
| 評価 | S+/S-位置 ダッシュリスト 役割に応じて |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 電気 |
| パス | 破壊 |
| ゲームに追加されると | 24 年 2026 月 4.4 日 (バージョン XNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | アップデート4.6まで無料、さらにコラボレーションイベント「ジョイントジャンプ」でも無料です。 |
| 性別 | マレ |
| チームでの役割 | 主要および二次的なダメージディーラー |
| サイン ライトコーン | 「私は、私の目の前にあるものすべてだ。」 |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法
最初の複製はリリース時に無料で入手できます。 バージョン4.4 「世界の終わりの入り口の角笛」は、 7月24 2026年このプロモーションはパッチ4.6まで続きます。アイドロンを入手するには、特別なスピンが必要です。 イベントリープ他のキャラクターの旗と同様に コラボレーション時間的な制限はありません。
利点と欠点
ギルガメッシュは、Fateシリーズの英雄たちと組まなくても活躍できる、優れた総合攻撃型ダメージディーラーです。特定の役割に限定されることなく活躍できますが、メインキャラクターとして使うには、しっかりとした育成が必要です。
| 利点 | 制限事項 |
| ユニークなインタラクション セイバー(破壊:風)この複合攻撃はゲームプレイの幅を広げ、ナイトを大幅に強化し、メタゲームにおける彼女の復権を助ける。 | アルトリア・ペンドラゴン・セイバーは彼女に依存している。彼女がいなければ、その効果は低下し、追加の投資(召喚獣、専用武器、支援)が必要となる。 |
| 多くのヒーローにとって役立つ、優れたチームボーナスが多数用意されています。 | 高価な超能力や、他のパーティーメンバーとの緊密な連携を必要とするシステムは、ユニットの種類が少ない初心者には適さないかもしれない。 |
| 個人ダメージ出力が非常に高い。そのため、彼はサポート役としてのダメージディーラーとしてだけでなく、チーム編成の中心となるような、単独で活躍できるハイパーキャリーとしても活躍できる。 | |
| 部隊の汎用性。同盟超大国の強化により、型破りな解決策が開かれます(たとえば、英雄の精神を 喜びの道のエヴァネッサ). |
HSRにおける最高のギルガメッシュビルド

ギルガメッシュビルドでは、主な特徴は次のようになります。 重要な指標 (決定的な偶然性を強調して) 攻撃力 и 電気ボーナス彼の行動は「熱意」の蓄積レベルに応じて進展することを考慮すると、投資から スピード 拒否することもできます。
この必殺技はコストがかかるものの、先制攻撃や味方の必殺技への投資としては十分価値があります。チームに安価な必殺技を持つキャラクターが2人以上いる場合は、ATKロープを使用できます。シグネチャーアライアンスやライトコーンがない場合は、再生能力に投資する必要があるかもしれません。
ライトコーン評価
英雄王には、戦闘能力を向上させるだけでなく、超能力やスキルを強化する武器が必要だ。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
![]() 私は目の前にあるもの全てだ |
攻撃力 + 18-30%エネルギー復旧 + 10-20%究極スキルを使用すると、このスキルのダメージは増加します。 0,2-0,4% から 消費 エネルギー(最大d)о 72-144%). 所有者が戦闘に参加するか、スーパーアビリティを発動すると、「ロイヤルレセプション」ステータスを獲得し、すべての味方のK/Uが上昇します。 24-48% 3手以内。E影響 1 типа ノー 要約するとこうなります。 |
シグナルは必要なステータスを提供し、アルティメットスキルを強化します。すべてのボーナスが適用されるアルティメットスキルは、莫大なダメージを与えます。コーンはチーム全体のダメージ出力も向上させます。 |
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報酬なしの戴冠式 |
クレタ島。 ダメージ+36-72%アルティメットを使用すると攻撃力が増加します 40-80%最大エネルギーが300以上の場合、最大エネルギーの10%に相当する固定量が回復し、攻撃力が増加します。 40-80% 2手の間。 | ヒーローのメカニズムと完璧にシナジーを発揮する強力な武器。攻撃力とエネルギーが着実に上昇し、ダメージ出力と攻撃ローテーションに良い影響を与えるでしょう。 |
![]() イオンの倒産について | 無料プレイオプション |
持ち主がアクティブムーブを使用すると、そのATKはブーストされる。 8-16%最大4回までスタックします。脆弱性を貫通すると、与えるダメージは増加します。 12-24% 2手の間。 | パッシブスキルの2つ目の効果を発動するには、敵の白いスタミナゲージを完全にゼロにする必要があります。この効果を発動させるには、敵(雑魚敵やボス)が電気属性に弱い必要があります。 |
|
過去の血 |
クリティカルチャンス+12-20%スキルと超能力は強化される 24-40%. | クリティカルヒットのバランスを取り、ローテーションで頻繁に使用されるアビリティのダメージを増加させる、最高のエピックコーン。 |
![]() モグラがお出迎え |
所有者が非致死的な能力、スキル、またはアルティメットを使用するたびに、いたずらのスタックを1つ獲得します。各スタックはATKを1つ増加します。 12-24%. | 手頃な価格で使いやすい円錐形のアイテムで、攻撃力を大幅に向上させます。戦闘中にスタック数を素早く最大まで溜めることができます。 |
どのような遺物や装飾品が必要か
アーティファクトは、最適なバランスを実現するために必要なステータスにボーナスを与えることでビルドを簡素化し、重要なスキルには追加の強化効果をもたらします。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品:クリティカル確率+8%。 |
このセットには必要なものがすべて揃っています。初期状態ではクリティカルダメージよりも低いクリティカル発生率と、主要なダメージ源の増加です。 |
![]() 航海士の視線 2部品:攻撃力+12%。 |
CCなしの代替オプションですが、アルティメットスキルが大幅に強化されます。ヒーローがアルティメットスキルを発動して熱意を10獲得したとき(またはサポートによって強化されたとき)に、蓄積されたスタックはリセットされることに注意してください。 |
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
![]() 生物学研究所 2部品: 最大エネルギーが200以上の場合、その値を超えるエネルギー1ごとに与えるダメージが0,2%増加します(最大増加率は32%です)。 |
シグネチャーオーナメント:コスト360のアルティメットスキルは、最大32%のボーナス増加をもたらします。 |
![]() 冷凍サルソット 2部品:クリティカル発生率+8%。クリティカル発生率が50%以上の場合、スーパーアビリティとボーナスヒットが15%増加します。 |
ダメージ不足を補うセット。さらに、固有タレントに記載されているスーパーアビリティへのボーナスとボーナス攻撃力も得られるという利点がある。 |
![]() 2部品:クリティカル発生率+4%。敵を倒すと、クリティカル発生率が4%増加します。この効果は最大10回まで累積します。 |
クリティカル率を高くする、バランスの取れた優れたビルドです。ただし、以下の状況でのみ使用することをお勧めします。 「純粋なフィクション」そうすれば、すべての受動的な作業をサポートすることが可能になります。 |
推奨スペック
訪問 腐食の洞窟 または、ユニバーサル合成機を使用する場合は、以下のステータスを持つ装備に焦点を当ててください。
| Голова | HP(一定) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | クレタ島。 チャンス > クレタ島。 ダメージ |
| 脚 | 攻撃力 |
| 平面球 | 攻撃力 > 電気ボーナス |
| 接続ロープ | エネルギー回収 ≥ 攻撃力 |
低い統計値は、これらの統計値に加算されるべきです。
クリティカル発生率 > クリティカルダメージ > 攻撃力
最大レベルで以下のステータス値を目指しましょう:
- 攻撃力 — 2以上
- クレタ島。 チャンス - 戦闘中は100%の確率で成功。
- クレタ島。 ダメージ — 戦闘および強化前で140~180%。
- エネルギー回収 — 119%から(主にセイバーを含むグループ)。
HSRにおけるギルガメッシュユニットガイド
キャラクターの戦闘能力は、パーティー構成に大きく左右される。英雄王戦で効果的なチーム編成には、積極的に行動し、必殺技を駆使する仲間が必要だ。Fateシリーズの女性騎士は、まさにこれらの条件を満たしている。
どのキャラクターが適していますか?
この表には、まず同盟者として検討する価値のある戦闘員が含まれています。
| キャラクター | 特長 |
![]() |
必殺技に大きく依存しているため、ギルガメッシュ(攻撃力、クリティカル率、ダメージ増加)の恩恵を大いに受けることができます。また、ボーナス攻撃も可能になるため、チーム全体の攻撃ローテーションに良い影響を与えるでしょう。 |
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サポートDDポジションの候補となるパートナーの1人:敵を「おとり」と指定し、頻繁に攻撃する。 ボーナス攻撃才能のおかげで 群れのリーダー チームのダメージを増加させるため、ダメージディーラーだけでなく、一部のサポート役にも役立ちます。 |
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エヴァネッサはジョイの所属であり、自身のパスのキャラクターに一定の依存度があるものの、英霊との連携から大きな恩恵を受けることができる。彼女の必殺技は彼女の主要な能力であり、ギルガメッシュのメカニズムと完璧にシナジーを発揮する。
このような組み合わせでは、以下のものを使用することをお勧めします。 ヤオ・グアン将軍 サポートとしてではなく、 パイオニア(ジョイ) より普遍的なボーナスのため。 |
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敵の防御力を低下させ、受けるダメージを増加させる汎用性の高いデバッファー。さらに、高いダメージを与える能力も備えており、現在のエンドゲームにおいては非常に重要だ。 |
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サポート役のダメージディーラー兼デバッファー(防御力低下と移動速度低下)として機能します。主にスピードを重視して構築されており、複数ターン行動できるため、英雄王の「熱意」レベルを上げるのに役立ちます。 |
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部隊内で積極的な役割を果たす、汎用性の高いサポートキャラクター。ボーナス攻撃を頻繁に繰り出し、味方の抵抗貫通力も向上させる。 |
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ターンを進めたり、全体的なダメージ強化効果を持つだけでなく、ガロヴィアンは選択した味方の最大エネルギー蓄積量からエネルギーを回復させることができ、これは戦士にとって非常に有益である。 |
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安価な超能力による無料サポート、頻繁に攻撃を実行する能力 記憶の精神さらに、対象の味方のK/U値と移動速度も上昇させます。これらの利点のおかげで、セイバーと組み合わせると欠かせない味方となります。 |
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エネルギー回復サポート。サンデーはエネルギー回復に加えてクリティカルヒットボーナスとアクション増加効果も提供するため、より良い選択肢です。ティンユンは単にATKを上昇させるだけです。 |
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監督官のメカニズムは、「戦闘功績」ステータスを付与し、チャージを蓄積することに基づいています。チャージが6に達すると、指定されたパートナーがスキルを再発動します。これは、ギルガメッシュが強化状態に入った後に、彼と組み合わせることで非常に効果的に使用できます。 |
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アクション進行メカニズムと追加のクリティカルダメージブーストを備えたキャラクター。システムのおかげでブーストを受けたヒロイン、スパークル。 「ニューフラッシュ」は、より高く評価される。敵が受けるダメージを直接増加させるからだ。 |
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彼女はエネルギー回復と攻撃力上昇に優れており、多くのATKプレイヤーにとって貴重な戦力となる。また、彼女は低コストの必殺技を持っているため、これらのバフを頻繁に適用できる。 |
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安定したトップクラスのユニットで、強力なシールドを備えています。才能のおかげで 神の恵み 味方の攻撃力を上げ、ダメージを与えるのにも役立ちます。 |
最高のチームの例
表に記載されているパートナーと組むことで、以下のチームを編成できます。
![]() セイバー |
![]() ギルガメッシュ |
![]() M.ブレード ![]() 主人公(記憶) ![]() クリアウォーターヒヤシンス |
![]() ほほう ![]() O. プストシェイ |
![]() ギルガメッシュ |
![]() アッシュベール ![]() トリビー |
![]() M.ブレード |
![]() ヒアシン ![]() 林沙 |
![]() ギルガメッシュ |
![]() ケリドラ ![]() クリアウォーターヒヤシンス |
![]() M.ブレード |
![]() ほほう |
![]() エヴァネッサ |
![]() ギルガメッシュ |
![]() ヤオ・グアン 主人公(ジョイ) |
![]() ほほう |
![]() ギルガメッシュ |
![]() 輝く ![]() 日曜日 |
![]() みみず腫れ |
![]() O. プストシェイ |
レベリング
英雄王を完全に強化するために必要な資源を入手するには、萼片を複数回クリアする必要があります。 絵のように美しい避難所 そして停滞した影 ゴルビニー・ルチェイ地区それに加えて、ダンジョンにも行ってみてください。 永久凍土の終焉 悲しみの守護者のために。
スキルの仕組み

ギルガメシュは 敵を殺害する и 同盟国の強化究極技を駆使して戦う。主にセイバーと組んでサブダメージディーラーとして活躍するが、ハイパーキャリーとしても使用できる。
熱意レベルはキャラクターの重要な要素です。最初の10スタックを獲得すると、キャラクターは強化状態に入ります。 「熱狂の爆発」基本攻撃の使用がブロックされ、スキルとスーパーアビリティのみが使用可能になる。
| 「熱意」を蓄積する方法 | 数 |
| 機器 | +3 |
| 同盟国によるいかなる行動も | +1 |
| 超大国 | +2 |
| アリーのスーパーパワー | +2 |
| セイバーとの連携ボーナス攻撃 | +3 |
ヒーローのスキルセットには、プレイ時に考慮する必要のあるその他の効果も含まれています。
- 特別な空間 この技は10秒間持続し、敵を無力化し、戦闘開始時に追加の「熱意」レベルを与えます。
- 王の告白 スキルによる3ターンの間、敵の防御力を無視できるようになります(最初のエイドロンの場合、ボーナスは味方にも適用されます)。
- 王の重荷 3ターンの間 - 味方が必殺技を使用したときに発動し、このギルガメッシュのスキルにダメージボーナスを与えます。
- カウンター攻撃 セイバーの場合 - 英霊が攻撃を行うと蓄積され、レベル8に達すると、連携ボーナス攻撃が可能になります。
パッシブアビリティ
英霊の才能は、コアメカニズムの背後にある原理、つまり強化状態を説明する。 「熱狂の爆発」 そして相乗効果 アルトリア・ペンドラゴン・セイバー.
才能:「陛下を心ゆくまで楽しませる」
キーとなるパッシブスキルは熱意効果を解放します。そのレベルは蓄積され、 連合軍の行動.
- この効果のレベルが上がるごとに、速度が10%増加します。
- 「熱意」が到達すると 10ギルガメシュは、 「熱狂の爆発」スキルのみが使用できる。
- この強化効果は戦闘中ずっと持続します。
- スキルを発動すると、蓄積されたスタックがすべて消費されます。
ヒーローはステータスも獲得する 王の重荷 味方がアルティメットを発動するたびに。発動中は、 エヌマ・エリシュ:創造の星 増加しました。
才能「陛下はあなたに攻撃を許可します」
2つ目のパッシブスキルは、パーティーにセイバーがいる場合にのみ有効です。
- このコンビを組んだキャラクターによる攻撃は、攻撃カウンターのスタックを生成します。
- 彼が到着すると 8英霊はあらゆるレベルを吸収し、 共同ボーナスストライキこれは、すべての標的に電気的および風による損害を与える。
- その後、ギルガメッシュは 3 「熱意」のレベルが回復し、セイバーは 120 エネルギーの単位。彼女の次の必殺技のダメージも増加する。
アクティブスキル
このヒーローのアクティブスキル一覧を見ると、彼は破壊系のヒーローであり、単体のエリートモンスターやモンスターの集団を破壊することに重点を置いていることがわかる。そのため、同じクラスの重要なパートナーがいなくても、高難易度コンテンツで優れたパフォーマンスを発揮できる。
エンキドゥの技
作成する 特別な空間 そして敵を 「国王の許可」これにより、敵を動けなくします。戦闘開始後、範囲ダメージを与え、体力を3回復します。 熱意.
基本攻撃「無関心」
- ダメージの原因:攻撃力。
- Генерация энергии:20。
選択した敵に対する単発攻撃。
スキル「王の宝」
- スキルタイプ: 得。
- Генерация энергии: 30 (E1がある場合はさらに+40)。
ステータスを受け取ります 王の告白敵の防御を無視するのに役立ちます。対象のモンスターと隣接する対象にダメージを与えます。
超能力「エヌマ・エリシュ:創造の星」
- ダメージの原因:攻撃力。
- 消費電力:360。
ノックバック効果のある強力な範囲攻撃。
スキルレベルアップの順序
ハイパーキャリー型のセイバーでプレイする予定なら:
才能 > スキル ≥ 超大国 > 基本攻撃
ギルガメッシュがグループの主要なダメージディーラーである場合:
スキル ≥ 超大国 > 才能 > 基本攻撃
英霊の役割や仲間の性質によって、優先順位は変わってきます。セイバーがパーティーの主役であれば、その才能を最大限に引き出すことが重要です。そうでなければ、スキルと超能力が常にスキルセットの中で最も重要な要素となります。
トラック
キャラクターの才能ツリーは、「熱意」と超能力使用に必要なエネルギーの蓄積を加速させます。さらに、ステータスのバランス調整も簡素化されます。 「英雄の傲慢さ」 戦闘中にクリティカルダメージを150%増加させるため、装備を選ぶ際にクリティカル発生率の向上に集中できます。
- 叙事詩の起源 — 必殺技を使用すると、熱意スタックを2つ獲得します。味方が必殺技を使用すると、ヒーローはさらに2スタックを獲得し、エネルギーを回復します。
- 「英雄の傲慢さ」 — 「熱意」のレベルが上がるごとに、クリティカルダメージが25%増加します(最大スタック数は6)。
- 暴君たちの衝突 ギルガメッシュが戦場にいる間、味方の攻撃力とクリティカルダメージが20%増加する。パートナーの最大エネルギーが140を超える場合、この上限を超えるごとにこれらのステータスがさらに1%増加する(最大100%まで)。
痕跡の研究は、英霊の戦闘能力を高めることも目的としている。
| 攻撃力 | クレタ島。 チャンス | 電子ボーナス |
| + 18% | + 19% | + 8% |
エイドロン
ギルガメッシュの欠点は、彼が(デ)バッファーや積極的に攻撃するファイターにサポートされている場合、サブダメージディーラーとしてもメインダメージディーラーとしても彼を強化する。
| E1 万物の証人 | キャラクターがステータスを持っている間 王の告白防御無視効果が味方全員に及び、自身の攻撃力が60%増加する。また、このスキルを使用するとエネルギーが40回復する。 |
| E2 「全知の叡智」 | 戦闘開始時に熱意スタックを5つ付与し、英雄の魂がスーパーアビリティを使用するたびに熱意スタックを5つ付与します。主要ターゲット(100%)と隣接ターゲット(50%)に対するスキルのダメージ倍率を増加させます。 |
| E3 千里の旅 |
|
| E4 「絶対的至上主義の王」 | エネルギー回収率を20%向上させる。 |
| E5 「神々と人間を引き裂く剣」 |
|
| E6 「友情によって磨かれた魂」 |
|
最高のエイドロンは 最初の и 2番目の:
- E1 — 地位の有効性を拡大するだけでなく 王の告白しかし、それは超大国による資源の蓄積を容易にする。
- E2 - 戦闘開始時および戦闘中の「熱意」レベルの生成速度を速めます。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

英霊ギルガメッシュは、そのクラスの中でも強力なキャラクターであり、優れたダメージ出力でサポートする能力と、自身でダメージを与える能力の両方を兼ね備えています。彼はクリティカルダメージ、攻撃力、そして総合ダメージを大幅に向上させることで、セイバーのメインポジションを強化します。これらのボーナスは、他の攻撃ユニットにも有効です。
優秀な電気属性ユニットが必要な場合、またはセイバーの性能を向上させたい場合は、このヒーローをコレクションに加え、時間をかけて(シグネチャーコーンと少なくとも最初のアイドロンを含む)完全なバフセットを受け取る価値があります。そうでない場合は、スペシャルスターパスを温存することをお勧めします。
E1 とシグナルのどちらが優れていますか?
光円錐 「私は、私の目の前にあるものすべてだ。」 そして最初の共鳴レベル 同等である 効果によって価値が変わります。ノックアウトの優先順位は、キャラクターが担う役割によって異なります。
- セイバーに必要なら、まず最初の星座を手に入れましょう。
- もし彼がサポート/ダメージディーラーの組み合わせでメインのダメージディーラーになるつもりなら、シグネチャースキルを取得しましょう。

































エネルギーがずっと前に320に減らされたのに、なぜ600という数字が出てきたのですか?(ガイドは最初のベータ版以降更新されていないと聞いていますが)
セイバー・ギルとダン・ヒョンと共に、トリビーの代わりになる人物は誰だろうか?
まずは正式リリース版が出るまで待って、ギルが何ができて何ができないのかをはっきり理解した方が良いかもしれませんね。
日曜日のトップ1オプション
強化されたら可能性はあるかもしれない。今のところ、彼はトップ5にも入っていない。
ヴェルト E4 > ブレード > GGP > ヴェルト
セイバーを使っているなら、イズモを彼に与えることができます。あるいは、両方同時に与えることも可能です。
それにもかかわらず、Eクラスと彼がほぼ連発する必殺技による合計ダメージの20%が科学者に与えるダメージは、攻撃力12%と追加ダメージ4%しかない出雲よりもはるかに大きいことを理解していますか?
これはゴミだ。いや、むしろ出雲は長い間ゴミだった。
科学者の遺物と出雲の平面像を比較したのは問題ないですか?
まず第一に、既に述べたように、プラナーとレリックを比較すべきではありません。そして第二に、イズモは4%のダメージ増加だけでなく、12%のダメージ増加も与えます。攻撃力12%とダメージ12%です。
もちろん、今日、セイバーとのシナジーが弱体化されました。セイバーがようやくまともで強いキャラクターになるかと思われましたが、そうではなく、それはたった2週間の執着だったことが判明しました。彼を再び強化する可能性もありますが、おそらく両方とも平均的なキャラクターに終わるでしょう。セイバーは彼からほとんど恩恵を受けず、彼もセイバーから何も恩恵を受けず、ブレイドやアッシュベールといったダメージディーラーのような彼の唯一のグループは、トリビーを含め誰とでも入れ替えることができ、品質が損なわれることはありません。
サイバーの何が問題なの?彼女はいいキャラクターなのに、人気がないだけだよ。
全て順調なのですが、彼女は3年目で最も弱いキャラクターの一人と言えるでしょう。ホホ以外にまともなサポート役が一人もおらず、ホホでさえ同年代のキャラクターと同等のダメージを与えるには、パックに2倍、あるいは3倍ものコンが必要で、4年目のキャラクターは言うまでもありません。そして、ブレードやアケロンのように彼女を復活させ、現在のメタに匹敵させるために設計されたギルは、現在非常に下手で使いづらく、シナジーも完全に失われています。つい最近まで全てが完璧に機能していたにもかかわらず、無限必殺技の仕組みだけは未だに修正されていません。
無料で提供してくれるのは良いことだ