文字通り誰もがこのプロジェクトを愛しているように見えますが、実際にはいくつかの弱点があります。 それらは、タイトルの興行収入が低迷するという事実につながる可能性があります。
У Cyberpunk 2077 発売前から大勢のファンが集まったが、だからといってこのゲームが悲惨な失敗をする可能性があるという事実は否定できない。 もちろん、彼女にはまだファンベースがあり、プロジェクトは成果を上げ、開発は無駄にはなりません。 しかし、このような注目度の高いリリースにとって、「失敗」とは奈落の底に落ちることではなく、商業的なパフォーマンスと批評家の評価が不十分であるというだけです。 そして、サイバーパンクには、これらの数字に大きな影響を与える可能性のある深刻な問題がいくつかあります。
開発者の焦点
CD Projekt Redはゲームに磨きをかけようとしている、理想に近づけるためですが、何を取り組んでいるのか、何を自慢しているのかは少々疑わしいです。 たとえば、少し前に彼らはキャラクターエディタを導入し、次のことを示しました。 プレイヤーは主人公の爪の長さを決定し、歯の種類を選択することができます。
そんな極端なことをする必要があるのでしょうか? 批評家は、『サイバーパンク 2077』のゲームプレイとゲームメカニクスが、開発者がそのような過剰な作業に時間を割くことができるほど理想に近づけられているかどうか確信が持てません。 これらの要素はゲームプレイ中はほとんど見えなくなりますが、 そしておそらく、映画の中で時々フラッシュするだけです。 三人称モードに切り替えるオプションはないため、なぜこれにお金と労力を費やす必要があったのかは不明です。
変わったゲームジャンル
『サイバーパンク 2077』が本物の RPG と呼べるかどうかについては、まだ議論があります。 現時点では、このプロジェクトに関する事実はあまりにも曖昧です。 一方では 便利な方法でキャラクターを自分用にカスタマイズすることができます。 開発者はまた、さまざまなバックストーリー、ビジュアルスタイルなどを約束しました。 しかし、たとえ話の多様性があったとしても、本格的な RPG としてはまだ少なすぎます。
最新の予告編の XNUMX つが公開された後、疑惑はさらに大きくなりました。 サイバーパンクを古典的な RPG とみなすには、ストーリーが厳しすぎます。 現在、天秤を傾けることができる唯一のことは、ゲーム内に膨大な数の選択肢が存在することと、V に見た目だけでなく個性を与えることができることです。
満たされていない約束
Cyberpunk 2077 元々はサイバーパンク 2020 と呼ばれるテーブルトーク RPG からコピーされました。 CD Projekt Red の初期リリース中に、彼らは自分たちのプロジェクトが「ビデオ ゲームの世界だけのテーブルトーク RPG のようなものになる」と述べました。 それは非常に野心的な声明でした。 このレベルの変動性を達成するのは非常に困難ですたとえ現代のテクノロジーの枠組みの中でも。
しかし、最新のトレーラーを見ると、開発者が約束したよりも画像の展開がやや控えめであることが明らかになりました。 変動性はそれほど大きくなく、キャラクターの歴史は開始時に厳密に設定されています。 ゲームプレイで状況のバランスが崩れた場合、 約束を破ったこともプロジェクト崩壊の理由になります。
切り捨てられたプロット
メインとなるお知らせ サイバーパンク2077のストーリーラインはカットされた 多くのプレイヤーは長いキャンペーンを最後までやり遂げないという事実のため、私は蜂蜜の樽に軟膏の中にハエを加えました。 優れたストーリーテリングを好むプレイヤーは、これには失望しました AAA プロジェクトでは意図的にプロットを短くしました。
短編小説の何が悪いのですか? その枠組みの中で、登場人物を完全に明らかにすることはさらに困難です。 そして、リヴィアのゲラルトが誰にとっても馴染みがあり、理解できるものだとしたら、V は新人です。 その上、 ゲームにはXNUMX人の主人公がいます、そしてそれらのそれぞれは、短縮されたプロット中に四方八方から表示される必要があります。 CD プロジェクト レッドは成功するでしょうか?
高い期待
今、サイバーパンク 2077 が大騒ぎ中です。 未来設定が苦手な人や予約をしていない人でも、作品の情報がいち早く届きます。 しかし、それはゲームにとって良いことなのでしょうか? 確かに、そのような広告は開発者を喜ばせますが、『The Last of Us』の第 XNUMX 部と同じように開発者に残酷な冗談を言う可能性があります。
プレーヤーの高い期待を正当化するのは非常に困難です。 そしてCD Projekt Red自身は過剰な謙虚さには悩まされておらず、 メタコアで90以上の評価を得ることについて話しています。 たとえば、このようなインジケーターは、ThelderScrollsV:Skyrim にあります。 – 批評家からの得点はわずか 94 点。 ポーランド人はこの記録を破ることができるだろうか? 時間だけがそれを示します。
試合の度重なる移籍も全体の評価にマイナスの影響を与えた。 放っておいて 開発者は10月XNUMX日が最終リリース日であることをプレイヤーに保証した、状況は改善されませんでした。 すぐにわかります 待つ価値はあったでしょうか。
読んでください:
これはまたひどいことだということはわかっていました。もっと深刻なことをやるには本当に頭脳が足りていないということです。要するに、以前のように導火線も熱意もありませんでした。