血液の変化 в V Rising ゲームプレイに不可欠な部分です。 どの吸血鬼も存在し、より強くなり、さまざまなスキルを使用するために食べ物が必要です。 このゲームでは、それぞれ独自の血液型を持つ多数のタイプの対戦相手を選択できます。 このガイドでは、既存の血液型とそれらの違いについて説明します。
Vライジングにおける血液の影響
血 в V Rising 吸血鬼を生かし、力を与えるために必要なリソースです。 血液の最も明らかな働きは、 治療: キャラクターは血液のプールを減らすことで自動的に健康を回復します。 プールが空になると、吸血鬼は再生を停止し、体力が徐々に減少し始め(体力が 15 ずつ)、画面の端とキャラクターの周囲に白い効果が表示されます。
まだ生きている敵から採取された血液自体は、次の XNUMX つの基準に従って評価されます。 グループ и レベル。 重要なリソースの種類ごとに、移動速度の増加、再生の増加など、キャラクターに異なるボーナスが与えられます。
Vライジングで血液型を変更する方法
生き残ってさまざまな血液型を獲得するには、食事をする必要があります。 敵ごとに、体力バーの下で、 血液型 そして彼女 качество パーセンテージ: 値が大きいほど、品質が高くなります。 犠牲者の血を飲むには、彼に重大なダメージを与える必要がありますが、彼を殺す必要はありません。
クリーチャーの健康状態が希望のレベルまで低下すると、ヒントが表示されます: キーを押します。 F その 餌 (餌)。 餌を与えている間、キャラクターは無敵になります。 太陽光線、ただし、その他の損傷はありません。 次に吸血鬼の餌食となる敵は、その時点ですでに存在する血液型と血液型を置き換えます。
さらに、敵を倒すと、城の中心部を保護し、さまざまなツールやオブジェクトを作成するために使用される血のエッセンスである赤いオーブがインベントリに追加されます。
Vライジングの血液型
血液型 受け取るバフのリストに直接影響し、バフの数を決定するレベルは品質に依存します。 5 つのレベルが不均等に分布していることは注目に値します。レベル 4 と 5 の間のパーセンテージの差は、レベル 1 と 2 の間よりも小さいです。品質とレベルは次のように相関しています。
- 30% 未満 - レベル I
- 30%以上 - IIレベル
- 60%以上 - IIIレベル
- 90%以上 - IVレベル
- 100% - IV レベル
ベース
基本の血液型はバフを持たない標準型です。 これはデフォルトで設定されており、たとえば次の使用時に設定されたままになります。 腐敗した心の (汚れた心) 餌を与えるため。 この血液型は死後にも決まります。
動物
血液型 動物 最も簡単に入手できるのは、マップ上を歩き回るさまざまな野生動物から入手できます。 人間が飲むことができる血液の種類は数多くありますが、動物はすべて同じ血液型を共有しています。
このタイプの血液は、品質が最低でも移動速度が向上するため、世界中を旅するのに役立ちます。 ダメージ軽減は生存性を高めるのに役立ちますが、このグループを戦闘に使用することはお勧めしません。
Уровень | ボーナス |
I | 移動速度が 3% ~ 15% 増加します |
II | 日射抵抗が 10 ~ 25 増加 |
3 | ダメージを10%~20%軽減 |
IV | 健康回復が150%増加 |
V | 上記全ての効果を30%アップ |
労働者
この血液型は、たとえば次のような非攻撃的な人々から得られます。 鉱夫。 さまざまな雑用に最適: 栽培、採掘 等々。 ボーナスは戦闘に関連していないため、この血液型を使用している間は敵から遠ざかるのが最善です。
Уровень | ボーナス |
I | 資源収集が10%~30%増加します |
II | リソースのあるオブジェクトに対するダメージが 10% ~ 30% 増加します |
3 | 馬のギャロップ速度が 10% ~ 20% 増加します |
IV | 3%の確率でリソースのあるオブジェクトを即座に破壊する |
V | 上記全ての効果を30%アップ |
ローグ
強盗の血は、速くて攻撃的なプレイスタイルのファンに適しています。 このグループのスキルにより、さらに近づくことができ、より高いレベルに到達することができます。 クリティカルヒットチャンス。 より効果的に戦うためには、このタイプと機動性を組み合わせるのが最善です。 武器 そのような戦術にはブレードが必要です。
Уровень | ボーナス |
I | 10%~20%のクリティカル攻撃チャンスを与える |
II | 移動速度が 8% ~ 15% 増加します |
3 | トラベルスキルのクールダウンを短縮します。 また、移動スキル後の攻撃に 100% のクリティカルストライクチャンスを与えます。 |
IV | クリティカルヒットの 50% の確率で犠牲者の鎧を露出させ、15 秒間受けるダメージが 4% 増加する |
V | 上記全ての効果を30%アップ |
戦士
血液型 戦士 ダメージバフはあるものの、より慎重で防御的なプレイスタイルに適しています。 ゆっくり使用する場合に適しています 武器 メイスのような近接武器とシールド能力。
Уровень | ボーナス |
I | 物理ダメージ10%~20%増加 |
II | 武器スキルのクールダウンを8%~15%短縮します |
3 | 完全体力の敵に対して、受けるダメージを 7,5% ~ 15% 減少させ、出るダメージを 25% 増加させました。 |
IV | 15%の確率で攻撃を受け流し、与えるダメージを50%軽減します。 攻撃を受け流すと、吸血鬼自身のダメージも 25% 増加します。 |
V | 上記全ての効果を30%アップ |
科学者
人間の他の血液型とは異なり、血液型は 科学者 完全に集中している 呪文。 それはすべての能力に影響を与え、スキルをさらに致命的にする可能性があります。 主な利点の XNUMX つは、呪文のクールダウンをスパム スキルにリセットできることです。
Уровень | ボーナス |
I | アビリティ威力が12%~25%増加 |
II | 呪文のクールダウンを 8% ~ 15% 減少させます。 |
3 | ライフリーチを5%~10%増加させます |
IV | スキル使用時に20%の確率でクールダウンをリセットします |
V | 上記全ての効果を30%アップ |
戦士
血液型 戦士 生存性とダメージの優れた組み合わせを持っています。 高品質のリソースを使用すると、あらゆるダメージを回復し、同時に受けたダメージを除去できます。 たとえば、次のようにノックアウトできます。 民兵.
Уровень | ボーナス |
I | ヒット時のライフリーチが 7,5% ~ 12,5% 増加します |
II | 攻撃速度が7,5%~15%増加し、さらに装備レベルが1増加します |
3 | 受けた治癒効果が20%~35%増加します。 キルごとに4%回復 |
IV | 体力を回復すると、6% の確率でパワーが与えられます。 バフにより移動速度が20%増加し、攻撃ダメージが25%増加します。 |
V | 上記全ての効果を30%アップ |
Vライジングの城の血液源の作り方
しばらくすると、ゲームの後半段階で城を建設できるようになります。 独房。 このアイテムを使用すると、人を中に閉じ込めて、補充可能な血液源を作り出すことができます。
殺人事件の後 ヴィンセンタ・ブリンガー・オブ・フロスト 処方箋が受け取れます 独房。 このオブジェクトの構築には必要があります 鉄インゴット 12個。 建設中のセクションに移動します 製造業 (プロダクション)、次にタブ 支配 (ドミナンス)を選択して、 独房.
細胞が十分に満たされていれば、吸血鬼は血中濃度を維持するために都市に行く必要がありません。 問題は、一度に XNUMX 人しかエンチャントできないため、ダンジョンを埋めるのが面倒なプロセスであるという事実にあります。
独房メニューを開くと、さまざまな便利な機能が表示されます。 血液エッセンス そして被害者の血液を後で使用するためにボトルに輸血します。 これらのアクションは両方とも捕虜の健康を奪うため、覚えておくことが重要です 養う 彼
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